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windows2D游戏设计
为什么很多程序员宁可打游戏也不追女生
顶尖
游戏设计
师,程序员,艺术家,音乐家,商人,耗费几年,耗
廊桥学梦
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2020-06-22 04:04
Unity
游戏设计
模式(三)原型模式(Prototype Pattern)
原型模式,顾名思义就是通过对象的原型克隆而产生的新的对象。原型模式在游戏中运用非常多。怪物,一张地图上有许许多多的怪物,这些怪物一般都具有共通性,同一种怪物就有可能拥有同样的模型,同样的攻击方式等。即使是不同类型的怪物他们也拥有许多共通性,例如都拥有攻击力,都拥有血量等。这些怪物就是以基类怪物为父本克隆出来的子物体。例如:一张地图上有野兽、有僵尸、有人形敌人,那么我们统称这些怪物为Monster,
会飞的糯米团子
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2020-06-22 04:48
u3d设计模式
贪吃蛇
游戏设计
及算法
首先需要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。以下是思路:1.一张地图,四周有墙体。2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。3.蛇需要移动,这是难实现的一个部分。4.蛇撞到墙或者自己的身体就会死亡。5.需要能用键盘控制蛇的运动方向。以下是流程图
Mactavish141
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2020-06-22 01:08
游戏设计
师可以从魔术中学到什么?
本文认为,电子
游戏设计
者面临着同样的设计挑战——制作可信和引人入胜的幻象——魔术的实践为
游戏设计
师们提供了丰富的设计原则和技巧。
GameRes游资网
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2020-06-22 00:00
深度拆解游戏结构,全方位了解《荒野乱斗》
通篇的拆解结构主要参考自JesseSchell的
游戏设计
艺术(第2版)中对游戏结构的拆解,如书中此图:由于此图中涵盖较细,有些仅面向设计者的设计步骤,故本文自行安排了新的树状关系作为本文的大纲结构。
GameRes游资网
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2020-06-22 00:00
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之工厂方法模式
·工厂方法模式在王者荣耀中的应用·一、简述王者荣耀这款游戏目前一共有100位英雄,
游戏设计
师根据英雄技能、属性、天赋等因素,将英雄划分为射手、辅助、打野、法师、坦克、战士等职业。
荣仔!最靓的仔!
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2020-06-21 22:33
java
互联网公司里技术团队的博客
http://tech.meituan.com/2.腾讯社交用户体验设计(ISUX)地址:http://isux.tencent.com/3.京东设计中心地址:http://jdc.jd.com4.QQ
游戏设计
中心地址
FeelTouch
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2020-06-21 20:33
技术思想-工具使用
为什么要学画画?看完这篇文章你一定也想拿起画笔来!
21世纪,美术人才已然是社会的香饽饽,走到哪里,都被人需要,服装设计,
游戏设计
,建筑设计,平面设计,艺术摄影,这些高收入的行业是美术人的天下。所以说会美术,走遍世界不发愁。
万松岭画室
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2020-06-21 19:36
UI设计准则在
游戏设计
中的运用
以下文章就是以我对这本书中的知识转化成在
游戏设计
中的运用,包括格式塔概念和多个心理定律。这些基础的心理学理论对任何行业的设计者都是有帮助的,感兴趣的大家都可以去看看书,希望能帮助到大家,祝学习快乐。
二师兄谢小生
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2020-06-21 19:06
[源码和报告分享] 基于Easyx插件的俄罗斯方块游戏的设计与实现
游戏设计
方案:在一个图形绘制区域的正上方随机产生四种不同方块中的任意一种的初始位置,并使其向下运动定义键盘,游戏玩家用键盘上定义的键控制方块的翻转、左右移动、加速和暂停等当某行被填满则该行消除,1次消除
ggdd5151
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2020-06-21 17:10
3.10 EOS智能合约案例实践
写后端服务设计数据库表前端人员开发页面前后端接口交互的开发编写缓存服务区块链开发模式如下数据是存在内存数据库和区块上会给前端提供SDK下图是2个Instance,也就是2个节点程序员负责的工作:编写智能合约前端人员开发页面编写SDK调用回顾EOS开发流程2.Oasis
游戏设计
尹成
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2020-06-21 15:04
GO语言
区块链
《游戏化思维》读书笔记
在全球化竞争的时代,技术从根本上降低了竞争的准入门槛,而更强的参与性才是你的竞争优势,而
游戏设计
sfwere
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2020-06-21 11:13
poj 2312 Battle City 优先队列+bfs 或 记忆化广搜
id=2312相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个
游戏设计
的。
weixin_30332241
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2020-06-21 09:20
为什么需要学习C语言
