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vulkan
CoM-Px30|RK3358开发初步连载-Andorid系统固件的编译 (二)
产品特性采用Rockchip公司Cortex-A35四核PX30处理器,运行最高速度为1.3GHZ;支持Mali-G31GPU,支持OpenGLES3.2,
Vulkan
1.0,OpenCL2.0支持1080P
szembed
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2022-09-07 08:36
PX30/RK3358
android
CoM-Px30|RK3358开发初步连载-Andorid系统的开发环境搭建 (一)
产品特性采用Rockchip公司Cortex-A35四核PX30处理器,运行最高速度为1.3GHZ;支持Mali-G31GPU,支持OpenGLES3.2,
Vulkan
1.0,OpenCL2.0支持1080P
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·
2022-09-07 08:35
PX30/RK3358
ubuntu
linux
运维
CoM-Px30|RK3358核心模块WIFI通信测试
产品特性采用Rockchip公司Cortex-A35四核PX30处理器,运行最高速度为1.3GHZ;支持Mali-G31GPU,支持OpenGLES3.2,
Vulkan
1.0,OpenCL2.0支持1080P
szembed
·
2022-09-07 08:35
PX30/RK3358
linux
网络
C++解析obj模型文件方法介绍
支持材质,不过不支持骨骼动画,
vulkan
官方教程便是使用的它。不过没有骨骼动画还是有很大的局限性,这里只是分享一下怎么读取材质和拆分网格。
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2022-09-06 11:06
kafka消息消费有延迟_简易实现kafka延迟消息
官方正版
vulkan
开发实战详解编程书104.25元(需用券)去购买>背景当前业务存在以下场景:在一个事务内的最后一步是发送kafka消息,消费端收到通知后读取数据并做处理。
杨妙和
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2022-08-25 11:00
kafka消息消费有延迟
python的ui库_Python的UI库
原博文2018-10-1211:13−https://github.com/realitix/
vulkan
https://github.com/swistakm/pyimguihttps://wxpython.org
weixin_39851408
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2022-08-24 13:08
python的ui库
手机端出现Z-Fighting现象
1)手机端出现Z-Fighting现象2)不使用ScenesInBuild的方式加载场景3)同时打包
Vulkan
和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock
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2022-08-10 12:14
Flutter难点问题之GPU后台Crash
这主要归功于Flutter的架构设计,它基于Skia来实现渲染,而后者则以OpenGLES、Metal或
Vulkan
作为后端,这在最大程度上保证了不同平台的渲染一致性。
闲鱼技术
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2022-07-27 14:30
单元测试
java
android
人工智能
编程语言
计算机图形编程中的这几本经典书你读过吗?
目录计算机图形编程书1、OpenGL超级宝典(第7版)2、计算机图形学入门:3D渲染指南3、计算机图形学编程使用OpenGL和C+4、OpenCV4快速入门5、
Vulkan
应用开发指南图形编程是计算机科学中最具挑战性的主题之一
人邮异步社区
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2022-07-25 19:46
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
OpenCV
4
RK3568+鸿蒙工控板工业网关视频网关解决方案
支持OpenGLES3.2/2.0/1.1,
Vulkan
1.1;4K60fpsH.265/H.264/VP9视频解码和1080P100fpsH.265/H.264视频编码。丰富的扩展接口:拥有
信迈科技DSP+ARM+FPGA
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2022-06-24 07:49
瑞芯微
RK3568
鸿蒙系统
迅为RK3568开发板瑞芯微安卓11核心板NPU边缘计算人工智能物联网
双核心架构GPU:集成了双核心架构GPU、ARMG522EE、支持OpenGLES1.1/2.0/3.2、OpenCL2.0、
Vulkan
1.1、内嵌高性能2D加速硬件。内置
mucheni
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2022-06-09 19:35
3568开发板
OpenGL - Mac + VSCode环境搭建
,intel处理器,x86_64架构VSCode插件C/C++和CodeRunnerXcodeAppStore最新版本即可GLFWGLFW是一个免费的、开源的、多平台的OpenGL、OpenGLES和
Vulkan
Mhhhhhhy
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2022-05-28 14:06
使用NCNN在jetson TX2上调用GPU进行推理
jetsonTX2的板子,通常情况下,nvidia系列的产品部署的话Tensorrt无疑是首选,因为之前写过关于ncnn在arm板子上部署的项目,当时用的是rk系列的板子,无法调用板子上的gpu进行推理,主要原因还是
Vulkan
三叔家的猫
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2022-05-24 07:45
OCR
笔记
计算机视觉
c++
神经网络
GPU微架构回顾
SP、ROPs、TMU四、GPU的构成:详解微架构光纤追踪单元和张量单元五、GPU的构成:API概述六、GPU的构成:DrirectXAPI和OpenGLAPI七、GPU的构成:苹果MetalAPI和
Vulkan
API
