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windows2D游戏设计
python网络编程案例——五子棋游戏
,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏;1.数据通信协议网络五子棋
游戏设计
的难点在于对方进行通信
鹏鹏写代码
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2020-06-26 03:44
笔记
《新大头儿子和小头爸爸3》
要不错失很多……主要内容讲的是小头爸爸为了向客户推自己的
游戏设计
方案带全家跑到俄罗斯,到了俄罗斯爸爸还是一直忙于自己的工作,大头儿子和棉花糖妹妹就通过将自己的所见所闻所想画出来,以构造出自己心目中的白夜城
张文思_db3b
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2020-06-26 02:58
初级
游戏设计
理解
初级
游戏设计
理解第一次我眼里的游戏艺术商品炎炎夏日的一口冰淇淋!总结自我结语第一次第一次写博客,目前还没毕业,痛苦于找实习机会,想整理下自己所学和增加点简历分量,开始写博客。
微光_
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2020-06-26 01:46
用 Java 写一个植物大战僵尸简易版!
游戏设计
植物大战僵尸中有一个小游戏关卡,屏幕的正上方有一个滚轮机,会随机生成植物,玩家可以选中植物后自由选择草坪来进行安
程序员的成长之路
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2020-06-26 00:41
6.24 直播复盘:培训师 “死去活来”的 成长过程
6.24直播连麦复盘今天再次申请直播连麦,今天的主题是
游戏设计
环节。
一切都会好起来1208
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2020-06-26 00:08
实战经验:新手如何从零设计实现一个游戏Demo?
在后续看了一些
游戏设计
方面的书籍例如《GameDevelopmentEssentials:GameplayMechanics》后,感觉要获得“设计者思维”,最好的方式还是自己要实际设计、实现一个小游戏,
qq_42495911
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2020-06-25 23:02
[文档和源码分享] 基于Python的PyGame的俄罗斯方块
游戏设计
与实现
近年来,随着游戏产业的突飞猛进,游戏玩家的技术也是与日俱增,当你看见游戏高手完美的表演时,你是否想过我也能达到那种水平,本程序用Python语言编写俄罗斯方块,左侧显示正在运行的游戏,右边显示下一个出现的形状、等级和积分等。游戏运行时随着等级的提高而速度加快,这需要玩家快速操作。因此,本程序主要意义是为高手玩家提供训练平台。其次也可为刚踏入游戏领域的新手们,有助于反应能力的提升。本程序利用Pyth
qq_38474647
·
2020-06-25 14:02
基于Python的PyGame的俄罗斯方块
游戏设计
与实现
摘要近年来,随着游戏产业的突飞猛进,游戏玩家的技术也是与日俱增,当你看见游戏高手完美的表演时,你是否想过我也能达到那种水平,本程序用Python语言编写俄罗斯方块,左侧显示正在运行的游戏,右边显示下一个出现的形状、等级和积分等。游戏运行时随着等级的提高而速度加快,这需要玩家快速操作。因此,本程序主要意义是为高手玩家提供训练平台。其次也可为刚踏入游戏领域的新手们,有助于反应能力的提升。本程序利用Py
qq_38438768
·
2020-06-25 14:37
[源码和报告分享] 基于Easyx插件的俄罗斯方块游戏的设计与实现
游戏设计
方案:在一个图形绘制区域的正上方随机产生四种不同方块中的任意一种的初始位置,并使其向下运动定义键盘,游戏玩家用键盘上定义的键控制方块的翻转、左右移动、加速和暂停等当某行被填满则该行消除,1次消除
qq_38431889
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2020-06-25 14:30
[源码和文档分享]基本MFC类框架的俄罗斯方块游戏
通过该
游戏设计
,达到以下目的:了解VisualC++下可视化编程的特点,熟悉其相应的各种操作和技巧了解随机函数的使用、动态存储空间的分配和回收、位
qq_38431889
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2020-06-25 14:28
游戏设计
模式——面向数据编程(转)
作者:KillerAery出处:http://www.cnblogs.com/KillerAery/随着软件需求的日益复杂发展,远古时期面的向过程编程思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象,热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程领域不想看到的。
莫之
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2020-06-25 11:23
设计模式&软件工程
unity游戏开发
C++实现图形界面双人五子棋游戏
C++实现图形界面双人五子棋
