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unityengine
07-01.Resource和AssetBundle教程
的底层细节,Asset序列化和引用之间的关系;Resources系统AssetBundle基础AssetBundle实践这篇文章主要是第一部分:Assets,Objects和序列化操作要点:Asset和
UnityEngine
.Object
Wenchao
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2020-02-18 03:54
Unity3D
UnityEngine
.Color无法序列化问题
但是序列化的类中包含
UnityEngine
.Color(其实
UnityEngine
里的基本都无法序列化,包括Vector3之类的)就无法序列化,打印出来错误显示“TypeUnityEngine.ColorisnotmarkedasSerializable
重装机霸
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2020-02-09 19:45
最新高通 Vuforia 7.0.47 版本-对应API-动态加载、卸载识别库-闪光灯-对焦-翻转摄像头-动态更改识别数量等
版本无差异Vuforia版本获取stringvuforiaVersion=Vuforia.VuforiaUnity.GetVuforiaLibraryVersion();stringunityVersion=
UnityEngine
.Application.unityVersion
su9257_海澜
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2020-02-08 10:37
[从零开始的Unity网络同步] 附1.网络消息包的封装(Packet)
1.原因因为使用
UnityEngine
.Networking,发送或接受的消息都要继承自MessageBase,而MessageBase的读写操作,使用的是(读)NetworkReader,(写)NetworkWriter
烂笔头_27
·
2020-02-08 09:00
Unity3d的Time.timeScale对Coroutine的影响
*****************更新*******************今天发现原来
UnityEngine
里有自带的unscaletime的WaitForSecondsRealtimePaste_Image.png
CappuccinoBx
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2020-02-05 19:26
RefTypeConfig.lua 配置方法
luaIde中添加RefTypeConfig.lua文件用途:此配置将通过命名规则映射对应的luaTable(luaModule)在文件添加RefType标签描述如:--@RefType[luaIde#
UnityEngine
.GameObject
LuaIde
·
2019-12-25 19:09
unity3d UGUIG Button事件的监听
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger
好怕怕
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2019-12-06 13:35
unity获取丢失shader的material
UnityEngine
.Object_obj=AssetDatabase.LoadAssetAtPath(_materialPath+@"\"+_materialFiles[j].Name,typeof
红定义
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2019-12-02 02:47
unity UGUI EventTriggerListener
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger
红定义
·
2019-11-29 08:18
UGUI按钮的监听事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems
萧非子
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2019-11-06 19:56
unity C# 生成随机数
师兄真厉害诶~System.Random和
UnityEngine
.Random是不同的,包含不同的函数。具体可以转至类声明看看具体有哪些
大魔王是本人
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2019-11-04 11:47
【Unity】LuaFramework UGUI的Toggle和Dropdown及其他控件
几个特殊的控件:Toggle/Dropdown/InputField调用OnValueChanged监听方法需额外wrap的文件,如下:_GT(typeof(
UnityEngine
.Events.UnityEvent
一个炒冷饭的兔子
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2019-11-02 17:06
Unity3d发布IOS9应用时出现中文乱码的解决方法
staticpublicvoidyaheifont(){uf=AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/yahei.prefab",typeof(UIFont))asUIFont;
UnityEngine
.Object
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2019-09-23 23:28
Unity SteamVR 设置相机 禁止 走动的时候位移
UnityEngine
.XR.InputTracking.disablePositionalTracking=true;行走的时候相机位置不动,但是继续追踪旋转,使用teleporting不影响公众号:
ARVRinChina
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2019-08-01 08:21
Unity常用[xxx]用法 特性
UnityEngine
命名空间下标记字段[Space]可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)][Header(“XXX”)]在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开
懒_开果
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2019-07-16 10:32
Unity2018使用ShaderForge
阅读更多Unity2018中ProceduralMaterial和ProceduralTexture不再支持,会报:
UnityEngine
.ProceduralMaterial'isobsolete:Built-insupportforSubstanceDesignermaterialshasbeenremovedfromUnity.TocontinueusingSubstanceDesigner
贝壳水母
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2019-07-04 09:00
unity
shaderforge
2018
Unity2018使用ShaderForge
阅读更多Unity2018中ProceduralMaterial和ProceduralTexture不再支持,会报:
UnityEngine
.ProceduralMaterial'isobsolete:Built-insupportforSubstanceDesignermaterialshasbeenremovedfromUnity.TocontinueusingSubstanceDesigner