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2022-04-24 12:38
人工智能深度学习算法图像识别
41、window10 +visual Studio 2019+CUDA11.1+cudnn11.1+TensorRT7.2.3.4+YOLO5(含安装
vulkan
)
基本思想:随手记录一下在window10系统上部署TensorRT+YOLO5,尽量详细一些;注意:驱动版本全部更新到11.1,否则在跑类似的实例分割,存在cuda和torch版本不匹配问题,安装过程根据自己实际安装版本设置路径首先提供一下本环境安装的安装包链接:https://pan.baidu.com/s/1M6ynp6soWRFTH0JzbmDJ5g提取码:8cc4复制这段内容后打开百度网盘
sxj731533730
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2022-04-16 07:48
C/C++基础知识
visual
studio
opencv
计算机视觉
查看全网 Android 设备图形 API 的支持情况
https://developer.android.com/about/dashboards根据官方收集的数据,
vulkan
55开,opengl2的破机器只剩下12%了,3.2高达60%以上。
勥小透明
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2022-03-18 03:10
android
gpu
api
android
图形
api
api
机型分布
Vulkan
中的调试
在上一章中,我们初始化了
Vulkan
API并知道了层和扩展的概念。我们连接物理硬件设备并理解了它所暴露的不同类型的队列。
雨中亭_听雨中
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2022-02-15 02:54
WebGPU 中的缓冲映射机制
三大图形API(D3D12、
Vulkan
、Metal)的Buffer(指显存)映射后,CPU就能访问它了,此时注意,GPU仍然可以访问这块显存。
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2022-02-12 09:34
Instance
Instance的意义我们使用
Vulkan
的第一步和OpenGL一样,都需要初始化函数库,OpenGL用一些函数例如glutinit之类的就可以完成,但是在
Vulkan
里面你需要通过创建instance
MiAo鲜声
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2022-02-11 19:00
NV的shuffle渲染指令和GPU运行机制--Apple的学习笔记
今天在看ShuffleIntrinsicsVk和Hello
Vulkan
工程的区别,从显示效果来看,比hello
vulkan
多了些选项,看上去是渲染效果不同而已。一,问题那么代码到底要改多少呢?
applecai
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2022-02-09 03:57
求助: Emulator: handleCpuAcceleration: feature check for hvf Emulator: added library
vulkan
-1.dll
Emulator:handleCpuAcceleration:featurecheckforhvfEmulator:addedlibrary
vulkan
-1.dll一直出现这两个错误,想问一下哪位大佬知道这怎么解决
致命小学期
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2022-02-04 16:58
android
studio
bug
Node.js Web开发_第二章_设置Node.js(1)
ConcurrencyBeyondtheEventLoopComputersForSeniorsForDummies,6thEditionMasteringLargeDatasetswithPythonLearning
Vulkan
NGINXCookbookMachineLearningRefinedDistributedSystemswit
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2021-12-24 18:50
图形API基础——
Vulkan
相关
本文是工作中对
Vulkan
API的学习与积累,主要包括相关的概念以及相应的流程与实现机制。
离原春草
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2021-10-19 10:00
游戏报错
vulkan
drivers missing
出现问题的游戏是德军总部现象是点击运行程序后报错,缺少
vulkan
drivers。
执仐者
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2021-06-23 21:59
图形程序接口知多少| OpenGL、OpenCL、
Vulkan
、OpenGL ES、WebGL、Metal、Directx
计算机图形程序接口|GraphicsAPIimage.png对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,3D\2D都需要这部分底层的API支持。如果你是一名游戏开发者,没有借助图形API来开发游戏的话,这意味着你的游戏想要调用系统硬件(GPU)的时候,这部分的程序需要
Cesium4Unreal
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2021-06-11 02:07
游戏引擎开发日志(第三天)
article/details/117234099————————————哥是可爱的分割线————————————————往期回顾>>>>>>>之前,我们开了一个项目,决定底层使用c语言,渲染API使用
Vulkan
雪靡
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2021-05-25 22:29
游戏开发
游戏引擎
c
Cmake
Vulkan
渲染器
2016Google I/O大会总结
tech.163.com/special/gio2016/,同时也可以在youtube看转播:1、新系统androidN,专注文件安全,引入JIT编译器,安装速度提升75%,编译代码减少50%,增加新工具
Vulkan
Jimmy5Zhang
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2021-05-05 10:17
让你的Windows/Linux玩上Switch!
