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unityengine
Unity3d获取在Asset中选中的目录 资源 的路径
[MenuItem("Tools/testselect")] publicstaticvoidtestselect() {
UnityEngine
.Object[]arr=Selection.GetFiltered
人气阿三顶顶
·
2020-08-13 18:40
Unity3d获取在Asset中选中的目录 资源 的路径
[MenuItem("Tools/testselect")] publicstaticvoidtestselect() {
UnityEngine
.Object[]arr=Selection
这个有点吓人
·
2020-08-13 18:48
解决unity的the type or namespace name 'ui' does not exist in the namespace '
unityengine
'问题,非忘记引用导致
当然,并不是忘记写
UnityEngine
.UI引起的。解决后才想着来记录一下,因此没有报错时的截图,不过问题表现为所有的
UnityEngine
.UI的引用都报标题的错误。
云上空
·
2020-08-13 17:12
unity
Unity
游戏开发
Package
Manager
UI
报错
Editor类---自定义属性面板
一、Editor类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-Editor以及用户手册案例;概述:Editor属于
UnityEngine
.Editor命名空间,继承与ScriptableObject
莫之
·
2020-08-13 17:54
Unity
Reference
Unity
Editor
在Editor中获取Assets目录被选中的物体
[MenuItem("Assets/Test")]publicstaticvoidTest(){
UnityEngine
.Object[]gameObjects=Selection.objects;}右键就出现了
小星星亮闪闪
·
2020-08-13 16:48
#
C#
#
Unity3d
如何将Unity中的脚本文件转为dll文件
本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是UnityEditor.dll和
UnityEngine
.dll,它们的地址如下:这时候该把
海涛高软
·
2020-08-13 16:04
编译与反编译
Unity编辑器开发(二):四大GUI系统
前言首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类:1、
UnityEngine
.GUI2、
UnityEngine
.GUILayout3、UnityEditor.EditorGUI4、UnityEditor.EditorGUILayoutGUI
神码编程
·
2020-08-13 16:30
Unity
Unity
Editor
Develop
unity中获取从根节点到本transfrom节点的路径的公用方法
publicstaticclassExtensions{////////***获取某对象从根节点到自身的路径///publicstaticstringGetPath(thisTransform_tra){if(_tra==null){
UnityEngine
.Debug.Log
青百万
·
2020-08-13 16:01
本人原创
U3D好好学习
Unity动态创建带有Shader的Material
Unity5.x不在允许通过string的格式给材质添加shader,必须通过shaderAssets,否则警告:
UnityEngine
.Material.Material(string)isobsolete
Porken
·
2020-08-13 14:05
Unity开发
unity byte数组存储为.byte文件
FileStreamfilestr=File.Create(
UnityEngine
.Application.dataPath+“/1.bytes”);filestr.Write(buffer,0,buffer.Length
bigmangaofei
·
2020-08-13 14:26
常用库
ScriptableObject
Unity用于创建不需要绑定到物体的对象,即非继承于Mono,该类继承于
UnityEngine
.Object存放编辑器或数据配置文件方便操作管理,可以
梦如风_Red
·
2020-08-13 13:00
unity
Unity 获得所选资源的目录路径
代码publicstaticstringGetSelectedPathOrFallback(){stringpath="Assets";foreach(
UnityEngine
.ObjectobjinSelection.GetFiltered
T.D.C
·
2020-08-13 12:56
unity
Unity Editor下 修改 Prefab
[MenuItem("所有Prefab添加PrefabInfoHerlper组件")]staticvoidAddPrefabInfoHelper(){
UnityEngine
.Object[]selObjs
aa20274270
·
2020-08-13 12:55
unity3d
扩展编辑器
Unity ConsoleLog双击重定向
类比如一个打印不同颜色信息的简单需求: public class Log { public void Debug(string format,params object[] args) {
UnityEngine
.Debug.Log
叶湘伦丶
·
2020-08-13 12:22
Unity
Unity
Unity3D核心类型(二)
UnityEngine
.TexturenamespaceUnityEngine{usingSystem;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingSystem.Runtime.InteropServices
梦回花果山
·
2020-08-13 12:27
unity
unity3d 面试题
1.在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态时会发生什么.2.请简述Prefab的作用,并描述如何在移动设备的环境下恰当的使用它.3.如何销毁一个
UnityEngine
.Object及其子类.4.
