- 山东大学计算机导论与程序设计基础实验11-12
Star223333
程序设计基础/计算机导论算法数据结构山东大学计算机导论与程序设计程序设计基础贪心算法链表
A:实验11斐波那契序列题目描述使用递归法求斐波那契序列第n项的值。斐波那契序列的定义:f(n)={0,n=11,n=2,n为自然数f(n−1)+f(n−2),n>2f(n)=\begin{cases}0,&n=1\\1,&n=2,n为自然数\\f(n-1)+f(n-2),&n>2\end{cases}f(n)=⎩⎨⎧0,1,f(n−1)+f(n−2),n=1n=2,n为自然数n>2输入格式一个整
- 2021-02-08
夏天_f806
本周7天刷题10道计算机组成3章java视频2天java考核20小时模型训练了解5小时第五周7天(学习了32小时,147/300)第四周7天(学习了37个小时115/300)因为本周mate40手机到了,所以下周要比这周多学习4个小时。完成jieba分词3个小时完成程序怎样运行的书看完完成并查集7道完成4道字符串3道完成肝5天java视频完成计算机导论肝3章完成第三周7天(学习了38个小时78/3
- 深圳大学计算机导论(大学计算机)实验六 Raptor软件使用
归忆_AC
计算机导论数据结构流程图学习
实验目的与要求:加深对算法设计和流程图的认识和理解。掌握算法设计工具Raptor的基本工作环境。掌握顺序结构、选择结构和循环结构的设计方法。掌握Raptor的子图和子程序设计方法。方法、步骤:练习一1.输入3条边。2.运用海伦公式。3.用输出语句输出面积S。4.运行程序,输入边长为3、4、5,结果为6,正确。练习二1.输入a、b、c。2.设判别式为p。3.判断p的正负,若小于0,输出“无实数根”。
- 计算机导论(笔记)——第六章
阳阳大魔王
计算机导论笔记数据结构学习网络
第六章一、初始数据结构二、数据结构概述1.什么是数据结构数值计算的特点是数据类型简单,算法复杂,所以更侧重于程序设计的技巧。非数值计算的特点是数据之间的关系复杂,数据量庞大。程序设计的实质是对确定的问题进行数据分析,选择一种好的数据结构,设计一种好的算法。2.数据的逻辑结构数据的逻辑结构是抽象的,是指数据元素之间的内在联系。逻辑结构包括集合结构(集合中的数据元素除了同属于一个集合以外,无任何其他关
- 计算机第四章章末测试题,计算机导论-第四章-算法与数据结构期末测试习题与答案...
半路的疯子
计算机第四章章末测试题
计算机导论-第四章-算法与数据结构期末测试习题与答案一、选择题1、算法的时间复杂度是指()。A.算法执行过程中所需要的基本运算次数B.执行算法程序所需要的时间C.算法程序的长度D.算法程序中的指令条数正确答案:A2、算法的空间复杂度是指()。A.算法程序的长度B.算法程序所占的存储空间C.算法执行过程中所需要的存储空间D.算法程序中的指令条数正确答案:C3、线性表采用链式存储的优点是()。A.花费
- 计算机导论07-算法和数据结构
D0ublecl1ck
计算机导论算法数据结构java
文章目录算法基础算法及其特性算法的概念算法与程序算法表示算法的描述自然语言流程图盒图(N-S图)伪代码程序设计语言算法评价算法的衡量标准算法的规模时间复杂度空间复杂度数据结构数据结构的概念数据的逻辑结构数据的存储结构数据的基本操作常用数据结构线性表栈队列树和二叉树图算法分析常用算法递归算法贪心算法分治算法回溯算法分支限界算法动态规划算法经典计算机算法问题哥尼斯堡七桥问题汉诺塔问题哲学家进餐问题旅行
- 计算机导论11-信息与信息系统
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计算机导论数据库信息与通信信息可视化系统架构
文章目录信息与信息管理信息信息的概念信息的基本属性信息资源信息管理信息管理的概念信息管理过程信息化信息化的概念信息化的层次信息化产生的影响信息系统基础信息系统概述信息系统的概念与架构信息系统的功能信息系统的特性信息系统的分类信息系统的应用类型信息系统的应用决策支持系统决策的概念决策支持系统企业信息系统企业资源计划客户关系管理供应链管理电子商务系统电子商务的概念电子商务的特殊性电子商务系补充题信息与
- 计算机导论12-信息安全
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计算机导论网络
文章目录信息安全基础信息安全概述信息安全面临的挑战保障信息安全的策略信息安全的目标信息安全问题分析物理安全风险系统风险网络与应用风险管理风险密码技术密码学基础密码学基本概念密码编制学密码分析学密码技术密码体制对称密码体制非对称密码体制数字签名身份认证网络安全防火墙防火墙的作用防火墙的基本类型防火墙的使用入侵检测入侵检测系统入侵检测的类型入侵检测过程入侵检测技术的发展访问控制访问控制的概念访问控制策
- 计算机导论10-软件与软件工程
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计算机导论软件工程
文章目录软件软件的概念软件的定义软件的特征软件的保护与授权软件的法律保护软件许可软件工程软件危机软件危机的概念产生软件危机的原因软件工程的概念软件工程的定义软件工程基本原理软件工程框架软件工程三要素软件工程方法学软件工程方法软件工程工具软件工程过程软件生命周期软件生命周期概念软件生命周期模型瀑布模型演化模型增量模型螺旋模型喷泉模型微软公司软件开发周期补充题软件软件的概念软件(software)是信
