E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
vertex
【数据结构】图的表示与存储方法 邻接表 邻接矩阵
图中的元素我们就叫作顶点(
vertex
)。一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系,这种建立的关系叫作边(edge)。跟顶点相连接的边的条数,叫作顶点的度(degree)。
scxyz_
·
2023-11-26 00:22
数据结构与算法
数据结构
图
邻接表
邻接矩阵
无向图
C++数据结构之图的存储结构——邻接矩阵和邻接表实现无向图
对应边的位置赋值为1由于比较简单就直接上代码:#include#include#definemaxsize100usingnamespacestd;templateclassundigraph{public:int
vertex
num
臭刘皮
·
2023-11-26 00:20
C++
数据结构
c++
数据结构
580 DFS
Kefadecidedtocelebratehisfirstbigsalarybygoingtotherestaurant.Helivesbyanunusualpark.Theparkisarootedtreeconsistingofnverticeswiththerootat
vertex
1
Meosea
·
2023-11-25 11:54
stl
DFS
dfs
OpenCasCade(七) 拓扑对象
1.1描述nshape为基类;n
Vertex
顶点:一种0维形状对应于几何中的点;nedge边:一种形状对应一条曲线,并在每个末端通过一个顶点来约束;nwire线框:一个通过顶点互连的边的序列;nface
小胖七少爷
·
2023-11-25 01:01
OpenCASCADE
【图形-OpenCascade】OpenCascade使用
曲面拆分,Handle(Geom_Curve)转BSpline曲线BRepExtrema_DistShapeShape------求两个TopoDS_Shape(TopoDS_Face、TopoDS_
Vertex
少莫千华
·
2023-11-25 01:26
图形算法
UnityShader : Shader代码基础认知
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
saitoDeng
·
2023-11-25 00:49
UnityShader
unity
3d
Unity学习之Shader
其中
Vertex
Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,PixelShader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。顶点Shader负责改变形态,像素Shader负责改变颜色。
Huc_Boy
·
2023-11-25 00:16
unity
unity
学习
游戏引擎
数据结构——图
在图中,数据元素称为顶点(
vertex
)。在图中,任意两个顶点之间都有可能有关系,顶点之间的逻辑关系用边来表示,边集可以是空的。
马•晓
·
2023-11-24 22:01
开课吧学习博客
数据结构
基于C#实现Kruskal算法
1.1、顶点集合(
vertex
s
神仙别闹
·
2023-11-24 18:43
C#
教程
算法
c#
算法
数据库
平面棋盘的绘制——Opengl之3D象棋(1)
OpenGL类库也为我们提供了多种绘图方法,比如gl
Vertex
2d,在这里我们用类库的方法来实现一个机器人的绘制。DDA等算法实现之后我们再替换类库的gl
Vertex
2d方法。
Art_Wanger
·
2023-11-24 13:10
图形学Opengl
Breseham直线生成算法
DDA直线生成算法
圆弧生成算法
opengl
vc++
POJ - 2007 Scrambled Polygon (凸包 极角排序)
ScrambledPolygonAclosedpolygonisafigureboundedbyafinitenumberoflinesegments.Theintersectionsoftheboundinglinesegmentsarecalledtheverticesofthepolygon.Whenonestartsatany
vertex
ofaclosedpolygonandtravers
YOONGI
·
2023-11-24 03:50
凸包
Scrambled Polygon POJ - 2007 (极角排序)
Aclosedpolygonisafigureboundedbyafinitenumberoflinesegments.Theintersectionsoftheboundinglinesegmentsarecalledtheverticesofthepolygon.Whenonestartsatany
vertex
ofaclosedpolygonandtraverseseachboundingli
旺旺_碎_冰冰
·
2023-11-24 03:48
数学
算法刷题
数学
poj
B - Scrambled Polygon(极角排序)
Aclosedpolygonisafigureboundedbyafinitenumberoflinesegments.Theintersectionsoftheboundinglinesegmentsarecalledtheverticesofthepolygon.Whenonestartsatany
vertex
ofaclosedpolygonandtraverseseachboundingli
yusen_123
·
2023-11-24 03:46
数论
c++
算法
Libgdx学习笔记:UI之技能冷却按钮(新版)
3.Mesh简述:publicMesh(
Vertex
DataTypetype,booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,Ver
weixin_34265814
·
2023-11-23 18:56
ui
python
git
基本算法问题的 Python 解法——图(Graph)问题
其中的节点称为顶点(
vertex
),顶点之间的连接称为边(edge)。比如地铁线路就可以看作由图表示成的运输网络。每一个顶点都代表一个地铁站,而顶点之间的边则表示两个地铁站之间的路径。
rollingstarky
·
2023-11-23 11:16
opengl制作天空盒
首先创建顶点数组unsignedintm_uiVaoBufferID;glGen
Vertex
Arrays(1,&m_uiVaoBufferID);然后创建顶点缓冲区floatskyboxVertices
搁浅的蒲公英
·
2023-11-23 01:50
算法
opengl
C++
天空盒
立方体贴图
【数据结构】邻接表与邻接矩阵的转换
2.邻接表转换为邻接矩阵:在邻接表上顺序取出每个表边结点,将邻接矩阵对应单元置1.二.代码实现邻接矩阵转换为邻接表template
Vertex
Node*change(MGraphv){
Vertex
Node
Hsianus
·
2023-11-23 00:16
数据结构与算法
数据结构
数据库
算法
C++Prim算法求最小生成树
constexprautoInfinity=63353;classMGraph{public:MGraph()=default;~MGraph()=default;voidCreateMGraph(){cout>this->Num
Vertex
es
ZiiProgramming
·
2023-11-22 22:55
c++
算法
常见算法设计
常见算法设计1.图1)概念图是由顶点(
vertex
)和边(edge)组成的数据结构,例如ABCD该图有四个顶点:A、B、C、D以及四条有向边,有向图中,边是单向的有向vs无向如果是无向图,那么边是双向的
duration~
·
2023-11-22 15:30
算法
UnityShader镜面反射源码案例
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
VirtualCreator
·
2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
(libgdx学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.
