- FFMPEG 之 DXVA2 硬解
dbyoung
FFMPEG视频SDKffmpegDXVA2硬解
一:FFMPEG支持的硬解方式有很多:DXVA2、D3D11VA、CUDA、QSV、OPENCL、DRM、VAAPI、VDPAU、VIDEOTOOLBOX、MEDIACODEC。有的支持Windows平台,有的支持linux平台,有的支持appleios平台,有的支持android平台。二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、OpenGL、Vulkan、等技术,直接显示GPU
- 【GeekTeam】Windows7旗舰版SP132/64位完整/精简版
EnchantedSky
——️️️️️️️️特别提醒:使用精简版系统请仔细斟酌是否适用于你的使用环境,可能不适用于作为生产力工具使用——
[email protected]:点此-LIGHTWEIGHTANDEASYTOUSE.——特点:·采用官方镜像制作,采用系统封装总裁封装,无任何流氓推广,稳定纯净·集成最新补丁,系统更稳定,更安全 ·预装DX11、Net4.8框架、VC++运行
- DirectX12_入门之三角形
沉默的舞台剧
DirectX12DirectX12
为了更加深刻的理解图形API之间的区别,从此文让我们正式开始DirectX12的学习之旅。之前了解过OpenGL、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。具体代码参照DX12龙书github。一、准备工作首先需要先了解:DirectX12_基础知识;为了实现DX12这个目标的大致步
- 我就喜欢 6大"N饭"永不投诚经典语录
pizi0475
Direct3DGPU图形图像其它文章硬件相关图形引擎shader图形cuda引擎架构设计游戏
DX11性能大幅度领先对手前言:当我们通过阅读各家媒体所做的Fermi架构产品GTX400系列显卡测试之后,可能会认为自己已经熟悉了这一系列显卡的性能。或者一些用户会简单地使用3DMarkVantage的总分来衡量各款显卡之间的性能差距。但是我们是否知道,在一系列的综合数据之后,隐藏着NVIDIA显卡架构设计的思路与未来GPU的发展趋势?在3月27日沸腾的气氛过去之后,今天我希望借助这篇文章和大家
- Unity中Shader编译目标渲染器
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、Unity在打包时,会把Shader编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2、#pragmaexclude_renderers三、我们测试一下看看效果1、我当前处于DX11平台,我们修改为只渲染IOS/Mac平台(Metal)2、我们剔除一些平台,看看剔除后,编译的代码
- Direct3D 11 拾取
chaooooooo
ID3DX10Mesh::Intersectdx10里面有intersect函数,可是在dx11里面呢相应的替代函数在哪里?http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=D3D11PICKING介绍我们将学习如何选择对象的Direct3D11拾取D3D11的时间比在D3D10拾取一个额外的步骤。这是因为mesh接口不是D3D11可用Pickinga3DObject
- DirectX 11 调试记录(1)
kiki商
笔记
记录renderdoc和VS调试DirectX11渲染流水线的过程工具:RenderDocVisualStudio测试代码:GitHub-MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK:现代DX11系列教程:使用WindowsSDK(C++)开发Direct3D11.xDemo1:之后在程序中按F12,等到一帧的渲染流水线渲染流水线是什么呢?可以简化成一个模型,GPU渲染是一个
- 计算机中丢失d3dx9_30.dll,Win10不能玩《仙剑5》提示缺少d3dx9_30.dll的解决方法
肥胖蜘蛛侠
Win10不能玩《仙剑5》提示缺少d3dx9_30.dll怎么办?DirectX是游戏的必备文件,而d3dx9_XX.dll则是DirectX9里面的必备文件,缺少d3dx9_30.dll文件很可能是因为win10系统中默认自带dx11,而没有自带dx9,虽然一般软件都是高版本兼容低版本,但是可能dx11中的一些dll文件替代了原来的dx9中的数据导致文件缺失。出现这样的情况我们可以使用dx修复工
- python xpath语法-Python爬虫:Xpath语法笔记
weixin_37988176
DirectXGraphicsInfrastructure(DXGI):最佳范例学习笔记今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下:https://msdn.micro...opencv用imread(argv[1]
- 完美解决“运行引擎需要DX11特性等级10.0”
星辰同学wwq
C++Windows10C++DirectXWindows10
今天打开绝地求生(PUBG),发现出现了运行引擎需要DX11特性等级10.0这个问题。后来网上搜索一大堆,跟我卸载vs2013、vs2015有关,卸载了里面的插件,因为之前用到了DirectX11和DirectX12,后来没用就卸载了,在网上找了一个修复工具,修复之后终于可以运行了,下载工具我放在个人资源中,或者进入下面的百度网盘,大家可以自行下载。链接:https://pan.baidu.com