语言具有现代高级程序设计语言的基本语法特征;·常用的面向对象程序设计语言例如C++和Java,其基本语法源于C语言;·许多C语言编写的软件系统需要维护;·用于要求程序高速运行领域的编写,例如单片机程序、嵌入式系统软件和通信程序等;·
游戏设计
者和黑客
海岛Blog
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2020-06-21 08:45
#
大学计算机读本
游戏邦成立以来部分
游戏设计
观点回顾
游戏邦成立以来部分
游戏设计
观点回顾(五万字长文)发布时间:2012-01-1017:04:40Tags:微博平台,游戏邦,部分
游戏设计
观点回顾2010年底,游戏邦从数据分析的角度解析了当时手机游戏和社交游戏的发展状况
love_hot_girl
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2020-06-21 03:32
iPhone
POJ 2312 Battle City 优先队列+BFS
相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个
游戏设计
的。
ajwh64482
·
2020-06-20 23:20
c# Windows窗体应用程序设计综合实例-------小
游戏设计
c#Windows窗体应用程序设计综合实例(一)匹配
游戏设计
上次的计时器运行效果图如下:=--------------------------------------------------------
银翼~~猎户座
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2020-06-20 23:43
c#
开始重新认识自己,云曦
云曦,现在在
游戏设计
行业工作,别问我是什么工作,赚不赚钱啦,在做什么游戏,参与过什么游戏,因为我都没有成就。云曦,爱好也挺广泛的,读书写作,养生#还有营销,还
悦书优读
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2020-06-20 20:17
为什么P5S让对“无双”已疲劳的我,真香了起来?
但是我一直对无双类型不是特别感冒,总觉得这些
游戏设计
比较陈旧,属于闯关类,打起来三轻一重,容易审美疲劳。尤其一些IP改编作,往往剧情上也比较糊弄,作为粉丝不得不买,玩起来也就那么回事。
游戏研究社
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2020-06-20 00:00
《狂暴骑士》“奖励回收”:
游戏设计
易放难收,收得不好就会爆炸
由Midoki开发King发行的《狂暴骑士(KnightHood)》这款游戏,是近期银狐花了比较多时间玩的一款手机游戏。这款游戏的美术风格很特别,游戏进行的方式也很有特色。虽然分类上是归类于角色扮演游戏,不过游戏并没有非常重度,每天需要花的时间也不会太多,所以银狐从三个月前就一直玩到现在。中间虽然有几次想要放弃,不过却一直没有真正的放弃而一直玩到现在。狂暴骑士KnightHood的美术风格很有特色
GameRes游资网
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2020-06-18 00:00
健身社交两不误,体感游戏未来还有哪些可能?
作者:姜姜前言作为一名游戏交互设计师最好要了解一下体感游戏,因为它不同于手机游戏或者电脑游戏,它在
游戏设计
之初就着力于与玩家的互动,对用户体验和人机交互在研发层面上的关注度是最高的。
GameRes游资网
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2020-06-17 00:00
20193420 敖轶凡《Python程序设计》实验报告四
python基础知识:数据类型、变量、list、循环和判断等;2.python进阶知识:函数、切片、迭代以及类的基础用法等;3.模块:numpy模块中矩阵相关的操作;random模块中的几个简单函数;二、
游戏设计
思路首先要有一个用于我们存储阵列数组
敖轶凡
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2020-06-14 17:00
游戏设计
战略:如何真正让玩家沉迷其中?
本文首发于公众号“我的
游戏设计
理论”,由世界是流动的独家投稿,授权游戏陀螺发布;文章在原文基础上略有删减。
游戏陀螺
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2020-06-14 00:00
搞笑、戏剧、多人乱斗游戏《BIRFIA》,从课堂到落地需要走多远?
从课堂作业到毕业设计再到游戏开发项目,《BIRFIA》承载了6位纽约大学GameCenter硕士生关于
游戏设计
思考和创新实践。
GameRes游资网
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2020-06-12 00:00
开放世界如何做关卡设计?一个全景式的观察(下)
一个全景式的观察(上)该文为
游戏设计
师PascalLuban发表于Gamasutra上的关于开放世界的系列文中的三、四、五部分的编译,在第三部分中,作者探讨了一张开放设计地图应该遵循哪些规范,比如说地图的导航
GameRes游资网
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2020-06-09 00:00
在这款独立游戏里,我至少看到了7款热门大作的影子
《Craftopia》是一款自公布起就“震慑”了玩家的游戏,倒不是因为它的
游戏设计
有多么巧夺天工惊世骇俗(虽然某种意义上这也是成立的),原因可能在于,不同类型游戏的忠实玩家竟然可以因为这款独立游戏拥有共同话题
手游那点事
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2020-06-08 00:00
网易在日本成立新工作室,专注次世代主机游戏开发
工作室官网已经开通,正在进行相关人事招聘,包括游戏监督,引擎开发,
游戏设计
,美术设计等相关职位。
游戏时光VGtime
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2020-06-05 00:00
从《明日方舟》出发,二次元手游需要有“剧情”吗?