- 计算机导论06-人机交互
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计算机导论人机交互stm32嵌入式硬件
文章目录人机交互基础人机交互概述人机交互及其发展人机交互方式人机界面新型人机交互技术显示屏技术跟踪与识别(技术)脑-机接口多媒体技术多媒体技术基础多媒体的概念多媒体技术及其特性多媒体技术的应用多媒体技术发展趋势多媒体应用技术文字(语言的符号化)处理技术音频(语言的信号化)处理技术声音的数字化MIDI合成音频(计算机合成的数字声音、音乐)图形图像处理技术图像的数字化图形影像处理技术多媒体数据压缩技术
- 计算机导论05-计算机网络
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计算机导论计算机网络
文章目录计算机网络基础计算机网络概述计算机网络的概念计算机网络的功能计算机网络的组成计算机网络的发展计算机网络的类型网络体系结构网络互联模型OSI/RM结构与功能TCP/IP结构模型TCP/IP与OSI/RM的比较网络地址与分配IP地址构成子网的划分IPv6传输介质与网络设备网络传输介质网络设备物理层设备数据链路层设备网络层设备传输层以上的设备Internet及其应用Internet基础Inter
- 计算机导论未来规划,计算机导论论文-论对软件专业的认识和对未来四年的规划...
PEI Lobster
计算机导论未来规划
计算机导论论文-论对软件专业的认识和对未来四年的规划(一)软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好技术方法结合起来。软件工程的目标是在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。软件工程
- 计算机导论系列--第一部分计算机和数据
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计算机基础计算机基础
计算机导论一、绪论计算机黑盒数据处理器输入数据->计算机->输出数冯诺依曼模型4个子系统:存储器、算术逻辑单元、控制单元、输入/输出单元存储器:在计算机处理过程中用来存储数据和程序。算术逻辑单元:是进行计算和逻辑操作的地方。控制单元:是对其他3个子系统等的操作进行控制的单元。输入/输出单元:输入子系统负责从计算机外部接受输入数据和程序;输出子系统负责将计算机的处理结果输出到计算机外部。二、数据的表
- 计算机导论04-操作系统
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计算机导论microsoft
操作系统基础操作系统及其特征操作系统的概念操作系统是:管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序的集合;操作系统直接运行在“裸机”之上,是最基本的系统软件,其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是:能有效地组织和管理计算机系统中的硬件和软件资源,合理地组织计算机工作流程,控制程序的执行;并向用户提供各种服务功能,使得用户能够有效、合理、方便地使用计算机;并使整个计算机系统能高效地运行的
- 计算机导论02-计算机运算基础
D0ublecl1ck
计算机导论网络
数制及其转换进位计数制数码、基数、位权术语定义数码表示基本数值大小的不同数字符号。例如,十进制的数码有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。基数数制所使用的数码的个数。例如,十进制的基数为10。位权数码在不同位置上所代表的值不同,每个数码所表示的数值等于该数码乘以位权。在十进制中,数字6在十位数位置上表示60。每个位置的位权是与数码所在位置相关的常数。N进制数制的特点基数为N:N进制数制的基数即
- 计算机导论03-计算机组成
D0ublecl1ck
计算机导论开发语言
计算机系统结构冯•诺依曼体系结构冯•诺依曼体系结构的基本要点冯•诺依曼思想即冯•诺依曼体系结构思想,其最基本的概念是存储程序概念,它奠定了现代计算机的结构基础。功能部件:计算机必须具备五大基本组成部件,包括:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。存储程序原理即把编制好的程序和数据存放在存储器中,按存储程序的首地址执行程序的第一条指令,以后就由程序控制执行,直到程序运行结束。程序是按一定规则编
- 计算机导论01-计算机系统概述
D0ublecl1ck
计算机导论开发语言
认识计算机计算机计算机概念定义:电子设备,能够按照程序进行数据处理。计算机三大特征有限的能力只能进行简单的工作必须由指令引导完成工作计算机的特点计算机特点描述运算速度快MIPS:每秒百万指令的条数计算精度高与机器字长有关,字长越大,精度越高存储容量大单位:bit,Byte,KB…具有逻辑判断功能逻辑结果:1,0;True,False;真,假自动化程度高计算机程序自动执行通用性强,使用容易用户使用操
