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windows2D游戏设计
坚持学习和健身
Keep自定训练计划最后是专业课了,有关于
游戏设计
的,还有数据结构与算法方面,最后还有一本小说。书努力,坚持,
不会飞的章鱼
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2020-07-09 20:39
12.12教学随笔
这样的
游戏设计
集中了学生的注意力,而且打破了乘法口诀单一枯燥的学习形式。在如我校刘老师的语文课上,常会在课前导入时,运用“你来表
云淡风轻岁月安好
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2020-07-09 20:05
任意分布的随机数的产生方法—VC程序实现方法
任意分布的随机数的产生方法—VC程序实现方法作者:戎亚新下载源代码摘要:随机数在实际运用中非常之多,如
游戏设计
,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。
jisuanjixu
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2020-07-09 18:35
VC
c++
网络游戏简要策划案
激烈的战场24冷静的策略25复杂的地图26温馨的家园27简便快捷的操作系统2第三章:游戏背景3第四章:游戏元素31游戏角色:32游戏地图103游戏道具154游戏时间195天气196游戏音乐19第五章:
游戏设计
Hello_Well
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2020-07-09 16:40
教程推广
干货分享!教你如何掌握游戏故事设定
那么如何才能创作出动人的游戏故事,并将它整合到
游戏设计
中呢?也许你会认为,构想游戏故事情节就像写小说,是需要天分创意的。但是小编要告诉你,它其实也是有技巧可言的。
学翼启
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2020-07-09 16:03
VR游戏交互开发的一些体验
头控和视线按钮依然较为主流,可以获得传感器数据来获得输入除了实体按钮输入之外还可以探索其他交互方式,比如触摸板等,但机制有待成熟1.头控通过捕获头部转动可以很方便的实现交互,成本最低,适合一些纯观景或轻度
游戏设计
时
Focustc
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2020-07-09 14:51
Game
Development
Unity3D技术解析
每天
游戏设计
原理笔记(一)
游戏创新的一般原理对称/非对称和同步-整体画面对称而各自视觉不对称,同步游戏进程A最大,鬼万能-通过确定游戏特定的规则来提高游戏低频事件的发生概率,增添游戏多样性和惊喜巴尔特的玩家分类理论-成就型玩家(作用于世界)探险性玩家(交互于世界)社交型玩家(交互于玩家)杀手型玩家(作用于其他玩家)合作与对抗-一个或一组玩家与另一个(或一组)玩家对抗去取得胜利。公平-拉宾公平模型(1)玩家愿意为友好玩家牺牲
_永Ho
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2020-07-09 13:07
游戏策划
赛式方法论:为什么你的游戏做不完、做得烂?
这篇文章是根据著名
游戏设计
师、PS4的首席架构师MarkCerny在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。
攀大小熊猫
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2020-07-09 12:41
【Unity3D】
The Word of Chris Crawford
啊,我年轻的朋友们,你们想成为
游戏设计
师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。
LinearSoft
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2020-07-09 11:04
《
游戏设计
概论》读书笔记
第一章概要游戏的分类:按照表现形式分为传统的体育游戏、桌游、电子游戏。这里主要讨论电子游戏。游戏快感的主要来源:玩家克服障碍所获得的成功的快感,所以游戏要具有娱乐性、互动性、规则限制、以及对现实世界的抽象。电子游戏按照游戏的目的,归为两大类,娱乐游戏和严肃游戏(工具游戏)。严肃游戏主要用来作为技能训练和教育教学的辅助工具,比如模拟驾驶、军事格斗、虚拟现实医学、科普等。游戏的四个组成要素:行为模式(
Hubery_Zhao
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2020-07-09 11:11
zcmu 1919: kirito's 星爆气流斩
但在登入后不久,kirito发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO
游戏设计
者“茅场晶彦”
DragonChilder
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2020-07-09 10:03
zcmu
《
游戏设计
的100个原理》摘要
点击打开链接原理2——A最大,鬼万能万能牌可以代替游戏中的任何其他牌。万能牌就是一个玩家可根据需要随意赋值的空变量。改变某张牌的价值从而组成一个更强力的牌组则为游戏增添了更多复杂性。应用:WOW中德鲁伊、萨满原理3——巴特尔的玩家分类理论成就型玩家(作用于世界):主要关注的是如何在游戏中取胜或达成某些特定的目标。探险型玩家(交互于世界):尝试在虚拟世界的系统中寻找一切他们所能找到的东西。社交型玩家
