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windows2D游戏设计
蓝可儿死亡之旅游戏中期报告
鉴于橙光
游戏设计
软件的功能有限性,弱化了复杂关卡设置,取而代之的是更丰富的情节设计,使之更像剧本。
jeanlau18
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2021-05-16 17:22
高手是如何玩足球经理(Football Manager)的?
以下技巧有些猥琐,但绝不涉及核武,绝对在
游戏设计
范围内不喜勿喷。技巧使用范围在CM03-FM15之内,个
知乎皮耶霍
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2021-05-15 22:51
游戏设计
模式【命令模式】
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令和undo撤销操作ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现Client类:最终的客户端调用类以上三个类的作用应该
语文小子
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2021-05-15 17:25
玩游戏相当考验智慧
懂得止损,一般
游戏设计
都非常巧妙,你只会死在自己的小失误上,让你觉得自己下次一定可以翻身,而一把一把废寝忘食。跟赌博一样,什么时
六十三号线
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2021-05-14 17:13
图书馆游戏化设计方案
本文为帮小五做的
游戏设计
结课作业。项目对象大学生,尤其是学霸。游戏化目的让大学生多进图书馆,鼓励大家读书。同时为学霸增加一个社交的方式。
绿胖
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2021-05-14 16:36
读《风之旅人·游戏开发过程》
从情感的角度创新也算是把玩过一些游戏,体验过不少还算精彩的
游戏设计
。
Gameeer
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2021-05-14 11:19
网易
游戏设计
师春招一面复盘
25分钟的电话面试,因为一面没过今天把问题拿出来复盘和总结。问题1:为什么可以坚持玩炉石这么久,而阴阳师却放弃了。回答:炉石内测时间开始玩,卡牌丰富,可以跟上版本更新。而且炉石每一局5-20分钟,能在碎片时间玩。阴阳师当时40级放弃的原因是因为游戏太肝,且没有出ssr很有挫败感。而且每个式神的培养周期太长最终导致放弃。分析:这个问题看似站在玩家角度提问实则应该要站在策划角度深度比较分析,回答的太老
长马
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2021-05-14 10:23
一周阅读-游戏中的心理模型、双钻石模型应用、好产品定义
12-这周我看了什么看了这些东西:01
游戏设计
中常用到以下八个模型:四大特性:目标、规则、反馈与自愿参与。游戏中要明确告知用户目标是什么,规则是什么,并给予及时的反馈。
北斗南星
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2021-05-13 22:52
VR
游戏设计
中的几点建议
VR(虚拟现实),目前还属于起步阶段,就像早期的电影一样,开发者们并不知道其内容制作的标准。而作为一个独立游戏开发者,我觉得开发者们需要共享自己的开发经验,从而共同学习和成长,这也是我写这篇文章的原因。一、找到适合的互动模式目前OculusRift能提供给玩家的更多的只是应用和体验,而不包括游戏。其最主要原因是因为游戏的核心(游戏)需要和玩家进行某种形式的互动。目前英特尔的RealSense就提供
小太阳会发光诺
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2021-05-12 20:49
【
游戏设计
随笔】
昨天和小伙伴们去唱歌,屏幕上有评分机制,相当于一个唱歌游戏,好像很好玩。刚开始没有发现,玩的很开心,后来发现即使不唱他也会自动记分,发现了这个bug之后似乎玩下去的欲望就没那么强了。但是与之相对的是,之前看的介绍丧失类生存游戏的时候,里面的bug却让玩家很乐意去发现调戏。反而增加了乐趣。所以感觉一个游戏bug可能没那么严重,重要的是不能影响到游戏的核心玩法,影响体验。
Ting94
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2021-05-12 09:56
论游戏美术设计在游戏中的重要性(菜鸟手册)
源于微信公众号:EDU1717原创文章微信号:tencentgad新浪@学翼启-互联网干货平台随着科学技术尤其是计算机硬件和软件水平的不断提升,当前社会对游戏美术设计更加的重视,一系列先进的
游戏设计
与创作技术也在不断的涌现
学翼启
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2021-05-12 09:11
隐藏3D模型及GetComponentsInChildren的使用
隐藏3D模型及GetComponentsInChildren的使用有时
游戏设计
的需求,在场景中的3D模型物件未必都是一开始就一直是显示的状态,有可能会因为某些事件的发生而必须将物件隐藏,或因为某些事件的发生必须使该物件再次显示出来
霸俊流年
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2021-05-11 11:32
Fove 的眼部追踪 VR 头显将出货 挑战巨头地位
这家由前索尼
游戏设计
师小島由香和LochlainnWilson成立的公司将要推出的产品叫作Fove0,定价599美元。他们能挑战巨头?