- Oracle VM VirtualBox虚拟机配置(配置Windows7为例)
Shawn·Bing
DX11visualstudio开发语言
为了学习DX11故配置了一套虚拟机的环境,将其中细则记录一番。Win7(32位)+VS2013的配置,主要原因是和学校机房一样比较方便问老师,试过VS2010的古早界面不太舒服,当然安装2010~2013都可以正常跑代码,就是需要搭环境目录一:下载OracleVMVirtualBox,下载地址(速度都差不多):国外网址:Oracle中国:二:下载所需的Windows安装文件三:新建虚拟机并配置方法
- 软件光栅化(确定3d三角形的三个顶点的坐标位置。)
草帽星
光栅化全过程计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在dx11和opengl中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件光栅化,我们拿到这两个数据,取出一个三角形的三个点的坐标,通过mvp变换就可以完成坐标得一部分转换,但是还有一部分是什么呢?如上图,乘上mvp矩阵后,也就相当于完成了投影变换,仅此而已,下边的步骤一般是硬件为我们完成的,但
- OBS桌面采集分析
上官宏竹
3种桌面采集win8以上系统,支持Dx11的,可以采用1.IDXGIOutputDuplication方式抓取桌面图像,也可以使用2.winrt的方式获取。win7等系统则可以采用DC句柄,采用3.BitBlt的方式将桌面窗口数据抓取到。1、显示器描述字符串是如何显示在属性页的点击显示器源的属性时,会触发到插件的.get_properties接口。当使用IDXGIOutputDuplication
- 【Siggraph 2012】The Technology Behind the “Unreal Engine 4 Elemental demo”
离原春草
今天一起来学习下UE官方在Siggraph2012上关于UE升级到UE4的一些技术分享,这里给出原文链接。从UE3升级到UE4,主要做了如下一些改动:将编辑器的RendererAPI统一升级到了DX11增加了一些研究性质的内容(DX11,deferredshading,tessellation等)增加了特定平台的专属缓存数据逻辑DDC(DerivedDataCache),允许一次cook,多人使用
- 英伟达Flex
averagePerson
无题物理仿真PBD
序除了unity插件,好像还有另一种形式:GitHub-NVIDIAGameWorks/FleX运行例子下载完了,解压。双击这个:就弹出了这个窗口:还能交互的还是实时的……还能换场景:它有俩bat,另一个bat是什么?计算和显示都是dx11,明白了后记运行例子,挺好的,直接点一点就可以了……小白友好……这个Flex可能就像opencv那种库……又是include,又是lib的,那么,具体怎么用的?
- 【UE4源代码分析】-009 寻找UE4的D3D设备
word工程师
UE4
【UE4源代码分析】-009寻找UE4的D3D设备 UE4作为一款3D游戏引擎,当然也离不开显卡的支持。目前,主流的3DAPI主要包括DirectX、OpenGL、Vankul三种。其中,OpenGL和Vankul是支持跨平台的,而DirectX只能在windows平台上使用。UE4在windows平台上可以选择使用DX12或DX11等directX设备作为渲染设备。而D3D设备在使用之前是必须
- 用XInput库使用xbox360手柄
略游
游戏引擎库手柄XInput
用XInput库使用xbox360手柄前言XInput库是微软开发的库,功能是让xbox360类型的手柄能在WindowsPC平台使用。它被附带在DXSDK_Jun10开发包中(我写的框架基于这个版本),链接和实际使用都特别简单。这篇文章应该可以让你更快的使用上XInput。环境配置包含文件和DX11的配置一样,头文件都在同一个目录下,如果之前配置了DX库,就不需要额外做什么。只需要链接上附加依赖
- c++ 配置dx11 SwapChain交换链获取绘图资源
陈子青 - See
逆向工程c++Direct11
目录DirectX11绘制流程原理获取资源流程DirectX11绘制流程原理获取资源流程#include#include#pragmacomment(lib,
- KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
bbqz007
本期更新,体验GPGPU。OpenGL3.0FragmentShader进行GPGPU。OpenGL4.3使用ComputeShader。DX11使用DirectCompute。AlgoGP.cpp展示了如何编写简单GPGPU程序框架。体验通过编写GLSL,HLSL,为GPUShader实现运算Kerenl。
- RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)
X_Jun
前言由于最近VisualStudio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了。对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。RenderDoc官网DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。运行程序为了调试我们的程序,
- DirectX11 With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
X_Jun
