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windows2D游戏设计
3D
游戏设计
师的疯狂日常!
我是一名3D
游戏设计
师,作为设计领域中一个比较备受瞩目的行业,
游戏设计
师大部分都已累的未老先衰。
杰客网
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2020-07-05 17:27
区块链版《头号玩家》:310个BTC引发破解狂潮
该“寻宝游戏”的设计者Pip把310.61枚比特币存在四个比特币地址里,同时把
游戏设计
成4关,每通过一关可获得相应的BTC奖励。第一关0.1BTC,第二关0.2BTC,第三
陀螺财经
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2020-07-05 15:18
HTML5
游戏设计
与制作
第二次用Construct2这款软件制作小游戏,也变得渐渐上手了。这次制作的是类似于“是男人就下100层”的经典游戏!楔子(Setting):话说当年三国时期,吴国大将黄盖前往曹营诈降献策,历史中曹操受骗赤壁战大败。然而命运这一次却倾向了曹军,曹操识破了黄盖阴谋,黄盖也因此被打入地牢。游戏中黄盖化身火柴人,试图通过抵达地下100层来逃出生天……玩法(Gameplay):玩家下至100层则游戏胜利,
阿文不会打码
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2020-07-05 14:32
游戏开发
2018-04-15
一个
游戏设计
大师在临死前留下一个信息,说自己在自己设计
helloZYF
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2020-07-05 13:53
人性的光辉---观《头号玩家》有感
这是一部科幻冒险电影,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟
游戏设计
者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友爱情的故事。
蓝色印迹
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2020-07-05 11:59
基于Java的贪吃蛇
游戏设计
基于Java的贪吃蛇
游戏设计
引言:1.需求分析2.设计思路3.代码部分简述3.1主类StartGame3.2类Data3.3类GamePanel3.4类GameJMenuBar4.成果展示5.总结(遇到的问题
鄭舒嘯
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2020-07-05 10:29
Java
Python教程实例--if语句的使用
Python教程实例–if语句的使用之石头剪刀布
游戏设计
前文回顾:Python教程实例–列表的使用.编程时经常需要检查一系列条件,并据此决定采取什么措施。
等待戈多。
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2020-07-05 10:52
Python教程
《
游戏设计
模式》学习笔记
**《
游戏设计
模式》学习笔记**原作中文版传送门:《
游戏设计
模式》原书作者:BobNystrom阅读背景:最近担任了主程(惭愧,整个项目组就我一个人,2333),在对游戏的框架并不是那么了解的情况下,赶鸭子上架上手撸了一波代码
Mx_Man
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2020-07-05 09:17
设计模式
早报:《纪念碑谷2》公布,腾讯代理;任天堂直面会欲公布宝可梦新作消息?
《FIFA18》正式公布发售日以及多项游戏信息;通关《掠食》后,这两款mod值得一试;任天堂今晚召开宝可梦主题直面会;《纪念碑谷》手游公布且正式发售,国内由腾讯代理;知名
游戏设计
师ChrisAvellone
杉果娘
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2020-07-05 08:41
C语言—推箱子
这个小
游戏设计
起来不难,之所以做他的目的是,一天老师给我了个他很早以前写的2D库,让我去使用这个库完成一个小游戏,这个过程的意义再去让我一个以前从未用过别人手写库的学生,了解到了库的设计结构,和如果好的使用别人的库去完成任务
咔Boom !!!
