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vertex
1126.Eulerian Path
anEulerianpathisapathinagraphwhichvisitseveryedgeexactlyonce.Similarly,anEuleriancircuitisanEulerianpathwhichstartsandendsonthesame
vertex
.TheywerefirstdiscussedbyLeonhardEulerwhileso
pickpickmeup
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2024-02-02 07:09
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的
Vertex
Shader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL顶点规范和绘图命令
Vertex
SpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值Current
Vertex
AttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL着色器对象 Shader Objects
顶点着色器:GL_
VERTEX
_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
图数据库:原理、优势及其应用
一、图数据库的基本原理图数据库是一种非关系型数据库,它以图形结构进行数据存储,其核心是节点(
Vertex
)、边(Edge)以及它们之间的关系。
渣渣苏
·
2024-02-01 14:35
数据库
ThreeJS之3D柱形图
生成柱形图通过对数据源的循环,以此生成矩形图,图表使用顶点颜色,同时设置材料的
vertex
C
苜蓿花乐园
·
2024-01-31 12:08
ThreeJs
学习笔记
javascript
html
前端
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(
Vertex
BufferObjects,VBO)顶点数组对象(
Vertex
ArrayObject,VAO)顶点着色器(
Vertex
shader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
1_图神经网络GNN基础知识学习
举例说明图神经网络中的MaxPooling图的基本组成解释1:解释2:举例说明实例:社交网络GNN的目的——整合特征1.整合特征2.
Vertex
(ornode)e
Waldocsdn
·
2024-01-30 06:01
#
图神经网络与可信AI
人工智能安全与可信AI
神经网络
人工智能
图神经网络
数据结构(18)-图之拓扑排序
在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先级关系,这样的有向图我们称之为AOV网(ActivtyOn
Vertex
Network)。AOV网中的弧表示活动之间存在先后顺序。
xxxxxxxx_123
·
2024-01-29 17:50
QT+opengl 创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:
Vertex
ArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:
Vertex
BufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(shader)
创建着色器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string&
vertex
Src
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
1、Windows 安装Neo4j
一、简介Neo4j是目前最流行的图形数据库,支持完整的事务,在属性图中,图是由顶点(
Vertex
),边(Edge)和属性(Property)组成的,顶点和边都可以设置属性,顶点也称作节点,边也称作关系,
046e4c41fa5d
·
2024-01-29 00:59
Floyd - Warshall算法
顶点publicclass
Vertex
{ Stringname; Listedges; //拓扑排序相关 intinDegree; intstatus;//状态0-未访问1-访问中2-访问过
->yjy
·
2024-01-28 23:21
数据结构
算法
Unity用OnPopulateMesh绘制自定义圆形遮罩超详解
然后参数
Vertex
Helper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。
游戏开发龙之介
·
2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
Unity中URP下逐顶点光照
文章目录前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.
