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unityengine
由
UnityEngine
.Object该怎么判空引发的一些思考
1.测试数据分析 先给出一组测试数据,分别用三种比较方式进行100万次
UnityEngine
.Object的判空。
xdedzl
·
2020-08-06 11:36
Unity
unity
Unity中注册关键字进行语音识别
unity中使用
UnityEngine
.Windows.Speech通过注册关键字组来进行语音识别usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
yguoelect
·
2020-08-04 22:46
unity
[源码学习]--UGUI
学习参考从bitbucket上获取uGUI2019.1源码UGUI内核大探究事件系统
UnityEngine
.UI/EventSystem/EventSystem.csprivateListm_SystemInputModules
李淡然
·
2020-08-03 22:22
unity
游戏开发
unity AR开发中遇到的一些错误总结
VuforiainitializationfailedUnityEngine.Debug:LogError(Object)Vuforia.VuforiaAbstractBehaviour:Start()Vuforiainitializationfailed:
UnityEngine
.Debug
Chunix_
·
2020-08-03 06:24
unity&&AR开发
Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
首先需要重写Image,由于继承
UnityEngine
基类的派生类不能在
LeiLv
·
2020-08-01 12:01
UGUI按钮事件管理
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger
Babybus_Unity
·
2020-08-01 01:49
Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器)
UnityAPI-----MeshRenderer(网格渲染器)官方文档阅读记录版本:2019.3官方文档传送门MeshRenderer是
UnityEngine
命名空间下的一个类.MeshRenderer
#Impulse
·
2020-07-31 10:10
unity
Unity API-----MeshFilter(网格过滤器)
UnityAPI-----MeshFilter(网格过滤器)官方文档阅读记录版本:2019.3官方文档传送门MeshFilter是
UnityEngine
命名空间下的一个类.MeshFilter继承于Component
#Impulse
·
2020-07-31 10:10
unity
Unity API-----Renderer(渲染器)
UnityAPI-----Renderer(渲染器)官方文档阅读记录版本:2019.3官方文档传送门Renderer是
UnityEngine
命名空间下的一个类.Renderer继承于Component.
#Impulse
·
2020-07-31 10:10
unity
Unity 金币翻动效果
using
UnityEngine
;using System.Collections;public class NumberAnimation : MonoBehaviour{ public
weixin_34236869
·
2020-07-31 10:53
Unity3d中
UnityEngine
.Object的几个注意点
UnityEngine
.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。
weixin_30410119
·
2020-07-31 10:01
unity实现闪烁效果
代码拖到静止的物体上,要闪烁效果的物体拖到对象里代码:使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用
UnityEngine
;publicclassShowHide
Lusama
·
2020-07-31 09:52
unity
AR
Unity API-----Mesh(网格)
UnityAPI-----Mesh(网格)官方文档阅读记录版本:2019.3官方文档传送门Mesh是
UnityEngine
命名空间下的一个类.描述:一个允许通过脚本创建或修改网格的类。
#Impulse
·
2020-07-30 23:15
unity
06:在Lua中new C#对象
01:newC#在C#这样new一个对象:varnewGameObj=newUnityEngine.GameObject();对应到Lua是这样:localnewGameObj=CS.
UnityEngine
.GameObject
唐孝辉
·
2020-07-30 03:13
Lua
Unity——关于
UnityEngine
.Object的判空
开始先看一段代码:usingUnityEngine;publicclassUnityEngineObjectCheck:MonoBehaviour{voidStart(){GameObjectgo1=newGameObject("go1");GameObjectgo2=newGameObject("go2");DestroyImmediate(go1);Debug.Log("go1==null:"
SerenaHaven
·
2020-07-29 16:12
Unity
Lua_ULua创建基本的游戏对象
usingUnityEngine;usingLuaInterface;publicclassUnityCallLua:MonoBehaviour{stringstr=@"luanet.load_assembly('
UnityEngine
yy763496668
·
2020-07-29 15:05
Lua
相机移动 Y X Z 轴
FixUpdate是放物理组件的,像RigidBody添加力等等LateUpdate放相机的逻辑Quaternion.identity是Quaternion(0,0,0,0)旋转的初始角
UnityEngine
.Random.Range
王一1
·
2020-07-29 11:23
unity 设置texture2d的格式
最近需要设置2dtexture的格式:写了个接口:privatestaticvoidSetTextureImportFormat(
UnityEngine
.ObjecttextureObject,intmaxSize
weixin_30639719
·
2020-07-28 16:22
报错: The object of type 'Button' has been destroyed but you are still trying to access it
Theobjectoftype'Button'hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.Yourscriptshouldeithercheckifitisnulloryoushouldnotdestroytheobject.