附录包括了
Vulkan
以及OpenGL的比较和Ryujinx和yuzu的比较。下面先来看一下两个模拟器究竟是什么。2模拟器、平台以及兼容性2.1关于模拟器yuzu:Citra的制作者写的一个开
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2021-04-10 23:42
linuxwindows
让你的Windows/Linux玩上Switch!
附录包括了
Vulkan
以及OpenGL的比较和Ryujinx和yuzu的比较。下面先来看一下两个模拟器究竟是什么。2模拟器、平台以及兼容性2.1关于模拟器yuzu:Citra的制作者写的一个开
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2021-03-24 19:21
linuxwindows
UnityShader_GLSL书单
分别是:1、
Vulkan
应用开发指南作者
avi9111
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2021-01-04 02:54
每天一点u3d
ShaderShader学习
Android图形渲染原理下
Android中的图像生产者OpenGL,Skia,
Vulkan
将绘制的数据存放在图像缓冲区中,Android中的图像消费SurfaceFlinger从图像缓冲区将数据取出,进行加工及合成。
子者不语
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2020-10-03 18:32
Vulkan
在Android使用Compute shader
oeip相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择
vulkan
做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。
天天不在
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2020-09-23 10:00
谈谈我对画面撕裂,垂直同步,Freesync以及G-sync的理解
最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触
vulkan
的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解
滩浅
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2020-09-17 01:51
图形学
学习总结
画面撕裂
显示器
垂直同步
G-Sync
Freesync
opengl 4.5离线文档下载
最新版的opengl,以后都是
vulkan
了,双击index.html即可内含下载python脚本,可以用来批量下载其它类似的页面地址:https://pan.baidu.com/s/1pLwf1Cv转载于
???111
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2020-09-16 12:05
编译open3d时出现错误//lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2: 无法添加符号: DSO missing from command line
lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2:无法添加符号:DSOmissingfromcommandline/usr/bin/ld:/usr/local/lib/libglfw3.a(
vulkan
.c.o
hey_HIT
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2020-09-16 12:30
Open3D
[译]
Vulkan
教程(22)创建顶点buffer
[译]
Vulkan
教程(22)创建顶点bufferVertexbuffercreation创建顶点bufferIntroduction入门Buffersin
Vulkan
areregionsofmemoryusedforstoringarbitrarydatathatcanbereadbythegraphicscard.Theycanbeusedtostorevertexdata
weixin_30838921
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2020-09-15 12:04
c/c++
内存管理
Vulkan
Tutorial 22 Index buffer
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Introduction在实际产品的运行环境中3D模型的数据往往共享多个三角形之间的顶点数据。即使绘制一些简单的图形也是如此,比如矩形:绘制矩形需要两个三角形,通常意味着我们需要6个顶点数据。问题是其中的两个顶点会重复,导致数据会有50%的冗余。如果更复杂的模型,该问题会更加严重,平均每三个三角
weixin_30247159
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2020-09-15 11:10
开发工具
操作系统
Vulkan
教程 - 23 加载模型
现在你的程序已经为有贴图的3D网格渲染做好准备了,但是现在的顶点和索引数组都是比较无聊的。本章我们扩展该程序来从真实的模型文件加载顶点和索引数据,以让显卡做点真正的工作。许多图形API教程让读者自己写OBJ加载器,这样做的问题是,稍微有点意思的3D程序很快会要求本格式不支持的特性,比如骨骼动画。我们会从OBJ模型加载数据,但是我们主要关注集成网格数据,而不是如何从文件加载。我们会使用tinyobj
捉不住的鼬鼠
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2020-09-15 11:35
