JAVA算法:走迷宫回溯算法设计(JAVA版本)

JAVA算法:走迷宫回溯算法设计(JAVA版本)

迷宫数组

     int[][] maze = {
                {0, 1, 0, 0, 0},
                {0, 1, 0, 1, 0},
                {0, 0, 0, 0, 0},
                {0, 1, 1, 1, 0},
                {0, 0, 0, 1, 0}
        };

 

算法思路

将迷宫问题对应为二维数组,数组中只有两种值0和1,其中0,1分别表示通路和墙。

不过在解决这个问题的时候一般要在最外面添加一个围墙,这里设置每个围墙都为1,这样有利于防止当走到了迷宫的出口处还会向前走,这个并不一定,只是最一般的方法,也是最有利于理解的方法。

这里的利用到了回溯法,需要走到了一个位置,然后向四处试探,如果有一个方向可以走了就将当前的点压入栈,并且标记当前点以便于区分是否走过,如果四处都无出路,只需要回到前一个走到的点,然后从前一个点再换一个方向重新走。

算法设计

设计一个Position类,用来表示迷宫中位置点(坐标)

package com.bean.algorithm.maze;

public class Position {
	public int row;
	public int col;

	public Position(int row, int col) {
		this.col = col;
		this.row = row;
	}

	public Position() {
		row = 0;
		col = 0;
	}

	public String toString() {
		return "(" + (row - 1) + " ," + (col - 1) + ")";
	} // 这里由于四周围上了墙,所以这里的输出就要在原来的基础上减一
}

设计迷宫类 Maze

package com.bean.algorithm.maze;

import java.util.Stack;

public class Maze {

	private int[][] maze = null;
	private Stack stack = null; // 创建一个栈用于存储状态
	private int row; // 行数
	private int col;
	boolean[][] p = null; // 这里的p是用来标记已经走过的点,初始化为false

	public boolean end(int i, int j) {
		return i == row && j == col;
	}

	public Maze(int[][] maze) {
		stack = new Stack();
		row = maze[0].length;// 行数
		col = maze.length; // 列数
		p = new boolean[row + 2][col + 2];
		for (int i = 0; i < row; i++) {
			for (int j = 0; j < col; j++) {
				p[i][j] = false; // 初始化
			}
		}
		this.maze = maze;

	}

	public void findPath() {

		// 创建一个新的迷宫,将两边都围上墙,也就是在四周都填上1的墙,形成新的迷宫,主要的目的就是防止走到迷宫的边界的出口的位置还会继续向前走
		// 因此需要正确的判断是否在边界线上,所以要在外围加上一堵墙,
		int[][] temp = new int[row + 2][col + 2];
		for (int i = 0; i < row + 2; i++) {
			for (int j = 0; j < col + 2; j++) {
				temp[0][j] = 1; // 第一行围上
				temp[row + 1][j] = 1; // 最后一行围上
				temp[i][0] = temp[i][col + 1] = 1; // 两边的围上
			}
		}

		// 将原始迷宫复制到新的迷宫中
		for (int i = 0; i < row; ++i) {
			for (int j = 0; j < col; ++j) {
				temp[i + 1][j + 1] = maze[i][j];
			}
		}

		int i = 1;
		int j = 1;
		p[i][j] = true;
		stack.push(new Position(i, j));
		// 这里是是将走到的点入栈,然后如果前后左右都走不通的话才出栈
		while (!stack.empty() && !end(i, j)) {

			// 下面就开始在四周试探,如果有路就向前走,顺序分别是右,下,上,左,当然这是随便定义的,不过一般都是现向下和右的
			if (temp[i][j + 1] == 0 && p[i][j + 1] == false)// 这里如果不在四周加上墙,那么在到达边界判断的时候就会出现超出数组的索引的错误,因为到达边界再加一就会溢出
			{
				p[i][j + 1] = true;
				stack.push(new Position(i, j + 1));
				j++;
			} else if (temp[i + 1][j] == 0 && p[i + 1][j] == false)// 如果下面可以走的话,讲当前点压入栈,i++走到下一个点
			{
				p[i + 1][j] = true;
				stack.push(new Position(i + 1, j));
				i++;
			} else if (temp[i][j - 1] == 0 && p[i][j - 1] == false) {
				p[i][j - 1] = true;
				stack.push(new Position(i, j - 1));
				j--;
			} else if (temp[i - 1][j] == 0 && p[i - 1][j] == false) {
				p[i - 1][j] = true;
				stack.push(new Position(i - 1, j));
				i--;
			} else // 前后左右都不能走
			{
				System.out.println(i + "---------" + j);
				stack.pop(); // 这个点不能走通,弹出
				if (stack.empty()) // 如果此栈中已经没有点了,那么直接跳出循环
				{
					System.out.println("没有路径了,出不去了");
					return; // 直接退出了,下面就不用找了
				}
				i = stack.peek().row; // 获得最新点的坐标
				j = stack.peek().col;

			}

			// 如果已经到达了边界,那么直接可以出去了,不需要继续向前走了,这里是规定边界的任意为0的位置都是出口
			// 如果不加这个判断的话,那么当到达边界的时候,只有走到不能再走的时候才会输出路线,那种线路相对这个而言是比较长的
			if (j == temp[0].length - 2) { // 如果已经到达边界了,那么当前的位置就是出口,就不需要再走了
				Stack pos = new Stack();

				System.out.println("路径如下:");

				for (int count = 0; count < stack.size(); count++) {
					System.out.println(stack.elementAt(count));
				}

			}
		}

	}

	public static void main(String args[]) {
		int[][] maze = { 
				{ 0, 1, 0, 0, 0 }, 
				{ 0, 1, 0, 1, 0 }, 
				{ 0, 0, 0, 0, 0 }, 
				{ 0, 1, 1, 1, 0 },
				{ 0, 0, 0, 1, 0 } 
				};
		Maze main = new Maze(maze);
		main.findPath();

	}

}

程序运行结果:

路径如下:
(0 ,0)
(1 ,0)
(2 ,0)
(2 ,1)
(2 ,2)
(2 ,3)
(2 ,4)
路径如下:
(0 ,0)
(1 ,0)
(2 ,0)
(2 ,1)
(2 ,2)
(2 ,3)
(2 ,4)
(3 ,4)
路径如下:
(0 ,0)
(1 ,0)
(2 ,0)
(2 ,1)
(2 ,2)
(2 ,3)
(2 ,4)
(3 ,4)
(4 ,4)

 

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