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Linux
vulkan
游戏报错
vulkan
drivers missing
出现问题的游戏是德军总部现象是点击运行程序后报错,缺少
vulkan
drivers。
执仐者
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2021-06-23 21:59
图形程序接口知多少| OpenGL、OpenCL、
Vulkan
、OpenGL ES、WebGL、Metal、Directx
计算机图形程序接口|GraphicsAPIimage.png对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,3D\2D都需要这部分底层的API支持。如果你是一名游戏开发者,没有借助图形API来开发游戏的话,这意味着你的游戏想要调用系统硬件(GPU)的时候,这部分的程序需要
Cesium4Unreal
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2021-06-11 02:07
游戏引擎开发日志(第三天)
article/details/117234099————————————哥是可爱的分割线————————————————往期回顾>>>>>>>之前,我们开了一个项目,决定底层使用c语言,渲染API使用
Vulkan
雪靡
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2021-05-25 22:29
游戏开发
游戏引擎
c
Cmake
Vulkan
渲染器
2016Google I/O大会总结
tech.163.com/special/gio2016/,同时也可以在youtube看转播:1、新系统androidN,专注文件安全,引入JIT编译器,安装速度提升75%,编译代码减少50%,增加新工具
Vulkan
Jimmy5Zhang
·
2021-05-05 10:17
让你的Windows/Linux玩上Switch!
附录包括了
Vulkan
以及OpenGL的比较和Ryujinx和yuzu的比较。下面先来看一下两个模拟器究竟是什么。2模拟器、平台以及兼容性2.1关于模拟器yuzu:Citra的制作者写的一个开
·
2021-04-10 23:42
linuxwindows
让你的Windows/Linux玩上Switch!
附录包括了
Vulkan
以及OpenGL的比较和Ryujinx和yuzu的比较。下面先来看一下两个模拟器究竟是什么。2模拟器、平台以及兼容性2.1关于模拟器yuzu:Citra的制作者写的一个开
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2021-03-24 19:21
linuxwindows
UnityShader_GLSL书单
分别是:1、
Vulkan
应用开发指南作者
avi9111
·
2021-01-04 02:54
每天一点u3d
ShaderShader学习
Android图形渲染原理下
Android中的图像生产者OpenGL,Skia,
Vulkan
将绘制的数据存放在图像缓冲区中,Android中的图像消费SurfaceFlinger从图像缓冲区将数据取出,进行加工及合成。
子者不语
·
2020-10-03 18:32
Vulkan
在Android使用Compute shader
oeip相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择
vulkan
做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。
天天不在
·
2020-09-23 10:00
谈谈我对画面撕裂,垂直同步,Freesync以及G-sync的理解
最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触
vulkan
的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解
滩浅
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2020-09-17 01:51
图形学
学习总结
画面撕裂
显示器
垂直同步
G-Sync
Freesync
opengl 4.5离线文档下载
最新版的opengl,以后都是
vulkan
了,双击index.html即可内含下载python脚本,可以用来批量下载其它类似的页面地址:https://pan.baidu.com/s/1pLwf1Cv转载于
???111
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2020-09-16 12:05
编译open3d时出现错误//lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2: 无法添加符号: DSO missing from command line
lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2:无法添加符号:DSOmissingfromcommandline/usr/bin/ld:/usr/local/lib/libglfw3.a(
vulkan
.c.o
hey_HIT
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2020-09-16 12:30
Open3D
[译]
Vulkan
教程(22)创建顶点buffer
[译]
Vulkan
教程(22)创建顶点bufferVertexbuffercreation创建顶点bufferIntroduction入门Buffersin
Vulkan
areregionsofmemoryusedforstoringarbitrarydatathatcanbereadbythegraphicscard.Theycanbeusedtostorevertexdata
weixin_30838921
·
2020-09-15 12:04
c/c++
内存管理
Vulkan
Tutorial 22 Index buffer
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Introduction在实际产品的运行环境中3D模型的数据往往共享多个三角形之间的顶点数据。即使绘制一些简单的图形也是如此,比如矩形:绘制矩形需要两个三角形,通常意味着我们需要6个顶点数据。问题是其中的两个顶点会重复,导致数据会有50%的冗余。如果更复杂的模型,该问题会更加严重,平均每三个三角
weixin_30247159
·
2020-09-15 11:10
开发工具
操作系统
Vulkan
教程 - 23 加载模型
现在你的程序已经为有贴图的3D网格渲染做好准备了,但是现在的顶点和索引数组都是比较无聊的。本章我们扩展该程序来从真实的模型文件加载顶点和索引数据,以让显卡做点真正的工作。许多图形API教程让读者自己写OBJ加载器,这样做的问题是,稍微有点意思的3D程序很快会要求本格式不支持的特性,比如骨骼动画。我们会从OBJ模型加载数据,但是我们主要关注集成网格数据,而不是如何从文件加载。我们会使用tinyobj
捉不住的鼬鼠
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2020-09-15 11:35
Vulkan
Vulkan
填坑学习Day21—索引缓冲区
Vulkan
索引缓冲区
Vulkan
索引缓冲区,索引缓冲区(indexbuffer)就是一个指向顶点缓冲区的指针数组,它允许我们重排列顶点数据,并复用多个已经存在的顶点数据,本章介绍了如何创建和使用索引缓冲区
沉默的舞台剧
·
2020-09-15 11:11
vulkan
vulkan
Vulkan
规范:第二章(1)
2.基础本章介绍一些基础的概念,包括
Vulkan
架构和执行模型、API语法、队列、管线、配置、数值表示、状态和状态查询,还有不同类型的对象和着色器。