听着rap写代码
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2020-07-09 09:23
游戏技术
游戏产品开发中,我认为设计师最容易犯下的错误,是大量含糊不清的本能设计。
游戏设计
师或多或少都是玩家出身,虽然每个人的阅游量不同,但站在玩家角度体验过不同类型的游戏后,必然会对游戏形式与内容产生一个初步的理解,在脑海里能够笼统地归纳出一个游戏大概有哪些构成部分,如画面要素,任务系统
听着rap写代码
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2020-07-09 09:22
什么是API??(初识API)
大一的节奏即将结束,惨淡的考试马上来临,然而我的
游戏设计
作业进程依然是举步维艰┭┮﹏┭┮,今天看了老师的实训介绍直播,听到老师一直在说“哎屁哎”,
游戏设计
时我在想这是个什么东东,以前也没讲过啊。。。。。
说c语言的小岳岳
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2020-07-09 08:02
日志
细谈游戏制作人
基本概念游戏制作人(GameProduce)从某种意义上讲就是
游戏设计
师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。
chiyuyi7261
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2020-07-09 07:19
项目的知识管理
游戏设计
——项目的知识管理项目的知识管理对整个项目意义重大,那么,如何在软件项目的开发过程中通过知识管理的方法和手段,来保证可交付产品的及
Hillycm
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2020-07-09 07:42
以《少年三国志2》为例,分析数值驱动的滚服
游戏设计
一、前言1)游戏简介《少年三国志2》由上海游族信息技术有限公司制作发行的一款三国题材的横版卡牌手游,该作于2020年3月27日正式公开测试。玩家在游戏内扮演一名在时空局实习的少年,因为三国时代的突发混乱而进入三国世界,却意外与同伴走散。此时的少年,为了回到现代世界,不得已在这个三国世界闯荡,并遭遇了一系列的神秘事件,而三国历史的命运,此刻正把握在这名少年的手中。2)游戏市场情况发布2020年Q1季
GameRes游资网
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2020-07-09 00:00
《Web全栈工程师的自我修养》浓缩笔记(下)
《Web全栈工程师的自我修养》浓缩笔记(上)六、大前端1.易于上手、难于精通不同于某些“难于上手、难于精通”的职业,前端这一岗位就像暴雪公司的
游戏设计
一样:“易于上手、难于精通”。
weixin_33788244
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2020-07-08 15:14
Python深度剖析贪吃蛇游戏的设计与实现
Python
游戏设计
,它用一种不同的视觉展现效果,和更快速的动画来冲击我们的眼球,同时游戏里面也包含了很多的逻辑运算以及数学算法。
weixin_30888027
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2020-07-08 15:59
MMORPG大型
游戏设计
与开发(服务器 游戏场景 多线程)
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。游戏截图采用理由上面的两张截图分别在不同的场景,试想一下如果一个线程只能先处理其中一张图的数据,后果会怎么样?
weixin_30533797
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2020-07-08 13:36
3.1,第三周任务与要求
游戏设计
之道》第三周计划的内容。2、请学习《
游戏设计
的100个原理》第三周安排的内容。3、请根据上周的关卡互动过程,记录每一步你获得了什么,最终获得了什么。
余永海_情感设计
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2020-07-08 13:24
《鬼泣5》设计师吉田亮介从卡普空离职 去网易开发次世代游戏
曾参与《鬼泣5》《怪物猎人》等游戏开发的前卡普空
游戏设计
师吉田亮介(RyosukeYoshida)从卡普空离职,将赴海外参与次世代项目开发,根据他推特个人简介来看,他的新岗位是网易樱花工作室的高级
游戏设计
师
itwriter
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2020-07-08 08:00
《超越1024》
从
游戏设计
者的角度出发,我们希望开发一款纯粹的游戏,不以点击为目的,不以盈利为结果的真正属于玩家的游戏。游戏适合所有适龄玩家,没有打怪刷野的等级制度,此游戏无时间限制,全靠脑力。
一家老小向前冲
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2020-07-08 05:39
【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课作业
2.