小离2014
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2021-05-11 06:09
SCERTS“从以物为导向到以人为导向”
游戏设计
今天给一个两岁的宝宝设计了一个“从以物为导向转向以人为导向”的游戏。宝宝的家长反映,孩子兴趣狭窄,特别喜欢转圆形的东西。让孩子垒积木,结果他把积木倒出来,只要转装积木的圆框。这是一个典型以物为导向的孩子。那如何将他的兴趣引向人呢?我设计了以下流程,希望大家参考、指正:✓家长与孩子面对面坐,让孩子能看到你(这样能让孩子与你自然的目光接触,能自然平视最好,不行差异也不要太大)✓加入孩子的游戏(比如孩子
郑老师好开森
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2021-05-10 12:19
快来赫石,过一场专属于你的生日会!
听说你要过生日了~~想在赫石过一次与众不同的生日吗~~熟悉赫石的家长都知道,我们的专业所在,不仅仅是体能训练;目前为止,赫石内部工种类别丰富,比如赫石电影制片;赫石
游戏设计
;赫石形象设计;赫石美食料理;
赫石体能
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2021-05-10 09:54
《额外生命》38集:Feed the Head
非常怪咖的交互,这家
游戏设计
师不停向人们证明,除了那些看起来有些叙事性或解密类的玩法,我们可以从简单画面内容去理解看起来无厘头的脑洞研究所,几分钟搞定通局,毕竟这算休闲类,小孩特别重复去玩,津津有味!!
陈珍福
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2021-05-09 11:27
【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课 游戏作业
游戏设计
孩子喜欢玩角色扮演的游戏。所以我们针
露露麻麻
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2021-05-08 17:02
2019-05-17
投球游戏;大野狼;萝卜蹲等等
游戏设计
设计思路:结合孩子喜欢角色扮演的
何欢_59e7
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2021-05-08 02:50
街区飞车-真实模拟3D赛车
游戏可以让玩家驾驶世界上最快的多种梦幻跑车,包括法拉利,兰博基尼以及柯尼塞格等,
游戏设计
多种不同风格的场景,包括雪地,沙漠,城市以及长城等等!多样的比赛模式包括经典赛,计时赛,淘汰赛,对决模式。
SGZKJYXGS
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2021-05-08 00:27
《
游戏设计
梦工厂》 笔记
了解当今快速变化的行业以及
游戏设计
师在行业中的角色和位置。
Wenchao
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2021-05-07 19:24
每天阅读:《游戏改变世界》
游戏设计
的四大决定性特征,让我们清楚游
娈姝
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2021-05-07 17:53
四个方法提升你的学习动机2
因此,
游戏设计
者都会在刚开始的时候给游戏者设计一个低难度高
行走着的输出者
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2021-05-07 08:49
转身
人生这场
游戏设计
之复杂之精妙超越所有人的认知和想象。虽一切都是假的,却仍然要活在这世界。坚持学习与锻炼,几个月了。猫说。学习任何知识的目的,都是学会“学习”。
卓不群
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2021-05-07 00:43
【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课 游戏作业
游戏设计
设计思路:结合孩子喜欢角色扮演的特点,设计贴近生活的场景,刻意练习新学单词的用法与使用语境,还可以强化常用生活用语的记忆,帮助孩子建立英文思维。游戏名称:H
大苹果仍是气质女
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2021-05-06 02:35
#30天橙长计划#游戏化学习#
游戏设计
的236个技巧Day5
1.5头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)游戏化学习借鉴:1、需要在“玩家的哪些动作要如实反映,哪些动作要省略、符号化”上多花心思2、长期运动记忆,比如骑车,学会了很多年以后也不会忘记,3、让玩家痛快反击的盾击机制,这个可以设计成某一技能、行为,或者角色能力。盾击是否成功本身也可以判定,是防御状态下的“逆转技能”4、在游戏机制上不能只用“加法”,还要适当使用“减法”
Daisy7766
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2021-05-05 19:12
[C语言]超详细讲解扫雷游戏(递归+标记),附思维导图
MartinLutherKing无论是90后还是00后,相信大家都在xp系统上玩过扫雷游戏,我们初中电脑老师神采飞扬的炫耀过自己初级9x9棋盘扫雷成绩,只耗时2秒,问有没有来挑战的,现在想想给你80个雷,你要不猜一下试试吧~扫雷
游戏设计
思维导图结构分析
SuchABigBug
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2021-05-05 14:20
C语言
游戏
c语言
周末好书-《游戏改变世界》
图片来自网络适用人群:游戏玩家,立志于成为
游戏设计
师的梦想家,想通过更加轻松的方式努力的人,产品经理高中的语文老师曾经说,这个社会需要一群人,由政府保证他们的生活,他们的职责就是观察这个社会存在哪些问题
兔子曰
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2021-05-05 12:03
2016「设计师」入职干货,附自学资源
常见的设计:平面设计、空间设计、工业设计、
游戏设计
、景观设
甜菜君呀
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2021-05-04 19:49
[译文]反思手机app使用教程[新手引导]的设计:哪些模式才真的有用?