- 《计算机导论》知识点整理6-计算机网络的发展阶段、定义、分类、组成和功能
阿白不爱香菜
c语言
一、发展阶段主要分为四个阶段:面向终端的计算机网络计算机与计算机的通信网络标准化网络网络互联与高速网络理解:本人以“点、线、面、网”为例第一阶段是“点”—“点”的连线,成为“线”一开始,计算机要想完成来自另一端的指令或者传输运算的结果,需要有另一个设备给它指令或者接收结果数据,这个设备就叫它终端设备。它是一种计算机,也可以是打印机,也可以是播放器等等。最开始第一阶段时,人们将电打字机作为终端,与一
- 《计算机导论》知识点整理——计算机软件001
阿白不爱香菜
青少年编程c语言
定义:计算机软件是相对与计算机硬件而言,是指计算机上运行的程序、数据与相关维护文档的总和。软件=程序+数据+维护文档程序是主体,数据指的是程序在运行过程中要处理的对象和必须使用的参数。文档是指与程序开发和维护及操作有关的资料分类:系统软件、应用软件系统软件:介于计算机硬件和应用软件之间,负责计算机系统资源的管理、调度、监视和服务,与计算机硬件由很大的交互性,为应用软件提供平台。具备计算机各种应用的
- 《计算机导论》知识点整理3-计算机中的编码
阿白不爱香菜
青少年编程
一、什么是编码?有什么作用?理解:编码就是对我们需要用到的一些字符或者数字进行特定的标注所制作出来的以数字的形式呈现的表格。为什么使用编码?计算机只能读懂数字,而且就两位:“0”和“1”。但是我们今天看到的计算机不仅能进行复杂的计算还能对图像字符进行处理,这样的功能的实现依靠的就是编码。编码就是为了满足人们希望计算机对字符处理的需要和数字处理的效率需求诞生的,计算机可以通过编码表对字符或者数字进行
- 《计算机导论》知识点整理4-算法的基本特征和算法的分析标准
阿白不爱香菜
c语言
一、什么是算法?算法,就是计算机对解题方案完整又准确的描述。通俗的说就是解决某项问题所采取的方法和步骤。算法主要分成两大类:数值算法、非数值算法。1)数值算法:目的是求数值的解,特点就是少量的输入和输出、大量复杂的运算。2)非数值算法:目的是对数据进行处理,特就是大量的输入和输出、简单的运算,应用面十分广泛。二、算法的基本特征1、能行性2、确定性3、有穷性4、可以没有输入或者多个输入但是至少有一个
- 《计算机导论》知识点整理5-中央处理器cpu、存储器、微型计算机
阿白不爱香菜
c语言
一、CPU的结构以及各组件之间的作用CPU,又称为中央处理器,是计算机核心的组成部分,主要由运算器、寄存器、控制器等组成。运算器,也是ALU,主要是对数据进行运算,包括了逻辑运算,因此又称为逻辑运算器。寄存器,是一种容量小但是数据存储速度快的存储器组,存储CPU运算产生的中间数据和指令。控制器,是负责控制计算机运算的中心,负责执行指令,按照指令指挥其他部件进行运算等操作。二、CPU的性能指标主频、
- 计算机组成系列(思维导图+总结)
吴NDIR
java开发语言学习经验分享算法
1.1计算机系统简介第一篇概论第一章计算机系统概论注:引用唐朔飞的书籍:计算机组成原理博客昵称:吴NDIR个人座右铭:得之淡然,失之坦然作者简介:喜欢轻音乐、象棋,爱好算法、做题其他推荐内容:计算机导论速记思维导图这是一个值得关注的博主,快快一键三连(评论区有想聊天的朋友吗)目录*导图1.1.1计算机的软硬件概念1.1.2计算机系统的层次结构1.1.3计算机组成和计算机和体系结构1.2.1冯诺依曼
- 计算机导论第十四周总结
黑大帅与白小白
一、软件概述1.软件定义:软件是计算机的重要组成部分。软件是指能指挥计算机工作的程序与程序运行时所需要的数据,以及与这些程序和数据相关的文档说明。软件是用户与机器的接口。2.软件与硬件(1)硬件硬件是看得见摸得到的实体,如CPU、存储器、显示器、键盘等。(2)软件软件是相对硬件而言的,是看不见摸不着无形的东西。计算机的硬件只能按照程序员给予它的指令按部就班地运行。图片发自App软件和硬件是一个完整
- 读书笔记《计算机是怎样跑起来的》
Mayan.Zhang
读书笔记开发语言算法数据库
本书介绍作者:矢泽久雄译者:胡屹本书以计算机的三大原则为开端,相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE的相关知识。本书关键字个人读后感觉1.内容偏于基础类,有计算机导论的基础就可以作为计算机基础进阶来阅读,内容软硬件都有涉猎,不过还是偏软件多一些。2.硬件类的偏少,但也都是常见的基础知识3.软件类推
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蒋张琦
吕云翔计算机导论知识点总结
计算机导论知识点1.1、什么是计算机学科?主要涉及哪几个领域?计算机科学与技术是研究信息过程、并用以表达此过程的信息结构和规则及其在信息处理系统中实现的学科。计算机科学与技术研究的主要对象是现代计算机及其相关的现象。该学科将计算机系统的结构和操作、计算机系统的设计和程序设计的基本原则集于一体并将其运用于各种信息加工任务的有效方法。计算机科学与技术学科涉及到理论计算机科学、计算机软件、计算机系统结构
- C#学习总结
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c#
