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windows2D游戏设计
虚幻引擎(UE4) C++与蓝图之性能比较
当为
游戏设计
技术方案的时候,一个最主要的问题就是什么内容需要放在蓝图实现,什么内容要放在c++中实现。本文旨在讨论这些问题,并给出一个参考的建议。
呦呦鹿鸣.
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2021-02-05 18:16
UE4
C++和蓝图
UE4
虚幻引擎
VR
C++/蓝图
性能优化
21点代码python_python实现一个简单的21点游戏
#计算规则是:#2至9牌,按其原点数计算,A算作1点(在我这个程序里)#10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten)"""21点扑克牌
游戏设计
思路按下列规则模拟21点扑克牌游戏:计算机人工智能
设计就是在开车
·
2021-01-26 11:23
21点代码python
三子棋-支持N子棋-详解(以及堵截玩家的方法设计)
分析步骤游戏框架的构造(游戏结构的设计)代码布局设计对游戏布局,初始选项的思考将上述
游戏设计
实现判断棋盘的局面charifdraw(charboard[ROW][COL])计算机堵截玩家的算法设计:思路主函数界面
Booksort
·
2021-01-24 21:29
算法
算法
c语言
【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】
为
游戏设计
初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。二、贪食蛇游戏逻辑架构三
蜘蛛侠不会飞
·
2021-01-19 00:51
java
【项目实践】java开发贪食蛇小游戏【附源码】
为
游戏设计
初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。二、贪食蛇游戏逻辑架构三
蜘蛛侠不会飞
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2021-01-19 00:26
java
坚持每天公益1000天是怎么做到的?
之前翻过一本《游戏力》,大概的意思是游戏经常让我们上瘾,如果我们借鉴
游戏设计
的方法来设计我们的工作或者生活中的事情,会收到意想不到的效果。那么游戏为什么会让我们上瘾呢?
iFalcon
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2021-01-18 09:52
电子
游戏设计
与制作(精灵动画)
1精灵动画原理Sprite:描述一种将平面图像无缝集成到复杂的三维场景中的技术实现手段基于精灵的人物表现精灵:前景是图像,背景是透明的精灵动画:将上一帧中精灵出现的地方用背景填充,并在新的指定地点绘制精灵一幅背景图一组模板图(mask)人物的连续显示方式:双缓冲机制不要在窗口中直接贴图,避免闪烁:建立一个内存DC,然后把所有的贴图动作都在这个DC上进行,最后把结果显示到操作窗口对动画序列中的每一帧
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2021-01-07 18:35
游戏开发游戏
电子
游戏设计
与制作(二维图像游戏基础)
1二维游戏概览早期的游戏都是二维的,如暗黑破坏神,只有两个轴(上下,左右)很多RPG游戏是固定视角的2.5D二维游戏对现在的编程仍然有意义,特别是现在的手机游戏2游戏循环概念视频游戏是一个连续的循环,执行逻辑指令,并将图像输出到屏幕计算机游戏的主要流程该图片来源:页游www.hp91.cn页游二维游戏编程框架WindowsAPI+GDI1、利用WinMain()函数创建游戏入口;2、注册Windo
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2021-01-07 18:03
游戏开发
电子
游戏设计
与制作(游戏编程概述)
1基础概念游戏=逻辑+数据把游戏类比为一个带有前置终端的实时数据库,该终端实时地接受用户(玩家)输入的各种交互指令,取出相应的数据,并“优雅”地将这些数据以各种形式(视觉、听觉等)展现给用户。游戏的基本部件游戏的运行流程该图片来源:www.laoshoucun.comUnity使用脚本组件控制游戏对象:访问自身组件、访问其他物体(变量链接、查找子物体、查找名字标签)计算机游戏的开发过程一般开发过程
