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vertex
图的广度优先遍历与深度优先遍历
1基本概念1.1图1.1.1定义定义:图(graph)是由一些点(
vertex
)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(
vertex
)",而点与点之间的连线则被成为"边或弧"(
Running 仔
·
2023-10-14 21:10
算法导论
算法
bfs
dfs
图计算(林子雨慕课课程)
图计算简介13.2Pregel简介13.3Pregel图计算模型13.3.1有向图和顶点13.3.2Pregel的计算过程13.3.2Pregel实例13.4Pregel的C++API13.4.1定义
Vertex
几窗花鸢
·
2023-10-14 10:17
大数据应用
hadoop
大数据
及其如何在js中对
vertex
Shader与fragmentShader进行赋值
attribute变量:attribute变量是只能在
vertex
Shader中使用
sogooday
·
2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
webGL编程指南 第二章 helloPint.js
希望能给后来学习的一些帮助效果如下下面是代码Document/*在这里需要注意的是在写
vertex
ShaderSource与fragmentShaderSource因为是没有文本提示的,很容易写错的*/
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
webgl
WebGL编程指南
webGl shader的学习记录(五):如何画线段
今天学习一下如何使用webgl画一条线段let
vertex
ShaderSource=`//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
webgl
line
webGl shader的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。
正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器let
vertex
ShaderSource=`//设置浮点数精度为中等精度precisionmediumpfloat
sogooday
·
2023-10-14 09:27
webGl
webgl
动态
绘制
三角形
webGl shader的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形
就是下面这段代码//顶点着色器let
vertex
ShaderSource=`precisionmediumpfloat;attributevec2a_Position;voidmain(){gl_Position
sogooday
·
2023-10-14 09:57
webGl
webgl
三角形
OpenGL之画三角形
includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置颜色为红色gl
Vertex
2f
change_fate
·
2023-10-14 08:43
OpenGL
c++
着色器与渲染方式的关系
编译着色器代码2、编译成功后,吸附到程序中去3、绑定着色器的属性,在link之前,需先把顶点属性索引绑定到顶点属性名4、链接5、使用程序着色器与渲染方式的关系1、如果绑定了丁点属性引索则需要//更新属性值gl
Vertex
AttribPointer
LuohanCC
·
2023-10-14 00:48
Unity3D Shader官方教程翻译(一)
着色参考ShadersinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一:assurfaceshaders,as
vertex
andfragmentshadersandasfixedfunctionshaders
夜色。
·
2023-10-13 02:00
U3D优化/着色器
shader
reference
properties
function
colors
variables
C++实现STL文件向glTF文件的转换
STL文件如下图示:它以三角面为单元进行描述,每个三角面以facetnormal开始,以endfacet结束,其中facetnormal描述当前面的法向量,
vertex
描述
不想做野鹤的闲鱼
·
2023-10-12 05:52
3D
Tiles
c++
STL
TO
glTF
OpenGL进阶 | 绘制一个三角形
一、准备绘图数据VBO(
Vertex
BufferObject)在opengl中,所有的数据都要放在显存中,通过VBO(
Vertex
BufferObject)可将CPU数据传到GPU。
烫青菜
·
2023-10-11 13:27
OpenGL
opengl
C++
[C++][opengl]使用opengl绘制一个简单三角形
代码:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(0.0,1.0,0.0);gl
Vertex
2f
FL1623863129
·
2023-10-11 13:05
C/C++
c++
java
前端
2019-04-24 Graphs
Directedandnon-directedgraphsDirectedGraphisstronglyconnectedifthereisapathfroany
vertex
toanyother
vertex
directedindegree
ANPULI
·
2023-10-11 11:52
虹科分享 | 谷歌
Vertex
AI平台使用Redis搭建大语言模型
最近,谷歌宣布旗下
Vertex
人工智能平台最新支持了生成式人工智能,是什么支持语言模型实现与人类的语言交互呢?语言模型的大量知识储备从何而来呢?