Vertex
Attributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下
Vertex
Attributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西
帅气的东哥
·
2023-11-22 05:51
【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和ShaderProgram简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,
Vertex
Attribute
little_fat_sheep
·
2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
# OpenGL ES 案例 - 实现一个有纹理的立方体
定义一个结构体typedefstruct{GLKVector3positionCoord;//顶点坐标GLKVector2textureCoord;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线}CC
Vertex
DSMars
·
2023-11-22 03:26
Python 数据结构 —— 图
图的存储数据结构图可以用邻接矩阵和邻接表(AdjacencyList)来表示,当边数不多的时候,使用邻接表存储效率更高如存储下面的图:对应的邻接表为:1.2字典实现邻接表采用字典实现邻接表很方便:2顶点
Vertex
我有两颗糖
·
2023-11-21 19:07
Python
数据结构与算法
python
二、图的遍历——深度优先遍历
邻接矩阵方式的深度优先遍历#include#includeusingnamespacestd;#defineMAXVEX100//最大顶点数typedefchar
Vertex
Type;//
瘦弱的皮卡丘
·
2023-11-21 16:52
图
图
深度优先遍历
图的遍历
图的深度优先遍历
Python动态画图小代码(Turtle Graphics)
fromturtleimport*#扁嘴pensize(2)pu()goto(-100,100)#上嘴最高顶点seth(-50)pd()color('#6C3100','#FADD77')begin_fill()fd(16)
vertex
_right
胡馨尹
·
2023-11-21 08:55
python
从flink-example分析flink组件(3)WordCount 流式实战及源码分析
是如何执行的这篇从WordCount的流式处理开始/***Implementsthe"WordCount"programthatcomputesasimplewordoccurrence*histogramo
vertex
tfilesinastreamingfashion
aebdm757009
·
2023-11-20 23:59
大数据
Flink源码解读(三):ExecutionGraph源码解读
目录ExectionGraph执行图ExecutionGraph的核心对象1、ExecutionJob
Vertex
2、Execution
Vertex
3、IntermediateResult4、IntermediateResultPartition5
Stray_Lambs
·
2023-11-20 23:27
Flink
flink
图0000
#includeusingnamespacestd;#defineMaxInt32767#defineMVNum100typedefchar
VerTex
Type;typedefintArcType;//
lxylxy001
·
2023-11-20 17:26
算法
图论
BellmanFord算法
算法Bellman-Ford(G,w,s)foreach
vertex
v属于V[G]d[v]=无穷大p[v]=NILd[s]=0fori=1to|V[G]|-1relax(u,v,w)foreachedge
kgduu
·
2023-11-20 02:31
算法笔记
BellmanFord
第六章 图(中)【图的基本操作和遍历】
无向图:有向图:•Insert
Vertex
(G,x):在图G中插入顶点x。•Delete
Vertex
(G,x):从图G中删除顶点x。
info825
·
2023-11-19 19:30
24王道数据结构笔记合集
笔记
数据结构
着色器基础
任何一种OpenGL程序本质可以分为两个部分:CPU运行的部分(采用C++之类的语言编写)和GPU运行的部分(采用GLSL语言编写)OpenGL的可编程管线:顶点着色阶段(
vertex
shadingstage
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
着色器——我们自己的着色器类
include#include#include#includeclassShader{public:unsignedintID;//着色器程序ID//构造器读取并构建着色器Shader(constchar*
vertex
Pat
Fuuuny
·
2023-11-19 15:43
着色器
c++
visualstudio
C++封装着色器
顶点着色器顶点着色器(
Vertex
Shader)是几个可编程着色器中的一个。如果我们打算做渲染的话,现代O
2301_79540757
·
2023-11-19 15:37
c++
着色器
开发语言
【算法笔记】10.3 图的遍历
这是《算法笔记》的读书记录本文参考自10.3节文章目录〇、图的基本概念一、DFS遍历图二、BFS遍历图〇、图的基本概念定义:图由顶点(
vertex
)和边(edge)组成。
云端FFF
·
2023-11-18 19:04
算法
算法笔记
图遍历
BFS
DFS
ACM——穷举搜索
DFS(深度优先)(1)模板代码boolvisited[MAX_
VERTEX
_NUM];//访问数组标记voidDFSTraverse(GraphG){//对图G深度遍历,访问函数是visit()for