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2021-01-07 18:16
游戏开发游戏
电子
游戏设计
与制作(计算机游戏概述)
1计算机游戏/
游戏设计
游戏”只是一个具有某种“逻辑”和某些“数据”的结合体涵盖:游戏技术、游戏内容、玩家计算机游戏定义:计算机游戏是一种娱乐活动;是本身具有特定的流程模式、规则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现
游戏设计
定义
·
2021-01-07 18:15
前端游戏开发游戏
电子
游戏设计
与制作(三维游戏中的场景管理技术)
1三维场景的组织和管理在实时绘制的前提下,控制每帧画面绘制的多边形数目、检查游戏中的物理特性及管理网络吞吐量等利用遮挡剔除技术减少场景复杂度(例如背面剔除算法,法线向量与视线向量的数量积正负判断正反面)场景图的表达和管理第一步:根据游戏的需要更新场景图必要的部分这种更新是部分的,不需要从根节点遍历第二步:场景图的剔除和绘制矩阵堆栈矩阵堆栈的顶部矩阵就是当前的ModelView矩阵©.矩阵堆栈的好处
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2021-01-07 18:24
游戏开发游戏
QT实现简单打地鼠
#编写一简单的打地鼠
游戏设计
了一个简单的打地鼠,有分数显示和难度设置简单点说,原理就是在ui界面上将按钮当作地鼠,当点击到按钮后,按钮隐藏。将老鼠的照片作为按钮背景。
且-听风吟.
·
2021-01-01 18:08
QT实验
qt
c++
【实时渲染】实时3D渲染如何加速汽车线上体验应用推广
所以一些汽车企业开始联合
游戏设计
师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验。当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此
3DCAT
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2020-12-31 21:06
vr
3d
java菜单栏变成白色_Java开发小游戏,30分钟教会你
的问题,可能最近又到了做毕业设计的时间,很多朋友发私信来询问关于
游戏设计
的具体思路和过程,老实交代,我真的不是做游戏的[捂脸],郑重申明,JAVA真的不适合用来写游戏[双手捂脸]。
weixin_39802962
·
2020-12-30 14:54
java菜单栏变成白色
python贪吃蛇
游戏设计
答辩_Python深度剖析贪吃蛇游戏的设计与实现
Python
游戏设计
,它用一种不同的视觉展现效果,和更快速的动画来冲击我们的眼球,同时游戏里面也包含了很多的逻辑运算以及数学算法。
时维教育顾老师
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2020-12-30 08:10
python贪吃蛇游戏设计答辩
python扫雷
游戏设计
_Python 扫雷游戏 完整源代码+图片素材
设计需求基础功能实现windows扫雷游戏初级的全部功能扫雷尺寸99方格每一个方格尺寸3030游戏初始化时,随机分布10个地雷当左键点击雷区任意方格时,则游戏开始鼠标左键点击为翻开方格,为雷则游戏失败,非雷则显示其周围一圈地雷的数量(0-8)鼠标右键单击标记为旗帜,此时左键单击无效。鼠标右键再次单击标记为旗帜的方格,则标记转为问号,代表疑问,此时左键单击有效。第一步默认不能踩雷(若是是雷,强制从新
weixin_39628070
·
2020-12-30 07:43
python扫雷游戏设计
python扫雷
游戏设计
_python扫雷游戏
#-*-coding:utf-8-*-#@Time:2020/12/1812:57#@Author:ZhenghuiLyu#@File:Main.py#@Software:PyCharmfromtkinterimport*fromtkinter.messageboximport*importrandomimportosimportsysdefnew():"""重新开始游戏"""globalmm.g
LiuYanagi
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2020-12-30 07:42
python扫雷游戏设计
c++连连看游戏_C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,小白练手项目(源码分享)...