本文,我们将关注为什么通用的教程模式不起作用,以及如何利用
游戏设计
规则去提高用户的参与度。在《手机设计模
木木喆
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2021-05-04 07:57
炸鸡啤酒核子可乐,这些游戏开发者们都有同一个美食梦
许多
游戏设计
师们也敏锐地发现了这种诉求。
魔方时空
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2021-05-03 21:31
2016年一月成都敏捷社区“新年新计划”活动之
游戏设计
一月惯例是做计划的时候,成都敏捷社区准备组织一次“新年新计划”活动,本次是我和清新担当策划,我们要设计一种什么样的活动形式呢?和清新商量后,我们先理出了本次活动的基本要素:目的:1.社区一月要安排次月度活动,且马上就是春节,大家聚一下也是团个年。2.现在是做新年计划的时候,借此交流下与计划制定和实施相关的经验是挺有意义的。参与人:1.为保证讨论深入,本次活动准备控制下人数,以能在咖啡馆围坐一桌为限
Zeya
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2021-05-02 16:49
2019-04-30
后来一次有机会打桌球电子游戏,
游戏设计
者把击球路线设计在屏幕上,于是我知道了有时候为了达到自己的目标,是需要迂回的,出球的目标甚至看起来和终极目标坑洞南辕北辙。再后来大了,可以不
壹壹_4a92
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2021-05-02 02:11
新手必看!学习设计中色彩应用的五大要素
在
游戏设计
中,色彩的准确拿捏能让一个元素突出它的特点,从而达成对游戏的宣传。一、色彩基本知识(一)色彩的分类在这个繁华的世界,因为有了色彩才变得缤纷,正因为色彩显得非常重要,所以我
学翼启
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2021-05-01 23:43
应用中的游戏化设计
游戏化的原意是指“把不是游戏的东西(或工作)变成游戏“,指在非游戏情境中使用游戏元素和
游戏设计
技术。如今身边的许多产品(APP)都或多或少引入了游戏化设计。
_Ammy
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2021-05-01 10:39
【C语言】简易
游戏设计
--扫雷
扫雷游戏想必各位都不陌生,今天我将用C语言代码实现简易版的扫雷游戏。目录函数封装测试用源文件:test.c1.菜单显示2.game()函数的实现3.初始化棋盘4.布置雷5.排查雷游戏实现函数封装源文件:game.c1.初始化棋盘代码实现2.布置雷代码实现3.排查雷及判断游戏结束代码实现头文件:game.h完整代码:【总结】函数封装测试用源文件:test.c1.菜单显示为了方便玩家选择,首先设计一个
蓝乐
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2021-04-30 08:19
C语言
数组
递归
游戏
游戏开发
【下水】两分钟荐书之《蛋壳里出来的奶奶》
他苦恼极了,因为他的长发妈妈,天天有看不完的书和纪录片,她要修复古雕像和古绘画;他的爸爸,只会对着电脑折腾一个个完美的
游戏设计
,可是从没有陪埃利亚斯玩过任何一
肖丽娟_
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2021-04-29 20:51
《纪念碑谷》主设计师:游戏是艺术形式,
游戏设计
需挑战既有定式
《纪念碑谷》算得上是近几年游戏里面比较热门,市场反应也比较好的游戏作品之一了,这和游戏超细致的设计,超梦幻的画风脱不了关系。不仅游戏本身让玩家沉醉,这款游戏还让到许多奖项的认可,其中包括“2014苹果设计奖”、“2014年DICE最佳艺术制作奖”。近日,该游戏主设计师公布新作。《纪念碑谷》主设计师王友建(KenWong)公布以初恋为题材的新作《弗洛伦斯》(Florence)。《弗洛伦斯》是王友建在
雪糕游戏社
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2021-04-28 08:59
视频格式如何转换?
