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unityengine
Unity2019中的android动态申请权限(Permissions)
目录1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的权限申请方法)2.疑难问题3.原理解析:1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的权限申请方法)ex:
UnityEngine
.Android.Permission.RequestUserPermission
东方快弟
·
2020-07-02 14:42
Unity
Unity控制窗口全屏显示
usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics;usingDebug=
UnityEngine
.Debug
liuyanlei1990
·
2020-07-02 09:33
Unity
【Unity】WebRequest发送https报错Cert verify failed
重写
UnityEngine
.Networking.CertificateHandler类的ValidateCertifica
城府依旧
·
2020-07-02 00:02
Unity
UIFramework之
UnityEngine
.Debug封装
UIFramework之
UnityEngine
.Debug封装1、真机输出Log到文件把Log信息写在手机的客户端里。把脚本挂在任意游戏对象上。[csharp]viewplaincopyprint?
起个名字真的好难啊
·
2020-07-01 23:09
Unity
游戏框架
unity Linq测试
列表随机生成数字抬起左键该TEXT排序并且给所在层级2以上的TEXT更改颜色usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingRandom=
UnityEngine
.Random
玉速林疯
·
2020-07-01 22:14
UNITY
Unity -- 普通截图和相机截图以及图片保存
UnityEngine
自带API方法ScreenCapture.CaptureScreenshot(stringfilename);这个方法是
UnityEngine
自带的api,截取的是在某一帧时整个游戏的全部画面
astrumL
·
2020-07-01 19:22
Unity工具
Unity Animation文件优化
[MenuItem("优化动画")][MenuItem("Assets/优化动画",false,10)]publicstaticvoidoptmizeAnimation(){
UnityEngine
.Object
迪哥不上树
·
2020-07-01 18:42
unity
Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方ReleaseNotes,以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:Unity5.1加入了新的网络功能,你可以从官方文件或是
UnityEngine
.Networking
Rains卍Soft
·
2020-07-01 17:06
Xamarin
/Mono
Unity3D
Unity实现不重复随机数
privatevoidCreatRandom(){ListNums=newList();for(inti=0;i<10;i++){Nums.Add(i);}for(inti=0;i<5;i++){intid=
UnityEngine
.Random
alone_ws
·
2020-07-01 17:17
u3d
Unity错误——1.error CS1704: An assembly with the same name `
UnityEngine
.UI' has already been imported.
今天在使用Unity5.5.0时,开启昨天的Unity工程出现如下错误:1.errorCS1704:Anassemblywiththesamename`
UnityEngine
.UI'hasalreadybeenimported.Considerremovingoneofthereferencesorsigntheassembly2
游在雨城
·
2020-07-01 16:36
错误提示
Unity移动端技术开发
Unity 性能问题的优化
文章目录1.优化Unity中的脚本简介用我们的代码诊断问题关于Unity如何构建和运行游戏的简要介绍建立过程我们编写的代码和已编译的代码之间的关系
UnityEngine
代码与脚本代码之间的运行时通信代码性能不佳的原因改善代码的性能编写高效的代码尽可能将代码移出循环考虑代码是否必须每帧运行仅在情况发生变化时运行代码每
Terie
·
2020-07-01 13:43
Unity游戏开发
判断鼠标点击的是UI还是模型
鼠标点击到了UI上还是模型上(如果模型和UI重叠了,点击到的是UI)if(Input.GetMouseButtonUp(0)){//判断点击的是否是UIif(
UnityEngine
.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject
Unity刘文凯
·
2020-07-01 11:26
记录自己碰到的问题
[Unity&]PlayerPrefs.GetString的使用案例
PlayerPrefs.SetString.htmlPlayerPrefs:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.htmlPlayerPrefs在
UnityEngine
BuladeMian
·
2020-07-01 08:03
Unity
C#
Unity函数
【Unity】UI在namespace"
UnityEngine
"不存在解决办法以及思路
Scripts/Targets/LocalizeUGUI.cs(10,15):errorCS0234:Thetypeornamespacename`UI'doesnotexistinthenamespace`
UnityEngine
BuladeMian
·
2020-07-01 08:02
Unity
Unity问题
Unity资料
UnityUI
Unity精灵
Unity经验
Unity中Debug的用法
UnityEngine
.Debug:Classcontainingmethodstoeasedebuggingwhiledevelopingagame.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。
xiaoruanzhu
·
2020-07-01 07:16
随手笔记
unity 判断是否点击在UI上
在移动输入模式检测失败自己又封装的代码:publicstaticboolIsPointerOverUI(Vector3point){PointerEventDataeventData=newPointerEventData(
UnityEngine
.EventSystems.Even
夏目冬青
·
2020-07-01 03:30
XLua 源码学习原理(一)
CS.