游戏设计
思路定义一个Chess类,用16*16的二维数组的来表示一方棋手在棋局上的落子状态。
SUN_NZ
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2020-06-25 07:18
编程语言
C++
五子棋
编程语言
课程设计
游戏
基于MATLAB的拼图
游戏设计
(图文详解,附完整代码)
基于MATLAB的拼图
游戏设计
内容摘要:MATLAB强大的运算和图形展示功能,使图像处理变得更加的简单和直观。
思绪无限
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2020-06-25 06:38
MATLAB动画
MATLAB实现小游戏与动画
零基础+非专业,如何利用暑假立足产品岗
这是你要的速度对于没有产品基础,且非交互设计、
游戏设计
等相关专业的同学,如何能快速入门产品,并立足于产品界。我为大家提供以下三条策略:了解、体验、实践。
谭宇恒
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2020-06-25 03:54
5 游戏机制的定义
一个游戏机制能够根据输入改变自己的状态,做出回应,其回应可能会作为其他机制的输入,从而形成连锁效应以语义为特征的游戏机制机制的语义带给玩家的第一印象影响了玩家对游戏的好恶(如有的人看到球类游戏就感兴趣)对
游戏设计
师来说
全新的饭
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2020-06-25 02:55
Kinect+unity 实现体感格斗闯关小游戏
文章目录项目地址1项目概况1.1项目简介1.2项目目的1.3主要技术2设计2.1基本概念2.2框架2.3算法2.4模型2.5调查问卷3实现3.1技术难点3.2解决方案4技术支持4.1
游戏设计
技术4.1.1MVC4.1.2
有问题先搜报错~
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2020-06-24 23:10
Unity3D
完美的游戏机制设计
目录前言核心思路现象分析(可跳过)机制设计(核心)核心机制
游戏设计
属性设计总结标题解读后记前言本文是为了探索笔者想象力天花板而存在的,当然内容不是凭空想象,而是笔者根据自己对于游戏行业的认识,以可行性为基础设计的游戏机制
挥毫书生
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2020-06-24 22:43
计算机
游戏设计
的艺术(1)
translationmanagementbypuzzy3d计算机
游戏设计
的艺术ChrisCrawford电子版前言(略)
[email protected]
.目录1感谢。序1。
puzzy3d
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2020-06-24 20:57
严肃
游戏设计
的DPE模型 (1)
TheDesign,Play,andExperienceFrameworkbyBrianM.WinnCopyright©2009,IGIGlobal,distributinginprintorelectronicformswithoutwrittenpermissionofIGIGlobalisprohibited.以下为译者写在前头没有什么卵用的废话,可以跳过这是在完成Coursera的游戏策划
hecatechin
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2020-06-24 20:07
传统3D游戏与VR游戏的设计区别
游戏策划相关知识(一)
游戏设计
中,重要的"3C"设计法则Camera(游戏摄像机设计)Control(游戏交互设计)Character(游戏角色设计)技术思想的游戏发展历史(Camera设计)2D无透视游戏
Levi_Wan
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2020-06-24 19:40
游戏设计
之道》书籍读后感
因为个人时间和书后面篇幅和内容的原因,书籍的笔记更新就到此为止了。剩余的部分包括:战斗,敌人,机关,道具,多人游戏,音乐,计费点,过场动画和关底,这些部分感兴趣的可以去阅读书籍。下面列举一些需要去了解一下的点:1、关于战斗:关于havok和physx引擎;有关受击打画面(音效+特效);关于战斗中的锁定系统(塞尔达传说;荒野大镖客中的死亡之眼)关于盔甲能带来的特性(通过盔甲的掉落显示敌人的血量;给予
packdge_black
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2020-06-24 19:40
游戏
游戏设计
“头号玩家”之我们会活在虚拟世界里吗
简单来回顾一下剧情,未来,一帮天才
游戏设计
师创造了一个虚拟的vr游戏世界“绿洲”,人们戴着头盔等各种传感器可以操作虚拟世界里的个人人物。一天,主设计师自称去世了
on2way
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2020-06-24 18:54
随想
沉浸式VR体验的6个建议
福布斯作者SethPorges和一些作家,
游戏设计
师,沉浸式剧场生产者,以及别的一些前沿体验设计者沟通过,问过他们同一个问题:你认为什么才是创造一个沉浸式体验或世界的秘密?