在这学期让我认识并了解了c#,知道了许多关于C#的知识,因为是第一次接触编程语言,所以刚开始的时候并不知道自己在学什么,也不知道学了之后能干什么,刚开始老师为了让我们了解计算机,前几周一直在和我们讲计算机导论,为学好这门专业打下基础,随着老师的讲解,让我知道了,这是一门计算机语言,用它可以写出程序,以后的职业就是一名程序员,在上课的时候,有一些地方没有听懂自己,虽然记了下来,但是课下并没有动手去查
- 计算机导论知识体系,《计算机导论》课程知识体系结构研究
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《计算机导论》课程作为计算机科学与技术专业的综述性引导课程,其知识体系结构的构建长期以来争论不休,没有统一的定论,本文通过对部分现有教材的分析,参考CC2001和CCC2002提出了《计算机导论》课程知识体系结构的主要内容及建议授课学时。维普资讯http://doc.xuehai.net2007年第4期福建电脑23《计算机导论》课程知识体系结构研究时合生.书喜鲁(平顶山学院计算机科学与技术学院河南
- Java 学习路线
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java学习开发语言
版权声明:本文为by程序员鱼皮文章文章目录Java学习路线路线特点符号表写在开头阶段0:前期准备阶段1:Java入门目标Java编程基础(45天)Java8(3天)练手项目尾声阶段2:巩固基础目标Java基础(30天)数据结构与算法计算机导论操作系统计算机网络尾声阶段3:Java企业开发基础目标MySQL数据库(7天)开发框架(60天)开发规范(3天)Git(3天)Linux(10天)前端基础(1
- 计算机导论以python为舟_计算机科学导论——以Python为舟(第2版)
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计算机导论以python为舟
第1章计算机学什么1.1探索黑匣子——从一个程序谈起1.1.1探索黑匣子之计算机硬件1.1.2探索黑匣子之计算机软件1.1.3探索黑匣子之操作系统1.1.4计算机系统的层次1.2计算机编程的基本概念1.2.1初窥高级语言1.2.2乘Python之舟进入计算机语言的世界1.2.3活学活用——运用Python的基本功能解决数学问题小结1.3计算机核心知识——算法1.3.1算法的重要性1.3.2解平方根
- apache ftpserver-CentOS config
gengzg
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<server xmlns="http://mina.apache.org/ftpserver/spring/v1"
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- 优化MySQL数据库性能的八种方法
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1、选取最适用的字段属性 MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。因此,在创建表的时候,为了获得更好的 性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为CHAR(6)就可以很
- JeeSite 企业信息化快速开发平台
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JeeSite 企业信息化快速开发平台
平台简介
JeeSite是基于多个优秀的开源项目,高度整合封装而成的高效,高性能,强安全性的开源Java EE快速开发平台。
JeeSite本身是以Spring Framework为核心容器,Spring MVC为模型视图控制器,MyBatis为数据访问层, Apache Shiro为权限授权层,Ehcahe对常用数据进行缓存,Activit为工作流
- 通过Spring Mail Api发送邮件
120153216
邮件main
原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1346857871615.html
使用Java Mail API来发送邮件也很容易实现,但是最近公司一个同事封装的邮件API实在让我无法接受,于是便打算改用Spring Mail API来发送邮件,顺便记录下这篇文章。 【Spring Mail API】
Spring Mail API都在org.spri
- Pysvn 程序员使用指南
2002wmj
SVN
源文件:http://ju.outofmemory.cn/entry/35762
这是一篇关于pysvn模块的指南.
完整和详细的API请参考 http://pysvn.tigris.org/docs/pysvn_prog_ref.html.
pysvn是操作Subversion版本控制的Python接口模块. 这个API接口可以管理一个工作副本, 查询档案库, 和同步两个.
该
- 在SQLSERVER中查找被阻塞和正在被阻塞的SQL
357029540
SQL Server
SELECT R.session_id AS BlockedSessionID ,
