我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。
npm init
当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npm init命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理。关于npm的使用细节网络上有很多教程,在此不用细说。
本人最早在cocos2dx 2.x时代就开始用protobufjs模块来操纵protobuf一直到现在。所以下面所有内容都是关于protobufjs在cocos creator中的使用,包括原生平台(cocos2d-js也是大同小异)。
npm install protobufjs@5 —save
使用npm install命令安装模块,注意我们这里使用的是protobufjs 5.x版本。 虽然protobufjs目前最新的 6.x版本,提供了ts、rpc等功能的支持,但接口变化太大,目前还不太会使用。
npm install -g protobufjs@5
使用npm install -g 参数将模块安装到全局,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、js等,以提供不同的加载proto的方式,我们可以根据自己的实际情况选择使用。
下面是demo中定义的Player.proto文件的内容
syntax = "proto3";
package grace.proto.msg;
message Player {
uint32 id = 1; //唯一ID 首次登录时设置为0,由服务器分配
string name = 2; //显示名字
uint64 enterTime = 3; //登录时间
}
关于proto具体语法细节这里就不多说了,我们重点如何将Player.proto文件中定义的Player对象在js中实例化、属性赋值、序列化、反序列化操作。
在c++/java这类静态语言中使用protobuf通常是使用官方提供的protoc命令将proto文件编译成c++/java代码,像下面这样:
protoc —cpp_out=输出路径 xxx.proto
将输出路径的文件导入对应语言的工程中使用。
javascript是动态语言,可以在运行时产生对象,因此protobufjs提供了更为便捷的动态编译,将proto文件中的对象生成js对象,下面简要讲解一下在creator中具体的使用步骤:
//导入protobufjs模块let protobuf = require("protobufjs");//获取一个builder对象let builder = protobuf.newBuilder();//使用protobufjs加文件,并与一个builder对象关联protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder);
protobuf.protoFromFile('yyy.proto', builder);
...let PB = builder.build('grace.proto.msg');
这步操作主要是使用protobufjs加载、编译proto文件。
let PB = builder.build('grace.proto.msg')
build函数返回值PB对象中将包含的是在proto中定义所有message对象,现在已经成为js对象,可以被实例化,代码如下:
//实例化Player
let player = new PB.Player();
//属性赋值
player.name = '张三';
player.enterTime = Date.now();
不说废话,还是直接上代码
...
//使用实例对象上的toArrayBuffer函数将对象序列化为二进制数据
let data = player.toArrayBuffer();
//使用类型对象上的decode函数将二进制数据反序列化为实例对象
let otherPlayer = PB.player.decode(data);
如果幸运你可以在web上使用protobuf了, 为什么只是在web上呢,当你把上面的代码运行在jsb环境下的时候,你会体验到悲催的事情正在发生。
为什么在原生上运行就挂掉了呢?要理解这个问题需要对nodejs\ 浏览器\cocos-jsb这三个javascript的运行宿主环境有一定的了解。
我之前的文章提到过在选择nodejs模块时,要注意是否同时支持nodejs和web,只要是纯js的模块在cocos中一般都可以随便用,比如async、undersocre、lodash等。
protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder);
从protobuf.protoFromFile函数名上看就知道是要进行文件的加载,一想到文件加载,就涉及到文件操作的api,我们来整理一下不同平台上的文件接口:
宿主平台 | 文件接口 | 说明 |
---|---|---|
浏览器 | XMLHttpRequest | 浏览器中动态加载资源、文件等AJAX操作的基础 |
nodejs | fs.readFile / fs.readFileSync | nodejs上的文件操作模块,底层由c/c++实现 |
cocos-jsb | jsb.fileUtils.getStringFromFile | cocos-js提供的读取文件内容接口,在不台平台(ios\android\windows)由不同底层api实现 |
看到这里相信很多人已经明白为什么在cocos-jsb上会有问题了,我们再来读一下protobufjs源码,证实下我们的分析。
Util.fetch = function(path, callback) { //检查callback参数,callback参数决定是否为异步加载
if (callback && typeof callback != 'function')
callback = null; //运行环境是否为nodejs
if (Util.IS_NODE) { //加载nodejs的文件系统模块
var fs = require("fs");
//检查是否有callback,存在使用fs.readFile异步函数读取文件内容
if (callback) {
fs.readFile(path, function(err, data) { if (err)
callback(null); else
callback(""+data);
});
} else
//使用fs.readFileSync同步函数读取文件内容
try { return fs.readFileSync(path);
} catch (e) { return null;
}
} else { //当不为nodejs运行环境使用XmlHttpRequest加载文件
var xhr = Util.XHR(); //根据callbcak参数是否存在,使用异步还是同步方式
