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windows2D游戏设计
那年,我在游戏里认识了一个男生……
于是开始在游戏里乱逛,感叹
游戏设计
师的头脑,把游戏界面设计得这么完美。这时候突然眼前一亮,看到世界频道上有人在喊:抓鬼任务~还有一个位,要加的赶紧了!于是就点击加入了这个队伍。
你跳我也跳的袋鼠
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2020-03-14 12:47
游戏开发中的 MDA 模型
对于
游戏设计
来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyzeendresult
王兵
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2020-03-14 08:54
RIA07_精进_改进爱好
有“游戏禅师”美誉的著名
游戏设计
师陈星汉,就是因为14岁时玩《仙剑奇侠传》玩到感动落泪,而立
平凡人的新生活
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2020-03-14 05:24
将卡牌和MOBA结合,腾讯NEXT Studio做了一款不那么小众的新游
很多玩家在玩过游戏之后,也都愿意在评论区分享对于
游戏设计
的看法,给出改进的意见。葡萄君体验过这款游戏之后发现,《螺旋风暴》将
游戏葡萄
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2020-03-14 00:00
Justin的RIA拆解Day7——改造爱好
有“游戏禅师”美誉的著名
游戏设计
师陈星汉,就是因为14岁时玩《仙剑奇侠
JustinCJH
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2020-03-13 21:24
我的世界:MC5种强大的怪物,末影龙在它面前就是一条“小虫”
我的世界:MC5种强大的怪物,末影龙在它面前就是一条“小虫”我的世界服务器我的世界是一款自由度非常高的沙盒游戏,
游戏设计
师不仅为这款游戏打造了丰富多彩的地图,同时还设计了非常多稀奇古怪的生物。
Mubaisu
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2020-03-13 18:20
ios多版本极品飞车试玩体验和
游戏设计
策略
玩了有一周这款游戏了,边玩边看这里的攻略,特别喜欢的是边城浪子发的文.也翻了他一些旧文来看.我体验了三个版本,苹果商店英文,繁体的和简体中文的.车库有42车,也有22车版本,VIP10级和VIP8级和一个需要凭借技术和体力自己攻打的版本.webwxgetmsgimg(1).jpg差异英文版本的等级上升以后商店推荐较少,干扰较少,这个估计是从地区来设定的,内在的游戏差异没有做对比,从玩法来说是差不多
唐唐的异想世界
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2020-03-13 08:07
赛式方法论(下):前期制作阶段究竟应该「做」些什么?
导语:这篇文章是根据著名
游戏设计
师、PS4的首席架构师MarkCerny在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。
IndieACE
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2020-03-13 08:57
VUE+WebPack
游戏设计
:'乘法防线'
游戏设计
更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接从本节开始,我们进入新的
游戏设计
阶段。本次
游戏设计
,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。
望月从良
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2020-03-13 06:02
犀牛(Rhino)安装教程和下载链接
Rhinoceros可以建立、编辑、分析及转译NURBS,以直线、圆弧、圆圈、正方型等基本数学2D图形来做仿真,所以可以有较小的档案,非常适合运用于教育学习、
游戏设计
及工业设计领域。
解鸭电影
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2020-03-13 04:45
精进073——重新认识“兴趣”
有“游戏禅师”美誉的著名
游戏设计
师陈星汉,就是因为14岁时玩《仙剑奇侠传》玩到感动落泪,而立志成为一名优秀的
游戏设计
师。
Fly_Catkin
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2020-03-12 22:40
第三百七十三封信(从雾中来)
今日早上上课,
游戏设计
,上完之后觉得自己下学期不会再继续上了。我对于编程一窍不通,很简单的事情,竟然怎么也想不明白如何完成。相比之下,还是写paper更舒服一些,至少我对于自己所花费的时间有所把握。
居无所处
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2020-03-11 22:01
我的
游戏设计
理解1.0
2016.5.13下面,我会以自问自答的方式说明对几个问题的简单认知,帮助自己梳理当前对
游戏设计
的理解,也算是对自己工作心路的阶段性小结。
盘小狐
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2020-03-11 17:27
游戏设计
师应该向电影导演学些什么?