贝壳水母
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2019-07-04 09:00
unity
shaderforge
2018
[Unity 3d]uGUI-Hypertext (基于UGUI的超链接实现)- GitHub
有了它可以在
UnityEngine
.UI.Text中使任何子字符串可单击功能:使用正则在Text.text中插入任意数量的任意
雨落随风
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2019-06-29 21:21
C#测试params和dynamic
Lista=newList(){3,1,2,4,5};Stopwatchsw=newStopwatch();sw.Start();Dic(3,1,2,4,5);foreach(varitemina){
UnityEngine
.Debug.Log
罗卡恩
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2019-06-04 13:18
Unity-NaviMesh
2.给物体添加NavMeshAgent3.添加脚本,引入
UnityEngine
.AI命名空间privateNavMeshAgentnavMeshAgent;publicfloatspeed;publicTran
祝你万事顺利
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2019-05-17 10:50
Unity 之 Application类简析
Application应用程序命名空间:
UnityEngine
描述访问应用程序的运行时数据。这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。
Czhenya
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2019-04-17 22:38
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
模仿NGUI事件监听的UGUI方法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger
残暮颓圮
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2019-04-15 11:11
(三)AI 设计
目标:统一ai基类移动ai、武器ai using System.Collections;using System.Collections.Generic;using
UnityEngine
;/** ai
阳光码农
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2019-04-08 00:00
游戏开发
ai
英雄大作战
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试Xlua
1、配置LuaLanguage识别的文件类型2、添加完成可以看到我们的lua脚本函数变量已经高亮了3、调试4、添加调试配置5、
UnityEngine
代码提示怎么实现五、结语一、前言这篇文章主要帮助想使用
千羽千寻
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2019-03-30 14:43
软件工具使用
Unity3D单例模板
using
UnityEngine
;public class Singleton : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{ private static T
逆流而上的鱼12138
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2019-03-14 20:09
游戏开发
Unity
Zenject框架(五)
FromComponentSibling-在当前物体的各组件中查找给定的组件Container.Bind().FromComponentSibling();在这种情况下,ResultType必须派生自
UnityEngine
.MonoBehaviour
虫小白
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2019-03-12 11:09
Unity 文本复制到剪切板
UnityEngine
.GUIUtility.systemCopyBuffer=contentunity提供内置容器保存一个复制的文本,在另一个需要黏贴的地方访问这个文本即可,如果中间有其他应用占用了这个空间
Struugle_Guy
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2019-03-07 10:43
Unity
C#
UGUI实现随意调整Text中的字体间距
UGUI中是没有可以随意调整字体间的距离的方法,仔细研究一下可以通过控制每个字体的网格顶点位置进行调整字体之间的距离,分析一下最简单情况:输入的文本是单行的,且末尾没有换行符;unity在
UnityEngine
.UI
feiyuezouni
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2019-03-01 11:09
Unity3d的Log系统重构
的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法Unity3d的Log一般在Unity3d中编写日志入下代码Debug.Log("hellomessage");在UnityEditor和
UnityEngine
chqj_163
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2019-02-18 19:03
Unity3d
为什么要减少Unity中Outline的使用
ArgumentException:Meshcannothavemorethan65000verticesUnityEngine.UI.VertexHelper.FillMesh(
UnityEngine
.Meshmesh
Unique_849997563
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2019-01-28 15:58
Unity3D
计算机相关基础
TimeLine的使用 动态设置进度
create命名创建一个timeline好了现在有了自己的timeline了观察一下属性右侧会自动加上两个组件animator不用管但是也不能删重点是PlayableDirector这个组件,原本以为他是在
UnityEngine
.Timeline
习惯冬天的静谧
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2018-12-20 15:13
untiy
10月25日学习总结
UnityEngine
.EventSystems命名空间,以及其下的各种接口。CharacterController组件以及通过该组件控制物体移动。
Coder_Messi
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2018-10-25 21:09
U3D学习
Unity学习总结
[Unity] 插件开发常用组件
using
UnityEngine
;using System.Collections;using UnityEditor;public class Window_T1 : EditorWindow{
思月行云
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2018-10-23 10:43
unity
Unity
UGUI 之 使用EventTrigger 按钮监听事件系统