knowthyselfcn
·
2020-09-15 10:58
Vulkan专栏
Vulkan
编程指南翻译 第二章 第二节 资源
第二章内存与资源第二节资源
Vulkan
操纵数组。与之相比,其他东西重要性皆次之。数据被存储在resources中,resource存放在内存硬件中。
knowthyselfcn
·
2020-09-15 10:58
Vulkan专栏
笔记
读书笔记
Vulkan
教程翻译之七 创建 Depth Buffer
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/06-init_depth_buffer.html创建DepthBuffer
Bleach3
·
2020-09-15 10:55
Vulkan教程翻译
vulkan
Vulkan
教程翻译之五 创建 Command Buffer
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/04-init_command_buffer.html创建CommandBuffer
Bleach3
·
2020-09-15 10:25
Vulkan教程翻译
vulkan
[译]
Vulkan
教程(24)索引buffer
[译]
Vulkan
教程(24)索引bufferIndexbuffer索引bufferIntroduction入门The3Dmeshesyou'llberenderinginarealworldapplicationwilloftenshareverticesbetweenmultipletriangles.Thisalreadyhappensevenwithsomethingsimpleliked
weixin_30642029
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2020-09-15 09:06
c/c++
Godot Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化
原文《Corerefactoringprogressreport#2》By:JuanLinietskyMar28,2020
Vulkan
这个不用多说了,万众期待的东西增加多窗口模式双显福音窗口的两种模式:
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:04
Godot笔记
Godot4.0
Vulkan
两个浮点数比较大小方法
a-b)>EPSINON)a=bif((a-b)>=-EPSINON)a=-EPSINON)&&(a-b<=EPSINON))转载于:https://www.cnblogs.com/
Vulkan
weixin_30897233
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2020-09-13 09:53
Vulkan
环境搭建检测代码
VS2019搭建
Vulkan
开发环境,如果环境搭建成功,启动一个窗口#defineGLFW_INCLUDE_
VULKAN
#include#defineGLM_FORCE_RADIANS#defineGLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
qq_41741165
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2020-09-13 06:10
Vulkan示例代码
1 . OpenGL的初步学习之环境的搭建
·Direct3D·OpenGL·
Vulkan
我所知道的,可
夜里的柚子
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2020-09-12 17:59
OpenGL系列
/
OpenCV系列
技术
opengl
编程
c++
windows
Google 开源图形 API 调试工具 GAPID,可跨平台使用
GAPID采用Go语言编写,目前仍在开发中,但已经可以用于调试许多AndroidOpenGLES和
Vulkan
应用。
weixin_34367845
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2020-09-11 17:24
Graphics 调试工具 GAPID(一)简介
GAPID也可要trace任何的桌面
Vulkan
应用。GAPID是前面
chqj_163
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2020-09-11 12:16
Unity3d
GPU
Shader
unity5.6.5_5.6现在可用并完成了Unity 5周期
unity5.6.5Ourlatestrelease,andthefinalinstallmentintheUnity5cycle,includestheProgressiveLightmapperpreview,newLightModes,
Vulkan
support
culiao6493
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2020-09-10 04:49
游戏
大数据
python
人工智能
java
[译]
Vulkan
教程(19)渲染和呈现
[译]
Vulkan
教程(19)渲染和呈现Renderingandpresentation渲染和呈现Setup设置Thisisthechapterwhereeverythingisgoingtocometogether.We'regoingtowritethedrawFramefunctionthatwillbecalledfromthemainlooptoputthetriangleonthesc
weixin_30352645
·
2020-08-26 23:38
Vulkan
多线程综述
大家好,接下来将为大家介绍
Vulkan
多线程综述。
美颜特效.音视频
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2020-08-26 23:56
Vulkan
基础
Android gltrace tools——Mali Graphics Debugger
MaliGraphicsDebugger概述MaliGraphicsDebugger允许开发人员在其应用程序中跟踪OpenGLES,
Vulkan
和OpenCLAPI调用,并逐帧跟踪应用程序,以帮助识别可能的问题
Fery_321
·
2020-08-26 23:40
Skia Viewer编译教程
简介SkiaViewer展示了一系列Skia功能,可以用于了解和调试Skia系统的不同部分:查看渲染性能尝试不同的渲染方法:raster,OpenGLand
Vulkan
环境配置要求:ubuntu16.04AndroidSDKAndroidNDKGNninja
Fery_321
·
2020-08-26 23:39
Skia
2D渲染引擎
Vulkan
教程翻译之三 列举Physical Device
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/02-enumerate_devices.html列举PhysicalDevice
Bleach3
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2020-08-26 23:37
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之四 创建(Logical)Device
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/03-init_device.html创建(Logical)
Bleach3
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2020-08-26 23:37
Vulkan教程翻译
[
Vulkan