在国外的主机游戏开发环境里面,一般都没有“策划”这个说法,比如剧情策划就是剧本,数值策划就是
游戏设计
。
机核
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2020-06-05 00:00
与时俱进方能勇立潮头 分析探究武侠游戏的设计
其实武侠(以下皆包括仙剑/仙侠)这个题材的
游戏设计
是我一直不想面对又很想探究的游戏题材。
GameRes游资网
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2020-06-04 00:00
将科幻神剧《西部世界》做成游戏是一种怎样的体验?
有意思的是,在剧集中,同样有着
游戏设计
师、剧情线、机器人数值等设定,而当《西部世界》真的遇上VR游戏,会发生什么?
游戏陀螺
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2020-06-02 00:00
领导,你也该玩玩游戏!
首先,这可不是单纯地玩游戏,而是要利用电子
游戏设计
师——也就是那些让玩家沉迷于“愤怒的小鸟”“糖果传奇”以及类似游戏的人——所开发的技术,促使员工和客户积极参与你的业务。
商业评论精选
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2020-06-01 00:00
领导,你也该玩玩游戏!
首先,这可不是单纯地玩游戏,而是要利用电子
游戏设计
师——也就是那些让玩家沉迷于“愤怒的小鸟”“糖果传奇”以及类似游戏的人——所开发的技术,促使员工和客户积极参与你的业务。
商业评论杂志
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2020-06-01 00:00
Enjin——不做游戏,只做游戏币
围绕
游戏设计
硬币,其目标是它是业界最有用的数字货币。该项目包括恩金币的发放、交易钱包产品、供以链上游戏软件使用钱包的软件开发包(SDK)。2.运作基础Enjin是一个基于以太坊网络的ERC20
葵葵1973
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2020-05-28 16:29
游戏设计
与理论化研究(2)——黑箱方法论的运用
引言:调皮的箱子在上一篇专题文章《非玄学的
游戏设计
知识谱系》中,我尝试用类比的方式探讨了对
游戏设计
进行理论化研究的可能性问题。
GameRes游资网
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2020-05-28 00:00
MOBA游戏为什么好玩? LOL和DOTA的核心设计逻辑差异分析
但在许多
游戏设计
的过程中,真正困难的往往不是一开始就能想出多么独特新颖的核心玩法,而是如何将初衷逐步转化为相互关联的设计模块,将核心玩法展示给玩家。只有设计逻辑清晰,才能将逐步完善模
GameRes游资网
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2020-05-27 00:00
手游公司如何制定产品策略? 做好市场调研
其中很重要的一点就是确定你在哪些游戏类型上拥有产品研发,
游戏设计
和市
GameRes游资网
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2020-05-26 00:00
如何在
游戏设计
中打造一个“帮派社团”?