S.session_id AS BlockingSessionID ,
Q1.text AS Block
- Intent 常用的用法备忘
7454103
.netandroidGoogleBlogF#
Intent
应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序 要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料 。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统 会自动寻找最符合你指定要求的应用 程序,并执行该程序。
下面列出几种Intent 的用法
显示网页:
- Spring定时器时间配置
adminjun
spring时间配置定时器
红圈中的值由6个数字组成,中间用空格分隔。第一个数字表示定时任务执行时间的秒,第二个数字表示分钟,第三个数字表示小时,后面三个数字表示日,月,年,< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
测试的时候,由于是每天定时执行,所以后面三个数
- POJ 2421 Constructing Roads 最小生成树
aijuans
最小生成树
来源:http://poj.org/problem?id=2421
题意:还是给你n个点,然后求最小生成树。特殊之处在于有一些点之间已经连上了边。
思路:对于已经有边的点,特殊标记一下,加边的时候把这些边的权值赋值为0即可。这样就可以既保证这些边一定存在,又保证了所求的结果正确。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
- 重构笔记——提取方法(Extract Method)
ayaoxinchao
java重构提炼函数局部变量提取方法
提取方法(Extract Method)是最常用的重构手法之一。当看到一个方法过长或者方法很难让人理解其意图的时候,这时候就可以用提取方法这种重构手法。
下面是我学习这个重构手法的笔记:
提取方法看起来好像仅仅是将被提取方法中的一段代码,放到目标方法中。其实,当方法足够复杂的时候,提取方法也会变得复杂。当然,如果提取方法这种重构手法无法进行时,就可能需要选择其他
- 为UILabel添加点击事件
bewithme
UILabel
默认情况下UILabel是不支持点击事件的,网上查了查居然没有一个是完整的答案,现在我提供一个完整的代码。
UILabel *l = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 0, listV.frame.size.width - 60, listV.frame.size.height)]
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(PHP-REDIS实例)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.redis.php
<?php
//实例化
$redis = new Redis();
//连接服务器
$redis->connect("localhost");
//授权
$redis->auth("lamplijie");
//相关操
- SecureCRT使用备注
bingyingao
secureCRT每页行数
SecureCRT日志和卷屏行数设置
一、使用securecrt时,设置自动日志记录功能。
1、在C:\Program Files\SecureCRT\下新建一个文件夹(也就是你的CRT可执行文件的路径),命名为Logs;
2、点击Options -> Global Options -> Default Session -> Edite Default Sett
- 【Scala九】Scala核心三:泛型
bit1129
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泛型类
package spark.examples.scala.generics
class GenericClass[K, V](val k: K, val v: V) {
def print() {
println(k + "," + v)
}
}
object GenericClass {
def main(args: Arr
- 素数与音乐
bookjovi
素数数学haskell
由于一直在看haskell,不可避免的接触到了很多数学知识,其中数论最多,如素数,斐波那契数列等,很多在学生时代无法理解的数学现在似乎也能领悟到那么一点。
闲暇之余,从图书馆找了<<The music of primes>>和<<世界数学通史>>读了几遍。其中素数的音乐这本书与软件界熟知的&l
- Java-Collections Framework学习与总结-IdentityHashMap
BrokenDreams
Collections
这篇总结一下java.util.IdentityHashMap。从类名上可以猜到,这个类本质应该还是一个散列表,只是前面有Identity修饰,是一种特殊的HashMap。
简单的说,IdentityHashMap和HashM
