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xlua
Xlua
环境配置
首先,我们要在github网站下载我们需要的
xlua
插件,地址:点击打开链接。里面的文件格式如下:将Assets文件夹下的所有文件复制粘贴到我们工程文件Assets文件夹下。
Liam666
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2020-08-17 02:09
Xlua环境配置
xlua
unity热更新框架
Xlua
--自定义Loader方式
刘国柱老师网课编写,小白笔记,侵权必删创建C#脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
IT界的一大菜鸟
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2020-08-17 02:57
Lua
编程
unity热更新框架
Xlua
--配置环境变量与直接执行字符串
本博客根据51CTOscholl刘国柱老师网课编写,小白笔记,侵权必删
Xlua
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1YiCuojsE3uzZF7rLuIKYtw提取码:t4xe配置环境将上面链接的压缩包解压
IT界的一大菜鸟
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2020-08-17 02:57
编程
Lua
从零开始搭
xlua
框架(二)
xlua
灵活调用C# MonoBehaviour的一些回调函数 (回调函数可热更新)
xlua
灵活调用C#MonoBehaviour的一些回调函数(Update,OnDestroy)C#端usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
qq_43204246
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2020-08-17 02:16
lua
手游热更新方案
xLua
开源:Unity3D下Lua编程解决方案
转载:https://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q导语
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏
X暗黑X
·
2020-08-17 00:09
Unity
xlua
热更新简单demo
1.参考资料参考视频教学环境下载2.实现的内容点击鼠标生成一个立方体,然后用
xlua
热更新,使得其点击鼠标能生成一个球体3.环境安装从github下载
xlua
的开发框架,然后把框架Assets里面的内容复制到自己新建的工程的
Magic_Conch_Shell
·
2020-08-15 04:44
lua
[游戏更新]游戏更新框架的设计
热更新的功能框架使用的是
XLua
,这里不做详细介绍。流程图:因为是海外游戏,考虑到GooglePlay对包体大小的限制。因此,会有一些资源做成压缩包,在特定时间进行下载。即第6,7两个步骤。
stq_wyy
·
2020-08-15 03:07
Unity开发那些事
场景贴图的分级策略
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:关于场景贴图压缩的技巧
XLua
读取游戏配置表格方式AssetBundle加载烘焙场景,光照失效如何解决
UWA
·
2020-08-14 13:27
厚积薄发
Unity优化
关于Lua那些事
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、
xLua
、L#(C#Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。
香烟smoke
·
2020-08-14 00:34
IOS
ANDROID
C#
XLua
Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数
定义SpecialParam类,包含一个有默认参数的函数和一个有可变参数的函数在Lua中调用它们的时候,参数的规则与C#中相同usingUnityEngine;using
XLua
;[LuaCallCSharp
yang854426171
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2020-08-13 23:02
Lua
XLua
笔记
XLua
笔记目录
XLua
笔记下载框架使用方法C#调用LuaLuaEnv.DoString()执行Lua语句通过框架内置的loader加载Lua源文件C#访问Lua全局变量Lua调用C#在Lua中创建新物体
司军礼
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2020-08-13 22:38
Unity
c#
unity和
xlua
第三步如何在lua里面实现监听事件
1--EventManager.lua位于Assets/GameRes/Lua/localEventManager={}locallistenerTable={}--添加监听是不是重复监听EventManager.AddListener=function(eventType,listener,target)--如果其参数v的值为假(nil或false),它就调用error;否则,返回所有的参数。-
那个妹子留步
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2020-08-13 22:07
总栏目
Lua事件消息的写法
Lua事件消息的写法概述实现使用概述最近在学习
Xlua
与项目的结合,在这里我们要时间的内容有监听事件消息,触发事件消息,移除事件消息,在监听与触发的时候都需要能够传值给监听方法实现写个基本的创建类的方法
江小白同学
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2020-08-13 21:23
Xlua
热更新
Unity
XLua
协程 Coroutine
偷空消化了下
XLua
的官方demo,在协程相关的demo里面(06_Coroutine和07_AsyncTest)感觉有些知识点可以记录一下。其中还涉及到util.lua里的几个方法。
王王王渣渣
·
2020-08-13 20:00
XLua
2018.02.24 七米游戏 更新实现
cocos2d
xlua
游戏热更cocos2dx提供了相应的示例可参考lua-tests中的AssetsManagerExTest.lua实现详解:1.客户端,配置相应的project.manifest文件
bnnswyp
·
2020-08-13 20:06
Assets\
XLua
\ ... "MeshRenderer" does not contain a definition for 'receiveGI' and no accessible ...
