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unityengine
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试Xlua
1、配置LuaLanguage识别的文件类型2、添加完成可以看到我们的lua脚本函数变量已经高亮了3、调试4、添加调试配置5、
UnityEngine
代码提示怎么实现五、结语一、前言这篇文章主要帮助想使用
SpecterFire_Qi
·
2020-09-13 15:21
Xlua
unity C#脚本封装成dll
二:添加unity的脚本引用:
UnityEngine
.dll和UnityEditor.dll2.1:点击添加引用2.2:点击浏览2.3:找到当前使用的unity版本安装目录下:unity→Editor→
@shiyi_十一
·
2020-09-12 18:47
Unity开发
C#
unity
unity3d
c#
dll
Assertion failed: Assertion failed on expression: 'pred(* previous, *i)'
Assertionfailed:Assertionfailedonexpression:'pred(*previous,*i)'
UnityEngine
.Object:Instantiate(GameObject
vv瓦力
·
2020-09-12 14:40
unity编辑器
U3D问题
Unity
报错
unity 关于Xlua中代码给游戏物体添加C#
啊啊哈哈这是一个梗,也是一个我们团队面对的一个相对更高的过度过程吧--游戏加载页面localparent=CS.
UnityEngine
.GameObject.Find("Canvas").transformlocalA_enter
huhudeni
·
2020-09-12 13:59
lua
unity
‘Form2.richTextBox1‘ is inaccessible due to its protection level问题怎么解决?
我碰到的问题是2019,2020的包互相不兼容问题大部分人也不会碰到这个问题(表面原因是2个类的可访问级别不一致)[Serializable][FormerName("
UnityEngine
.Experimental.Rendering.Lightweig
avi9111
·
2020-09-11 21:14
每天一点u3d
Unity 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)
publicclassExampleScript:MonoBehaviour{//获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)不包括Prefabs:ListFindSceneObject(string_SceneName)whereT:
UnityEngine
.Compo
weixin_33881041
·
2020-08-26 23:00
AR Foudation案例解析(一) ------TogglePlaneDetection
/arfoundation-samples.git官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/api/
UnityEngine
.XR.ARFoundation.htmlUnity
千喜
·
2020-08-26 23:23
Unity3d 加载
UnityEngine
UI dll 失败导致 Prefab 上 脚本丢失
Unity3d加载
UnityEngine
.UI.dll失败导致Prefab上脚本丢失,引发各种NullException在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载
UnityEngine
.UI.dll,
这个有点吓人
·
2020-08-24 23:38
Unity3d 加载
UnityEngine
.UI.dll 失败导致 Prefab 上 脚本丢失
Unity3d加载
UnityEngine
.UI.dll失败导致Prefab上脚本丢失,引发各种NullException在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载
UnityEngine
.UI.dll,
_Captain
·
2020-08-24 21:24
Unity
xml文件,数据的存与取,PlayerPrefs
做游戏需要时刻保存游戏的进度,游戏数据全部保存在本地是不现实的,这样每次重新开始游戏,数据会被清空,所以需要xml文件PlayerPrefs是unity自带的数据结构,在
UnityEngine
命名空间下
yuanyuanluoluo
·
2020-08-24 20:07
unity3d
命名空间“
UnityEngine
”中不存在类型活命名空间名称“UI”怎么解决
[1]:http://meta.math.stackexchange.com/questions/5020/mathjax-basic-tutorial-and-quick-reference[2]:https://mermaidjs.github.io/[3]:https://mermaidjs.github.io/[4]:http://adrai.github.io/flowchart.js/
weixin_44025652
·
2020-08-24 17:25
GameObject、Component和Object的千丝万缕的关系 (顺便学习Object的静态方法)
如图:简介明了的理清了各个东东之间的关系scene&gameobject&Component.png如图:在Unity里面Root为
UnityEngine
.Object;但是如果再往底部走,就是C#的Root
夜行水寒
·
2020-08-24 15:45
Unity 查找各种丢失的引用
都没有达到目的;在这篇文章里找到一个可用的方式,http://www.li0rtal.com/find-missing-references-unity/然后根据自己的需要做了一些调整,大概代码如下using
UnityEngine
莫之
·
2020-08-23 06:34
Unity
Editor
unity游戏开发
导入UnityAds包以后报错:The imported type `
UnityEngine
.Advertisements.Advertisement' is defined multiple times
然而,却收获了一堆这种错误:Theimportedtype`
UnityEngine
.Advertisements.Advertisement'isdefinedmultipletimes"
UnityEngine
.Advertisements.Advertise
水瓶座阿斌
·
2020-08-22 18:48
Unity NewtonSoft插件 反序列化json报错 Unable to find a constructor 以及 反序列化出来的对象没有值的问题
Unabletofindaconstructor,按照网上的说法将每个要解析的类添加一个空构造函数,然后试了好像还是不行,然后搜了一会,再给其中一个空构造函数上面添加[Preserve]属性,这个属性是