UnityEngine
.EventSystems.UIBeha
游圣菜菜熊
·
2020-07-28 14:03
Unity3d笔记
UnityEngine
.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)"
voidStart(){ SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneAt(1)); SceneManager.activeSceneChanged+=SceneManager_activeSceneChanged; } privatevoidSceneManager_activeSceneChanged(Scenear
秦风附七月
·
2020-07-28 08:18
unity3d
个人文档
Hololens-Unity空间映射(转)
转自:http://dev.arinchina.com/177wz/ar9625/9625/1命名空间:
UnityEngine
.VR.WSA.SurfaceObserver本文主要介绍如何在Unity项目中使用空间映射功能
树上的cat_ee3c
·
2020-07-16 05:32
轻松反编译C#的DLL
接着可以看见
UnityEngine
命名空间下的所有子层,以树状结构呈现。
setsuodu
·
2020-07-16 03:06
unity3d
Unity3D 重载/加载 scene
首先使用
UnityEngine
.SceneManagement命名空间,方便调用usingUnityEngine.SceneManagement通过使用LoadScene方法加载一个新的场景。
coderhangg
·
2020-07-16 00:48
Unity3D
Common通用函数,包含大量常用处理函数的集合
usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingObject=
UnityEngine
.Object
清泉灵弦
·
2020-07-15 13:04
C#样例
unity3D
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作上)
live2dSDK入门教程Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)三、游戏开始场景制作1、导入2、生成Woman角色报错:类型“
UnityEngine
.AudioClip
LO0Y
·
2020-07-15 13:42
Untiy编译器扩展
下面的方法都需要包含命名空间
UnityEngine
.Editor[MenuItem(“Custom/Test”)]在静态方法上面加上这个标签Untiy左上角编译器就会显示此内容,依次点击即可执行此方法。
淡淡的-Slight
·
2020-07-14 20:41
基础学习文章
设计模式-对象池
大量预制的创建与销毁会带来很大性能的不必要消耗,利用对象池可以有效的减少此类问题一个池子用来放置物体与存取物体取物体的方法放物体的方法使用
UnityEngine
;使用System.Collections
forfcw
·
2020-07-14 18:49
ünity
Unity3D 的LookAt() 与 LookRotation()方法的比较
LookAt(),定义:其定义在
UnityEngine
.Transform类中,publicvoidLookAt(Vector3worldPosition);publicvoidLookAt(Transformtarget
zhh9426
·
2020-07-13 23:57
Unity
C#脚本
ParticleRectMask2D
ParticleRectMask2DusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParticleRectMask2D:
UnityEngine
.Eve
CrazyTiger
·
2020-07-13 12:24
Unity2019.3API教程(二)Object类
Object类Unity目前有三个命名空间,
UnityEngine
、UnityEditor、Unity,当然还有一个Other是做补充说明的,Object类是一个基类,可以查阅本教程第一篇文档的图片,做直观了解
羽倾冰弦
·
2020-07-13 11:04
笔记
UnityEngine
.Quaternion.LookRotation的使用(感觉这个用着还不错做一个笔记)
http://wiki.ceeger.com/script/
unityengine
/classes/quaternion/quaternion.lookrotation这个是Unity圣典的链接首先,处于
月夜风雨磊
·
2020-07-12 22:27
Unity
UnityEngine
.Quaternion.LookRotation详解
首先,处于3D空间中的每个对象,实际上都有自己的局部坐标系,而旋转某个对象时,其局部坐标系也会跟着旋转。所以,如果可以描述某个对象的局部坐标系(每根轴的朝向),就可以表示该对象的旋转程度。QuaternionLookRotation(Vector3forward,Vector3upwards);这个函数就是根据对局部坐标轴的描述,构造对应的代表旋转程度的四元数。forward:向前向量,即z轴的朝
麻子
·
2020-07-12 22:18
Unity
解决XLua运行正常,但是打包出错问题
XLua在Unity2018中使用,运行的时候正常,但是打包出现如下错误:二、解决方法:①将XLua下的示例代码ExampleGenConfig.cs文件剪切到Editor文件夹下;②添加缺失的部分我这里是
UnityEngine
.Light
xiaochenXIHUA
·
2020-07-12 16:56
Lua
Unity项目出现
UnityEngine
.UI和EventSystem命名空间找不到问题&&解决Unity不同版本dll冲突
网上一大堆相关的介绍,貌似我大部分搜索到的都是说用的是VSCode导致的,但我用的是VS2017,Unity版本是2019.3.2根据个人开发所遇到的出现的这种情况有三类1.Unity项目升级,如从2017升级到20192.导入插件包,如burst、Jobs、布料插件等3.导入功能插件,该功能插件存在与你的当前项目相同名称的dll文件对于第一种,可尝试删除项目的Library文件,因为Librar
Mickey丶笑风沙
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2020-07-11 18:35
Unity
dll文件强命令
Unity2019.3.5 VSCode 编辑器识别不了
UnityEngine
.UI 命名空间解决方案
Unity2019.3.5VSCode编辑器识别不了
UnityEngine
