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windows2D游戏设计
《瘟疫传说:无罪》成功背后是Asobo Studios在
游戏设计
中的超强控制力
前言《瘟疫传说:无罪》是一款以14世纪黑死病盛行的法国阿基坦为背景的动作冒险游戏。游戏自从上市以来,就一直广受好评。本文引自知乎网友关于话题“如何评价动作冒险游戏《瘟疫传说:无罪》?”的回答,游资网授权发布。正文总体而言,APTI并不是一个拥有很多新鲜设计的游戏。它的新意,或者说吸引人的地方主要在于少有人触及的背景——英法百年战争加上黑死病,这个题材在过往的游戏里并不多见。此外游戏的制作方Asob
GameRes游资网
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2020-04-30 00:00
Nexon CEO:在F2P游戏中追求大R是错误的
当大家谈到F2P游戏收入时,都会想到游戏花费碾压其他大部分玩家的“大R”们,甚至有不少游戏便把精力全部放在吸引这些大R上,整个
游戏设计
都是“剥削型”的。
游戏陀螺
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2020-04-29 00:00
如果让你来策划下一款《文明》,你会怎么设计?
该游戏是
游戏设计
师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。在游戏中,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,过程中,玩家可以发动战争、进行外交、发展文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
GameRes游资网
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2020-04-29 00:00
RPG
游戏设计
探究:RPG不是一种游戏类型而是一种游戏元素
提起RPG,我想每个人心中都有那么一些画面:装备、回合制、刷怪、闯关、剧情。这些是典型RPG游戏留下的回忆,但我想说的是RPG不是一种游戏类型而是一种游戏元素。为了让玩家更精准地找到自己喜欢的游戏内容,选择对游戏进行分类成为最好的分流手段。但是游戏类型其本质,是游戏元素的构成部分的差异。我们如何区分不同游戏?依靠游戏类型。那么我们又如何区分同种游戏类型中的不同游戏?依靠游戏内容。玩家存在对特殊游戏
GameRes游资网
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2020-04-29 00:00
《只只大冒险》开发历程回顾:搞笑游戏中的理性设计思考
如果你是开发者,也许能为你的
游戏设计
带去一些通用性的思考。如果你是玩家,也许你脑海中会被“叮“到「原来biped是这样设计出来得」。注:全
GameRes游资网
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2020-04-28 00:00
看这种作品,中二病都要犯了!
美国艺术家RobertSimons@robert_simons是一名
游戏设计
师,主要创作一些关于机甲主题的作品。炫酷的装甲,精密的零件,充满未来与幻想的故事。许多人光是看到这些就已经深深的爱上了!
庞门正道
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2020-04-28 00:00
《游戏感》赠书活动获奖名单公布
4月26日,葡萄君在公众号发起了“写留言领
游戏设计
书”的活动,奖品为腾讯游戏和电子工业出版社合作引进的《游戏感:游戏操控感和体验设计指南(下称游戏感)》。4月27日,活动正式落下帷幕。
游戏葡萄
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2020-04-28 00:00
生了孩子后,你还愿意留在游戏行业吗?
译/风马很多开发者喜欢将他们制作的游戏形容为孩子,但SnapFingerClick的
游戏设计
总监乔·哈斯勒姆(JoHaslam)怎么也没想到,公司发布游戏的时间险些和自己生孩子“撞车”。
游戏葡萄
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2020-04-28 00:00
在做出MMO、SLG爆款后,简悦悄然入局“卡牌”市场,首款便是“三国志”!