虹科云科技
·
2023-10-10 19:35
人工智能
redis
自然语言处理
013 图的定义 图的抽象数据类型
注意点:线性表中,把数据元素叫做元素,树中,把数据元素叫做结点,图中的数据元素,我们叫做顶点(
Vertex
)线性表中,可以没有数据元素,称为空表,书中可以没有结点,叫做空树,图中必须有顶点,在定义中,V
愚蠢的二师弟
·
2023-10-09 09:20
4.顶点属性,顶点数组和缓存区对象
1.常量顶点属性gl
Vertex
Attrib*2.顶点数组顶点数组是制定给个顶点的属性,是保存在应用程地址空间的缓存区。
userName
·
2023-10-09 05:58
<2x3>OpenMesh译稿:使用并理解OpenMesh-迭代器与循环器
您应该使用网格本身所提供的迭代器类型,例如MyMesh::
Vertex
Iter,而不是OpenMesh::Iterators::
Vertex
lterT。迭代器的用法如下所示:M
feengg
·
2023-10-09 04:25
图形学
OpenMesh译稿
OpenMesh
图形学
翻译
教程
迭代器
OpenMesh番外篇:头文件
用到的主要数据定义#pragmaonce#ifndefMYMESH_H#defineMYMESH_H#include#include#include#include#include#include#include"
vertex
.h
feengg
·
2023-10-09 04:25
图形学
OpenMesh译稿
图形学
OpenMesh
网格
Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader
目录最终效果什么是ShaderShaderMaterial类常用属性uniforms属性
vertex
Shader属性fragmentShader属性代码实现新建ShaderView.vue文件并引入Threejs
九仞山
·
2023-10-09 01:43
ThreeJS
javascript
3d
前端
vue.js
css3
Go语言之map
我们先看go官方文档给出的例子:packagemainimport"fmt"type
Vertex
struct{Lat,Longfloat64}varmmap[string]Ve
lulu_Tang
·
2023-10-08 18:38
go
golang
开发语言
后端
leetcode
Unity-shader学习笔记(一)
文章目录Unity-shader学习笔记(一)1顶点着色器(
Vertex
Shader)2片元着色器(FragmentShader)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试
IcoveJ
·
2023-10-08 14:43
图形学
shader
8.绘制旗帜(TRIANGLE_FAN)
/Gl/Gl2Utility";import
Vertex
BufferUti
就是那个帕吉
·
2023-10-07 16:18
WebGL
前端
typescript
webgl
图的基本介绍和创建方法(Java)
前面我们学了线性表和树线性表局限于一个直接前驱和一个直接后继的关系树也只能有一个直接前驱也就是父节点当我们需要表示多对多的关系时,这里我们就用到了图图的举例说明:图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V(
vertex
GolvenDong
·
2023-10-07 07:21
数据结构
算法
数据结构
Java
图
OpenGL学习-高级OpenGL-ComputeShader
Computeshader是一种获得系统中图形处理器所拥有的计算能力的方法,不像
Vertex
、Tessellation、G
This is MX
·
2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
Matlab优秀的非线性曲线拟合方法
1.顶点搜索法顶点搜索法(
Vertex
Search)是一种简单而有效的非线性曲线拟合方法。它通过在参数空间内以一定的
代码创造者
·
2023-10-06 08:10
Matlab
matlab
算法
开发语言
OpenGL常见关键字
attribute和varying就被in和out代替了,但是在Android中为了兼容还很很多用attribute和varying的这里我就解释下这两个关键字attributeattribute变量是只能在
vertex
shader
Arthas0v0
·
2023-10-05 22:38
<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp前言RawShaders.cpp1.GetGrid()
vertex
shaderfragmentshader2
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
图的广度遍历-邻接矩阵实现
函数接口定义:voidBFS(MGraphG,
Vertex
i);其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下:#defineMax
Vertex
Num10/定义最大顶点数/typedefint
Vertex
Moliay
·
2023-10-05 21:25
甲级
算法
数据结构
图的深度遍历-邻接矩阵实现
函数接口定义:voidDFS(MGraphG,
Vertex
v);其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下:#defineMax
Vertex
Num10/定义最大顶点数/typedefint
Vertex
Moliay
·
2023-10-05 21:25
pat
深度优先
图论
算法
十天学完基础数据结构-第七天(图(Graph))
它由两个基本组件构成:顶点(
Vertex
):也被称为节点,代表图中的对象或实体。边(Edge):连接两个顶点的线,表示顶点之间的关系。
沐尘而生
·
2023-10-05 10:02
十天学会基础数据结构
数据结构
c++
c语言
算法
服务器
java
UE4.27.2 自定义 PrimitiveComponent 出现的问题
目录CreatePrimitiveUniformBufferImmediateFLocal
Vertex
Factory默认构造函数GetTypeHashENQUEUE_RENDER_COMMANDnullresourceentryinuniformbufferparametersFLocal
Vertex
Factory
hijackedbycsdn
·
2023-10-04 23:31
ue4
图论----搜索
本文介绍了图论的存储结构,及两种搜索方式,即DFS和BFS.文章目录DFSBFSDFS#includetypedefintEdgeType;typedefchar
Vertex
Type;#defineMAXVEX100
vrerain
·
2023-10-04 15:17
数据结构
数据结构
WebGL基础学习
WebGL工作原理step1:create
vertex
Datastep2:createbufferandload
vertex
Datatobufferconstbuffer=gl.createBuffer
Coding_Life
·
2023-10-03 18:59
【CAD二次开发】如何根据多段线的起点,终点,弧度来计算圆弧的圆心,半径,起始角度
Point2dstartPoint=firstPoint;Point2dendPoint=secondPoint;doublebulge=polyline.