.UI命名空间解决方案原因解决方案1解决方案2效果原因在Unity2019.3.5把
UnityEngine
.UI.dll一些常用
Term
·
2020-07-11 16:02
Unity——Android笔记
打包jar或aar导入Unity工程AndroidJavaClass只能调用静态方法,获取静态属性AndroidJavaObject能调用公开方法和公开属性注意:1、问题:楼主在打包安装时遇到一个问题:
UnityEngine
.AndroidJavaException
荣览
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2020-07-11 11:55
Unity
彻底解决IL2CPP 开启Strip Engine Code选项后带来的崩溃问题
因此在适当的时候有必要对
UnityEngine
下的代码进行Strip。
逝水追风
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2020-07-11 00:05
Unity
黑魔法
Unity文件、文件引用、Meta详解
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_inf_
UnityEngine
.html这是侑虎科技第381篇原创文章,感谢作者陈广忠供稿。
UWA
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2020-07-11 00:24
厚积薄发
Unity优化
Lua实现 加载场景Loading进度
localasync=
UnityEngine
.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName)ShowLoadingAsync(async)-
Behaviour
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2020-07-10 20:05
unity UGUI点击事件
//////处理button点击事件///publicclassEventTrriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger{publicdelegatevoidVoidDelegate
FG-新视野
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2020-07-10 09:45
UNITY
UNITY transform类的使用
我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类
UnityEngine
命名空间下的Transform,而是transform.Transform是Unity中最常用的类了。
LunarShade
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2020-07-09 13:37
ulua中lua代码使用反射调用c#详解
1、官方解释2、代码层分析2.1官方脚本2.2语句luanet.load_assembly(‘
UnityEngine
’)解析LuaStatelua=newLuaState();LuaState构造函数-
gd_2015
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2020-07-08 12:03
Lua
UGUI Button事件
我们给他添加事件的时候,一种方法是用代码控制,只要用到UGUI的地方代码的命名空间都要引用
UnityEngine
.UI;Paste
LeoYangXD
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2020-07-08 12:02
unity3d-EditorWindow
EditorWindow:编辑器中的GUI系统有4大类:1.GUI2.GUILayout3.EditorGUI4.EditorGUILayout1、2的命名空间是
UnityEngine
;3、4的命名空间是
junhua-yagui
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2020-07-07 23:43
unity
Unity3D UnityWebRequest获取AssetBundle包
IEnumeratorInstantiateObject(){stringuri="file:///"+Application.dataPath+"/AssetBundles/"+assetBundleName;
UnityEngine
.Networking.Uni
骑着毛驴去流浪
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2020-07-07 20:43
Unity
AssetBundle
Unity资源,对象和序列化
首先第一点,要正确区分资源(Asset)和对象(
UnityEngine
.Ob
韩梓文
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2020-07-06 14:33
HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线
准确的说,是指
UnityEngine
.Came
weixin_34021089
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2020-07-05 23:58
【Unity】判断资源是否是预制体
//////
UnityEngine
.O
Arvin ZHANG
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2020-07-05 03:01
Unity
Unity
Prefab
预制体
编辑器
UnityEngine
.Random.Range求随机数的两个小坑
UnityEngine
.Random.Range()有两个重载,1、intRandom.Range(intmin,intmax)这个得到的是int类型的随机数,需要注意的是,随机数的取值范围包括min,
hongyaolee
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2020-07-04 17:22
Unity技术
Random.Range
随机数
C# Unity Gizmos可视化辅助工具
using
UnityEngine
;using S
weixin_33939843
·
2020-07-04 03:04
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