教程] 一: 创建VkDevice
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程、资源暂存、同步等概念但想进一步了解它们是如何以
Vulkan
实现的读者。
DsoTsin
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2020-08-26 23:02
3D图形API
Vulkan
Vulkan
多线程渲染
1.Overviewof
Vulkan
1.1计算机图形软件图形软件有两个大类:专用软件包(special-purposepackages)和通用编程软件包(generalprogram-mingpackages
Fery_321
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2020-08-26 23:10
Vulkan编程指南
关于
Vulkan
简介 —— Android N 引入新的 3D 渲染引擎
关于
Vulkan
Vulkan
被视作是OpenGL的后续产品。它是一种多平台API,可支持开发人员准备游戏、CAD工具、性能基准测试等高性能图形应用。
浮游者
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2020-08-26 23:44
Vulkan
Programming Guide 第一章 第一节
这是本书翻译的第一章,由wanghexu09008126翻译,大家可以直接到该博客上查看。等所有的章节完成后,再合并。http://blog.csdn.net/wanghexu09008126/article/details/60649590
knowthyselfcn
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2020-08-26 23:42
笔记
图形
Vulkan专栏
关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、
Vulkan
、XBoxOne意为如果if表达式为false,
金城寺
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2020-08-26 23:01
Unity
OpenGL和
Vulkan
的Color Renderable Format
Vulkan
的Image/Texture资源可以分为两种:Sampleable,Renderable。其中
Vulkan
的Renderable,比OpenGL的要复杂,种类相对要多很多。
makefish
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2020-08-23 06:30
graphics
Android 11 新特性
前不久,谷歌发布了Android11的预览版,从开发者预览版我们可以了解到,Android11增强了对用户隐私的保护,提供了很多吸引用户的新特性,并且可以更好地支持可折叠设备和
Vulkan
扩展程序等等。
lotty_wh
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2020-08-22 17:14
安卓新特性
安卓新特性
andrid
11
安卓适配
hwui opengl VS skia opengl VS skia
vulkan
?
之前讨论过skiacodec部分在o,p上的变化,比如增加了heif解码等。其实skia在androido,p的变化不只这些。印象最深刻的还是渲染部分从o开始hwui渲染支持skiaopengl,原来hwui只支持opengl渲染,只不过在o里,skiaopengl是可选的方式,默认还是opengl,但在p上已经默认采用skiaopengl了,而且去掉了选择。Androido上的选项Android
WalkerXu
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2020-08-22 11:44
图形
android
android-ui
渲染
从0开始使用tensorflow的c++库进行模型推断
近期要在服务器上跑一下模型,我们也顺理成章想到用MNN的GPU,主要是OpenCL和
Vulkan
,因为在Android手机
gaussrieman123
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2020-08-20 21:17
TensorFlow
tensorflow
模型推断
c++
asking
for
check
failed
Android 源码 图形系统概述
应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕上:使用Canvas、OpenGLES或
Vulkan
。一、Android图形组件无论开发者使用什么渲染API,一切内容都会渲染到“Surface”。
tyyj90
·
2020-08-20 21:31
Android源码
cocos2d-x环境搭建之glfwSetWindowIcon错误
:‘glfwSetWindowIcon’wasnotdeclared经搜索发现GLFWisanOpenSource,multi-platformlibraryforOpenGL,OpenGLESand
Vulkan
developmentonthedesktop.Itprovides
dengleileicn
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2020-08-20 18:30
cocos2d-x
游戏开发大众化时代,我们需要什么样的技术分享?
当各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以Unity为代表的游戏引擎开发商也在极大地降低游戏研发的成本,从支持
Vulkan
让图形性能计算更进一步,到GoogleDaydream的支持,当性能优化显著
csdn的移动开发朋友们
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2020-08-20 06:47
Unity
游戏开发
VR
教育
Unite
Unity_TA 养成记
在图形API中有:OpenGL,DX,
Vulkan
等。Unity为了处理不同平台使用的Shade
牙膏上的小苏打2333
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2020-08-20 01:13
Unity
UnityShader
Unity Graphics - 知识点目录 - 停止翻译,因为发现官方有中文文档了
如果要学习底层知识,还是妥妥的先去学习dx或是openGL的知识,或是下一代架构的
vulkan
。(这里吐槽一下,翻译这么多篇Unity文档了,觉得Unity描述、说明得相当烂,还是OpenGL
linjf520
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2020-08-20 00:34
unity
unity-shader
Unity
Shader
译文
第 3 章 与设备握手
利用我们前两章中获得的知识,我们现在已经达到了可以从0开始进行
Vulkan
编程的水平。这两章奠定了基础,并帮助我们理解这一革命性API的基本原理。
雨中亭_听雨中
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2020-08-19 19:02
如何在Unity中创造真实的水
Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性;Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,OpenGLES和最近的
Vulkan
。
Hus丶zZ
·
2020-08-18 01:52
unity2018
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