UnityEngine
.Debug.Log('helloworld')接下来就是记录XLua是如何实现其调用的.XLua中的CS变量的功能CS是一个全局的Table,所以CS.
UnityEngine
W8023Y2014
·
2020-06-30 15:20
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
13.网络同步血条打开Health脚本添加命名空间
UnityEngine
.N
Cocos2der
·
2020-06-30 05:37
Unity3D
Unity3D游戏开发
U3D前后端开发知识体系
前后端开发知识体系一、知识体系:二、学习总结:游戏研发团队及岗位职责Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记
UnityEngine
nobcaup
·
2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
创新项目实训学习笔记-Unity-7
首先我们为按钮添加脚本名为click_event,同时将以下代码写进脚本中(注意,不要忘记引用
UnityEngine
.Events和UnityE
730JustGod
·
2020-06-29 00:04
unity
Unity3D的SystemInfo类,获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)可用于手机
概述:
UnityEngine
.SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些硬件信息,找出底层平台和硬件的功能,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)
IQ007伟哥
·
2020-06-26 22:45
Unity3D
Unity3D的Time类(
UnityEngine
.Time)详解
转载请注明出处!Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixe
IQ007伟哥
·
2020-06-26 22:45
Unity3D
血条平滑
publicvoidStartIncreaseCoinCount(){if(startIncreaseCoin||
UnityEngine
.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene
道阻且长_行则将至
·
2020-06-25 12:17
Unity自定义UI组件(九) 颜色拾取器(下)
前言
UnityEngine
没有提供类似自带颜色拾取器的组件,但是在工业三维可视化领域可能会用到类似的组件,博主这里结合UnityUGUI源码创建一个高仿unity颜色拾取器的组件,可一键创建,监听接口使用或者直接获取组件颜色
spr1ngd
·
2020-06-25 04:44
unity3d
自定义
ui
Unity
UGUI
自定义UI组件
Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性
1、几个概念的理解:Unity3D主要包括两个部分:
UnityEngine
和UnityEditor。提供了
UnityEngine
.dll和UnityEditor.dll两个动态库。
夕望有你
·
2020-06-24 08:16
Unity3D 神奇的GetGPUProjectionMatrix函数
UnityEngine
.GL中有一个函数GetGPUProjectionMatrix具体可以参考官方说明文档。这函数的作用,是用来处理DX和OpenGL的坐标差异性的。
liuwumiyuhuiping
·
2020-06-24 07:09
U3D
Shader
Unity3D内置运行函数
可参看http://wiki.ceeger.com/script:
unityengine
:classes:monobehaviour:monobehaviour.onwillrenderobject?
逆茪
·
2020-06-23 20:57
Unity 不能在节点隐藏的时候更改子节点的父对象
CannotsettheparentoftheGameObject‘show_(Clone)’whileactivatingordeactivatingtheparentGameObject‘db’.
UnityEngine
.Transform
无幻
·
2020-06-22 13:01
3.3
Unity
Unity C# 生成随机数问题
随机数问题目录随机数问题简述第一种方法线性同余法求随机数第二种方法采用延迟的方法避免重复第三种方法采用数组保存索引判断是否有重复第四种方法采用Hashtable判断是否有重复值第五种方法采用递归判断是否有重复值总结随机数问题简述此篇文章主要解决在同一时间内,多次调用System.Random.Next()
UnityEngine
.Random.Range
SlowFeather
·
2020-06-22 11:53
Unity
Unity中的多线程介绍及使用
总结:1.变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的2.不是
UnityEngine
的API能在分线程运行3.
UnityEngine
定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)可以在分线程计算如
Momo_Da
·
2020-06-22 01:46
Unity
【Unity3D】常用API学习笔记
【Unity3D】常用API学习笔记1、MonoBehaviour类(
UnityEngine
命名空间中定义):Awake:最开始调用,做一些初始化工作。
nobcaup
·
2020-06-21 14:01
虚拟现实技术
动态加载(Dynamic Load)(二)
1.加载AB资源(1)将所有的预设体和材质球和图片的AssetBundle设为None,然后吧Cube1的AssetBundle设为cube1(2)创建脚本LoadTest引用
UnityEngine
;类
Joe_Game
·
2020-06-21 12:03
unity ads使用文档翻译
声明UnityADS命名空间,
UnityEngine
.Advertisement在脚本的标题中(请参见广告文档):usingUnityEngine.Advertisements;调用Show()以显示广告的功能
normidar
·
2020-04-11 13:50
【XLua】015-Lua访问C#:静态属性,方法
访问C#静态属性,方法1、Lua脚本:--访问静态属性,方法localGameObject=CS.