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSys
Czhenya
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2018-10-06 22:53
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
简单的slider拖拽控制
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using
UnityEngine
;using
UnityEngine
.UI;public
透露姓名的网友
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2018-09-28 16:01
unity
tolua之wrap文件的原理与使用
wrap文件内容解析使用
UnityEngine
_GameObjectWrap.cs进行举例。注册部分publicstaticvoidRegister(LuaStateL){L.B
blueberryzzz
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2018-09-21 10:00
生成dll文件并供给unity使用
本文就是将这个类打包成dll然后给unity使用:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;//引入
unityEngine
差点忘记打铁了
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2018-09-13 20:13
手游开发
Slog53_Unity3D之功能脚本_FindOtherGameObjects_找到场景内除自己外的其他GameObject
ChinaAug29th2018GitHub掘金主页简书主页segmentfault职业、技术、机遇、权谋、人脉还有一个叫时间开发环境MacOS(HighSierra10.13.5)需要的信息和信息源:
UnityEngine
.SceneManagementSceneGameObject
ArthurSlog
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2018-09-09 00:00
unity3d
Xlua 热更遇到的问题
问题1,编译打包时遇到Assets/XLua/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(723,60):errorCS1061:Type`
UnityEngine
.Light'doesnotcontainadefinitionfor
mawentao8866
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2018-09-06 11:33
Unity
ScriptableObject
Unity用于创建不需要绑定到物体的对象,即非继承于Mono,该类继承于
UnityEngine
.Object存放编辑器或数
00000000O
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2018-09-05 16:00
Unity 如何在运行时通过脚本动态获取Lightmap
方法一:LightmapData是
UnityEngine
中的类,代表一张lightmap,其中包含lightmapColor,lightmapDir和shadowMask三个属性,我们声明一个l
Zafir6453
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2018-08-24 13:24
unity3D
Unity 虚拟摇杆的实现
然后通过覆盖重写
UnityEngine
.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。
KillerAery
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2018-08-19 23:00
Unity编辑时状态跟运行时状态的区别【转载】
首先第一点,要正确区分资源(Asset)和对象(
UnityEngine
.Ob
行者-驰过
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2018-08-06 18:51
U3D学习
xLua学习之路(四) ------ Lua调用C#
1.newC#对象你在C#这样new一个对象:varnewGameObj=newUnityEngine.GameObject();对应到Lua是这样:localnewGameObj=CS.
UnityEngine
.GameObject
千喜
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2018-06-09 14:58
Unity系列(四):
UnityEngine
下Object用有的静态方法
1,销毁物体(1)DestroyDestroy(gameObject);Destroy(this);摧毁物体Destroy(rigidbody);可以移除一个组件Destror(gameObject,5);可以等五秒后摧毁(2)DestroyImmediate:立刻销毁(3)DestroyOnLoad:转换场景保留这个物体不被销毁。DonnotDestroyOnLoad(transform.gam
_Zhouk
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2018-06-06 10:42
unity
在Unity中对Lua进行调试
Lua代码提示和方法跳转在Lua中提示
UnityEngine
.dll的方法PS:同样的配置16GDDR4+128GSSD,在WIN10和WIN7上表现差异很大,WIN10调试很流畅,WIN7调试特别卡且容易让
赵青青
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2018-06-01 15:00
unity3d shader 代码控制开关属性
shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(
UnityEngine
.Rendering.BlendMode
思玉1987
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2018-05-25 11:45
利用unity代码C#封装为dll的步骤分享
1Visualstudio软件打开后创建一个项目2并选择类库类型3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及usingUnityEngine;引用空间4添加类库,引用空间发现依然会报错,这就需要添加应用库
unityengine
.dll
woweinierlai
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2018-05-06 11:27
Unity实验室之XLua调用C#程序
创建游戏对象-example.lua.txtlocalobj1=CS.
UnityEngine
.GameOb
koo叔
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2018-04-17 23:44
Unity3D
Unity3D游戏中Android本地推送通知整理
在Unity3D官方提供的API中,
UnityEngine
.iOS中有一个类:LocalNotification它只实现了iOS的本地推送,即仅适用于iphone/ipad/ipodTouch.Unity3DAPI
pg_dog
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2018-04-16 23:16
游戏开发
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