vertex
Lighting3、surfaceData.albedo
楠溪泽岸
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2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
Flink源码剖析:flink-streaming-java 之 JobGraph
文章目录1.调用链路2.源码剖析2.1Job
Vertex
2.2JobEdge2.3IntermediateDataSet2.4StreamConfig2.5StreamGraph到JobGraph的核心转换
Matty_Blog
·
2024-01-27 07:04
Flink
关键点标注 labelme 修改失败
_
vertex
_fill_color)画顶点:line_path.moveTo(se
AI视觉网奇
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2024-01-26 15:34
python基础
人工智能
CGAL内置的边塌陷算法代码解析
intedge_collapse(TM&tmesh,constShouldStop&should_stop,//optionalmeshinformationpoliciesconstGT&traits,const
Vertex
IndexMap
江河地笑
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2024-01-26 09:59
CGAL
算法
图-关键路径算法
AOV网和AOE网在这里插入图片描述算法用到的4个关键变量:etv(Earliesttimeof
vertex
):事件的最早发生时间,即顶点k的最早发生时间ltv(Latesttimeof
vertex
):
如春天
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2024-01-26 09:41
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.Additional
Vertex
Streams—对象使用MeshRenderer.additional
Vertex
Streams
忆中异
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2024-01-26 03:03
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)递归:#include#include#include#defineMax
Vertex
Num10/*最大顶点数设为10*/#defineINFINITY65535/
zHgZ
·
2024-01-25 21:47
C
算法
数据结构
c语言
深度优先
算法
C语言实现图的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历
1.实现存储结构为邻接矩阵的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历代码实现#include#include#include#defineMax
Vertex
Num100//顶点数目的最大值//邻接矩阵法typedefintType
摩尔曼斯克的海
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2024-01-25 21:46
C语言
c语言
宽度优先
深度优先
GBASE南大通用分享,如何将集合查询添加至 SPL 例程
CREATEPROCEDUREshapes()DEFINE
vertex
esSET(pointNOTNULL);DEFINEpntpoint;SELECTdefinitionINTO
vertex
esFROMpolygonsWHEREid
GBASE数据库
·
2024-01-24 22:37
数据库
GBASE南大通用
GBASE
GBASE南大通用教程,删除集合所有元素
DEFINE
vertex
esSET(INTEGERNOTNULL);SELECTd
GBASE数据库
·
2024-01-24 22:37
数据库
GBASE南大通用
GBASE
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
shitangyiya
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2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入ShaderUnityMeta
Vertex
Position4
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
这里使用球体来实现,球体中央则是场景给球体添加天空的渐变色加入场景代码如下functioncreateSky(hemiLight){const
vertex
Shader=`varyingvec3vWorldPosition
11eleven
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2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
最小生成树(Java实现)
原始图:最小生成树:packagealgorithm;publicclassprim{publicstaticvoidmain(String[]args){char[]
vertex
时间邮递员
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2024-01-22 21:29
数据结构与算法
算法
数据结构——图的基本定义以及图的存储结构,邻接矩阵,邻接表
邻接矩阵链式存储结构邻接表邻接多重表十字链表图的遍历图的连通性问题有向无环图及其应用最短路径图的定义和术语图的定义:图是一种非线性的复杂的数据结构,图中的数据元素的关系是多对多的关系,在图中我们常常把数据元素称作顶点,图是由一个非空的顶点集和V(
vertex
mili_m
·
2024-01-22 08:45
C语言学习历程
算法
数据结构
图论
c语言
程序人生
UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
ZTestAlwaysCullOffZWriteOffPass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vertEx
tractBright#pragmafragmentfragExtractBrightENDCG
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Vulkan
vertex
buffer绑定过程
代码实战我们用indirectdraw绘制6个不同位置的三角形,效果如下:重点:具备layout(location=xx)in格式描述的资源就是
vertex
buffer。
美酒 + 咖啡
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2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
OpenGL ES 着色器语法中精度解析
精度说明表Satisfiestheminimumrequirementsforthe
vertex
languagedescribedabove.Optionalinthefragmentlanguage满足上面描述的顶点语言的最低要求
为了自由的白菜
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2024-01-20 18:11
Java数据结构之图(头歌平台,详细注释)
相关知识图是什么图由顶点(
Vertex
)和边(Edge)组成。顶点代表对象。在画示意图的时候,我们使用点或圆圈来表示顶点。边表示的是两个对象的连接关系。在示意图中,我们使用连接顶点之间的线段来表示。
星与星熙.