UnityEngine
钦宁~~~
·
2020-08-18 05:25
Unity 4.6升级到Unity 5,遇到3个GetTriangleStrip 相关warning的解决方法
黄色加亮是错误警告,error严重程度高,分别为1)Assets/StandardAssets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74):errorCS1061:Type`
UnityEngine
.Mesh'doesnotcontainadefinitionfor
u013452440
·
2020-08-18 03:55
Unity3D_转载
Unity Game 视图的滚动条 会自动跑到中间
usingSystem;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingObject=
UnityEngine
.Object;[
诗远
·
2020-08-18 01:43
C#
Unity
3D
【Unity3D】拖拽3D物体
需求:如题在做UI拖拽的时候用了IDragHandler接口,非常好用,但是这个接口是继承自IEventSystemHandler,而所有
UnityEngine
.EventSystems中的类都继承自EventSystems.UIBehaviour
SillyLazyBird
·
2020-08-17 20:37
鼠标事件
Unity实现图形学算法之射线与三角检测算法
indexs=mesh1.triangles;Vector3[]v1s=mesh1.vertices;intlength=v1s.Length;intindexlenght=indexs.Length;
UnityEngine
.Debug.Log
火锅肥牛
·
2020-08-17 15:24
Unity-进阶
游戏开发
Unity输入单击,双击,长按
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger
仧砉
·
2020-08-17 04:49
unity
unity
ui
unity中
UnityEngine
.EventSystems类PointerEventData包含的属性数据
namespaceUnityEngine.EventSystems{publicclassPointerEventData:BaseEventData{////Fields//publicListhovered;////Properties//publicPointerEventData.InputButtonbutton{[CompilerGenerated]get;[CompilerGener
yguoelect
·
2020-08-17 04:07
unity
Unity笔记:避免在unity中使用析构函数和构造函数
Unity是单线程设计的游戏引擎,子线程中无法运行UnitySDK,MonoBehaviour的构造函数和析构函数都是在另外一个线程调用的,不是游戏的主线程,无法调用
UnityEngine
相关的api。
习惯近战平A
·
2020-08-17 04:33
unity
HideFlag隐藏标识
Enumerations/HideFlags/HideFlags.html测试环境:Unity5.3.6f1(windowsx64)经测试HideFlag对gameobject和自定义都有效,因为此属性是
UnityEngine
.Object
weixin_33857230
·
2020-08-17 03:18
unity 自定义执行文件窗体大小
voidSetScreenResolution(){intheight=System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;if(height==1080){
UnityEngine
.Screen.SetResolution
weixin_33676492
·
2020-08-17 03:33
Unity优化小技巧
Imagem_image;voidStart(){m_image=GetComponent();}2.尽量不要频繁判断
UnityEngine
.Object==null根据源码可以看到==null的判断会导致调用
Excellence_For_You
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2020-08-17 03:17
Unity3D开发
前端
Unity3D
腾讯开源手游热更新方案Xlua尝鲜(二)——执行Lua字符串和Lua文件加载
usingXLua;publicclassHelloworld:MonoBehaviour{voidStart(){LuaEnvluaenv=newLuaEnv();luaenv.DoString("CS.
UnityEngine
.Debug.L
尹华南
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2020-08-17 03:41
unity
unity3d
Unity UGUI绘制任意形状的基础——在代码中通过顶点绘制正方形
环境Unity2018.1.5f1Personal(64bit)方法继承
UnityEngine
.UI.Graphic来获得顶点操纵的能力:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
CoderHustlion
·
2020-08-17 03:08
Unity
Unity 摇杆功能的 UGUI 实现
软件版本Unity2018.1.5f1Personal(64bit)VisualStudio2017思路基于
UnityEngine
.UI.ScrollRect来实现摇块。
CoderHustlion
·
2020-08-17 03:07
Unity
游戏开发
c#
按键获取
EventEvent是
UnityEngine
中的
宇山
·
2020-08-17 02:44
unity3d
FileTool
publicclassFileTool:MonoBehaviour{privatestaticFileToolinstance;publicstaticFileToolInstance{get{if((
UnityEngine
.Object
Liam666
·
2020-08-17 02:38
Unity API通读
UnityEngine
.MonoBehaviour
UnityEngine
类继承自Behaviour实现接口
UnityEngine
.CoreModule注意在
萧熊猫
·
2020-08-17 02:10
Unity
UnityAPI
Unity Vuforia 虚拟按钮监听事件
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using
UnityEngine
;using Vuforia;//虚拟按钮的接口public
诗远
·
2020-08-17 02:24
Unity
3D
C#
关于
UnityEngine
.UI.Button.ButtonClickedEvent事件列表
UnityEngine
.UI.Button.ButtonClickedEvent是一个Unity内部封装好的委托事件列表,最终基类是UnityEventBase,常用函数:AddListener(UnityActioncall
