计算机图形学之 第一章 绪论

第一章 绪论

  • 第一章 绪论
    • 1.1 计算机图形学的研究内容
      • 一、计算机图形学
      • 二、图形
      • 三、计算机中图形表示方法
      • 四、计算机图形学基本研究内容
      • 五、相关学科
    • 1.2 计算机图形学应用
    • 1.3 计算机图形学发展史
    • 1.4 计算机图形学当前的研究热点
    • 习题作业

1.1 计算机图形学的研究内容

一、计算机图形学

二、图形

2、图形的基本要素

(1)几何要素,刻画对象的轮廓、形状等。如点,线,
多边形,多面体等;
(2)非几何要素,刻画对象的颜色、材质等。如颜色,
纹理等。

三、计算机中图形表示方法

点阵法
参数法

四、计算机图形学基本研究内容

1、图形系统(硬、软、标准化)
2、基本图形生成
如何显示点、线段、多边形及圆等几何图形
3、图形的处理
几何变换(图形动起来);投影变换(如何显示三维
图形);真实感图形(光照、阴影。。。)
4、物体造型
实体表示;曲线曲面;真实感
### 五、相关学科 计算几何、数字图像处理、模式识别及计算机视觉 ## 1.2 计算机图形学应用
主要内容:
一、图形用户界面(GUI)
二、计算机辅助设计(CAD)
三、科学可视化( Scientific Visualization )
四、计算机艺术(Computer Art)
五、地理信息系统(GIS)
六、计算机动画、广告及娱乐
七、多媒体系统(Multimedia)
八、虚拟现实系统(Virtual Reality)
## 1.3 计算机图形学发展史 ## 1.4 计算机图形学当前的研究热点
一、造型技术
二、真实感图形绘制技术
三、人机交互技术
四、与计算机网络技术的紧密结合

习题作业

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1、什么是计算机图形学?其研究内容有哪些?

应用计算机技术进行图形的生成、处理和显示的学科
研究内容:
1、图形系统(硬、软、标准化)
2、基本图形生成
 如何显示点、线段、多边形及圆等几何图形
3、图形的处理
 几何变换(图形动起来);投影变换(如何显示三维图形);真实感图形(光照、阴影。。。)
4、物体造型
 实体表示;曲线曲面;真实感

2、说出二个你觉得可以用图形学解决的实际问题,考虑如何解决?

室内设计,动画特效制作,AR、VR和MR

3、选择正确的答案

(1)下列 不是计算机图形学的典型应用。
A. 地理信息系统
B. 学校人事管理系统
C. 计算机辅助设计
D. 虚拟现实

(2)下列 不是表示图形学中圆弧的参数。
A. 颜色 B. 直径 C. 圆心坐标 D. 像素坐标

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