导语:这是由USC在读的开发者李姬韧创作的文章,原文标题为《游戏专业的电影课-向百年致敬》,经作者授权,在知乎专栏“
游戏设计
梦工厂”和IndieACE同步发布。
IndieACE
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2020-03-11 12:53
游戏设计
笔记开篇文
『卷首语』随着第一款游戏的正式上线公测,面对不(hen)理(can)想(dan)的数据,我开始思考问题出在哪里。玩法?交互?系统?数值?美术?9个月的游戏开发历程,发布了2个大版本,策划了11个游戏系统……我从一个站在外面看游戏的人成长为一个深入其中制作游戏的人。(这是一个痛苦的成长过程,特别是回想起以前自己对游戏的错误理解和言论,真是汗颜。)这大半年的经验教训,让我深刻感受到一款成功的优秀的游戏
阿甘跑呀
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2020-03-11 06:38
白金工作室动作
游戏设计
秘诀:技巧性设计
最近在研发过程中对动作
游戏设计
和思路上有许多感悟和启发,同时也看了一些和白金工作室分享的设计思路讲解。
GameRes游资网
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2020-03-11 00:00
你值得自己温柔以待
游戏设计
者表示,“粉色鲸鱼”的每一个游戏项目都咨
丹菡
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2020-03-10 20:40
极客故事:从CS博士到游戏公司CEO,她想促进游戏与现实的联系
她的目标是更好地理解
游戏设计
,以及玩游戏对人类的影响。鲍尔是一名专业从事实验性游戏和原型设计的游戏研究员、
游戏设计
师。
智能观
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2020-03-10 06:46
郭宇学而思20170705《游戏改变世界》D1
巧合的是带读这本书的第二天,小朋友跟我说他要当一个
游戏设计
者,我说好啊,彭彭带读中不是说未来最啥的职业一
蜂蜜辣椒汁
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2020-03-10 04:35
8种流失原因分析法(七):排除法
说这句话的背景是某游戏测试数据不理想,(《游戏A》不付费删档测试,次留40%,3留30%,低于预期),老板希望数据分析能帮助
游戏设计
。这里我们一起了解下对这款游戏的分析思路。
GameRes游资网
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2020-03-10 00:00
【每日500字】什么样的标题吸引人?
可以变成:十年
游戏设计
经验之谈:如何独立开发一款游戏还有这样的:如何煮好游戏开发这道菜你觉得那
有病的人请勿打扰
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2020-03-09 22:29
量子领导力日志第49天
必修:1.早睡早起✅2.早冥想晚观想完成✅3.观看能量层级✅明天最重要的事情:1、
游戏设计
:脚踏车功能设计,不同脚踏车可选多张卡牌从中抽取想要的牌。
卫斯理Wesley
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2020-03-09 20:31
#见感思行#知识不值钱
原文:知识不值钱见:当我遇到这档事的时候,我满脑子都在琢磨,如何在不伤害他对
游戏设计
这份真挚感情的前提下,尽快的让他醒悟一个事实:游戏点子其实不值钱,是的,一毛都不值。
徐伟_1226
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2020-03-09 08:54
《噬血代码》:一款轻度的魂Like游戏
前言:素材库系列主要收录游戏体验时,发现的一些精彩
游戏设计
与特色,不求宽泛的冲量,仅仅记录游戏内容。旨在分析游戏中设计亮点,分享以及运用。
GameRes游资网
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2020-03-09 00:00
现实与电子游戏(整合)
在
游戏设计
中,各种各样的设计灵感来源,今天想跟大家从现实世界的角度出发去思考一个游戏;大家都知道一句话:艺术源于生活,却高于生活;游戏作为一个多个艺术的综合体,其本身更是一种艺术,当然也可以从生活当中获取灵感
电脑精
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2020-03-08 19:51
梦想
每个人都会有梦想,我的梦想是做一名出色的外交官;妹妹的梦想是成为一名歌星;哥哥的梦想是成为一名
游戏设计
大师,等等等等的梦想都埋藏在人们的心里。我的朋友对我说:“你有了梦想,不实现有什么用啊?