8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,一个盲女,一个电脑
游戏设计
师,一个物理学家,一个建筑工程师,一个私家侦探,一个漂亮女律师,一个精神科医生和一个五角大楼上校,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内
迅捷视频转换器a
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2021-04-28 05:47
玩游戏的时间总是飞逝的
我们好像现在只有在玩手机的时候最专心致志,而游戏更是激发起我们通关的热情,不厌其烦地想要达到
游戏设计
者给我们设置的游戏目标。从以前的单机游戏到现在的手机游戏,层出
kasitravel
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2021-04-27 08:25
精进--改造爱好
方法是把对一件自己感兴趣的事情进行深化,两个案例来说一下:1.著名
游戏设计
师陈星汉早年因玩《仙剑奇侠传》玩到尽兴,而立志成为
游戏设计
师,自己去设计,希望
圆禄
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2021-04-26 19:10
C语言实现 三子棋小游戏
三子棋小
游戏设计
思路:创建一个3*3的二维数组,每个元素都是一个char类型创建棋盘,并且初始化棋盘,把棋盘所有位置都设置成空格;打印空白棋盘;玩家落子,让玩家输入一组坐标(行row,列col);判断输赢
一朵花花
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2021-04-26 15:29
C
c语言
Python实战之实现康威生命游戏
前言康威生命
游戏设计
并不难,我的思路就是借助pygame进行外观的展示,最近一段时间的游戏项目都是使用pygame进行的,做起来比较顺利。
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2021-04-26 12:42
快乐之道
游戏设计
的黄金法则
快乐之道本书不是一本游戏方法论书籍,无法教你如何制作游戏,本书探讨的是关于游戏更为本质的问题,例,游戏是什么?为什么有的游戏好玩,有的使人厌倦?以及游戏未来的方向等。Q1:大脑是如何工作的?1.将事物模块化,吃饭,穿衣服,骑车,一旦掌握就会变成一种日常程序2.噪音是所有我们所不能理解的模式噪音之所以是噪音是因为我们无法认知与理解这种模式,当某种噪音拥有了可以被理解的模式或韵律那么就成了音乐。我们经
段皓文
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2021-04-24 18:15
#30天橙长计划#游戏化学习#
游戏设计
的236个技巧Day4
1.4让玩家角色动作更细腻的设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)游戏化学习借鉴:1、Z注视机制:让玩家能以敌人为中心进行移动目前还没想到怎么玩法,但是觉得应该是有用的。2、没有跳跃键却可以体验跳跃的机制图片发自App3、警告:不论一款游戏多么细腻,如果玩家在游戏过程中长时间缺乏紧张感,就难免产生一种流水作业般的感觉。在维持适度紧张感的同时为玩家提供易于上手的动作,这才是支撑细腻的玩家角色的秘密所在。我
Daisy7766
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2021-04-23 19:14
游戏改键
在这一章节中我们将来用一个实例来介绍一下游戏中修改键盘热键的操作比如说下面的这款游戏是非常好玩的image.png但是这款
游戏设计
的有点不太人性化的地方是这个游戏的键盘的按键是无法直接修改的,所以我们的程序便派上了用场
妹妹好想你
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2021-04-23 19:38
A.G.E. Party(ageloc golden ecosphere)欢迎来到黄金生态圈❤️Part.1 当Lumi来敲门
视频)小天使&试验站站长(各位站长在有奖问答结束后变身小天使协助新朋友完成游戏):Vivian、晓军、嘉佳、李俊(需悉知自己负责lumi相关实验的专业术语及知识)全程直播巡场&摄影&各项替补:林晓晞小
游戏设计
Chloelynn林晓晞
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2021-04-23 07:13
第二天——唐朝李白,也许你知道,也许还不知道的事
现在许多游戏里,李白也是英雄类人物,凡是战斗少不了他的存在,以一敌百,诸如王者荣耀,当然我不会玩儿,我也一直以为那只是
游戏设计
而已。
莲柔漪
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2021-04-21 17:53
《头号玩家》给现实生活的启示
但
游戏设计
师奥迪斯在最后,讲游戏的彩蛋设计成了或许三把钥匙的人却可以拥有游戏的所有权和巨大的财富!因此,玩家有人跳楼,自杀,或者成立团队来毁灭现实中的游戏玩家,这简直就成了黑道抢财富的一种文化宣传!
AiWu555
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2021-04-20 17:05
读《
游戏设计
快乐之道》——除了翻译都挺快乐的
首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mentalflow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个只见过“心流”甚至没见过它的英文原词的外行,联系上下文一番猜测加上翻到书后看注释才敢确定,“哦原来真的是心流啊”……类似这样的阅读障碍
写了0个字
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2021-04-20 14:46
游戏的启示(十) - 创新者的边界2020-02-22
这是连续更新的144天总字数:1158字推荐阅读时间:5分钟在游戏中,玩家的行为是
游戏设计
者有意「驯化」出来的。我们经常说:游戏有平衡性调整,就是想让你这样的行为多一点、那样的行为少一点。
李东方l创新教练
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2021-04-20 12:00
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