现在很多项目中都在使用Lua来进行自身需求的热更,lua的优点不再多说,大家都很清楚的使用的多了就会遇到关于lua的各种匪夷所思的问题,下面就和大家分享一下自身遇到的一个问题以及解决方案详细的错误下图这个问题是执行
xlua
WSHBlog
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2020-08-13 20:17
Unity3D随笔
Xlua
入门案例三(UI事件)
C#脚本如下:[System.Serializable]publicclassInjectionzht{publicstringname;publicGameObjectvalue;}[LuaCallCSharp]publicclasszht3:MonoBehaviour{#region字段publicTextAssetluaScript;publicInjectionzht[]injection
电达
·
2020-08-13 19:21
Unity3D
热更新(Lua)
XLua
框架搭建——lua性能分析
xlua
代码里提供了一个性能分析的文档,里面提供了两个工具,一个是《函数调用时长分析工具》,一个是《内存泄漏定位工具》。
随风吹笛
·
2020-08-13 19:55
Lua学习
XLua
框架搭建——lua 消息分发
消息分发对于模块解耦是一个很好的方案,前面的博客中介绍过如何在c#中写一个消息分发,以及消息分发的原理,有需要的可以去看原来的文章游戏脚本事件分发,同时在前面的lua后期接入笔记里也说过利用c#的消息分发来实现lua端的消息分发,见文章项目后期Lua接入笔记06–按钮事件监听及消息分发,但这是后期的时候,lua的使用不多,性能上的考虑也比较少,问题不是很大,现在搭建框架,需要大量使用lua,那么l
随风吹笛
·
2020-08-13 19:55
Lua学习
XLua
框架搭建——LuaFunction分部类扩展
Lua中函数在c#中的映射是LuaFunction,对函数的调用一般是用call来调用,但是官方认为这个效率上存在一定的GC,所以提供了Action和Func,其中Action是调用,没有返回值,而Func是有返回值的。在实际使用时发现少了一个函数,就是我调用的是无参函数,但是希望能拿到返回值,官方的代码里并没有相关函数,但是阅读代码可以发现,这是一个分部类,官方也鼓励我们自己扩建相关函数,看官方
随风吹笛
·
2020-08-13 19:55
Lua学习
XLua
框架搭建——玩转
xLua
的热补丁
关于热补丁这块,转载一篇
xlua
作者的文章,文章原链接玩转
xLua
的热补丁
xlua
框架这块算是告一段落,如果有这方面的交流可以加QQ群:517539056
xLua
热补丁特性上线一年多,已经得到广泛的应用
随风吹笛
·
2020-08-13 19:55
Lua学习
XLua
框架搭建——
XLua
API与try to dispose a LuaEnv with C# callback
在lua的设计中,有些是c语言与lua相互调用的方法,作为使用c#的unity,
xlua
也是用c#来进行编写,所以我们现在要使用c#代码来做这些事,
xlua
提供了相对应的方法,这些方法在LuaAPI类里
随风吹笛
·
2020-08-13 19:55
Lua学习
xlua
框架
api
堆栈
错误
Lua语法调用C#语法
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;using
XLua
傻龙虾
·
2020-08-13 17:31
cocos lua 修改屏幕分辨率
在cocos2d
xlua
的项目中,难免会想修改屏幕的分辨率。我在修改分辨率这个问题上踩过坑,所以在这里记录一下。修改屏幕分辨率可以在项目目录下的config.json的文件。
Taurus_s
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2020-08-13 16:41
cocos2dx
Lua
腾讯
XLua
02-UI事件与事例API
localspeed=10--
XLua
中函数的映射关系functionstart()--Button组件添加监听事件self:GetComponent("Button").onClick:AddListener
.Vergil
·
2020-08-13 16:53
Unity知识要点
cocos2d-x Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章http://www.zaojiahua.com/binding-custom-classes.html该文详细清晰地讲述cocos2d-
xLua
的一个重要功能,就是Lua读取
天马流星2719
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2020-08-13 16:11
cocos2d-x
Xlua
Lua调用c#
启动Lua脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;//本脚本启动Lua文件
Water_tu
·
2020-08-13 15:57
unity
unity3d:vscode+luaide断点调试
xlua
准备工作:1.下载vscode2.下载luaide免费版:https://www.jianshu.com/p/a2142d4f119c,下载后将zip文件解压到C:\Users\Administrator.vscode\extensions但是:调试luaide的示例工程1.https://www.jianshu.com/p/dda945be6bc2示例工程中的LuaDebug.lua.txt过时
