E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
webgl第十课
unity
webgl
加载全屏设置
unity
webgl
加载全屏设置
Y咚咚
·
2023-02-17 07:13
unity
unity
游戏引擎
Unity
WebGL
2021 全屏--新版本
前言:之前看的很多关于
WebGL
全屏的代码和帖子,但都是unity2018的版本,目前听说unity2020之后,
webgl
加载速度有优化,所以没敢换回低版本,索性在这个版本基础上修改,写的不好的地方,
//记得注释
·
2023-02-17 07:13
笔记
unity3d
unity
c#
Unity3D打包
WebGL
接收URL 地址中的参数
Unity3D打包
WebGL
接收URL地址中的参数,比如接收http://1.1.1.1:1/?1024dssawwcdffds中的“?
七情六欲丶
·
2023-02-17 07:13
U3D
python
c#
unity
Unity
WebGL
设置全屏方法。
打包完成后需要设置前段JS代码和CSS格式代码。添加width:100%;height:100%;修改:
九本才
·
2023-02-17 07:12
Unity
unity
【虚拟仿真】Unity3D打包
WEBGL
实现全屏切换
一、前言今天实现Unity3D打包
WEBGL
后实现按钮点击全屏和退出全屏的实现。
恬静的小魔龙
·
2023-02-17 07:42
#
webgl
unity
c#
12-3今日所学
今天数学学了,进位加法,语文学了
第十课
的生字,今天美术老师换老师了,然后那个老师让我们画画自己爱吃的东西,爱玩的东西
霸道型才女
·
2023-02-17 06:41
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇
PrimitiveAPI还包括AppearanceAPI、GeometryAPI两个主要部分,是CesiumJS挡在原生
WebGL
接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是DrawCommand
·
2023-02-16 22:39
3D可视化:18个
WebGL
框架和Web3D图形库
WebGL
是基于OpenGL的JavaScriptAPI库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件、桌面应用程序。
·
2023-02-16 20:06
基于GIS+
WebGL
智慧消防物联网可视化云平台
智慧消防不仅仅是一个平台,一个解决方案,更是火灾救援中的一份安全保障,能为灭火救援提供信息支撑,提高救援效率,实现灭早灭小,充分保障人民群众的生命财产损失,是技术和时代创新发展的成果。建设背景近年来,国家对于消防愈加重视,出台了一系列政策,不断完善消防事业布局和消费监管体系。2017年10月,国家公安部消防局发布的《关于全面推进“智慧消防”建设的指导意见》指出要综合运用物联网、云计算、大数据等新兴
·
2023-02-16 20:38
基于Web的6个完美3D图形
WebGL
库
现代前端、游戏和Web开发正是
WebGL
可以转化为数字杰作的东西。使用GPU绘制在浏览器屏幕上生成的矢量元素,
WebGL
创建交互式Web图形,从而获得用户体验。
·
2023-02-16 20:28
WebGL
入门(二十五)-物体变换时光照处理、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光照计算、逆转置矩阵
立方体平移旋转缩放时漫反射光照计算1.demo效果2.相关知识点2.1物体坐标变换法向量变化2.2矩阵逆转置3.demo代码4.后续1.demo效果如上,图一为变换前的效果,是贴的上一个demo的运行效果图,图二是本次demo的效果,在上一个demo的基础上,处理了物体坐标变换时光照变化的效果2.相关知识点2.1物体坐标变换法向量变化如上图,归纳一下物体坐标变换法向量变化的规律如下平移变换,法向量
点燃火柴
·
2023-02-07 13:58
WebGL基础
WebGL
逆转置矩阵
光照计算处理
三维web
零基础机器学习做游戏辅助
第十课
--强化学习DQN(二)
一、经验池我们的神经网络在初期并不能很好的预测Q,所以前期我们是随机做出选择,然后将经验存放起来。因为智能体去探索环境时采集到的样本是一个时间序列,样本之间具有连续性,所以需要打破时间相关性,解决的办法是在训练的时候存储当前训练的状态到记忆体M,更新参数的时候随机从M中抽样mini-batch进行更新。defmemorize(self,state,action,reward,next_state,
kfyzjd2008
·
2023-02-07 10:06
零基础机器学习做游戏辅助
深度学习做游戏辅助
游戏辅助
神经网络做游戏辅助
强化学习做游戏辅助
深度神经网络
webgl
基本概念
光栅化是将向量图形格式表示的图像转换成位图以用于显示器或者打印机输出的过程;栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面;是将一个图元转变为一个二维图象,二维图象上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据,将该点和相关信息叫做一个片元;是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区
videring
·
2023-02-07 09:26
第十课