xhr.open('GET', path, callback ? true : false); // xhr.setRequestHeader('User-Agent', 'XMLHTTP/1.0');
xhr.setRequestHeader('Accept', 'text/plain'); if (typeof xhr.overrideMimeType === 'function') xhr.overrideMimeType('text/plain'); //通过XmlHttpRequest.onreadystatechange事件函数异步获取文件数据
if (callback) {
xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState != 4) return; if (/* remote */ xhr.status == 200 || /* local */ (xhr.status == 0 && typeof xhr.responseText === 'string'))
callback(xhr.responseText); else
callback(null);
}; if (xhr.readyState == 4) return; //调用send方法发起AJAX请求
xhr.send(null);
} else { ////调用send方法发起AJAX请求,同步获取文件数据
xhr.send(null); if (/* remote */ xhr.status == 200 || /* local */ (xhr.status == 0 && typeof xhr.responseText === 'string')) return xhr.responseText; return null;
}
}
};
从上面的代码可以看出protobufjs库是为浏览器和nodejs准备的,根本就没考虑过cocos-jsb的存在(吐槽:建议cocos官方提供的接口能模仿nodejs这样能少很多事),所以要在cocos-jsb中使用protobufjs其中的一个办法就是修改protobufjs的源码,如下:
Util.fetch = function(path, callback) {
if (callback && typeof callback != 'function')
callback = null;
//将平台检查代码改为cocos提供的接口
if (cc.sys.isNative) {
//文件读取使用cocos-jsb提供的函数
try {
let data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(path);
cc.log(`proto文件内容: {data}`);
return data;
} catch (e) {
return null;
}
} else {
//web端无需修改,略
...
};
我们用cocos的接口将代码修改一下,加载问题就被化解了,问题真的被解决了吗?
BuilderPrototype["import"] = function(json, filename) {
var delim = '/';
// Make sure to skip duplicate imports
if (typeof filename === 'string') {
//这里又出现了平台检查
if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
// require("path")是加载nodejs的path模块,resolve
filename = require("path")['resolve'](filename);
if (this.files[filename] === true)
return this.reset();
this.files[filename] = true;
} else if (typeof filename === 'object') { // Object with root, file.
var root = filename.root;
//这里还要修改
if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
root = require("path")['resolve'](root);
if (root.indexOf("\\") >= 0 || filename.file.indexOf("\\") >= 0)
delim = '\\';
var fname;
//这里还要修改
if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
fname = require("path")['join'](root, filename.file);
else
fname = root + delim + filename.file;
if (this.files[fname] === true)
return this.reset();
this.files[fname] = true;
}
...
}
这里我就不再贴修改代码了,大家自行解决。
本来写到这里,问题大多已经解决了, 但此时,如果你满怀信心地使用改造后的protobufjs源码,将你的代码运行起来那一刻,我相信绝大多数人会一脸蒙逼。
妈的根本就不行!!看了好多字,好不容易读到这里,不仅在模拟器上跑不起来,在web上同样也跑不起来。
怎么办,为了彻底解决问题,我还得继续写下去。
请大家思考一个问题,creator项目中的一张图片,在web与cocos-jsb上他们的文件路径会一样吗?直接使用protobuf.protoFromFile(‘xxx.proto’)去加载一个proto文件会成功吗?
cc.loader.loadRes('resources/xxx')
尝试将proto文件存放在resources/pb/目录下,用使用以下代码:
protobuf.protoFromFile('resources/pb/xxx.proto')
同样会得到失败的提示,该如何办呢?怎么才能获得正确的资源路径?
protobuf.protoFromFile(cc.url.raw('resources/pb/xxx.proto'));
cc.url.raw这个函数在浏览器、模拟器、手机上会返回不同的资源路径,这才是真正的资源路径,这下代码应该可以正常运行起来了。
我一直在探索cocos H5正确的开发方式,虽然通过修改protobufjs源码的方法可以来解决在cocos-jsb上运行的问题,但这并不是唯一的解决方案。
我这里编写了一个creator + protobufjs的demo没有使用上述方案,地址如下:
https://github.com/ShawnZhang2015/grace
如何在不修改protobufjs源码的情况下让代码运行起来,以及使用pbjs工具预编译proto文件为JSON和js文件的用法,请继续观注我的系列文章《探索cocosH5正确的开发姿势》!