小太阳会发光诺
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2020-06-24 07:11
经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?
而且,在
游戏设计
上,这个类型具有高度内聚的特点,它将若干规则结合起来,并使之互相作用,形成一个完整的循环,共同作用下产生了一个巨大的乐趣。它有非
GameRes游资网
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2020-06-24 00:00
Windows 2D 绘图 (GDI, GDI+, Direct2D)
Windows2D
绘图GDIGDI函数GDI+GDI和GDI+的区别GDI+新特性Direct2D视觉效果demoGDIGDI是GraphicsDeviceInterface的缩写,含义是图形设备接口,
CBlueware
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2020-06-23 21:55
Multimedia
多媒体开发
一步一步写算法(之寻路)
联系信箱:
[email protected]
】寻路是
游戏设计
中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。一种简单有效的方法就是回溯法。
iteye_2573
·
2020-06-23 19:30
开始3D编程前需注意的十件事
3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D
游戏设计
的脚本语言来编写DirectX界面。
iteye_10993
·
2020-06-23 18:05
Python编程从入门到实践项目3——Web应用程序——Django入门填坑
一个小
游戏设计
,虽然很低级,但如果能跟着坐下来,初学者还是能接触到一些项目的内容,至少自己做出个小程序的成就感是有的。项目二,数据可视化。强烈推荐必学的东西。
illikang
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2020-06-23 17:49
杂谈:新手期太难选择放弃,导致玩家流失
这款
游戏设计
有问题。很多时候,我在思考这个问题。设计脑洞系列的游戏,本来就是不按正常人出题。往往在游戏过程中,一些引导式的误导会让玩家觉得这种设计有问题。在一
hero82748274
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2020-06-23 14:13
树言树语
十年
游戏设计
经验之谈:如何个人开发一款游戏
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从
游戏设计
这块,我能给你一些建议。
厦门触控未来
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2020-06-23 13:31
关于概率要素和统计学要素在
游戏设计
中的运用
Adams不仅称“风险总是必然与奖励同在”,而且他还认为这是电脑
游戏设计
的
一片
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2020-06-23 12:56
游戏相关
设计模式-观察者模式(Observer)-Java
、前言2、示例案例-多人联机对战游戏的设计3、观察者模式概述3.1、观察者模式定义3.2、观察者模式结构3.3、观察者模式结构图中角色3.4、观察者模式典型实现4、观察者模式完整解决方案-多人联机对战
游戏设计
gaogzhen
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2020-06-23 09:30
#
设计模式
JAVA
RPG手机游戏道具、物品、装备表设计
###一、游戏物品/道具系统数据模型设计特点为了让游戏更加的丰富,我们1201团队的新手机
游戏设计
了道具系统。
一挥间
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2020-06-23 06:56
手机游戏开发
产业界计算机图形学江湖联编
1.2.1SurfaceFlinger1.2.2WM1.2.3gralloc1.2.4HWUI1.2.5ion2.3D图形学2.13D数学原理2.2实时渲染实现2.2.1OpenglES2.2.2Vulkan2.2.3D3D2.33D
游戏设计
eloudy
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2020-06-23 06:05
并行计算
Linux
kernel
CPU
arch
72《游戏化革命-未来商业模式的驱动力》(一周一本@乐读创业社)
商业游戏化策略通过利用从
游戏设计
、忠诚度计划和行为经济学中所汲取的最新创新,帮助企业领导者排除干扰,把企业打造成一个精益化程度高的组织,以应对来自用户的关注力和忠诚度方面的挑战。
Sting
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2020-06-23 02:45
[组图]网络
游戏设计
(转)
之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。一.网络游戏包括哪些?要论其事,首先要搞清楚我们要说的是什么?1.MMORPG,多人扮演的大型网络游戏,包含了现在已有的绝大多数网络,无论是其背景有多少大的不同,只要玩家有自己角色,可以长期长存于其中,玩家与玩家在游戏可进行一些基本的交互,都属于此类,无论其
cuankuangzhong6373
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2020-06-23 01:54
从综艺节目中学游戏
很多
游戏设计
都能逗得观众捧腹大笑。看了几期,觉得很多游戏也可以用在教学中。这里先记录三个。排队猜生词这是游戏中的常规游戏。游戏内容:嘉宾分为两组,依次比赛。如小组排队在间隔的空间里。
素秋微菊
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2020-06-23 00:41
最短路径算法详细介绍
据Drew所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,
游戏设计
等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(DStar)算法。
不懂不想说
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2020-06-22 20:37
算法
幼儿园虐童是师资虐心
智慧幼儿园目前已以“
游戏设计
不当”为由,将涉事老师姬某辞退。(3月11日《华商报》)也许这真的是个游戏,但这个教师并不懂得学前游戏的科学化设计,说明教师素质不达
丁慎毅
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2020-06-22 19:48
顶级
游戏设计
→构造游戏世界
原文出处:http://www.dearbook.com.cn/ReviewSystem/21663_顶级
游戏设计
:构造游戏世界?