它受众面广、门槛足够低,而众多武将的背景属性又很适合用来做多角色的
游戏设计
。正因如此,市面的三国手游很多,但品质却良莠不齐。久而久之,这个题材甚至有点儿与“劣质”划上等号的感觉。
手游那点事
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2020-04-27 00:00
被腾讯多个工作室老板推荐,这可能是今年最好的
游戏设计
手册
文/不觉最近,葡萄君发现了一本与
游戏设计
相关的好书。
游戏葡萄
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2020-04-26 00:00
关于游戏动机、养成系统、转化率和投放事故处理的面试题解答丨面试题一周汇总
前言【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于
游戏设计
的面试题。本篇为一周面试题汇总。题型有系统向、数值向、运营向和文案向(每天更换)。
GameRes游资网
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2020-04-24 00:00
《Baba Is You》开发者:名利都是浮云,别被它们拖累
自一年多前发布以来,益智游戏《BabaIsYou》拿到了多个重要奖项,包括DICE
游戏设计
杰出成就奖、游戏开发者选择奖的创新和最佳设计奖等。
GameRes游资网
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2020-04-21 00:00
《王牌英雄》开发者:
游戏设计
中的平衡和失衡问题
Ronimo工作室目前开发的游戏都非常注重多人竞技元素。设计、测试、迭代这些游戏让我们学到了很多关于平衡的知识,尤其是我们最熟为人知的游戏《王牌英雄》(Awesomenauts)。今天我想跟大家分享一些我们学到的重要经验。1.Overpowered比underpowered更加糟糕说到游戏平衡方面,人们凭第一直觉可能会认为过弱(underpowered)和过强(overpowered)是一样糟糕的
GameRes游资网
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2020-04-21 00:00
当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么
微信公众号“有用熊”(ID:usefulbear)授权发布前言
游戏设计
者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?
GameRes游资网
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2020-04-21 00:00
全是宝藏!你必须拥有的7款冷门手机APP,好用到舍不得卸载!
今天教授就来给大家推荐7款自用的宝藏APP,一起来打开新世界的大门吧~1未来之光这是一款由科学家团队和资深
游戏设计
师联手打造的脑力训练APP,它集成了40多种脑力游戏,包括记忆力、想象力、逻辑力、反应力
手机教授
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2020-04-20 00:00
《第三代儿童心理教育》读后感
国内首个儿童逻辑学导师,心理
游戏设计
师。心理战态度劝服谈判专家,本土化音乐治疗创始人,梅兰竹菊主题音乐团体治疗。系列创始人,互联网心理学创始人。这么牛!感觉买这本书特值!
黄海燕水果味金嗓子系列
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2020-04-17 10:35
如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
前言在
游戏设计
的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。
GameRes游资网
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2020-04-17 00:00
关于付费渗透率、世界观设计、社交系统和体验优化的面试题解答丨面试题一周汇总
前言【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于
游戏设计
的面试题。本篇为一周面试题汇总。题型有系统向、数值向、运营向和文案向(每天更换)。
GameRes游资网
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2020-04-17 00:00
史上最真实的VR游戏,是如何构建“真实”的
首先要突破传统
游戏设计
的惯性。我在《半衰期:Alyx》里的体验很真实,也很不真实。就像所有初入《半衰期Alyx》的玩家一样,游戏一开始给我的那种震撼,没法用言语形容。
游戏研究社
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2020-04-16 00:00
动作游戏打击感到底从何而来?(下):镜头艺术与辅助演出
在上文中,笔者就动作游戏的一些设计基础内容进行了简要分析,而在本文中,将会从宏观角度进一步阐述动作
游戏设计
。
GameRes游资网
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2020-04-16 00:00
游戏设计
模式读书笔记:双缓冲
第三篇:序列模型双缓冲模式算是书中第三篇:序列模型中的一个,它与游戏循环和更新方法组成了第三篇。后两者可以说是在我做Unity中最常用到的,而且也是游戏引擎本身已经实现了的。谨以下文来说明下序列模型部分的重要性。电子游戏之所有有趣,很大程度上归功于它们会将我们带到别的地方。几分钟后(或者,诚实点,可能会更长),我们活在一个虚拟的世界。创造那样的世界是游戏程序员至上的欢愉。大多数游戏世界都有的特性是
笛音夏扇
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2020-04-14 09:22
译文:
游戏设计
到底是什么?