水果味de水果
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2020-03-08 16:50
在美国学游戏的日子
陈潮是一名
游戏设计
师,现在正在南加州大学互动媒体与游戏专业读艺术硕士。说到在美国做游戏,我首先要说明几个常见的误区:第一,美国的游戏公司不加班——这是不可能的,只是美国游戏公司加班更合理。
IndieACE
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2020-03-08 07:32
VR游戏和传统
游戏设计
的三方面区别
VR游戏在开发流程上和传统3D游戏基本一样,目前主流3D引擎都支持VR。传统3D游戏只要稍作调整,就很容易修改出一款VR游戏。但是这个修改不是简单将3D传统游戏分屏输出就可以了。即便是核心玩法完全适合VR的游戏,也需要重新设计。主要区别在以下几个方面:第一是观察方式:传统游戏都是屏幕游戏。游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。在VR环境里是没有
小太阳会发光诺
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2020-03-07 19:41
【NeoWorld】VP来了,距离大陆自治又进了一步
大陆自治是NeoWorld
游戏设计
之初最初的构想,从第一个大陆开始,玩家们期待着大陆自治的早日实现。
LiveFuture
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2020-03-07 10:19
对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法
因此
游戏设计
者需要对游戏中策略之间的平衡性进行评估,从而及时作出调
锐亚教育
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2020-03-07 03:02
疫情期间,我的居家生活
一个多月足不出户的居家生活,本可能非常的无聊,可我却反而感觉每天多出很多时间做自己想做的事情,过得更充实了:比如我会和好朋友微信会议聊天,讨论
游戏设计
;我可以花上两天时间,安安静静地独自拼好一部由五六百块细小零配件组成的雪佛兰乐高跑车
妈妈熊
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2020-03-07 00:38
撼动环境:Scott Mercer谈第21赛季英雄池系统
这是首席
游戏设计
师ScottMercer的梦想,而这一切将在第21赛季变为现实。
守望先锋
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2020-03-07 00:00
我的
游戏设计
方法论:如何从“熟练工”到“专家”
本文首发于公众号“我的
游戏设计
理论”,由世界是流动的独家投稿,授权游戏陀螺发布。导语:工作多年不少人都会遇到一个很现实的问题:职业发展进入瓶颈,能力增长几乎停滞,逐渐变成了一个经验丰富的“熟练工”。
游戏陀螺
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2020-03-07 00:00
用 javascript 编写基于 HTML 的数字推盘游戏的 AI
SamLoud(1841-1911)美国国际象棋手,智力
游戏设计
师,在1870年代发明了数字推盘游戏。这个游戏由m行n列的网格组成,每个格子可以是任何有规律的事物,比如数字,字母,图片等。
vivaxy
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2020-03-06 21:29
GSML 游戏系统建模语言(译)
来自于USC(南加利福尼亚大学)
游戏设计
专业研究生的一篇论文,原文地址:GSML:GameSystemModelingLanguage—spatializingplaystructuresandinteractionflow
Quinn_
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2020-03-06 20:45
红色警戒之美国的5大杀器
游戏反应现实,战役从未如此性感玩过红色警戒的朋友应该都知道,
游戏设计
,基于两个阵营的对弈。以资本主义国家的美国为代表和以社会主义国家的苏俄为代表。
王小二在北京
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2020-03-06 17:46
不要等到退休以后才想到了孤独寂寞――《头号玩家》观影
《头号玩家》令我感动的不是那实现的一跳,也不是他签了五个人的名共同管理绿洲,而是
游戏设计
者最后一段对世界的告白。从小,设计者就是在一个孤独的环境当中长大。他不善于与人交流,旅游戏为武。
论语说文
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2020-03-06 10:52
评《后来的我们》:亲爱的,这不是爱情
电影中,男主角林见清是个
游戏设计
师,他设计了一款感动很多人的游戏《伊恩和凯莉》。游戏中
lekli
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2020-03-06 04:03
思考可以使我们成为更棒的设计师,而不是更软弱的人
无意中翻到一本书《全景探秘
游戏设计
艺术》。虽然是讲“游戏”的,但是对于做产品有异曲同工之妙,毕竟,游戏也是作为一个产品。这里分享1-4章之中,打动我的点。之后会继续更文,作为分享。
wendylalala
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2020-03-06 01:27
通过破解,黑客发现了《战神》里隐藏的“竖中指”彩蛋
也许就跟程序员喜欢在代码里夹带彩蛋注释一样,
游戏设计
师有时候也喜欢在自己的作品里藏一些搞怪的东西,如果不通过特别方法,你或许根本察觉不到。
游戏时光VGtime
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2020-03-06 00:00
2018-04-06
现实生活中,我们费尽心思给自己设定一个目的;游戏里,
游戏设计
师给我们设定目的。我们为了目的热血沸腾,充满了能量,充满了原始驱动力。游戏其实是现实模式的仿照,目标、规则、反馈的运作本质
大小说家马克
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2020-03-05 13:37
欢迎您加入我们的游戏改变人生的事业
我们创办于2016年1月,但起始于2004年,一大堆富有创新和梦想的人,在经历了早期的移动游戏时代,经历了蓬勃发展的网页游戏时代后,凝聚创新意识和敏锐的市场嗅觉,凭借多年的
游戏设计
和运营经验,拥有一个改变的决心和远大的远景
追风物语
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2020-03-05 11:27
关于和上帝对话的游戏
做完一轮,好比审视了一遍自己的人生,如果没有北辰这样科学的
游戏设计
,我相信很多人都不会有机会这般集中系统地拷问自己。而我们,又从这个游戏里,找到属于自己的那一生命环了吗?爱不设条件的爱有勇气
Humoror
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2020-03-05 07:12
为什么
游戏设计
应重视玩家的“新手体验”?
