9.28——博弈

熟人社会和陌生人社会

从时间的维度来看,历史的每一个阶段都会有不同的治理方式,而治理方式并不全由君主的意志为转移。比如春秋战国时期,铁器和牛耕的农业生产技术,和竹简的传播技术的突现,让诸侯力量的扩大成为可能,因此而打破了君主和封臣之间的力量均衡。最终秦朝破除封建制,改为中央集权的郡县制。

孔子一心想恢复礼乐,孟子最想恢复井田制,可是社会变了,变的功利、变的效率,变的彻底不像熟人社会。

儒家提倡做君子,大家都喜欢君子,表面上也刻意让自己显得像君子,但是一旦桌上的筹码高过预值时,伪君子的行为就会暴露无遗。

在古代熟人社会里,世世代代都生活在一起,导致一个人的言行举止都必须格外注意,一失足,很可能就会被唾沫星子所淹没。甚至下一代,下下一代,都会受影响,所以君子大大多过伪君子。

而在现代社会,我即使把周围的人全部得罪光了,大不了我换个城市,此处不留爷,自有留爷处,并且城市越大,人口基数就越多,思想就越开放,更能找到志同道合的小伙伴。因为随时相忘江湖,只需要对得起自己就行了,何必遵循繁文缛节,当个风度翩翩的君子?

某种意义上看,熟人社会更像是重复博弈的社会;陌生人社会更像单次博弈的社会。

品牌博弈

众所周知,一个品牌的建立,自然就会被社会所监督,那就会与消费者形成重复博弈的局面。在不断博弈的过程中,不断完善产品,品牌价值也随之上升或下降。那么,品牌就是企业为了给顾客惩罚自己的机会,而创造的一种重复博弈机制。

美国为什要把高速路服务区的麦当劳店定为直营店,因为之前高速路服务区的麦当劳店与顾客更多是单次博弈,所以长期下来,生意惨淡,因此麦当劳过后把所有高速路服务区的麦当劳店全部改为直营,起死回生。

在切切实实的利益面前,有人看得长远,有人只顾眼前,毕竟时间有限……

在旅游景点摆摊,这就是典型的单次博弈,做的就是一锤子买卖,坑人坑得越狠,赚的也就越多。在居民小区开店,就是典型的重复博弈,做的就是熟客,回头客越多,赚的才会越多。

如果真想把品牌做起来,最好的办法就是要让社会来监督自己,同时也要为社会解决问题。用《基业长青》里的一句结尾:假如明天我们不幸消失,社会是否会因此若有所失。

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