/LizEngland/20140423/216092/quotThe_Door_Problemquot_of_Game_Design.php“TheDoorProblem”ofGameDesign“
游戏设计
师都干什么的
Ginny
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2020-04-14 07:41
Game Design Part 1
今天试了一下coursera上的
游戏设计
导论,想着把笔记什么的写在这边吧。第一周只讲了一些很基础的设定。
ElsaXing
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2020-04-14 06:34
王者荣耀的枷锁
其实自从我玩了王者荣耀之后,也琢磨出了王者荣耀
游戏设计
的一些心理。首先吧,王者荣耀是款旧瓶装新酒,旧词谱新声的dota类游戏。这打过魔兽的,梦三的都基本熟悉游戏套路,最起码也是略知一二,这就
襄垣乾
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2020-04-14 05:31
失去灵魂的女性
在一集extracredits
游戏设计
视频里面,我记得这么一个测试:TheBechdelTest(贝克德尔测试),这是一种针对电影的评估,关于对女性的表达。
质子陈
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2020-04-14 05:03
如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计
在本文中,我将重点讨论一些与核心
游戏设计
密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何共同发挥作用从而影响玩家的行为、迫使他们做出决策、丰富游戏玩法。好,我们开始吧。
GameRes游资网
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2020-04-14 00:00
动作游戏打击感到底从何而来?(上):帧与动作属性
大名鼎鼎的卡普空真是凭借着自身顶尖的动作
游戏设计
,而被业界称道。今天笔者就较为深入地来介绍一下,一款动作游戏究竟藏有哪些奥秘。从“帧”说起游戏动作其实就是一段动画,其背后的本质正是帧。
GameRes游资网
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2020-04-14 00:00
2019-12-17
赣州电子工业技术学校最火热的动漫与
游戏设计
专业动漫
游戏设计
专业专业是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计动漫
游戏设计
是赣州电子工业技术学校的热门专业,深受学生喜爱,选择该专业的大部分都是男孩子和一些手绘工底比较好和喜欢画画的女生
gzdzgy1234556
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2020-04-13 15:41
2018上半年阅读计划
毕设需要《3dsMax从入门到精通》、《C#图解教程》、《Unity3D游戏开发》、《Unity
游戏设计
与实现》因为毕设课题选的是和图形学有关的,所以要自学三维建模。
不会飞的章鱼
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2020-04-13 14:21
设计的分类和范畴
英语中“设计”(design)这个词包含范围非常广泛,有些属于我们要讨论的范畴,比如产品设计,建筑、室内、景观设计,平面设计,时尚与品牌设计,交通工具设计,界面设计,
游戏设计
,娱乐设计等等,有些则不在我们这个范畴内
陈某人的日常
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2020-04-12 16:58
郭弘星:戏剧治疗的九个实施阶段
戏剧治疗在具体实施的过程中,可以通过以下九个步骤来进行:1、戏剧性
游戏设计
丰富的戏剧性趣味游戏,帮助来访者放松身体、回归天性,每一个游戏要有明确的指向性,戏剧治疗师在游戏的过程中观察每一位来访者的个性特征
新芽118
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2020-04-12 13:15
[TAS]洪湖接班人工作坊01过程记录
小神(城市
游戏设计
师,85后):—老人的社会价值是什么?除了带孙子,催女儿结婚外,他们对社会还有什么贡献或付
踏实玩乐
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2020-04-11 19:12
快乐的元旦联欢
教室布置打扫,节目海选,主持人公选,节目词准备,
游戏设计
,小组长分工……他们利用课余时间,悄悄准备着
丹迪_
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2020-04-11 17:08
“邪恶”的
游戏设计
师是如何用游戏机制引诱我们玩玩玩的?
游戏设计
师到底用了手段?他们在游戏里放了什么东西,让我们如此流连忘返?
一心_意义是人为的
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2020-04-10 19:58
互联网及软件最普遍采用的101项
游戏设计
元素
成功的互联网及软件经常会借鉴一些
游戏设计
原则(即所谓的“游戏化”),用于增加用户粘性,鼓励用户、合作伙伴和员工们采取积极的行动。如FourSquare。
Sting
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2020-04-10 13:56
游戏化改造丨如何对成长上瘾?