四夕立羽
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2020-08-13 15:48
Unity3D实用技术笔记
xLua
Unity3d热更新
Unity3d框架
xLua
unity3d
xlua
vscode
luaide
断点调试
xlua
中hotfix简单实用
tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,
xlua
无需生成,但是在最后实际发布时,
xlua
需要生成代码这章主要是写一下hotfix实用这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE
dingxian8326
·
2020-08-13 13:54
cocos2dx lua 监听模式实现
cocos2d
xlua
监听模式1.在控制系统中申请监听事件池的内存self.listenEventList={}2.在监听事件池中使用Key-Value键值对数据结构存储key中存储当前事件的名称value
catalpeak
·
2020-08-13 13:36
游戏
Lua
Cocos2d-x 3.0 lua中的调度器
【Cocos2dx3.3Lua】定时器事件Cocos2dx3.
xLua
中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)
携墨
·
2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
tolua 实战
用的cocos2d
xlua
的框架而且是quicklua框架toLua++的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
avi9111
·
2020-08-13 13:04
初识
xLua
(一)
目录通过
xLua
运行Lua程序加载运行lua源文件添加自定义的Loader方法C#访问Lua全局变量Table全局functionLua调用C#常用方式创建C#对象访问静态属性和方法访问成员属性和方法访问父类
DaGuWang
·
2020-08-13 12:00
xLua
热更新
XLua
学习---C#访问Lua(变量,表,函数)
首先通过LuaEnv.Dostring()获取到Lua中的内容。然后通过LuaEnv.Global.Get方法可以对其中的属性进行获取。LuaEnvenv=newLuaEnv();env.DoString("require'CSharpCallLua'");//lua文件名1.获取全局变量的基本属性类型例:Lua脚本level=1name="susu"isBoy=trueC#脚本int_level
大苏苏说
·
2020-08-12 17:01
unity
Xlua
EK-TM4C123GXL UART 中断
EK-TM4C123G
XLUA
RT中断EK-TM4C123GXL有多个UART,这里以UART0为例子,分享下UART的中断函数中断的配置方式IntEnable(INT_UART0);//使能UART0
zhemengxiang
·
2020-08-11 15:59
TM4C123GXL
LaunchPad
xlua
热更新派生类的方法时,调用其中基类方法
解决问题:当使用
xlua
做热更新时,遇到热更新派生类的方法时,需要在lua中调用该方法中基类的方法示例代码:1、基类代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
泰格Wu
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2020-08-11 01:18
xlua
xlua
派生类
基类
热更新
代码
XLua
Coroutine协程
1.将
XLua
的util文件放在自己的项目当中,在require它
XLua
中的位置移动到你项目的自定义的位置2.在Lua层封装
XLua
的Corrutine功能,代码如下coroutine_cs={}--
GA博客
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2020-08-10 15:43
Lua
Unity3d之ULua与
XLua
应用
初学ULua与
XLua
,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍ULua与
XLua
都是用于Unity项目的热更新。
LightInDarkness
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2020-08-10 14:04
#
Lua
#
unity3d
博客导读
SqlServer,Spire.PDF,加密,资源C#神操作C#操作文件C#操作WPSC#操作Xml/JsonC#操作SqlServerC#操作打印机游戏开发Unity,UnityAPI,UGUILua,
xLua
ShareSDK
GreAmbWang
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2020-08-10 07:28
博客导读
浅谈腾讯热更新开源框架
xLua
自定义Loader
前几个月腾讯开源了一套热更新、热补丁解决方案,托管在Github,点击进入最近抽出时间学习下,研究了下官方文档,受益颇深本文我来介绍