游戏设计
(1)水果切切乐目地:帮助孩子更好的认识各种水果单词。道具:水果切切乐的玩具步骤:1'将切切乐的玩具拿出来。2'让孩子拿着小刀3'问孩子Whichfruitdoyouwanttocut?
灵珊100521
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2020-07-08 03:24
Unity巡逻兵游戏制作
巡逻兵游戏GitHu项目地址以及演示视频地址github项目地址视频演示地址作业要求
游戏设计
要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。
ousuixin
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2020-07-07 18:22
unity
像打游戏一样停不下来的学习
你是上帝视角的
游戏设计
者,也是步步为营的游戏玩家;你是路边指路的高人,也是摸索向前的新手。你是自己的英雄。入场游戏和学习的区别是什么?关键在于,是否创造了一个情境。
输出力
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2020-07-07 13:13
游戏设计
模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
游戏设计
模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
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2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计
模式学习笔记(15)模板模式
游戏设计
模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
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2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计
分析——魔塔
游戏设计
分析游戏介绍故事背景游戏玩法与目标核心元素与特色人物的数值与战斗系统道具金币和经验值NPC系统隐藏物品和特殊触发游戏技术成功原因游戏介绍RPG游戏一直是受众面比较广的游戏类型之一,RPG游戏即是
kjhmh2
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2020-07-07 12:46
基于VC++的WIN32 API界面编程实现的百战天虫小游戏
游戏设计
者受到口袋妖怪,以及近期上映的电影《神奇动物在哪里》的启发,设定了“收服精灵”的游戏背景。本游戏共分为两个阵营,HERO阵营,以及WIZARD(精灵)阵营。
奔跑骚年
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2020-07-07 11:24
十年
游戏设计
经验之谈:如何个人开发一款游戏
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从
游戏设计
这块,我能给你一些建议。
触控未来教育
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2020-07-07 07:03
游戏魅力
那些一刀多少级的,就很没意思,能挂机的,基本就说明要耗时间,没意思,感觉
游戏设计
的就很低端。感觉这就像化妆品堆砌出来的美女。
寒夜旋林
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2020-07-07 06:10
从《只狼》看现代
游戏设计
简介《只狼影逝二度》(Sekiro:ShadowsDieTwice)是由FROMSOFTWARE开发的第三人称动作游戏,在2019年3月22日全球发布。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。主角是一个左臂是义肢的武士,战斗有一种结合了《黑魂》与《血源》的感觉,但演出更华丽,且战斗更加灵活。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具
ben_tsai
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2020-07-07 04:28
Unity
3D
游戏编程
Unity检测目标点是否在扇形攻击范围内
在
游戏设计
中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,我们可以理解具体思路:首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径;其次目标点与技能释放者面对的方向向量夹角是否小于扇形角度的二分之一
黑色闪灵
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2020-07-07 02:08
Unity3d
买量市场这半年:产品荒严重,5月后近150家投放公司消失
推荐阅读对话马晓轶|荒野乱斗|动森经济学|宝可梦最强蜗牛|二次元游戏困局|
游戏设计
书籍最新的游戏专业书上
游戏葡萄
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2020-07-07 00:00
Unity3d
游戏设计
——采集能量小游戏
Unity3d
游戏设计
——采集能量小游戏又是一次期末设计啦~做的可能不够好,还是要继续学习的嘛~演示视频在B站哦~附上链接:B站视频这次用到的是关于摄像机跟随,场景UI设计之类的东西,包括碰撞体采集能量呀
是沈雅文啊
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2020-07-06 18:16
Unity3d
Java程序员最喜欢的十大IDE
摘要:Java是全世界最受欢迎的一门程序语言,它被广泛的应用于企业项目、
游戏设计
、安卓应用程序等开发领域。以下的列表是整理的近些年来深受Java程序员欢迎的10款JavaIDE。
程序媛月下
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2020-07-06 15:13