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2020-07-05 08:00
C语言项目(学生)
Windows 系统中 Python下 Pygame 的安装
Pygame是跨平台Python模块,专为电子
游戏设计
,可用于管理图形、动画乃至声音,建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚,通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务
TRHX • 鲍勃
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2020-07-05 06:05
#
经验总结
VC实现俄罗斯方块的基本功能
游戏设计
思路:俄罗斯方块
游戏设计
的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。
lyz_cs
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2020-07-05 03:10
mfc
17【cocos2d-x 源码分析】:多分辨率支持的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\platform\GLView设计分辨率与屏幕分辨率cocos2d-x中,进行
游戏设计
时使用逻辑上的设计分辨率,当具体游戏运行在物理机上时对应具体屏幕的分辨率
genius-x
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2020-07-05 03:39
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
开源Flash游戏引擎
这个项目的主要目的是提供一个稳定的开发平台,这样
游戏设计
师就可以忘记游戏渲染引擎把精力集中在游戏内容的细节方面。从“关卡制作”的角度来看,这个引擎的可用性非常的高。
qingzhizhu888
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2020-07-05 02:46
ActionScript
麻将
游戏设计
这几天断断续续的在写代码,时间有点碎片化,所以并没有跟进这里的东西。原本也只是进行简单的记录,所以不重要啦(手动微笑),这几天的东西改来改去有点混乱这里先记录一下进度,过几天有时间进行梳理一下,把开发的思路记下来。目前完成状况:1.可以实现用户登录打算对接第三方,因此具备player和user两个身份,但是目前在session和全局域下键值对映射还有userID,而且还很多。。。其实几乎都是,原谅
深夜飞行
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2020-07-04 23:57
1.1.2,原理学习计划
《
游戏设计
的100个原理》学习计划1、请按照这个目录去安排自己的阅读计划。2、这本书重在理解,理解的一定会产生共鸣,将有共鸣的体会记录下来。没共鸣的就留着,等有机会可以拿出来讨论,听听他人看法。
余永海_情感设计
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2020-07-04 20:30
PIXI 创建 Sprite的几种方法-PIXI文档翻译(3)
但是,作为
游戏设计
师,你通常会使用tilesets(也称为spritesheets)来制作sprite。Pixi有一些方便的内置方法来帮助你做到这一点。tileset是包含子图像的单个图像文件。
iteye_21250
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2020-07-04 19:04
JS进阶
现实世界对游戏世界的侵蚀
好的游戏应该让玩家成为
游戏设计
师所构造出的游戏世界的一部分,而不是作
iPTAU
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2020-07-04 18:04
游戏
帧同步在竞技类网络游戏中的应用
帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考--byFox帧同步--竞技类网络
游戏设计
方案一
劉俊
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2020-07-04 17:28
游戏开发
2017年终总结
用户体验、
游戏设计
、哲学、心理学、运营、人力资源、写作、文案等等之类的主题。书1基本是瞎看,想看什么看什么。有段时间还专门研究了下孤独,也就大学里能这么有闲情逸致了。书2好读书,不求甚解。
简书专用帐号
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2020-07-04 08:10
暴雪套路深!设计师揭露PVE敌人AI的秘密!
图片发自App《守望先锋》最近推出的PVE内容“威尼斯行动”玩起来很是爽快,有时候甚至让人有种“哇,我好厉害”的感觉,实际上这要归功于
游戏设计
师采用的一些小技巧。
_云辰_
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2020-07-04 07:33
人机交互、
游戏设计
,VR开发者峰会议题全场揭秘
2016年9月23-24日,由CSDN和创新工场联合主办的MDCC2016中国移动开发者大会将在北京·国家会议中心隆重召开。作为一年一度移动开发者的技术盛宴,MDCC致力于推动中国移动互联网生态系统的成长,邀请国内外业界领袖与技术专家共论移动开发的热点,在实践中剖析技术方案与趋势。今年MDCC大会秉持以移动领域热点技术+典型应用案例实战为主的内容主旨,设置了Android开发、iOS开发、产品与设
苏小宓
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2020-07-04 02:51
基于Python的贪吃蛇
游戏设计
摘要本次论文设计的主题是贪吃蛇游戏。游戏的主要内容大致分为游戏界面设计和游戏功能设计两大部分,其中游戏界面设计是以满足用户的视觉体验为主,游戏功能设计是在满足原有的贪吃蛇游戏基本功能的基础上添加一些其他的功能。本次的实现代码也较为简洁,总共170行左右,运用了Python的一些函数库和模块库,其中最主要的是pygame模块。1.引言1.1背景、意义现如今,人们的生活节奏日益加快,繁忙冗杂的工作、学
᭄ꦿ
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2020-07-03 12:41