Themis$
·
2023-11-16 19:42
算法
ACM
threejs 着色器修改内置材质
程序之前执行修改操作,我们用到material下的onBeforeCompile创建材质我们先将shader打印出来看下都有哪些内容,可以看到顶点着色器有以下内容接着去threejs源码里面看下begin_
vertex
榴莲不好吃
·
2023-11-16 12:22
游戏
着色器
材质
百面深度学习-图神经网络
在图结构数据中,实体以节点(
vertex
)的形式表示,实体之间的关系以边(edge)的形式表示。
jieHeEternity
·
2023-11-16 04:06
百面深度学习
深度学习
神经网络
人工智能
百面深度学习
图神经网络
pytorch
netty接收到数据进行分析包装
importandroid.util.Logimportcom.gnetek.tool.socket.base.SmartIotProtocolimportcom.gnetek.tool.utils.IntBytesUtilsimportcom.swallowsonny.con
vertex
tlibrary.toHexStringimportio.netty.buffer.ByteBufimport
ihchenchen
·
2023-11-15 12:17
kotlin
java
[算法] 迪杰斯特拉算法 计算最小加权路径
author:guoruifu*@versiion:1.0*/publicclassDijkstraAlgorithm{publicstaticvoidmain(String[]args){char[]
vertex
生存后才能理想
·
2023-11-15 04:31
算法
数据结构
java
浅谈数据结构之图(一)
浅谈数据结构之图(一)基本概念图的存储结构图的遍历基本概念1.图的定义图(graph)是由一些点(
vertex
)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(
vertex
)",而点与点之间的连线则被成为
24K不怕
·
2023-11-14 23:17
数据结构
数据接口
算法
图
python3跑通smpl模型_SMPL模型学习
动画制作相关术语
Vertex
(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。
助手的小跟班
·
2023-11-14 23:04
python3跑通smpl模型
【数据结构】Kruskal和Prim算法生成最小生成树的技术实现及比较
#include#includetypedefchar
Vertex
Type;ty
游是水里的游
·
2023-11-14 06:33
数据结构
数据结构
算法
opencv cv2.rectangle 参数含义
rectangle函数定义如下:Python:cv2.rectangle(img,pt1,pt2,color[,thickness[,lineType[,shift]]])→Noneimg–Image.pt1–
Vertex
oftherectangle.pt2
孤嶋
·
2023-11-14 03:57
unity - Blend Shape - 变形器 - 实践
文章目录目的BlendShape逐顶点多个混合思路Blender3DsmaxUnity中使用Project目的拾遗,备份BlendShape逐顶点多个混合思路blendshape基于:
vertex
number
Jave.Lin
·
2023-11-13 23:43
DCC
TA
-
加油站
unity
unity
blendshape
shapekeys
变形器
FFD
第三篇:实践篇 《使用Assembler 实现图片任意切割功能》
紧通过修改
vertex
、uvs、indexes数据即可实现任意切割功能。一、线段分割多边形,并分散多边形线段分割多边形已知多边形points,线段sp、ep。线段分割多边形得到两个多边形。
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:55
javascript
开发语言
ecmascript
no title in netVisual_aggregate cellchat 加上 title(main = paste0(i,‘signaling‘))即可
netVisual_aggregate(cellchat,show.legend=TRUE,signaling=i,signaling.name=paste(i,"sigaling"),,pt.title=10,
vertex
.receiver
生信小博士
·
2023-11-13 06:21
java
前端
数据库
threejs(12)-着色器打造烟雾水云效果
from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";import*asdatfrom"dat.gui";import
vertex
Shaderfrom
拾荒李
·
2023-11-13 04:36
着色器
前端
javascript
threejs(11)-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯
import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画库import
vertex
Shaderfrom
拾荒李
·
2023-11-13 04:01
着色器
nvdiffrast的MeshRenderer
获取输入:
vertex
:顶点坐标,大小为(B,N,3)tri:面片索引,大小为(B,M,3)或(M,3)feat(可选):顶点features,大小为(B,C)计算NDC(标准设备坐标)投影矩阵,用于投影到图像平面
子燕若水
·
2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他