scratch项目sb3文件转exe教程!

1.先到 https://nwjs.io/ 下载压缩包nwjs,如 nwjs-v0.39.3-win-x64.zip,解压备用。
2.再到 http://revocue.cz/en/make-sfx/index.php 下载 makesfx.exe。
3.转换为 HTML5 网页版本。打开https://sheeptester.github.io/words-go-here/scratch3-htmlifier/ 网站,Upload project 上传本地 sb3 文件,或者先把本地sb3文件上传到mit scratch社区上,得到一个项目号Project ID。选择 HTMLifywithout minification(recommended),完成后会下载得到文件project.html(这是网页版的)。
4.把下载的 project.html 移动到nwjs-v0.39.3-win-x64.zip 解压后的目录。并在该目录下建立一个 icon 图标文件如a1.png,以及配置文件 package.json 文件(如果含有中文字符,保存时编码选为UTF-8 )。
5.package.json 文件(其中的冒号引号等是英文的)内容示例:项目名字,主程序文件,图标。
{
"name": "您的应用程序或游戏名称",
"main": "project.html",
"icons": { “16”:“a1.png”}
}
注:“名称”和“图标”显示在窗口标题栏中。如果不用图标,则删除 project.html 后面的最后一个逗号和图标行,否则需要有一个 png 图标。 此时,双击运行 nw.exe,就可以预览效果了(但还未实际产生出一个 exe 文件)。要真转换成的 exe 文件还需要进行下面的一步。
6.运行 makesfx.exe,加入 nw.exe,指定文件名和图标,制作成一个 exe 文件。
说明:
1-源文件夹(可能包含子文件夹):包含 nw.exe、package.json 和所有其他文件的文件夹。
2-目标 SFX 文件(exe 文件):将在其中创建可执行文件
3-目标 SFX 文件图标:应用程序的图标。
4-提取后将运行的可执行文件:进入nw.exe 和 package.json 所在的文件夹,选择 nw.exe (其下命令行参数中不放置任何内容。)
5-UAC 自动提升:(如果您不是管理员)建议您使用最高可用权限运行 sfx。您应根据实际情况填充内容,然后单击“MakeSfx”按钮,将构建一个可执行文件——exe 文件!

 

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