其实这个
游戏设计
起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数。
你们叫我小蚂蚁吧
·
2020-12-28 17:31
c++连连看游戏
简易贪吃蛇的实现
为
游戏设计
初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。实验分析贪吃蛇实验图形界面由蛇头,蛇身,食物等组成。蛇头部分通过键盘方向键进行上下左右的移动。
食叶
·
2020-12-27 17:26
实验日志
java
c++游戏源代码_C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,项目源码分享
其实这个
游戏设计
起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数。
南燕Jo
·
2020-12-26 13:20
c++游戏源代码
C++实现打地鼠
游戏设计
本文实例为大家分享了C++实现打地鼠游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:#includeclassCMyWnd:publicCFrameWnd{private:CDC*m_pmdc;CBitmap*m_pbitmap[5];CRectmyRect[6];CStringpicPath[5];inthit;BOOLm_state[6];intcounter;intnum;inthammer_
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2020-12-24 11:36
matlab超限像素平滑法_看!人家怎样做像素风的LOGO!
这⼀期我们聊聊有点怀旧的话题,像素⻛在
游戏设计
、插画设计等领域似乎经久不衰。
旧泽
·
2020-12-24 07:37
matlab超限像素平滑法
matlab超限像素平滑法_教程 | 不做手残党,玩转像素风LOGO的三大实用技巧!
这⼀期我们聊聊有点怀旧的话题,像素⻛在
游戏设计
、插画设计等领域似乎经久不衰。
隔壁一枝花
·
2020-12-24 07:32
matlab超限像素平滑法
matlab超限像素平滑法_干货,3大技巧教你玩转像素风LOGO!
这⼀期我们聊聊有点怀旧的话题,像素⻛在
游戏设计
、插画设计等领域似乎经久不衰。
何普
·
2020-12-24 01:51
matlab超限像素平滑法
基于java的扫雷
游戏设计
01
开发工具eclipse,jdk1.7扫雷:游戏说明扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。启动游戏的步骤选择一个难度级别:“初级”、“中级”或“高级”。若要开始,请单击一个方块。更改游戏选项的步骤您可以调整难度级别、自定义游戏、打开和关闭声音,问号标记等。若要开始,请单击一个方块。扫雷:规则和基本要求游戏目
IT教程资源
·
2020-12-20 21:28
毕业设计
java
基于java的扫雷
游戏设计
开发工具eclipse,jdk1.7扫雷:游戏说明扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。启动游戏的步骤选择一个难度级别:“初级”、“中级”或“高级”。若要开始,请单击一个方块。更改游戏选项的步骤您可以调整难度级别、自定义游戏、打开和关闭声音,问号标记等。若要开始,请单击一个方块。扫雷:规则和基本要求游戏目
IT教程-资源
·
2020-12-20 21:10
毕设
java
用python编21点游戏_python实现一个简单的21点游戏
#计算规则是:#2至9牌,按其原点数计算,A算作1点(在我这个程序里)#10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten)"""21点扑克牌
游戏设计
思路按下列规则模拟21点扑克牌游戏:计算机人工智能
weixin_39964819
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2020-12-15 15:26
用python编21点游戏
我是谁——沙龙小
游戏设计
转发自张爱平坚持原创分享第1431天亲爱的朋友们,你了解自己吗?在你自己眼里,你是一个什么样的人?在他人眼里,你是一个什么样的人?对你影响最大的人,他们是什么样的人呢?他们都有什么样共同的特点呢?这些特点和你自己的特点有什么样的关系?昨天晚上,在我们的魔力课上,活泼聪慧的L老师带领着我们,来了一场认识自我的探索旅程。让我们来造句吧!我是……;在谁谁眼里,我是……。这样的句式写得越多越好,越写越能发
尘心细语
·
2020-12-14 11:28
策划-
游戏设计
的要素
标题取自《
游戏设计
基础》的第一部分,前段时间正好在读此书,正好拿来总结下。《基础》(后面统一代指此书)分一二两个部分,这里取了第一部分的标题那么也就意味着这里我只做第一部分的总结。
meowboss
·
2020-12-13 22:58
用Java开发贪食蛇小游戏
为
游戏设计
初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素
雪,,,
·
2020-12-13 00:39
贪食蛇
swing
java
游戏开发
gui
基于JAVA的GUI编程的贪吃蛇小
游戏设计
2020-12-11
这里写目录标题一级目录二级目录三级目录*前言*:程序设计工具:实验要求:实验准备部分一、util包的简介二、LinkedList类的1简介三、Java观察者模式四、随机数类Random五、线程问题:六、Random类七、Java按键事件KeyEvent对应的字符八、Java中的键盘监听事件KeyListener九、Java消息提示框JOptionPane十、由于线程操作得对象状态更改反馈十一、Bo
晚风-Czf
·
2020-12-11 09:58
计算机软件技术基础实习
java
Java的GUI图像设计程序
java
编程语言
游戏
python贪吃蛇
游戏设计
_利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)