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2024-01-19 19:16
java头歌平台
数据结构
7、Cesium学习之地形数据配置与格式
1、实例//createWorldTerrain(options)//创建一个Cesium世界地形的一个CesiumTerrainProvider实例//options的键值对://1、request
Vertex
Normals
不收藏找不到我
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2024-01-19 19:02
Cesium
Nebula Graph -- 5. Nebula Graph简介
它可以将图中的数据高效存储为点(
Vertex
)和边(Edge),还可以将属性(Property)附加到点和边上。图数据库适合存储大多数从现实抽象出的数据类型。世界上几乎所有领域的事物都有
火箭蛋头
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2024-01-18 10:34
Google Filament 源码学习(四):Material System (三) - 材质格式 (mat)
FilamentMaterialsGuideIntroductionMaterialdefinitionsFormat(材质定义的格式)DifferenceswithJSONExampleMaterialblockGeneral
Vertex
andattributesBlendingandtransparencyRasterizationLightingAnti-aliasingShadingV
七Du°C糊涂
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2024-01-18 09:14
Filament
学习
材质
OpenGL中的VAO和VBO
什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(
Vertex
BufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
.ply格式的立方体模型(cube.ply)
plyformatascii1.0element
vertex
8propertyfloatxpropertyfloatypropertyfloatzelementface12propertylistucharint
vertex
_indicesend_header00000101101010010111111030133123
iteapoy
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2024-01-17 06:38
❤️
游戏开发与计算机图形学
Calibre DESIGNrev Object Selection Toolbar
包括ReferencePathPolygonEdge
Vertex
Text的解释说明FieldDescription用法(勾选后)ReferenceUsedtomoveorselectacellreferenceorarrayreference
花椒且喵酱
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2024-01-16 23:58
数字IC设计学习
calibre
ic
版图
12-图(Graph)
图的基本概念图[下图]由顶点(
vertex
)和边(edg
ducktobey
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2024-01-16 08:17
深入理解 Flink(八)Flink Task 部署初始化和启动详解
部署Task核心入口:JobMaster.onStart();部署Task链条:JobMaster-->DefaultScheduler-->SchedulingStrategy-->Execution
Vertex
我很ruo
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2024-01-16 05:21
大数据
flink
大数据
分布式
hadoop
OpenGL ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
.viewDidLoad方法-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//初始化[selfsetUpConfig];//加载顶点数据/纹理坐标数据[selfsetUp
Vertex
Dat
DSMars
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2024-01-16 01:34
图知识总结(二):图的邻接矩阵存储方法及相关算法设计
图的完整邻接矩阵类型的声明如下:#defineMAXV#defineINF32767//定义∞//定义顶点的类型typedefstruct{intno;//顶点的编号InfoTypeinfo;//顶点的其他信息}
Vertex
Type
STRANGEX-03
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2024-01-15 22:26
数据结构
数据结构
图论
深度优先
最小生成树的两种方法——Kruskal算法和Prim算法
#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineINFINITE0xFFFFFFFF#define
Vertex
Dataunsignedint
Y_U_
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2024-01-14 15:35
图数据库 Nebula Graph 是什么
该系统的关键概念是图,形式上是点(Node或者
Vertex
)和边(Edge或者Relationship)的集合。
NebulaGraph
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2024-01-14 11:01
[笔记]ShaderGraph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
(最终效果如图所示)实现原理就是给
Vertex
-Position加一个Float值用来缩放(0~5),如下图所示(节点及连线操作不多赘述)。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
OSG 学习第三课:绘制彩色正方形
//这个Geometry对象中要设置绘制所需的基本信息://图元顶点
Vertex
、顶点的颜色Color、顶点之间的关联方式Primi
SONGSONG3000
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2024-01-12 17:04
使用OpenGL 和 opengl ES 渲染YUV图片文件的QT示例
ifndefCPLAYWIDGET_H#defineCPLAYWIDGET_H#include#include#include#include#include#include#defineATTRIB_
VERTEX
3
阿龍1787
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2024-01-12 07:36
qt
UE5——材质学习笔记(1)
上各种常见材质的制作方法;文章目录1、失真(水流扰动)材质说明分析texCoord节点2、动画材质说明分析flipbook节点frac节点floor节点componentMask节点3、两个材质混合渐变说明分析lerp节点
Vertex
NormalWS
Aimy7707
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2024-01-12 06:01
虚幻
材质
shader
图形学
游戏引擎
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