博文视点
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2020-06-22 19:56
学习大师们的
游戏设计
经验,激发你的游戏创造力!
皮皮关翻译的第二本
游戏设计
相关的书籍《必玩!77款激发
游戏设计
师创造力的游戏》上架了!英文原版的封面如下:是不是感觉似曾相识?
博文视点
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2020-06-22 19:55
部分游戏公司策划职业笔试题目一览
二、网络小
游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一
beijixuexiong
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2020-06-22 17:06
Web
Intre
News
Cocos2d-android游戏引擎
这些系统为
游戏设计
者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让
游戏设计
者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
Jack-Chan
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2020-06-22 15:13
游戏开发
2019最新计算机毕业设计-题目汇总大全-系列4
的企业在线交流软件设计与开发基于FPGA的图像处理系统设计与开发基于UE4/Unity的解谜类游戏开发支持安全通信的嵌入式通信中间件的设计与开发基于Android的企业行政管理APP的设计与实现基于cocos2d+lua的棋牌
游戏设计
与开发基于
alsrk
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2020-06-22 13:52
《
游戏设计
艺术(第2版)》——学习笔记(28)第28章 制作游戏的技术
《
游戏设计
艺术(第2版)》学习笔记(28)第28章制作游戏的技术终于该谈论技术了基础性的和装饰性的米老鼠的第一部卡通刺猬索尼克(音速小子)神秘岛旅行布娃娃物理系统(Ragdoll)触摸屏革命技术成熟度曲线创新者的窘境分歧法则技术奇点看看你的水晶球第
王大翔啊
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2020-06-22 10:02
为什么很多程序员宁可打游戏也不追女生
顶尖
游戏设计
师,程序员,艺术家,音乐家,商人,耗费几年,耗
廊桥学梦
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2020-06-22 04:04
Unity
游戏设计
模式(三)原型模式(Prototype Pattern)
原型模式,顾名思义就是通过对象的原型克隆而产生的新的对象。原型模式在游戏中运用非常多。怪物,一张地图上有许许多多的怪物,这些怪物一般都具有共通性,同一种怪物就有可能拥有同样的模型,同样的攻击方式等。即使是不同类型的怪物他们也拥有许多共通性,例如都拥有攻击力,都拥有血量等。这些怪物就是以基类怪物为父本克隆出来的子物体。例如:一张地图上有野兽、有僵尸、有人形敌人,那么我们统称这些怪物为Monster,
会飞的糯米团子
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2020-06-22 04:48
u3d设计模式
贪吃蛇
游戏设计
及算法
首先需要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。以下是思路:1.一张地图,四周有墙体。2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。3.蛇需要移动,这是难实现的一个部分。4.蛇撞到墙或者自己的身体就会死亡。5.需要能用键盘控制蛇的运动方向。以下是流程图
Mactavish141
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2020-06-22 01:08
游戏设计
师可以从魔术中学到什么?
本文认为,电子
游戏设计
者面临着同样的设计挑战——制作可信和引人入胜的幻象——魔术的实践为
游戏设计
师们提供了丰富的设计原则和技巧。
GameRes游资网
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2020-06-22 00:00
深度拆解游戏结构,全方位了解《荒野乱斗》
通篇的拆解结构主要参考自JesseSchell的
游戏设计
艺术(第2版)中对游戏结构的拆解,如书中此图:由于此图中涵盖较细,有些仅面向设计者的设计步骤,故本文自行安排了新的树状关系作为本文的大纲结构。
GameRes游资网
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2020-06-22 00:00
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