maikelin
·
2020-08-13 12:31
Unity3D
封装
UnityEngine
.Debug.Log 为Dll
UnityEngine
.Debug.Log是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。
yinhuaiya
·
2020-08-13 11:55
unity
Unity 生成不重复随机数
int[]sequence=newint[total];//取到的不重复数字的数组长度int[]output=newint[n];for(inti=0;i(refListlist){intindex=
UnityEngine
.Random.Range
诗远
·
2020-08-13 10:51
Unity
3D
C#
Unity_用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解
这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下
UnityEngine
.dll
MikuLingSSS
·
2020-08-13 10:23
Unity
c#相关
Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应
实现如下:1、搭建一个简单场景2、新建一个脚本InputTest.cs挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content,inputusing
UnityEngine
;//笔者通过集成InputField
weixin_34205826
·
2020-08-12 18:45
【Unity闲谈】如何判断用户是否在打字?
没有废话直接给代码publicstaticboolIsTypeing{get{varg=
UnityEngine
.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject
Moenen
·
2020-08-12 16:44
Unity技术向
技术闲谈
Unity
游戏
开发技术
输入
打字
Unity3D - 【UnityGUI】简单设计及应用
单词部分Rect:rectangle矩形(newRect(Left,Top,Width,Hight))primitive:原始的、简单的
UnityEngine
:Unity引擎**************
Crystal X.
·
2020-08-12 12:52
Unity3D
Unity中的常用特性
定义了private字段,可以在检视面板上显示出来二、位于
UnityEngine
命名空间下的******************************
牛是方的
·
2020-08-11 18:31
转载别人的
自己总结的
C# 对Foreach 的保护,因此在迭代的时候没办法remove add 等修改操作
InvalidOperationException:outofsyncSystem.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[System.Int32,
UnityEngine
.GameObject
BooMono
·
2020-08-11 01:21
Unity开发
在unity运行的时候运行Update
上代码using
UnityEngine
;using System.Collections;using UnityEditor;[InitializeOnLoad]public class Easy2DEditorUpdate
weixin_33862188
·
2020-08-10 23:14
unity中获得一帧中函数执行的时间…
voidStart(){floatt=Time.time;TestTime();
UnityEngine
.Debug.Log(string.Format("用时:{0}ms",Time.time-t));
TZLHH
·
2020-08-10 21:46
unity--脚本
利用RawImage实现淡入淡出效果
要是以前在unity中,可能会使用GUITexture去实现,但这个类在
UnityEngine
已经被舍弃了,转而可以使用RawImage去实现。
小丑_
·
2020-08-10 21:02
Unity
unity3d-Input介绍
Input命名空间属于
UnityEngine
描述以下描述我参考了官网解释,如有不妥当之处,请及时指正接口输入系统。使用此类来读取输入管理器中设置的轴,并访问移动设备上的多点触摸/加速度计数据。
一曲渡红尘
·
2020-08-10 18:24
unity3d
UnityEngine
下Time 类的学习,时间管理器,计时器,时间线,
Time类用的最多的应该就是Time.deltime;第一次接触Time类的也是这个属性,这个就是上一帧的偏移量,电脑完成上一帧到现在这一帧的时间。简单计时器floatTimer=0.0f;floatWaitTime=1.0f;Update(){//checkinputif(Input.GetKey(KeyCode.Space)){Timer+=Time.deltaTime;if(Timer>Wa
zebintang
·
2020-08-10 18:14
S3_Unity学习
UGUI学习手记-Graphic
Graphic简介继承自UIBehaviour(所有UI组件的基类,负责接收来自
UnityEngine
或者UnityEditor的事件)继承ICanvasElement(负责接收Canvas重新渲染的事件
Admin_Jhon
·
2020-08-10 13:09
Unity_UI
ui
canvas
unity
UGUI
Unity根据Navmesh动态生成小地图
通过API:
UnityEngine
.AI.NavMeshTriangulation获取Navmesh信息根据获取的Navmesh创建对应Mesh创建Camera渲染创建的Mesh设置Camera的RenderTexture
Aaron_Zhou_
·
2020-08-10 13:37
Unity
Unity实现2分钟倒计时并且最后10秒钟字体变红效果
在实现这个效果之前,我们需要
UnityEngine
.UI这个命名空间,因为我们需要用到UnityUI中的Text组件,在Hierarchy面板右键就可以找到。
瑞弟弟
·
2020-08-10 13:08
unity
Unity第一人称控制器脚本解析-FPSCharacterController( FirstPersonController)
usingUnityEngine;usingUnityStandardAssets.CrossPlatformInput;usingUnityStandardAssets.Utility;usingRandom=
UnityEngine
.Random
GA博客
·
2020-08-10 12:47
#Unity
杂类
蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记
Vector3类学习笔记相关文章蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记蓝鸥Unity入门Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记using
UnityEngine
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:00
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门Time类学习笔记
入门脚本生命周期学习笔记蓝鸥Unity入门Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记蓝鸥Unity入门Transform学习笔记using