前言在上一章,我们主要介绍了如何使用延迟渲染,以及如何对G-Buffer进行一系列优化。而在这一章里,我们将从光源入手,讨论如何对大量的动态光源进行剔除,从而获得显著的性能提升。在此之前假定读者已经读过上一章,并熟悉了如下内容:计算着色器结构化缓冲区DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以
- UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法
avi9111
ShaderShader学习程序员瞎折腾
抱歉,我用Unity2018也会崩溃网上说的方法都不好使所以我用了Unity5.6.7但是安装后,还是灰掉,无法点击原因是没有用Dx11,在PlayerSetting设置,并调整顺序官方解释民间应用详细的各项调试的解释,可看小哥的博客https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/92732725?ops_request_misc=%25257
- gtx1660是什么级别的_GTX1660显卡评测首发:对比GTX1060、GTX1660Ti性能测试评测
weixin_39687881
gtx1660是什么级别的
对于英伟达新一代图灵架构显卡,从RTX2080Ti至GTX1660Ti来看,玩家们总觉得还是不够“香”,因为即使是甜品中的甜品——GTX1660Ti显卡的售价还是处于2000元以上,但是大多数玩家对2000元以内的显卡更加青睐,此前我们对GTX1660Ti与GTX1070、GTX1060的性能差距进行了测评,回顾一下,英伟达GTX1660Ti在DX11环境下跑分还是弱于GTX1070一些,切换到D
- 显卡驱动入手的构造D3DHook的方法
YuHengZuo
转载https://bbs.pediy.com/thread-195759.htm本文要点:介绍一种从显卡驱动入手的构造D3DHook的方法,DX9,DX9EX,DX10,DX11均试用,无需重启进程,注入即可使用。以DX9为例。前置知识:1.APIHook的基础知识2.DX绘图知识3.关于DXHook有很多种方法,传统的方法请自行查找资料。4.WindowsDisplayDriver的基础知识首
- 软件光栅化(确定3d三角形的三个顶点的坐标位置。)
游戏人生,人生游戏。
cg
计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在dx11和opengl中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件光栅化,我们拿到这两个数据,取出一个三角形的三个点的坐标,通过mvp变换就可以完成坐标得一部分转换,但是还有一部分是什么呢?如上图,乘上mvp矩阵后,也就相当于完成了投影变换,仅此而已,下边的步骤一般是硬件为我们完成的,但是软件光栅化
- Directx11 顶点
了解了解了解了
dx11
在dx11中,顶点由空间位置和各种附加属性组成,D3D允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。例如下面两种不同类型的顶点格式,第一个由位置和颜色组成,另一个由位置、发现和纹理坐标组成。structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color;};structVertex2{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3No
- GeForce GTX 480 测试报告
ciying3458
python操作系统系统架构
DX11大战不再是独角戏自从AMD与2009年9月上市RADEONHD5870、RADEONHD5850开始,我们正式进入DirectX11世代,到如今市场上已经有上至RADEONHD5970下至RADEONHD5450的完整DX11产品可供大家选择,而它们的出品商则是曾经在DX10时代处于落后状态的AMD,。而相比之下,AMDGPU的最主要竞争对手NVIDIA在这半年中则主要透过GTC09、SC
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
哈利_蜘蛛侠
游戏开发游戏编程DirectX龙书第四版C++C++directx游戏开发游戏编程龙书
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很多内容与“龙书”第二版的第6章内容是一
- Unity3D命令
梅小梅
Unity
Unity官方用户手册网址:http://edu.china.unity3d.com/learning_document注意:在使用时,用的命令都增加-force-d3d11,例如:“-batchmode-force-d3d11-projectPath项目路径-executeMethod执行方法参数”;原因:我的电脑上安装的是dx11。文章来源:http://game.ceeger.com/Man
- BundleFusion配置
blueag1e
1、目前仅支持Kinectv1,也仅在Kinectv1上成功仿真。2、所需环境(1)Kinectv1+KinectSDKv1.8+KinectDeveloperToolkit-v1.8.0(2)VS2013+BundleFusion-master+(DX11)+DXSDK_Jun103、步骤参考中文参考1英文参考24.存在问题(1)安装DXSDK时出错,卸载MicrosoftVisualC++20
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分