引言作为python小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序。以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会print('helloworld')。这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现。比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该baidu一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西
weixin_39664431
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2020-12-09 15:23
python贪吃蛇游戏设计
接口测试的流程和步骤_游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程
游戏设计
者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往
游戏设计
者和游戏玩家之间存在着种种不同,使得
游戏设计
者需要时刻了解,玩家所体验到的是否就是他们所设计的。
weixin_40007804
·
2020-12-03 22:10
接口测试的流程和步骤
敏捷开发流程的8个步骤
python写的大型游戏实战教学_Python实战【用Python写游戏第五节】游戏中的运动
欢迎大家来到Python自学教程实战篇,我们上一讲我们学习如何控制获取鼠标的位置,使我们的
游戏设计
更流畅、更方便,但是游戏中的角色肯定不是固定不变的,他们要走、要跑、要跳等,这个怎么实现呢?
weixin_39540315
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2020-12-03 21:25
C语言代码实现三子棋小游戏
界面设计需要swich语句的实现,退出
游戏设计
选项为0,即可以当选择退出游戏时直接退出while(循环),即结束游戏。2.游戏实现:当玩家选择玩游戏时,调用启动游戏的函数,
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2020-11-23 12:30
基于linux的贪吃蛇
游戏设计
_论文精选 | 基于unity3D AR体感游戏的设计与实现
摘要:针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照片按照Sisley油画风格和多尺度弧形笔刷风格进行处理。实验结果表明:该游戏运行流畅,功能和创新达到设计要求,能让玩家在娱乐中保留美好油画回忆。来源《
weixin_39564036
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2020-11-22 04:33
基于linux的贪吃蛇游戏设计
那些主流的游戏引擎分析(页游 、端游 、手游)
而这些系统为
游戏设计
者提供各种编写游戏所需的各种工具,让
游戏设计
者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。
www.laoshoucun.com
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2020-11-18 16:58
游戏
游戏引擎
游戏开发
手机游戏
大数据
python
游戏设计
开题报告-基于Python的飞机大战游戏系统设计与实现开题报告
采取的主要技术路线或方法系统开发环境介绍当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,界面刷新,用户对鼠标与键盘进行操作时,监听操作完成相应事件。软件开发方式:①系统总体设计②系统详细设计③编码④测试系统运行环境:Windows7及更高版本;数据库系统介绍My
weixin_39934085
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2020-11-11 15:01
毕设题目汇总(四)
的企业在线交流软件设计与开发基于FPGA的图像处理系统设计与开发基于UE4/Unity的解谜类游戏开发支持安全通信的嵌入式通信中间件的设计与开发基于Android的企业行政管理APP的设计与实现基于cocos2d+lua的棋牌
游戏设计
与开发基于
DanCheng-studio
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2020-11-09 20:17
毕业设计系列
计算机毕业设计
毕设选题
毕设开题
毕设
计算机毕设开题
阅读收获2
倾听是
游戏设计
师最重要的能力1、倾听的类别1.1、倾听团队需要和掌握各种技能的成员一起完成游戏1.2、倾听玩家玩家是真正玩你游戏的人,只有他们认可游戏才能算是成功1.3、倾听客户了解提供资金的人的需求确保游戏开发能够获得支持
stcloud
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2020-11-09 10:44
c语言扫雷小
游戏设计
思路
一、主体函数的设计:设计游戏菜单,通过选择进入或者退出游戏intmain(){intselect=0;intquit=0;while(!quit){Menu();printf("请输入你的选择\n");scanf("%d",&select);switch(select){case1:printf("欢迎进入游戏\n");Game();printf("是否再来一把?\n");break;case2:
ych9527
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2020-11-04 09:50
项目集合
游戏
扫雷
C语言
基于python的
游戏设计
与实现-基于Python的网络中国象棋
游戏设计
与实现
基于Python的网络中国象棋
游戏设计
与实现摘要中国象棋是一种家喻户晓的棋类游戏,随着互联网时代的到来,人们的娱乐方式也逐渐向PC端和移动端上发展。
weixin_37988176
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2020-11-01 12:30
基于python的
游戏设计
与实现-基于Python的飞机大战游戏系统设计与实现开题报告...