最近我收到了一条关于我某个视频的评论,评论者想了解如何在游戏中运用3D镜头。这使我想起了一件非常重要的事,一块许多开发者都没能做好的领域——理解并围绕新玩家体验进行设计。新玩家的类型谈到新玩家体验,我们所指的新玩家包含3类群体。第一类玩家从未玩过你的游戏。这类玩家熟悉该类型的常规设计和玩法循环,但不知道你的版本与该品类的其它游戏有什么区别。围绕这类玩家设计是最容易的,因为他们对游戏已经有了大致的了
GameRes游资网
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2020-03-05 00:00
从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在
游戏设计
中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(......),写此文借以梳理思路。
GameRes游资网
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2020-03-05 00:00
游戏设计
:美人关
自古英雄难过美人关,自今老板难过美女关b《男女大战》游戏美女对战男孩,画面如拳王第一招:电功,美貌一击(不堪一击)经男的全身扫描,右面挂啦,从勃起的他平躺在地,接着他那条从直的也弯下去啦。第二回第二招:波功左右小波波,怂一下第三回身材攻第四回拳王手套如鲍鱼对拿棒子的他操到她胜出第二部《男女大爱》是一部从性爱战回到真爱游戏。心动找到从性爱中找到真爱为赢,男女双方择骰子要走向哪里?遇到什么男人,找到真
行过路过
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2020-03-04 09:28
2018年你必须关注的三个赚钱商机(就在微信里)
我是旅游B0Y,昨天我在朋友圈发布了一篇关于“区块链”的文章,引起了不小的震动,很多人问我是不是在玩“币”,NO····我想他们一定猜错了,因为·····认识我的人都知道,我从不玩别人设计的游戏,我永远只做
游戏设计
者
牛人杨易
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2020-03-04 09:23
从大脑的模式识别到游戏到快乐体验
今天看了「快乐之道·
游戏设计
的黄金法则」这本书。里面有一个观点很有意思,又讲到了游戏的本质(好像每一本书都会讲他们自己对游戏本质的理解)。而这本书对游戏本质的理解是一种模式学习的工具。
王兵
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2020-03-04 08:51
游戏用户研究(2)---可玩性的启发式评估(HEP)
可用性的启发式当然也可以用在
游戏设计
评估上,但领域或者说行业之间的差异导致了可用性启发式并不够用:Federoff的硕士论文对比了尼尔
IvanMu
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2020-03-04 01:52
极具创意的
游戏设计
——《Quantum League》的Time Loop
昨天跟同事阿T开黑打了好多把之后,我们一直在想如何去定义这款玩法这么特别的射击游戏。这款游戏过于特别,以至于我们两个忠实的射击游戏爱好者一时间都想不到有其它类似《QuantumLeague》体验的游戏。阿T一拍大腿:“这是一款四维游戏!”《QuantumLeague》在官方介绍里这样写到:QuantumLeagueisacompetitiveonlineFPSwhereyouarebattling
GameRes游资网
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2020-03-04 00:00
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