UnityEngine
.GameObject--获取GameObject类localCamera=CS.
UnityEngine
.Camera
lijianfex
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2020-04-10 22:31
[Unity]SLua的使用与源码浅析
学习前提:1.熟悉Lua基本语法2.熟悉Lua与C交互(C#交互类似)3.熟悉Unity基本组件以及在简单使用1.Slua下载配置2.导出Lua接口SLua菜单All->导出/清空全部接口Unity->导出
UnityEngine
阿飞咯
·
2020-04-10 03:30
不经意间的内存泄露
Babybus-u3d技术交流-不经意间的内存泄露实践证明,所有继承至
UnityEngine
.Object的对象,都需要手动Destroy,否则必然导致内存泄露。
Babybus_Unity
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2020-04-09 18:17
Unity 疑难杂症 持续更新ing
1.类歧义同一个类名,在不同的命名空间`Object`isanambiguousreferencebetween`
UnityEngine
.Object`and`object`在引用usingUnityEngine
Zszen
·
2020-04-06 17:39
【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleDependencies】AssetBundle依赖关系如果一个或者多个
UnityEngine
.Objects
何三思
·
2020-04-06 00:04
Hololens-Unity全息体验共享(转)
空间锚共享命名空间:
UnityEngine
.VR.WSA.Sharing类型:WorldAnchorTransferBatch分
树上的cat_ee3c
·
2020-04-01 07:15
SLua踩坑指南:expect self, but get null
报错Lua脚本如下:import"
UnityEngine
"localaa=FinderFactory:GetInstant()aa.Generate("")报错如下:[string"..."]:4:System.Exception
真诚的狗子
·
2020-03-31 06:21
Unity3d删除无用的美术资源轻量级插件
usingUnityEngine.UI;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingObject=
UnityEngine
.Object
好怕怕
·
2020-03-27 13:56
Egametang开源服务器框架跨平台部署Centos7
这里要说明一下,在目前的最新版本中右键编译Unity解决方案可能会遇到以下问题这是因为Unity.Hotfix工程引用的
UnityEngine
.dll和
UnityEngine
.UI.dll是临时生成的,
哲学绅士
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2020-03-25 08:58
U3D前后端开发知识体系
一、知识体系:二、学习总结:游戏研发团队及岗位职责Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记
UnityEngine
夕望有你
·
2020-03-25 06:08
FindWithTag 和 FindGameObjectWthTag
使用ILSpy对
UnityEngine
.dll进行了反编译,发现FindWithTag其实是调用了一次FindGameObjectWithTagFindWit
从雨
·
2020-03-23 22:42
UnityEngine
.Bounds解析
Bounds是struct结构体,是一种轴对齐的对边界的表示方式。定义仅需要center和extends两个就能自定义一个Bounds;//////CreatesanewBounds.//////ThelocationoftheoriginoftheBounds.///ThedimensionsoftheBounds.publicBounds(Vector3center,Vector3size){
lyx2002py
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2020-03-23 04:32
7. WebGL Networking
这同样适用于Unity的旧版
UnityEngine
.Network*类,这些类在构建WebGL时不可用。如果您需要在WebGL中使用网络,您现在可以选择使用Unity中的W
tackor
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2020-03-21 07:53
【Unity3D】常用API学习笔记
1、MonoBehaviour类(
UnityEngine
命名空间中定义):Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。
夕望有你
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2020-03-01 06:43
动态加载(Dynamic Load)
Scene0101、Scene0102,场景1在(0,0,0)放个Cube,场景2在(1,0,0)放个Sphere(2)将场景放在ScenesInBuild(2)创建脚本LoadSceneTest引用
UnityEngine
.SceneManagement
Joe_Game
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2020-02-24 09:03
UNITY pc端在后台运行情况下也调用之全局钩子
usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingDebug=
UnityEngine
.Debug
杨夏MX
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2020-02-21 22:20
Unity插件之Odin 2.Inspector使用-BaseEditorChanges
内的一部分类型使用Odin的绘制方式在属性面板中绘制,与Unity默认的绘制方式存在着很大的不同,主要的类型有:Enum类型Array类型List类型Quaternion类Bounds类Vector类Rect类
UnityEngine
.Object
erick_book
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2020-02-18 22:04
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