采取的主要技术路线或方法系统开发环境介绍当前程序是以python为编程语言,主要功能实现依赖于pygame模块,主要用到surface对象之间的位置变化,再利用事件监听让程序运行起来。运行中Surface对象的位置发生变化后,界面刷新,用户对鼠标与键盘进行操作时,监听操作完成相应事件。软件开发方式:①系统总体设计②系统详细设计③编码④测试系统运行环境:Windows7及更高版本;数据库系统介绍My
weixin_37988176
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2020-11-01 11:40
笔记(一):
游戏设计
师创造体验
这里是《
游戏设计
艺术(第二版)》的读书笔记,笔者把阅读过程中自己认为比较重要的知识点摘录在这里,便于日后翻阅复习。
剑指高分
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2020-10-21 21:35
游戏设计
笔记#2:MMO游戏的关卡设计
MMO游戏的关卡以副本的形式展现,每一关或者说每一个副本,都要求玩家在特定场合背景下,完成指定任务。在设计MMO游戏的关卡时,需要注意哪些要点?笔者认为要从以下三个方面考虑:1.节奏关卡的节奏由难度控制,单机游戏的关卡难度通常是线性增长,而网游的关卡节奏为递增的锯齿形,锯齿峰俗称卡点。为什么会形成这种差异呢?单机游戏的乐趣在于学习和掌握,关卡的难度和玩家的操作、策略水平挂钩。随着关卡推进,玩家对游
张吃吃
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2020-10-11 15:55
头号玩家-观后感
该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟
游戏设计
者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且获得上千亿遗产的故事。
朱朱谈个人品牌
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2020-10-10 16:33
游戏数值策划,策划游戏数值(3)弄懂等级和经验值的设计
没有
游戏设计
的数值设计不过是纸上谈兵。这段时间我也在思索这个问题。大家也知道我最近一直在做的MMORPG学习项目,这个项目中还是很多需要设计的内容,因此也用这个项
李维民0512
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2020-10-10 08:11
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》笔记(三)
书中说很多时候大部分
游戏设计
师的调整还是依靠直觉。所以接下来目标就是用例子来说明机制设计和游戏感之间的关系。
packdge_black
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2020-10-09 20:55
游戏入门
游戏
游戏笔记
游戏书
游戏设计
游戏
游戏感
给自己一个美好的时光去拥抱知识
故事要从有一天我拿着裤子去店里剪裤脚的时候讲起,那时候跟老板聊起了天,而谈起我是从事什么工作时候,我默默地说我是做
游戏设计
的,老板说这行业不错,她也经常玩游戏,然后谈话中她也提起现在玩的也越来越少,甚至也不玩了
仙大人
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2020-10-09 16:19
基于HTML的飞机射击游戏
目录1、
游戏设计
思路2、飞机射击
游戏设计
步骤本篇博文将分享一篇基于HTML的简单的飞机射击游戏,下方是玩家飞机,可按空格键能不断地发射子弹,上方是随机出现的敌方飞机。
不脱发的程序猿
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2020-10-07 22:10
程序人生
基于HTML的飞机射击大战游戏
HTML项目
飞机设计大战游戏
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