本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏
有详细注释,下面是做出来的游戏界面
游戏操作说明和功能说明:
游戏原理分析
首先从头文件开始介绍:
#include
#include //malloc()函数
#include //memcpy()函数
#include //getch()函数
函数名称:malloc
函数原型: void * malloc(unsigned size);
函数功能: 分配size字节的存储区
函数返回: 所分配的内存区地址,如果内存不够,返回0
函数函数:memcpy
函数原型:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
函数功能:从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中
函数返回:函数返回指向dest的指针。
函数名称:getch
函数原型: int getch(void);
函数功能: 从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上
函数返回: 读取的字符
上图是简单的8*8的图,我们定义一个二维数组来保存整张图,用0,1,2,3,4 来代表游戏界面中的每个符号。代码如下:
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
定义全局变量:
int x, y;
int map[8][8] = {0};
声明函数原型:
int count1(); // 星星的个数
int count2(); // 箱子到了星星的位置的个数
int up();
int down();
int left();
int right();
int shuchu();
int find(); //找到自己
int zhujiemian(); //输出主界面
接着我们来给每个数字赋值他们所代表的符号, 代码如下:
int shuchu()
{
for(x=0; x<8; x++)
{
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 1)
printf("■"); //输出砖块的样子
if(map[x][y] == 3)
printf("⊙"); //输出自己的位置
if(map[x][y] == 2)
printf("□"); //输出箱子
if(map[x][y] == 4)
printf("☆"); //输出箱子要到的位置
if(map[x][y] == 0)
printf(" "); //输出空白
if(map[x][y] == 5)
printf("★"); //输出箱子到了该到的位置
}
printf("\n");
}
return 0;
}
接着我们需要一个开始游戏之前的一个主界面来提示游戏玩法, 代码如下:
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"****请按任意键游戏开始~*****\n"
"****制作:菜学匠************\n"
"****请按wasd 控制上下左右****\n"
"****请按r重新开始游戏*******\n"
"*************************\n");
}
接着要想操作人物移动首先要找到界面中人物的位置:
//找到自己的位置
int find()
{
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
再来记录游戏开始之前星星的个数, 和箱子到了星星位置的个数:
//星星的个数
int count1()
{
int n=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的个数
int count2()
{
int m=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
接着来给wasd 四个方向上的人物移动做判断, 确定人物的移动:
// 按w的时候的输出结果
int up()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if(map[x-1][y] == 0) //判断下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) /*判断下一格子是不是箱子,下下个格子是不是箱子要到的地方*/
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int down()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己
{
if(map[x+1][y] == 0) //判断下个格子是否空格
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的时候的输出结果
int left()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y-1] == 0) //判断下个格子是否空格
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的格子是不是空格*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int right()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y+1] == 0) //判断下个格子是否空格
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)/*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
最后就是最重要的主函数了:
int main()
{
int n,m;
system("title 推箱子游戏~"); //给一个标题
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls"); //清屏
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m= count2();
find();
switch(getch())
{
case 'w':up(); break;
case 's':down(); break;
case 'a':left(); break;
case 'd':right(); break;
case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戏胜利~\n");
getch();
return 0;
}
}
}
接下来给出整个完整的程序,经过gcc 编译可以运行,代码如下:
#include
#include
#include
#include
int x=0,y=0;
int map[8][8]={0};
// 定义的游戏界面模型
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
int count1();
int count2();
int ();
up();
int down();
int left();
int right
int shuchu();
int find();
int zhujiemian();
int main()
{
int n,m;
system("title 推箱子游戏~");
memcpy(map, map_1, sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls");
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m= count2();
find();
switch(getch())
{
case 'w':up(); break;
case 's':down(); break;
case 'a':left(); break;
case 'd':right(); break;
case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戏胜利~\n");
getch();
return 0;
}
}
}
// 按w的时候的输出结果
int up()
{
if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if(map[x-1][y] == 0) //判断下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) //判断下一格子是不是箱子,下下个格子是不是箱子要到的地方
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int down()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x+1][y] == 0)
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的时候的输出结果
int left()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y-1] == 0)
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int right()
{
if(map[x][y] == 3)
{
if(map[x][y+1] == 0)
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
int shuchu()
{
for(x=0; x<8; x++)
{
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 1)
printf("■"); //输出砖块的样子
if(map[x][y] == 3)
printf("⊙"); //输出自己的位置
if(map[x][y] == 2)
printf("□"); //输出箱子
if(map[x][y] == 4)
printf("☆"); //输出箱子要到的位置
if(map[x][y] == 0)
printf(" "); //输出空白
if(map[x][y] == 5)
printf("★"); //输出箱子到了该到的位置
}
printf("\n");
}
return 0;
}
//找到自己的位置
int find()
{
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
//箱子要到的位置的个数
int count1()
{
int n=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的个数
int count2()
{
int m=0;
for(x=0; x<8; x++)
for(y=0; y<8; y++)
{
if(map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"***请按任意键游戏开始~***\n"
"*********制作:小菜*******\n"
"**请按wasd 控制上下左右**\n"
"**请按r重新开始游戏******\n"
"*************************\n");
}