UnityEngine
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:00
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门Transform学习笔记
Unity入门脚本组件学习笔记蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记蓝鸥Unity入门Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记 using
UnityEngine
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:00
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记
游戏/AR/VR在线学习蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记相关文章蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记蓝鸥Unity入门Input类学习笔记using
UnityEngine
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:30
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门Input类学习笔记
/VR在线学习蓝鸥Unity入门Input类学习笔记相关文章蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记Input类Input获取键盘事件Input获取鼠标事件using
UnityEngine
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:30
Unity3D开发
蓝鸥
蓝鸥Unity3D
蓝鸥免费Unity3D教程
蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记
unity3D-游戏/AR/VR在线学习蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记相关文章蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记using
UnityEngine
;using System.Collections
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 08:29
Unity3D开发
人员疏散遇到的问题
agent.speed=1.0f*
UnityEngine
.Random.Range(1,6);usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
xiaoxiaoting1010
·
2020-08-10 04:45
Unity3d
foreach和Stringbuilder内存探究
环境同简介中的环境测试代码using
UnityEngine
;using System.Collections;using System.Collections.Generic;publ
锐萌瑞
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2020-08-09 10:03
c#
Xlua中LuaBehaviour的实现
同时可以注入一些
UnityEngine
.Object。在lua中方便的调用Unity中的对象。方便开发者进行开发。 本文进行介绍的luaBehaviour就是基于
blueberryzzz
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2020-08-08 20:00
GameObject在SetActive(false)隐藏后,其下脚本仍会运行
其下脚本仍会运行于是在物体下挂上测试脚本,只要脚本运行就会不断提示“运行中”可见物体在SetActive(false)后,控制台依旧不断输出“运行中”usingSystem.Collections;using
UnityEngine
Adelram
·
2020-08-08 13:43
在unity中动态改变spine动画皮肤
脚本如下:publicSkeletonAnimationskel_lightL;voidStart(){intskinID=
UnityEngine
.Random.Range(0,2);if(skinID
crazyapp
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2020-08-08 12:50
unity
spine
Unity For Android iOS 的本地推送
本文主要讲解了如何在iOS和Android开启本地推送1.先说iOSUnity原生支持iOS的本地推送,需要引用
UnityEngine
.IOS.1.1注册NotificationServices.RegisterForNotifications
Echo高
·
2020-08-07 18:31
Unity
Unity背景音乐控制
代码如下:使用
UnityEngine
;使用System.Collections;使用
UnityEngine
.UI;使用UnityEditor.Sprites;publicclassbgm:MonoBe
Lusama
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2020-08-07 17:42
unity
Unity 点击UI与点击屏幕冲突
引入
UnityEngine
.EventSystems,用函数判断一下即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
EW_DUST
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2020-08-07 17:19
Unity
Xlua基础(三) Lua调用C#
1.newC#对象 localnewGameObj=CS.
UnityEngine
.GameObject() localnewGameObj2=CS.
UnityEngine
.GameObject
余47
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2020-08-07 16:21
lua
UnityEngine
下的AudioSource,音乐播放
publicstaticvoidPlayClipAtPoint(AudioClipclip,Vector3position);//在指定的世界位置播放音乐片段,第一个参数是音乐片段给。给游戏添加游戏背景音乐:在maincamera下挂在背景音乐,主相机自带Audiolistener组件,主要在添加AudioSource组件,把要播放的音频添加到AudioClip就就会有背景音乐了。AudioSou
一直想要更好
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2020-08-07 15:05
Unity3D的Time类(
UnityEngine
.Time)详解
Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTi
小白菜小青菜
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2020-08-07 15:38
Unity
3D
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