行你所是
大家早上好,那么今天呢,我们来讲的是
第十课
叫行你所是。
伽儿悟璁
·
2023-02-07 08:08
《道德经》
第十课
|关于能力与控制力的思考
《道德经》
第十课
,老师着重讲了小而美的生活方法,我理解就是在不确定中追求自己的确定性,生活在自己的创造的确定环境中,生活自然会美好。老子的无为,无持就是确定的,是自己的确定。
大漠不飞沙
·
2023-02-07 01:27
解决截取高德地图白屏问题
解决方案:1.尝试用跨域解决,使用后发现不是跨域影响的2.高德地图是用canvas画的,getContext(‘2d’)方法为null,不能使用转base64的方法3.最后了解到高德地图是使用
WebGL
_Struggle_
·
2023-02-06 23:01
各类三维引擎综合概述(OpenGL、DirectX、
WebGL
、UE4、U3D、ACIS、ParaSolid)
关于OpenGL、DirectX、OpenCVOpenCVOpenCV是OpenSourceComputerVisionLibrary主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域。它是可以运行在Linux、Window、和MacOS操作系统上,它是轻量级而且很高效的。OpenGLOpenGL是O
丰色木夕
·
2023-02-06 17:12
OpenGL
DirectX
Three.js
ParaSolid
ACIS
第十课
关键词尊重自己课文行动、目的和计划,得同时存在。今天,你要时刻查验:行动是否依照计划进行。目的是否可以通过那样的行动而实现。这段话的意思是说成功是有三个要素的目的计划和行动,这三者既要有先后顺序,又必须要同时发挥作用,才可以达到想要的,比如说成功呀,完成某一件作品呀,或者完成一个工作,目的呢,就是我为什么要做这个事儿,就是目的和目标是不一样的,目的是我为什么要做这个事儿,目标是我要把它做成什么样,
燕燕584
·
2023-02-05 05:10
关于一次数据渲染
WebGL
Renderer renderBufferDirect
关于threejsthreejs是
webgl
的封装库,提供了方便用户调用调用的接口和函数,涉及几何模型生产,用户交互操作,渲染特效,数学库及渲染优化等,与
webgl
相比,threejs更易懂易学。
aibinMr
·
2023-02-05 04:35
《世界上最神奇的二十四堂课》
第一课内心世界,新的力量第二课思维就是能量第三课自我的力量是最强大的第四课思考致富第五课吸引力法则与收获第六课需求——行动——收获第七课图像化你的人生目标第八课生活是一首宁静和谐的乐曲第九课改变自己
第十课
因果法则第十一课万事万物都有规律可循第十二课集中精力
美康福
·
2023-02-05 01:16
第十课
:水果与同学
①同学像水果文/余宇凡我们班有47个人,47个不同的水果。就让我来说几位同学吧!李绍博是全校著名的大笨蛋。在我眼中,他是一个大柠檬,让我们班丢了许多脸。我和李越几乎是班上的榴莲搭档。男生几乎都怕我们。我同桌陈建鑫是个男孩,可他太容易欺负了!所以我和李越的目标大部分都是他。苏家扬是一位美国留学生,是我们班的哈蜜瓜,给我留下了甜蜜又珍贵的回忆。他二年级上册来我们班读了一个学期。二年级时,我还不大会英语
清歌作文社4
·
2023-02-05 00:03
存在主义心理治疗
第十课
第一题:近年来,我通过类似的边界体验,减轻了死亡焦虑,我会想像自己的身体躺在一张床上。自己的精神则脱离了身体,漂浮在半空中看着躺着的自己。想象自己在那时已经死去,问自己是否还有什么遗憾,还有什么需要去做的,自己真正在意的是什么?当我经过这一连串的思考。我发现自己找到了生活的意义。之前由于死亡焦虑所影响而做什么都提不起精神的状态得以减轻。很庆幸有如此深刻的体验。
滔然自乐
·
2023-02-04 20:29
3d-force-graph
使用ThreeJS/
WebGL
进行3D渲染,使用d3-force-3d或ngraph作为底层物理引擎。相关参阅2D画布版、VR版和AR版、React绑定。
onlyword
·
2023-02-04 08:06
L7 2.0 上手指北
源码L7地理可视化希望那么多demo能在本地电脑上运行起来了现实却是各个环境报错,就是安装不起来,L7地理可视化各种折腾之后依旧不可以L7地理可视化简直是从入门到放弃L7地理可视化回归正题L7项目基于
WebGL
ThinkingGIS
·
2023-02-04 01:53
第十课
心理实修课作业
【
第十课
作业】如果你想减少内耗,活得精力充沛,请完成本周作业:1、看看你现阶段正在试图掩饰什么?掩饰自己的脆弱和不确定性。2、看看你在证明什么,勇敢地承认你所证明的,其实就是你所欠缺的。
果子妈qin
·
2023-02-02 19:06
Unity打包
webGL
无法在服务正常运行
报错内容:UnabletoparseBuild/RobotTest.framework.js.gz!ThiscanhappenifbuildcompressionwasenabledbutwebserverhostingthecontentwasmisconfiguredtonotservethefilewithHTTPResponseHeader"Content-Encoding:gzip"pr
fortitude1990
·
2023-02-02 19:46
第十课
,我值得富足
不管遇到什么样的事情我都不会着急,因为我知道我已经创造好了。,今天我知道,我真正的身份,是宇宙之子。我知道因为我真正的身份,宇宙之子,我值得拥有宇宙给予的礼物,昨天我允许了印证。
爱漂亮甜甜