Vulkan
Vulkan
填坑学习Day21—索引缓冲区
Vulkan
索引缓冲区
Vulkan
索引缓冲区,索引缓冲区(indexbuffer)就是一个指向顶点缓冲区的指针数组,它允许我们重排列顶点数据,并复用多个已经存在的顶点数据,本章介绍了如何创建和使用索引缓冲区
沉默的舞台剧
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2020-09-15 11:11
vulkan
vulkan
Vulkan
规范:第二章(1)
2.基础本章介绍一些基础的概念,包括
Vulkan
架构和执行模型、API语法、队列、管线、配置、数值表示、状态和状态查询,还有不同类型的对象和着色器。
knowthyselfcn
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2020-09-15 10:58
Vulkan专栏
Vulkan
编程指南翻译 第二章 第二节 资源
第二章内存与资源第二节资源
Vulkan
操纵数组。与之相比,其他东西重要性皆次之。数据被存储在resources中,resource存放在内存硬件中。
knowthyselfcn
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2020-09-15 10:58
Vulkan专栏
笔记
读书笔记
Vulkan
教程翻译之七 创建 Depth Buffer
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/06-init_depth_buffer.html创建DepthBuffer
Bleach3
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2020-09-15 10:55
Vulkan教程翻译
vulkan
Vulkan
教程翻译之五 创建 Command Buffer
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/04-init_command_buffer.html创建CommandBuffer
Bleach3
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2020-09-15 10:25
Vulkan教程翻译
vulkan
[译]
Vulkan
教程(24)索引buffer
[译]
Vulkan
教程(24)索引bufferIndexbuffer索引bufferIntroduction入门The3Dmeshesyou'llberenderinginarealworldapplicationwilloftenshareverticesbetweenmultipletriangles.Thisalreadyhappensevenwithsomethingsimpleliked
weixin_30642029
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2020-09-15 09:06
c/c++
Godot Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化
原文《Corerefactoringprogressreport#2》By:JuanLinietskyMar28,2020
Vulkan
这个不用多说了,万众期待的东西增加多窗口模式双显福音窗口的两种模式:
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:04
Godot笔记
Godot4.0
Vulkan
两个浮点数比较大小方法
a-b)>EPSINON)a=bif((a-b)>=-EPSINON)a=-EPSINON)&&(a-b<=EPSINON))转载于:https://www.cnblogs.com/
Vulkan
weixin_30897233
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2020-09-13 09:53
Vulkan
环境搭建检测代码
VS2019搭建
Vulkan
开发环境,如果环境搭建成功,启动一个窗口#defineGLFW_INCLUDE_
VULKAN
#include#defineGLM_FORCE_RADIANS#defineGLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
qq_41741165
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2020-09-13 06:10
Vulkan示例代码
1 . OpenGL的初步学习之环境的搭建
·Direct3D·OpenGL·
Vulkan
我所知道的,可
夜里的柚子
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2020-09-12 17:59
OpenGL系列
/
OpenCV系列
技术
opengl
编程
c++
windows
Google 开源图形 API 调试工具 GAPID,可跨平台使用
GAPID采用Go语言编写,目前仍在开发中,但已经可以用于调试许多AndroidOpenGLES和
Vulkan
应用。
weixin_34367845
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2020-09-11 17:24
Graphics 调试工具 GAPID(一)简介
GAPID也可要trace任何的桌面
Vulkan
应用。GAPID是前面
chqj_163
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2020-09-11 12:16
Unity3d
GPU
Shader
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