Vertex
es[j].Bulge;doubleb
三好学生~张旺
·
2023-10-03 10:12
.NET
C#
CAD二次开发
【CAD
.NET】
开发自己得CAD软件
c#
WebGL-学习笔记(三)
image.png在利用缓冲区并在学会利用mode绘制图形动画以后,继续研究二维图形的颜色渲染以及纹理操作1.颜色渲染1.1利用步进和偏移拆分缓冲区数据利用缓冲区可以一次存储点的多个信息,继续利用这一特性,并在利用
vertex
AttribPointer
Patrick浩
·
2023-10-02 19:29
图(Graph)的基础操作(C++)
#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefchar
Vertex
Type;//顶点类型typedefintEdgeType;//边的权重
Mirror_Left
·
2023-10-01 23:07
数据结构与算法
拓扑学
算法
数据结构
数据结构——图-有向带权图的邻接表
#include#include#define
Vertex
Typechar//顶点的数据类型(char)#define
Vertex
Max20//最大顶点个数typedefstructArcNode//边表
943802606
·
2023-10-01 08:02
#
数据结构
数据结构
c语言
Codeforce 580C. Kefa and Park
Kefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
weixin_30686845
·
2023-09-30 01:41
【CF580C】Kefa and Park dfs
Kefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
不可知论大祭司
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2023-09-30 01:41
树形结构
dfs
CF580C Kefa and Park dfs
Kefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
looooooogn
·
2023-09-30 01:10
cf C. Kefa and Park (树的dfs)
Kefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
h1021456873
·
2023-09-30 01:08
codeforces
dfs
CF寒假集训错题集——C. Kefa and Park
Kefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
Harzer
·
2023-09-30 01:08
c++
蓝桥杯
算法
Day 37 C. Kefa and Park
ProblemKefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
EDGBittersweet
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2023-09-30 01:37
Codeforces
webgl一些常用参数的学习
1.逐顶点和逐片元2.uniform变量3.varing变量的作用4.
vertex
AttribPointer的stride和offset参数(创建一个缓存区保存多种数据:坐标和尺寸)
第一最寂寞
·
2023-09-30 00:41
DirectX12学习笔记(六)Drawing in Direct3D
目录6.1VERTICESANDINPUTLAYOUTS6.2
VERTEX
BUFFERS6.3INDICESANDINDEXBUFFERS6.4EXAMPLE
VERTEX
SHADER6.4.1InputLayoutDescriptionandInputSignatureLinking6.5EXAMPLEPIXELSHADER6.6CONSTANTBUFFERS6.6.1CreatingConsta
Calette
·
2023-09-29 07:36
DirectX12
二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图
运行结果如下代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includestaticconstchar*
vertex
Shader
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
二十二,加上各种贴图
albedo,金属度,ao,法线,粗糙度,可以更好的控制各个片元1,先加上纹理坐标texCoords->push_back(osg::Vec2(xSegment,ySegment));geom->set
Vertex
AttribArray
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:48
osg+pbr
osg
VEX —— Functions|Groups
目录expandpointgroup——返回点组内点号expandprimgroup——返回面组内面号expand
vertex
group——返回顶点组内顶点号inpointgroup——判断指定点是否在点组内
挨代码
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2023-09-27 23:00
#
VEX
Houdini
P1357食物链
#include#include#includeusingnamespacestd;structEdgeNode{/*data*/intadjvex;EdgeNode*next;};struct
Vertex
Node
湿物男
·
2023-09-27 10:01
算法
图论
c++
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