·
2023-02-02 11:52
cesium 3dtiles 加载本地数据_使用Cesium加载并调整3D Tiles
3DTiles是目前大火的开源
WebGL
框架Cesium的御用格式。根据实际体验,3DTiles和二维地图中的瓦片组织非常相似,在网络中
weixin_39581896
·
2023-02-02 08:20
cesium
3dtiles
加载本地数据
cesium加载百度地图
cesium获取模型高度
cesium鼠标左键获取经纬度
三维数据标准
文章目录前言一、I3S(Indexed3dSceneLayer,索引三维场景图层)二、S3M(Spatial3DModel,空间三维模型)三、3DTiles(三维瓦片)前言 数据是进行可视化的基础,目前,基于
WebGL
amigoh
·
2023-02-02 08:50
Web三维GIS
5-6学习
汤霞玲区块链通识70讲的
第十课
,带我们看了各国对区块链的态度。对于一件事物或一个技术的态度往往取决于自身情况以及接受这个事物和技术的难度和成本。即我们自身所处什么状态。
我才是Alpha呀
·
2023-02-01 19:59
WebGL
理论基础 - 二维矩阵
此文上接一系列文章,先从基础概念开始,上一篇是物体缩放。之前的三篇文章讲了如何对二维物体进行平移,旋转,和缩放。每种变换都改变了着色器并且这些变换还受先后顺序影响。在前例中我们先缩放,再旋转,最后平移,如果执行顺序不同结果也不同。例如这是缩放2,1,旋转30度,然后平移100,0的结果。这是平移100,0,旋转30度,然后缩放2,1的结果。结果截然不同,更糟的是,针对第二种情况中的转换顺序,需要写
玄魂
·
2023-02-01 13:11
webgl
计算机视觉
网络
shader
js
JavaScript
WebGL
矩阵
引子本以为可以开始尝试三维的效果了,查了一下资料之后发现要先了解矩阵。在这里集中收集一下相关基础知识点。OriginMyGitHub简介简单来说,矩阵(Matrix)是数字按行和列的矩形排列。一般描述先行后列,例如下面2×3矩阵:矩阵中每个元素表示也可以根据行和列标记,例如a1,2表示第1行的第2列元素。在应用数学学科中,矩阵常见于统计分析。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用
_XXHolic_
·
2023-02-01 13:40
WebGL
javascript
webgl
canvas
学习笔记(01):
webgl
基础篇视频教程-坚如磐石-Hello
webgl
-第一个
webgl
程序
utm_source=blogtoeduhttps://www.khronos.org/registry/
webgl
/specs/1.0
鲫鱼豆腐白菜
·
2023-02-01 13:40
研发管理
webgl
html5
3d
动画
shader
webgl
图形绘制流程
文章目录前言
webgl
基本环境搭建
webgl
上下文gl.clearColor()、gl.clear()canvas填充示例着色器绘制图形着色器使用流程封装初始化着色器代码开始绘制gl.drawArrays
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
javascript
webgl
webgl
绘制图形API——drawArrays、drawElements
文章目录前言gl.drawArrays()——按顶点绘制可绘制基本类型绘制矩形和圆形gl.drawElements()——按索引绘制使用规范绘制矩形总结前言gl.drawArrays()作为
webgl
中常用的函数图形绘制方法
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
webgl
OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)规范 ——下篇
文章目录前言分支和循环if、if-elseforcontinue、break、discard着色器内置变量函数函数定义规范声明
webgl
内置函数存储限定字constattributeuniformvarying
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
着色器
webgl
webgl
坐标转换
文章目录前言一、
webgl
转换流水线二、坐标系1.物体(模型)坐标系2.世界坐标系3.观察坐标系4.裁剪坐标系5.规范化设备坐标系6.屏幕坐标系三、总结前言
webgl
虽然属于web端开发,但实际上已经进入图形学的范畴
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:39
WebGL
前端
javascript
开发语言
webgl
渲染管线、缓冲区绘制三角形
文章目录前言一、
WebGL
是什么二、
WebGL
渲染管线1获取坐标元素2顶点着色器3图元装配4光栅化阶段5片元着色器三、绘制一个三角形1初始化一个HTML2创建画布3创建着色器4创建主程序5传递数据并绘制效果前言作为
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:09
WebGL
web
javascript
3d
WebGL
入门与实践
本小册介绍
WebGL
以及CSS3D属性的关键技术,每一个知识点基本上都有对应的演示Demo,Demo不依赖框架,使用原生JavaScript实现,Demo辅以理论的主要目的是为了让大家能够理解
WebGL
API
SYBH.