python
游戏
一堂以"做游戏"为考核标准的新闻专业课
在普通人眼里,“新闻游戏”可能是一个从未听说过的概念,它最早在2003年被一名乌拉圭
游戏设计
师GonzaloFrasca提出,用来指代有新闻价值事件的视频游戏。
游戏研究社
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2020-07-03 00:00
玩法与叙事撕裂许久,3A与暴力却难分难舍
这个定义由
游戏设计
师ClintHocking在2007年提出,Ludonarrative
GameRes游资网
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2020-07-03 00:00
藏在游戏外表之下的
今天继续给大家介绍「快乐之道·
游戏设计
的黄金法则」这本书,上次写到了作者对游戏本质对理解是「一种模式学习对工具」,接下来看看游戏本质的几个方面:游戏不是什么,玩家技能差异,游戏规则的矛盾,
游戏设计
师所面对的挑战
王兵
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2020-07-02 16:59
Unity开发中的各种职位
负责制作软件界面中用到的所有的UI模型(美工):负责制作场景中用到的所有3D模型产品:这个职位在虚拟现实/AR/APP中出现,主要是替老板策划,产品具体该怎么做策划:游戏行业中出现,相当于产品经理,相当于写剧本的,为
游戏设计
剧情服务器开发人员
海涛高软
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2020-07-02 16:19
Unity
libGDX的模块
简介LibGDX,对应典型
游戏设计
架构的每个步骤,它都提供
林佳楠
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2020-07-02 15:06
libGDX
libGDX手册
从游戏中思考个人与团队
这次玩阴阳师手游纯属偶然,玩过之后,我对游戏与现实工作生活做了一些链接,有一些发现觉得实际做的时候还不如一款
游戏设计
。阴阳师手游,以安倍晴明为主角,晴明失忆之后,通过一系列的情节设计,找回自己的记忆。
李梦铃
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2020-07-02 13:48
HTML5 canvas
游戏设计
:创建一个经典的魔塔游戏
整个项目都已经开源,项目地址:https://github.com/m8705/MAGIC-TOWER-JS注:这是我高中时候的作品,BUG很多,已经不再更新了。下载项目到本地就能玩。前言魔塔是一个非常经典的2D策略类固定数值RPG游戏,你将扮演一个王国的勇士,前往远方的魔塔,解救里面的公主,探寻魔塔的秘密。以前我在学习机上玩的这款游戏,后来高中学了前端,用前端技术还原了这个经典的魔塔游戏,但是一
inner_space
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2020-07-02 11:31
Canvas
开发
C++ 飞行射击
游戏设计
全程实录
一、目的和原因前段时间有点空闲,看了几本关于windows游戏编程的书籍。尤其看过云风的《游戏之旅-我的编程感悟》之后,小有感触,学习是需要检验的。因此想动手写个小游戏。选择做这个简单的打飞机游戏的原因:在小米手机上玩过一个打飞机的游戏。就用这个题材好了,可以检验学习的成果。主要是C++WindowsAPI相关的游戏编程,用GDI绘图。二、过程①一些想法脑子里大概有一些想法:游戏不需要设计得太难,
leogray
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2020-07-02 07:49
Windows游戏开发
最短路经算法简介(Dijkstra算法,A*算法,D*算法)(转载)
www.embhelp.com/drew/algorithm/shortpath.htm作者:Drew据Drew所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,
游戏设计
等等
暴熊
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2020-07-02 06:49
人工智能
数据结构/算法
算法
数据结构
insert
扩展
null
游戏
flash
游戏设计
笔记:切割位图技术
今天探讨一下这个关于切割位图的技术,关于这个做法,其实很简单。我将其定义为两种常见的切割技术,第一种为一维切割,第二种为二维切割。将不同切割出来的图片保存在数组当中。下载地址:文件下载地址一维切割:如contain[图片编码]二维切割:如contain[方向][步数]应用在我们做一张RPG图的时候会应用到这种技术。从这张网上下载的图片可以看出,这种图有8个方向,属于8方图。从这张图片我们可以看出,
hero82748274
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2020-07-02 02:45
flash
游戏制作技术
Windows
游戏设计
(二)- 打砖块游戏 - 使用Win32 SDK
注:以下内容为学习笔记,多数是从书本、资料中得来,只为加深印象,及日后参考。然而本人表达能力较差,写的不好。因非翻译、非转载,只好选原创,但多数乃摘抄,实为惭愧。但若能帮助一二访客,幸甚!前一阵子学习Win32SDK时自己写过一个拼图游戏作为练习,基本功能是都完成了,但到后来随着代码量的增多,代码的组织上有点混乱。考虑到是第一次独立用Win32SDK编写程序,就先放过了。但总觉的不爽。最近看到一本
孤舟钓客
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2020-07-02 01:55
Win32
SDK
立足幼儿数学 创新数学思维——kimikids幼儿数学思维研讨会圆满成功
会议邀请幼儿教育界资深园长、幼儿数学教育优秀教研员、交互设计、
游戏设计
高手、一线老师们、深圳优秀终端卖手及用户代表!
kimikids
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2020-07-02 00:37
编程书籍大全
程序开发参考大全USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2
游戏设计
fuck2016
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2020-07-02 00:12
编程书籍
在游戏里“翻盘”为什么那么难?