xLua
的自定义Loader先介绍两种Lua文件加载方法一.执行字符串方法
即步
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2020-08-09 23:32
移动游戏开发
unity3d
Unity游戏开发
Xlua
中LuaBehaviour的实现
简介 在基于lua进行热更新的项目中,我们通常会通过luaBehaviour来让lua文件模拟MonoBehaviour,可以让lua文件拥有一些MonoBehaviour的生命周期,如Enable、Disable、Update。 同时可以注入一些UnityEngine.Object。在lua中方便的调用Unity中的对象。方便开发者进行开发。 本文进行介绍的luaBehaviour就是基于
blueberryzzz
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2020-08-08 20:00
支持高并发web服务器搭建
web服务器搭建一、搭建服务器环境:操作系统:centos7,16G内存,8核cpu安装软件版本:,php5.6,php-fpm,nginx1.8.1,openresty-1.9.3安装位置:/ngin
xLua
openresty
jiaoshenmo
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2020-08-08 16:32
Xlua
基础(三) Lua调用C#
1.newC#对象 localnewGameObj=CS.UnityEngine.GameObject() localnewGameObj2=CS.UnityEngine.GameObject('helloworld') print(newGameObj,newGameObj2)2.访问静态属性,方法 localGameObject=CS.UnityEngi
余47
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2020-08-07 16:21
lua
关于yasio的Lua绑定思考
最近,将yasioLua绑定集成到
xlua
中使用,结果发现在Appleclangrelease优化编译模式下,lua构造yasio的io_service对象是直接crash了,刚开始表现是UnityEditor
Simdsoft Limited
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2020-08-06 10:33
yasio
lua
c++
lua
lua绑定
sol2
编程语言
2020-03-23
cocos2d
xlua
自学笔记加载csb文件self._gameScene=cc.CSLoder:createNode(“res/MainScene.csb”)self.content=self.
Old_newbie
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2020-08-05 10:08
笔记
nginx日志收集
使用ngin
xlua
实现网站统计中的数据收集导读网站数据统计分析工具是各网站站长和运营人员经常使用的一种工具,常用的有谷歌分析、百度统计和腾讯分析等等。
biran1980
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2020-08-05 00:44
Lua热更新学习
在游戏开发中,常采用Lua进行热更新,本文主要记录lua学习过程中的知识点Lua框架选择腾讯维护的
xLua
进行学习lua语法Lua中文文档常用tips//无需结尾;分号//nil表示回收内存//type
李淡然
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2020-08-03 22:22
unity
不依赖插件 给 Unity 项目接入 Lua
之前在公司给项目接入过
xLua
.接入过程非常傻瓜.又了解到Unity由于历史原因,有各种各样的lua接入插件。slua,
xlua
,tolua等等层出不穷。
aiyaya730
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2020-08-03 01:09
工作日志
XLua
热补丁方案(HotFix)
本篇文章给大家介绍使用腾讯开源热更新框架
XLua
进行补丁开发
XLua
地址:官方地址
XLua
编程:教程链接
XLua
HotFix环境配置1.将下载下来的
xLua
-master资源包打开2.将Assets目录下的文件全部拷贝到你的游戏工程的
即步
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2020-08-01 14:10
游戏开发
xlua
的hotfixManager
文章目录前言与LuaFramework的对比
xlua
如何打热补丁
xlua
的加载器从本地修复从服务器端修复代码如下前言最近要用到
xlua
的热更新,踩了一下坑与LuaFramework的对比先苦后甜与先甜后苦
猫不在
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2020-08-01 14:06
Unity
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