·
2023-02-01 13:38
课程推荐
1024程序员节
WebGL
编程指南笔记-第四章 高级变换与动画基础
本章内容是复杂的
WebGL
程序的基础。平移,然后旋转上一张最后的综合练习中,已经通过变换矩阵实现了平
ACE0220
·
2023-02-01 13:08
WebGL编程指南学习
web
javascript
前端
html5
图形渲染
WebGL
编程指南笔记-第三章 绘制和变换三角形
第三章绘制和变换三角形本章主要内容三角形在三维图形学中的重要地位,以及
WebGL
如何绘制三角形使用多个三角形绘制其他基本图形三角形的基本变换利用矩阵简化变化绘制多个点学习绘制三角形的原因:很多复杂的图像由多个三角形组成的
ACE0220
·
2023-02-01 13:07
WebGL编程指南学习
web
javascript
前端
html5
着色器
WebGL
笔记 (侧重理论基础向)
要把Cesium,three.js这些玩明白还是要有
WebGL
的知识的,不然只是官方demo的ctrl-cv侠,本笔记参考的教程:2022年
WebGL
入门教程(完结)_哔哩哔哩_bilibili一、初级
嘻嘻哈哈cdzgr~
·
2023-02-01 13:37
WebGL
html5
javascript
图形渲染
WebGL
简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
(2)缩放变换(3)旋转变换(4)组合变换2)视图变换(1)原理(2)推导3)投影变换(1)透视投影a)原理b)推导(2)正射投影a)原理b)推导3.综合运用4.参考5.其他1.概述通过之前的教程,对
WebGL
charlee44
·
2023-02-01 13:36
#
OpenGL
#
WebGL
数学原理
OpenGL
WebGL
模型变换
视图变换
投影变换
【转】模型视图矩阵和投影矩阵(
webgl
笔记)
可以关注我的个人主页:http://alanzjl.sinaapp.com最近在学习
WebGL
技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。
alanzjl
·
2023-02-01 13:36
OpenGL
游戏开发
opengl
三维
图形
webGL
总结
WebGL
学习汇报一、
WebGL
简介
WebGL
和3D图形规范OpenGL、OpenCL一样来自KhronosGroup,而且免费开放。
哟呼很多事
·
2023-02-01 13:36
计算机图形
webgl
webgl
变换矩阵理论详解
文章目录前言矩阵运算矩阵加减矩阵数乘矩阵乘矩阵矩阵转置逆矩阵正交矩阵矩阵变换的一般规则行主序和列主序行向量和列向量复杂变换时的顺序变换矩阵进行图形变换uniform传递矩阵平移缩放旋转组合变换实例总结前言在
webgl
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:34
WebGL
矩阵
webgl
线性代数
继续捣鼓机柜+虚幻(Three.js/
WebGL
)
稍稍改进了一下,质感提升了一下:一排机柜看一个机柜虚幻其他对象:聚焦一个机柜聚焦一个机柜并打开机柜的门
孜锐弟
·
2023-02-01 12:22
风场可视化:风场数据
引子了解
WebGL
基础之后,接着去看获取解析风场数据的逻辑,又遇到问题。
_XXHolic_
·
2023-02-01 09:17
风场可视化
前端
javascript
webgl
canvas
flutter web 打包查到的问题预留
使用Skia编译为WebAssembly并使用
WebGL
渲染。该渲染器与Flutter移动设备和台式机完全一致,具有更快的性能,并且不太可能在浏览器之间出现差异,但下载大小增加了大约2MB。
9九9
·
2023-02-01 04:40
WebGL
-学习笔记(四)
WebGL
学习笔记(四).png最近学习构建三维图形的时候,深感几何功底不够,一个视图变化矩阵看了几天也没想过来,只勉强理解原理,细节部分自己还需要加强学习1.视图变换在二维图形绘制的时候,不用考虑z轴
Patrick浩
·
2023-01-31 18:42
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他