Java
quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
通过quake引擎,可以学到
游戏设计
的各个概念以及各个模块,外部工具是如何完美的结合起来,这一点是非常非常重要的.QU
zlstone
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2020-07-06 13:51
Quake学习
2.1,第二周任务与要求
游戏设计
之道》第二周计划的内容,第3关、第4关。2、请学习《
游戏设计
的100个原理》第二周安排的内容,原理16到29。3、请选择游戏中的一个剧情关卡,作为设计参考对象。4、请调查这个剧情故事。
余永海_情感设计
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2020-07-06 13:37
【
游戏设计
模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/《游戏编程模式》读书笔记这是一篇超过万字读书笔记,总结了《GameProgra
浅墨_毛星云
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2020-07-06 12:47
Unity的网络功能
Unity本身的网络功能是为多人
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的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。
yuanlin2008
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2020-07-06 11:59
Unity3D
NASFans独家专访星云周冠军Ling,高级玩家已入场
当CellEvolution脱颖而出成为冠军时,没有过多的质疑,更多的是赞赏开发者的
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和创造力,冠军实至名归。《细胞进化》的诞生,让我们看到了
DappVision
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2020-07-06 09:05
一些比较好的国外IT网站
可帮助你更快速深入地了解各类面试题型,提供专业导师写的最优代码作为参考(Lintcode标准答案查询——lintcode的参考答案网站,提供最优解)Codecademy——包含在线编程练习和课程视频CodeHS——包含数据结构、
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xinpo66
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2020-07-06 09:16
编程人生
说说
因为
游戏设计
的社会定义目前大概是一种休闲娱乐的方式,而且它的功效往往被滥用以至于沦为沉迷和自己消沉killtime的方式。那么我们做游戏意义何在呢?
十顿十
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2020-07-06 07:36
《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》作者:[美]亚当·奥尔特
乔布斯的孩子从未用过iPad,Twitter创始人没有给两个儿子买过平板电脑,
游戏设计
师对“魔兽世界”避之不及,数量惊人的硅谷巨头们根本不让自己
刘书朋
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2020-07-06 02:35
python进阶03 继承
python进阶03继承一、继承课堂练习:假设你正在参与一个魔幻类角色游戏的开发,公司需要腻味这个
游戏设计
两个角色的类:a、剑士属性:1、角色名;2、角色等级;3、生命值;4、攻击力行为:物理攻击b、法师属性
weixin_34387468
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2020-07-06 01:45
开放排位已在竞技比赛中推出
《守望先锋》的首席
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师MichaelHeiberg表示,由于在非标准游戏模式不断轮换的街机先锋中,开放排位模式获得了玩家的青睐,因此决定为竞技比赛加入开放
守望先锋
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2020-07-06 00:00
游戏主题及设计构想
#以白银连环杀人案为社会背景的
游戏设计
-甘肃省白银市连环杀人案,(以下简称白银案)是指从1988年至2002年的14年间,在中国甘肃省白银市有11名女性惨遭入室杀害的案件,部分受害人曾遭受性侵害。
两杯梅子酒
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2020-07-05 19:27
飞机大战
一.确认模块pygame就是一个python模块,专为电子
游戏设计
官方网站:https://www.pygame.org/***[在这里要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站]二.安装pygame
爽爽ing
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2020-07-05 19:36
各大技术团队博客
tech.meituan.com/||2.腾讯社交用户体验设计(ISUX)|地址:http://isux.tencent.com/||3.京东设计中心|地址:http://jdc.jd.com||4.QQ
游戏设计
中心
JimmyL
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2020-07-05 18:02
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