A丶Knight
·
2020-08-17 01:56
Unity学习笔记
unity 代码绑定传参数的button程序
using
UnityEngine
; using
UnityEngine
.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Buttonbtn
huhudeni
·
2020-08-17 00:33
Unity的GameObject和Component
GameObject和Component都是继承自
UnityEngine
.Object,此Object不同于C#的object。
charvl
·
2020-08-17 00:14
Unity
Unity实现画线条功能
:[csharp]查看普通副本使用
UnityEngine
;使用System.Collections;公共课
平民小老百姓
·
2020-08-17 00:28
常用组件
unity 3D单击按钮进行场景切换
BuildSettings中:将界面直接拖到面板即可:这时Start对应0,Main场景对应1.建立脚本EleSelect(因为我们从Start转到Main,就是从0转到1)publicvoidSelected(){
UnityEngine
.SceneManagement.SceneManager.LoadScene
李子怡
·
2020-08-16 23:34
虚拟现实
unity中粒子系统的脚本更改
直接用脚本赋值控制,会报错:Cannotmodifyavaluetypereturnvalueof`
UnityEngine
.ParticleSystem.main'.Considerstoringthevalueinatemporaryvariable
火焰中舞蹈的小孩
·
2020-08-15 23:51
unity3d
android
Unity实现震屏效果
震屏效果,网上有很多,不过还是自己写一遍吧......虽然也是从网上借鉴来的......代码如下:using
UnityEngine
;using System.Collections;public class
逍遥叹ling
·
2020-08-15 01:26
unity
unity实现字符串逐个显示的效果
首先是读一段字符串,程序开始后利用协成将字符串逐个显示,如果点击按钮,暂停协成,并显示所有字符串,代码如下:using
UnityEngine
;using System.Collections;using
逍遥叹ling
·
2020-08-15 01:55
unity
unity角色控制器修改(鼠标右键按住旋转视角)
usingUnityEngine;usingUnityStandardAssets.CrossPlatformInput;usingUnityStandardAssets.Utility;usingRandom=
UnityEngine
.Random
神说要有光啊
·
2020-08-14 03:09
unity基础
在unity运行时动态编译unity脚本代码并生成dll库
Mircrosoft.CSharp.dll就不支持,所以unity在运行时并不能动态编译脚本,我的做法是利用unity与c#控制台程序进行socket通信达到在unity运行时动态编译unity脚本的目的,把unity安装目录下的
UnityEngine
.dll
zxy2847225301
·
2020-08-14 00:08
C#编程
Unity lua ui 事件回调 添加 笔记
经研究tolua没有封装好的Ui点击事件只能去自定义事件添加首先在导出工具中添加自己的delegate导出表中_DT(typeof(
UnityEngine
.Events.UnityAction)),_DT
wt1012761719
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2020-08-13 23:44
U3D工程脚本打成dll文件
U3D工程脚本打成dll文件新建工程并创建一个测试脚本,脚本内容如下,如下图:新建VS工程选择类库,如下图:VS工程添加对
UnityEngine
的引用,项目-添加引用-浏览:这里的路径要看一下自己的安装目录
我是蝉蜕
·
2020-08-13 22:26
Unity
unity3d 线程安全问题
unity3d线程安全问题gui相关的操作必须在Update里调用,所以一般的解决办法是使用一个隐藏的MonoBehaviour,非UI线程里想做的操作都注册到这个隐藏的MonoBehaviour里using
UnityEngine
weixin_33721427
·
2020-08-13 21:54
也谈谈Unity的transform使用
cartzhang/article/details/52862118作者:cartzhang一、Transform和transform我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类
UnityEngine
weixin_30553837
·
2020-08-13 20:25
非常好用的游戏数据保存类:ScriptableObject
基础知识:1、将数据储存资源文件中,像普通资源一样管理,退出也会保存修改2、继承自
UnityEngine
.Object,不必附着在对象上也无需/不能赋给Gameobject或Prefab3、可以被serialised
weixin_30429201
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2020-08-13 20:03
Unity老师傅填坑记之——UGUI报NullReferenceException
最近线上Kibana收集到报错:
UnityEngine
.EventSystems.UIBehaviour.IsActive()
UnityEngine
.UI.Graphic.SetVerticesDirty
无迹浪子
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2020-08-13 20:13
Unity老师傅填坑记
Unity Debug.Log 扩展
UnityDebug.Log扩展扩展Debug.Log()以便随时关掉输出Log信息VS创建DLL文件编写Debug类编译并导入Unity使用1.VS创建DLL2.编写新的Debug类(1)导入
UnityEngine
.dllUnityEngine.dll
wenxuan1942
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2020-08-13 19:18
c#
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
可以使用
UnityEngine
.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://docs.u
Teng的世界
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2020-08-13 19:51
【Unity3D游戏开发】
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