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vertex
Blender 保留权重合并两个顶点组
方法来自https://blender.stackexchange.com/questions/42778/how-to-merge-
vertex
-groups两种办法:第一个是使用顶点权重混合修改器。
ONE_SIX_MIX
·
2024-02-13 16:28
blender
blender
合并顶点组
vertex
group
C++:Vector动态数组的copy深入理解
动态数组分配的大小默认为2的n次方1,2,4,8...在main中创建的vertices,push需要放到
Vertex
中(copy),下一次copy是因为要调整vertices的大小vertices.push_back
你那里下代码雨了吗
·
2024-02-12 13:01
c++
开发语言
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为
vertex
shader.glsl
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
shader学习记录—圆环进度条
white"{}_Progress("Progress",float)=0.1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provoking
vertex
)。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
UnityShader——01Shader和渲染管线
即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,
Vertex
Shader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
数据结构与算法-图的拓补排序以及关键路径
拓扑排序有⼀个表示工程的有向图中,⽤顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样有向图为顶点表示活动的网.我们称为AOV网(ActivityOn
Vertex
Network).算法基本思路:从AOV网中选择一个入度为
MrDemon_
·
2024-02-11 11:16
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器
Vertex
Shaders顶点属性(
Vertex
Attributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(
Vertex
Attributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
图解数据结构C++版 - (02) - 图论
LeetCode997:找到小镇的法官2.3图的遍历【题2】LeetCode100:岛屿数量【题3】LeetCode197寻找图中是否存在路径2图论2.1图的概念(1)图的定义图G(Graph)由两个集合V(
Vertex
几度春风里
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2024-02-09 09:32
C++
c++
数据结构
图论
2020-02-21 Seminar (Gauge theory and Integrability III)
在超流模型里(2+1维自由场phi)除了基本场phi,还可以考虑加入
vertex
,这个
vertex
不是有phi构成的,我们期待它有UV的描述,在
悟空金月饺子
·
2024-02-09 05:09
【GAMES101】Lecture 18 高级光线传播
大家当听这个十万个为什么就行目录高级光线传播无偏光线传播方法双向路径追踪(Bidirectionalpathtracing)Metropolislighttransport(MLT)有偏光线传播方法光子映射(Photonmapping)
Vertex
connectionandmerging
MaolinYe(叶茂林)
·
2024-02-08 21:27
GAMES101
图形渲染
games101
11 OpenGL可编程顶点处理
可编程顶点处理Programmable
Vertex
ProcessingProgrammable
Vertex
Processing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
Open CASCADE基础介绍(2)
OpenCASCADE基础介绍(2)一些OCC的基础知识,愿与各位OCC爱好者共同学习;mail:tongabcd@yeah.net一:关于体的类BRepBuilderAPI_Make
Vertex
类创建点
blueman8888
·
2024-02-08 08:07
opencascade
WebGPU Inter-stage 变量
structOur
Vertex
ShaderOutput{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
顶点对象 VAO VBO EBO
1.顶点对象1.1顶点缓冲对象
Vertex
BufferObject,VBO1.1.1VBO的使用1.1.2链接顶点属性1.2顶点数组对象
Vertex
ArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3
无名小基
·
2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.顶点与输入布局:除了空间位置,D3D的顶点还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据struct
Vertex
1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
Unity内置Shader解读7——Lightmapped
Lightmapped系列基本就下面几个,基本都在旧的上面加了一张Lightmapped贴图采样,然后混合,因此只分析一个基础的,
Vertex
Lit系列比较难我们放最后讨论。
ShawnWeasley
·
2024-02-06 11:44
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(
Vertex
BufferObjects
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
【Unity】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Computeshader属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的
Vertex
&fragementshader或者是Unity的SurfaceShader
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
图(数据结构期末复习3)
#includeusingnamespacestd;#defineINFINITY32767//权值最大值#defineMVNUM100//最多顶点个数#defineERROR0typedefchar
Vertex
Type
一只程序媛li
·
2024-02-04 09:34
数据结构复习
数据结构
Shader基础编程_Grayshader
MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
nebula数据库常见NGQL语句
文章目录创建space切换space创建Tag(
Vertex
)创建Tagindex删除Tagindex查询Tag创建Edge查询Edge插入点(使用Tag)插入边查询
vertex
查询Edge统计
Vertex
safina ~
·
2024-02-04 03:31
跨越中间件之门:知识
用法与解决方案
数据库
软件系统架构黄金法则17:图形数据存储架构法则
2.核心概念与联系2.1图形数据图形数据是一种以图(Graph)为基本数据结构的数据类型,由节点(
Vertex
)和边
禅与计算机程序设计艺术
·
2024-02-03 15:47
AI大模型应用开发实战案例详解
大数据
人工智能
语言模型
AI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
【Sentinel-1】SAR影像数据下载指南
一、数据下载网站1.进入网站:https://
vertex
.daac.asf.alaska.edu/#2.注册账号:点击页面右上角小人物图标,在弹出的页面中注册账号二、选择研究区域1.通过鼠标左键拖动地图
Freedomance
·
2024-02-03 14:24
经验分享
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象Shader、项目小修改
()=default;virtualvoidBind()const=0;virtualvoidUnBind()const=0;staticShader*Create(conststd::string&
vertex
Src
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
Day35-数据结构与算法-图
31author:Liu_zimo常用的经典数据结构回顾数据结构:线性结构(数组、链表、栈、队列、哈希表)树形结构(二叉树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集)图形结构图(Graph)概念图由顶点(
vertex
柳子陌
·
2024-02-02 17:17
数据结构与算法
Java
kruskal
dijkstra
生成树
最短路径
图
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(
Vertex
BufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO
字节流动
·
2024-02-02 09:56
1126.Eulerian Path
anEulerianpathisapathinagraphwhichvisitseveryedgeexactlyonce.Similarly,anEuleriancircuitisanEulerianpathwhichstartsandendsonthesame
vertex
.TheywerefirstdiscussedbyLeonhardEulerwhileso
pickpickmeup
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2024-02-02 07:09
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的
Vertex
Shader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL顶点规范和绘图命令
Vertex
SpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值Current
Vertex
AttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL着色器对象 Shader Objects
顶点着色器:GL_
VERTEX
_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
图数据库:原理、优势及其应用
一、图数据库的基本原理图数据库是一种非关系型数据库,它以图形结构进行数据存储,其核心是节点(
Vertex
)、边(Edge)以及它们之间的关系。
渣渣苏
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2024-02-01 14:35
数据库
ThreeJS之3D柱形图
生成柱形图通过对数据源的循环,以此生成矩形图,图表使用顶点颜色,同时设置材料的
vertex
C
苜蓿花乐园
·
2024-01-31 12:08
ThreeJs
学习笔记
javascript
html
前端
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(
Vertex
BufferObjects,VBO)顶点数组对象(
Vertex
ArrayObject,VAO)顶点着色器(
Vertex
shader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
1_图神经网络GNN基础知识学习
举例说明图神经网络中的MaxPooling图的基本组成解释1:解释2:举例说明实例:社交网络GNN的目的——整合特征1.整合特征2.
Vertex
(ornode)e
Waldocsdn
·
2024-01-30 06:01
#
图神经网络与可信AI
人工智能安全与可信AI
神经网络
人工智能
图神经网络
数据结构(18)-图之拓扑排序
在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先级关系,这样的有向图我们称之为AOV网(ActivtyOn
Vertex
Network)。AOV网中的弧表示活动之间存在先后顺序。
xxxxxxxx_123
·
2024-01-29 17:50
QT+opengl 创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:
Vertex
ArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:
Vertex
BufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(shader)
创建着色器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string&
vertex
Src
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
1、Windows 安装Neo4j
一、简介Neo4j是目前最流行的图形数据库,支持完整的事务,在属性图中,图是由顶点(
Vertex
),边(Edge)和属性(Property)组成的,顶点和边都可以设置属性,顶点也称作节点,边也称作关系,
046e4c41fa5d
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2024-01-29 00:59
Floyd - Warshall算法
顶点publicclass
Vertex
{ Stringname; Listedges; //拓扑排序相关 intinDegree; intstatus;//状态0-未访问1-访问中2-访问过
->yjy
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2024-01-28 23:21
数据结构
算法
Unity用OnPopulateMesh绘制自定义圆形遮罩超详解
然后参数
Vertex
Helper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。
游戏开发龙之介
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2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
Unity中URP下逐顶点光照
文章目录前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.
vertex
Lighting3、surfaceData.albedo
楠溪泽岸
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2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
Flink源码剖析:flink-streaming-java 之 JobGraph
文章目录1.调用链路2.源码剖析2.1Job
Vertex
2.2JobEdge2.3IntermediateDataSet2.4StreamConfig2.5StreamGraph到JobGraph的核心转换
Matty_Blog
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2024-01-27 07:04
Flink
关键点标注 labelme 修改失败
_
vertex
_fill_color)画顶点:line_path.moveTo(se
AI视觉网奇
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2024-01-26 15:34
python基础
人工智能
CGAL内置的边塌陷算法代码解析
intedge_collapse(TM&tmesh,constShouldStop&should_stop,//optionalmeshinformationpoliciesconstGT&traits,const
Vertex
IndexMap
江河地笑
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2024-01-26 09:59
CGAL
算法
图-关键路径算法
AOV网和AOE网在这里插入图片描述算法用到的4个关键变量:etv(Earliesttimeof
vertex
):事件的最早发生时间,即顶点k的最早发生时间ltv(Latesttimeof
vertex
):
如春天
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2024-01-26 09:41
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.Additional
Vertex
Streams—对象使用MeshRenderer.additional
Vertex
Streams
忆中异
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2024-01-26 03:03
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)递归:#include#include#include#defineMax
Vertex
Num10/*最大顶点数设为10*/#defineINFINITY65535/
zHgZ
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2024-01-25 21:47
C
算法
数据结构
c语言
深度优先
算法
C语言实现图的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历
1.实现存储结构为邻接矩阵的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历代码实现#include#include#include#defineMax
Vertex
Num100//顶点数目的最大值//邻接矩阵法typedefintType
摩尔曼斯克的海
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2024-01-25 21:46
C语言
c语言
宽度优先
深度优先
GBASE南大通用分享,如何将集合查询添加至 SPL 例程
CREATEPROCEDUREshapes()DEFINE
vertex
esSET(pointNOTNULL);DEFINEpntpoint;SELECTdefinitionINTO
vertex
esFROMpolygonsWHEREid
GBASE数据库
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2024-01-24 22:37
数据库
GBASE南大通用
GBASE
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