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-享元模式-Flyweight
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java
- PS人像润饰&调色教程集锦
cherishLC
PS
1、仿制图章沿轮廓润饰——柔化图像,凸显轮廓
http://www.howzhi.com/course/retouching/
新建一个透明图层,使用仿制图章不断Alt+鼠标左键选点,设置透明度为21%,大小为修饰区域的1/3左右(比如胳膊宽度的1/3),再沿纹理方向(比如胳膊方向)进行修饰。
所有修饰完成后,对该润饰图层添加噪声,噪声大小应该和
- 更新多个字段的UPDATE语句
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update
更新多个字段的UPDATE语句
update tableA a
set (a.v1, a.v2, a.v3, a.v4) = --使用括号确定更新的字段范围
- hive实例讲解实现in和not in子句
daizj
hivenot inin
本文转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/03/2842855.html
当前hive不支持 in或not in 中包含查询子句的语法,所以只能通过left join实现。
假设有一个登陆表login(当天登陆记录,只有一个uid),和一个用户注册表regusers(当天注册用户,字段只有一个uid),这两个表都包含
- 一道24点的10+种非人类解法(2,3,10,10)
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这是人类算24点的方法?!!!
事件缘由:今天晚上突然看到一条24点状态,当时惊为天人,这NM叫人啊?以下是那条状态
朱明西 : 24点,算2 3 10 10,我LX炮狗等面对四张牌痛不欲生,结果跑跑同学扫了一眼说,算出来了,2的10次方减10的3次方。。我草这是人类的算24点啊。。
然后么。。。我就在深夜很得瑟的问室友求室友算
刚出完题,文哥的暴走之旅开始了
5秒后
- 关于YII的菜单插件 CMenu和面包末breadcrumbs路径管理插件的一些使用问题
dcj3sjt126com
yiiframework
在使用 YIi的路径管理工具时,发现了一个问题。 <?php  
- 对象与关系之间的矛盾:“阻抗失配”效应[转]
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概述
“阻抗失配”这一词组通常用来描述面向对象应用向传统的关系数据库(RDBMS)存放数据时所遇到的数据表述不一致问题。C++程序员已经被这个问题困扰了好多年,而现在的Java程序员和其它面向对象开发人员也对这个问题深感头痛。
“阻抗失配”产生的原因是因为对象模型与关系模型之间缺乏固有的亲合力。“阻抗失配”所带来的问题包括:类的层次关系必须绑定为关系模式(将对象
- 学习编程那点事
gcq511120594
编程互联网
一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
- Reverse Linked List II
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Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,
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1. 环境描述
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1. 从rock复制到stone,采用hdfs
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- 一个备份MySQL数据库的简单Shell脚本
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1. 分别建立目录“backup”和“oldbackup” #mkdir /backup #mkdir /oldbackup
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(中)——设计与编码篇
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Dribbble:Dribbble上“免费”的搜索结果——这是巨大的宝藏。
Graphic Burger:每个像素点都做得很细的绝佳的设计资源。
Pixel Buddha:免费和优质资源的专业社区。
Premium Pixels:为那些有创意的人提供免费的素材。
- thrift总结 - 跨语言服务开发
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Thrift入门及Java实例演示
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