从
游戏设计
的角度来看,这种现象可以被称为“滑坡效应”
游戏时光VGtime
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2020-07-02 00:00
《最终生还者2 》差评风波:除了剧情之外,被严重忽略的叙事艺术
作为一个
游戏设计
师和对游戏有些思考的人,我是很喜欢看到玩家和媒体产生分歧的,这种分歧代表玩家有自己的审美观点,有自己的思考,并不是完全在人云亦云。
GameRes游资网
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2020-07-02 00:00
网络游戏开发
网络
游戏设计
专业设置2006-11-1517:07专业前景:以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇
詹姆斯文誉
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2020-07-01 23:27
百度导航栏
MFCJAVAPythonPHP脚本语言Objective-C常用软件Photoshop3DmaxIllustratorFlashDreamweaverMayaAxure设计制作平面设计网站制作页面设计
游戏设计
三维设计
daqiang012
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2020-07-01 21:07
HTML
开源游戏《一小时人生》GitHub仓库被删,CEO亲自道歉
知名
游戏设计
师兼程序员JasonRohrer昨天正好遭遇了上述的情况,为此他在推特“吐槽”了一番,并说道,在没有收到任何警告和通知的情况下,他使用了5年的GitHub帐号(包含5000个commit和23
CSDN资讯
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2020-07-01 21:22
让对象拥有状态——C#中的状态模式
游戏设计
给出的教程包含以下步骤收
老胡写代码
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2020-07-01 21:00
编程之美——连连看
游戏设计
编程之美——连连看
游戏设计
1问题描述及分析连连看游戏是一种很流行的小游戏,记得在小时候去游戏厅玩街机的时候就有两台专门的连连看的机器(当然当时不叫这个名字),一个是连麻将牌、另一个是连水果图片。
快乐的霖霖
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2020-07-01 20:37
基础算法
Unity教程之手把手教你实现动画Animation
在
游戏设计
中,经常会需要实现动画等动态效果,例如当主角在移动时,需要有一个走路的动画,那怎么实现播放动画呢?
酷爽
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2020-07-01 19:46
unity
Unity 回合制战斗系统(高级篇)
本人游戏策划一枚,爱好
游戏设计
开发.今天的这篇名字升级到“高级篇”了,因为战斗这块已经实现了原本的学习预期,接下来准备去搞搞角色创建、数据存储和主场景控制这些东西了。
Super_Mango
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2020-07-01 19:48
Unity学习
[源码和文档分享]基于Easyx插件的俄罗斯方块游戏的设计与实现
游戏设计
方案:在一个图形绘制区域的正上方随机产生四种不同方块中的任意一种的初始位置,并使其向下运动定义键盘,游戏玩家用键盘上定义的键控制方块的翻转、左右移动、加速和暂停等当某行被填满则该行消除,1次消除
ggdd5151
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2020-07-01 17:06
pygame基础知识
转载注明链接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13219786.htmlPygame基础知识1.安装Pygame库pygame是一个Python模块,专为电子
游戏设计
官方网站
言若是诺
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2020-07-01 16:00
深受Java程序员欢迎的10款Java IDE
摘要:Java是全世界最受欢迎的一门程序语言,它被广泛的应用于企业项目、
游戏设计
、安卓应用程序等开发领域。以下的列表是整理的近些年来深受Java程序员欢迎的10款JavaIDE。
程序员大咖
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2020-07-01 12:12
C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码
游戏设计
首先我们需要使用第三方框架,这里我使用的是sfml,不会使用sfml在我的上几篇文章当中-扫雷(上)有详细的开发环境搭建介绍首先准备图片资源一张背景图片,一张宝石图片窗口初始化加载图片Texturet1
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2020-07-01 12:07
开始游戏 [Press START]
『
游戏设计
学习笔记系列』PressSTART有人突然问了我一个问题,很多游戏初始化的时候,都有一个大画面,什么功能都没有或功能很少,就一个按钮点击开始,并且点击开始之后并不是直接开始游戏,而是进入一个更复杂的界面
阿甘跑呀
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2020-07-01 05:14
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