文章来自“青花会游戏百科”(ID:QingHua_Game),作者:李红袖街头的“帮派”和“社团”以及各种各样的黑社会组织是游戏中经常登场的反派角色(当然,也能够成为主角)。他们有的可以在光天化日之下大摇大摆地在街上游荡,有的只在入夜之后出来活动,但都不会干什么好事,并且这类人一般会被描述成不择手段的贪婪之徒。今天我们就来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。在此声明,价值中立地分析游
GameRes游资网
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2020-05-25 00:00
登顶欧美免费榜,这款日本超休闲游戏就是为了“大把捞金”
超休闲游戏的崛起是在2018年,这是当时很多国外休闲游戏厂商挖掘出的新商机,即减少
游戏设计
方面的复杂性,突出游戏的魔性玩法、将内容设计得浅显易懂,同时深化买量能力,以此吸引到大量用户进驻,通过广告变现的形式
游戏智库
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2020-05-25 00:00
开放世界如何做关卡设计? 一个全景式的观察
该文为
游戏设计
师PascalLuban发表于Gamasutra上的关于开放世界的系列文之一,PascalLuban曾参与过《黑死病》、《坎贝拉非洲冒险》等开放世界的开发。
GameRes游资网
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2020-05-25 00:00
GAN首次进军
游戏设计
,自学生成新关卡
看点:NVIDIA用5万个回合的游戏训练AI,无需获知游戏规则即可完美再现经典吃豆人游戏。智东西5月22日报道,复古经典游戏《吃豆人》在人工智能(AI)的帮助下重生了!刚刚,英伟达(NVIDIA)发布首个用生成式对抗网络(GAN)模仿计算机游戏引擎的新AI模型GameGAN,它能在对游戏规则一无所知的前提下,通过观察人类玩家玩吃豆人游戏,自行领悟游戏规则,进而设计出新的游戏关卡。GAN,这个曾因“
智东西
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2020-05-22 00:00
游戏设计
,可别小看了每一扇“门”
文章来自“青花会游戏百科”(ID:QingHua_Game),作者:李红袖门,常用的释义是——建筑物的出入口或安装在出入口能开关的装置,是分割有限空间的一种实体,可以连接和阻断两个或多个空间的出入口。在绝大多数游戏中我们要面对各式各样的门,可能会有人觉得门只是游戏中很不起眼的一个物件,但其实它在游戏中从外形到背后的意义都不能等闲视之,也需要制作者倾注一番心血,因为优秀的游戏作品就是如此,每一个细节
GameRes游资网
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2020-05-20 00:00
动作游戏新手期流程设计
作者:魏泽征系统策划;玩点研究者;
游戏设计
领域学科化倡导者。【新手期】指的是进入正式游戏体验之前,玩家初次获取游戏信息并试探应用的学习准备阶段。往往包含新手指引,背景交代,CG展示等阶段。
GameRes游资网
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2020-05-18 00:00
看完腾讯多位工作室老板推荐的
游戏设计
书,我写了份读后感
借着五一假期,我终于看完了这本「可能是今年最好的
游戏设计
手册」。上一篇文章中我们有提到,《游戏感》目前在豆瓣上的评分为9.4,亚马逊上为4.5(满分5分),并获得了多位腾讯游戏的总经理、制作人推荐。
游戏葡萄
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2020-05-16 00:00
发现曾祖母是“黑帮大姐头”,开发者把她做了自己的游戏里
在视频中,该
游戏设计
师罗梅罗夫妇公布了游戏中一个非常有趣的角色——一个名叫ElviraDuarte的70岁女性犯罪头目。
游戏研究社
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2020-05-16 00:00
AI技术将会如何改变
游戏设计
?
本人从事游戏行业多年。出于个人兴趣,目前AI技术有些研究,并且把自己的所学提炼出来,写了一些文字。在这一篇,我想站在一个游戏人的角度,带大家看一下AI技术目前已经到了什么地步,并前瞻一下未来AI技术可以在游戏制作中有哪些应用。可能有人会问,AI在游戏中不是很早就应用了吗?是的,其实有电子游戏就有AI。在远古的年代的游戏Pong,你的对手就是AI;红白机年代的中国象棋游戏,你的对手就是AI;超级玛丽
GameRes游资网
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2020-05-15 00:00
python网络编程之五子棋游戏
,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏;1.数据通信协议网络五子棋
游戏设计
的难点在于对方进行通信
鹏鹏写代码
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2020-05-14 08:10
从《奥日与萤火意志》 沙虫逃忙关卡看游戏的节奏设计
并且提出一个大家在
游戏设计
中经常忘掉,但又非常重要的一个概念——“节奏”。今天我们要来分析的关卡,是一个接近最后阶段的逃亡关卡。没有玩过的朋友可以看看这个视频。【ori2】奥日2:精灵
GameRes游资网
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2020-05-13 00:00
CRPG研发复盘:怎么让游戏的流程可控、流畅且完整?
声明:本人只是一个在读的
游戏设计
相关的学生,最近利用自己的闲暇时间与朋友在做一款CRPG的开发,以下观点都是个人在开发过程中,或拍脑门,或实践出来的一点点拙劣的经验。
GameRes游资网
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2020-05-09 00:00
腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享
游戏亮点
游戏设计
《最强魔斗士》沿用了当前非常火的弓箭类操作设计,移动虚拟摇杆即可控制角色
Creator星球
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2020-05-08 20:28
谈谈
游戏设计
的流程与分工
文章首发于微信公众号“游戏同学会”,神作原创开篇语:最近特别忙,自从转入开始做产品游戏化后,一方面有大量的产品设计跟进工作,另一方面也需要运用到
游戏设计
能力来优化产品体验。
GameRes游资网
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2020-05-08 00:00
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