因为所有的
游戏设计
都是针对“人性的弱点”。1、即时反馈:在游戏中,打倒一个怪物,立刻就能拿到100积分;采摘一
逯晓风
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2020-04-10 02:00
关于文案、交易系统、付费渗透率、阶段性目标的面试题解答丨面试题一周汇总
前言【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于
游戏设计
的面试题。本篇为一周面试题汇总。题型有系统向、数值向、运营向和文案向(每天更换)。
GameRes游资网
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2020-04-10 00:00
赌徒错觉 | 下注前你应该了解的思维陷阱
放眼全世界,经营赌场几乎都是只赚不赔的生意,这是因为人脑并不善于计算赢率,而赌场
游戏设计
者们深深了解我们大脑的错觉,利用人性的弱点,掏走我们口袋里的钱。假设,你跟朋友玩骰子。
布拉格向北
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2020-04-09 14:27
发现游戏的秘密
直到遇到一个叫做钢琴块的游戏,里面是一首歌一首歌的通关,一级一级的升级,心机
游戏设计
者还设置了需要进行花钱购买的大家耳熟能详的歌曲,让你心甘情愿地少吃几次盐酥鸡才能达成心愿,获得一次弹奏的机会。
aKiwi
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2020-04-09 02:32
炉石+战棋的碰撞与融合 《酒馆战棋》随机性设计分析
在2019年这个战棋类游戏百花齐放的年份,酒馆战棋作为后起之秀,依靠自己独特的
游戏设计
在这个市场中占据了一席之地。战棋和炉石传说本身均具有高度的随机性。
GameRes游资网
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2020-04-09 00:00
《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
但从
游戏设计
角度来说,我认为它有重大缺陷。展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(CoreGameplayLoop)。
GameRes游资网
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2020-04-09 00:00
集换式卡牌游戏该去向何处
参考目前最火热的卡牌游戏——炉石传说我们不难发现,目前集换式卡牌游戏内的玩家所能在当前版本使用的卡牌都遵循一定的套路,而这类套路则来源自
游戏设计
者的刻意设计,也就是说游
上地十三少
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2020-04-08 23:25
基于Python的PyGame的俄罗斯方块
游戏设计
与实现
近年来,随着游戏产业的突飞猛进,游戏玩家的技术也是与日俱增,当你看见游戏高手完美的表演时,你是否想过我也能达到那种水平,本程序用Python语言编写俄罗斯方块,左侧显示正在运行的游戏,右边显示下一个出现的形状、等级和积分等。游戏运行时随着等级的提高而速度加快,这需要玩家快速操作。因此,本程序主要意义是为高手玩家提供训练平台。其次也可为刚踏入游戏领域的新手们,有助于反应能力的提升。本程序利用Pyth
奔跑骚年
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2020-04-08 14:54
不想设计游戏的咨询师不是好心理学家(1)
RT,本人是个心理咨询师,还在成为psychologist的路上,突然对
游戏设计
产生了兴趣,于是开了这么个题专做
游戏设计
&心理学相关资料(e.g.,theArtofGameDesign)的读笔。
陈翊纾
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2020-04-08 13:24
游戏剧本怎么写《三》
前面说的是游戏剧本,在整个
游戏设计
流程中的作用。那么,对于它的最终用户,也就是玩家来说,游戏剧本的作用是什么呢?显然,它的目的只有一个,让人喜欢、参与,直到爱不释手。
黑色玫瑰d
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2020-04-08 12:26
[译文]反思手机app使用教程的设计:哪些模式才真的有用?
本文,我们将关注为什么通用的教程模式不起作用,以及如何利用
游戏设计
规则去提高用户的参与度。在《手机设计模
huiyaya
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2020-04-08 05:41
游戏盈利的商业模式,以及对
游戏设计
造成的影响
乔纳森·布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集。因为分集播放与收视率会限制创作的自由,这导致作者不得不扭曲自己的想法来迎合市场。这篇文章总结了游戏盈利常见的商业模式,并试图谈谈它们对创作、游玩等方面带来的影响。完全免费没有内购,没有广告,玩家不需要付出任何东西就能游玩到游戏的所有内容。一些实验性质的独立游戏、小制作、公益游戏、自制Mod,常常是完全免费的。例如:http://itch
GameRes游资网
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2020-04-08 00:00
游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程
游戏设计
者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往
游戏设计
者和游戏玩家之间存在着种种不同,使得
游戏设计
者需要时刻了解,玩家所体验到的是否就是他们所设计的。
GameRes游资网
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2020-04-08 00:00
《王者荣耀》是如何将心理学研究应用到极致的?
合作交流请联系作者:
[email protected]
本文来自知乎网友神作关于知乎话题“在
游戏设计
者眼中,哪款游戏将心理学研究应用到了极致?”的回答,游资网授权转载。
GameRes游资网
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2020-04-08 00:00
黑夜给了我黑色的眼睛,我要用它来寻找光明——《动物世界》
电影的
游戏设计
让人想起去年由于章莹颖失踪案而浮出
淘淘鱼儿
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2020-04-07 13:58
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