采用Prim算法和Kruskal算法构造最小生成树

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1. 问题

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生活中最小生成树的应用十分广泛,比如:要连通n个城市需要n-1条边线路,那么怎么样建设才能使工程造价最小呢?
可以把线路的造价看成权值求这几个城市的连通图的最小生成树。求最小造价的过程也就转化成求最小生成树的过程,则最小生成树表示使其造价最小的生成树。
最小生成树:一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。分别用 kruskal(克鲁斯卡尔)算法和prim(普里姆)算法求出。
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2. 解析

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在一给定的无向图G = (V, E) 中,(u, v) 代表连接顶点 u 与顶点 v 的边(即),而 w(u, v) 代表此边的权重,若存在 T 为 E 的子集(即)且为无循环图,使得的 w(T) 最小,则此 T 为 G 的最小生成树。

Prim算法: Prim算法构建最小生成树的过程是:先构建一棵只包含根结点V1的树A,然后每次在连接树A结点和图G中树A以外的结点的所有边中,选取一条权重最小的边加入树A,直至树A覆盖图G中的所有结点。

Kruskal算法:假设现在要求无向连通图G=(V, E)的最小生成树T,Kruskal算法的思想是令T的初始状态为|V|个结点而无边的非连通图,T中的每个顶点自成一个连通分量。接着,每次从图G中所有两个端点落在不同连通分量的边中,选取权重最小的那条,将该边加入T中,如此往复,直至T中所有顶点都在同一个连通分量上。
注意此处的关键点有两个:
(1)在生成最小生成树前,要对图中的所有边进行排序;
(2)如何判断一条边的两个端点是否落在不同的连通分量上

)

3.代码


#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
#define INFINITE 0xFFFFFFFF   
#define VertexData unsigned int  //顶点数据
#define UINT  unsigned int
#define vexCounts 5  //顶点数量
char vextex[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' };
struct node 
{
    VertexData data;
    unsigned int lowestcost;
}closedge[vexCounts]; //Prim算法中的辅助信息
typedef struct 
{
    VertexData u;
    VertexData v;
    unsigned int cost;  //边的代价
}Arc;  //原始图的边信息
void AdjMatrix(unsigned int adjMat[][vexCounts])  //邻接矩阵表示法
{
    for (int i = 0; i < vexCounts; i++)   //初始化邻接矩阵
        for (int j = 0; j < vexCounts; j++)
        {
            adjMat[i][j] = INFINITE;
        }
    adjMat[0][1] = 6; adjMat[0][2] = 2; adjMat[0][3] = 5;
    adjMat[1][0] = 6; adjMat[1][2] = 5; adjMat[1][4] = 7;
    adjMat[2][0] = 2; adjMat[2][1] = 5; adjMat[2][3] = 3; adjMat[2][4] = 3; 
    adjMat[3][0] = 5; adjMat[3][2] = 3;
    adjMat[4][1] = 7; adjMat[4][2] = 3; 
   
}
int Minmum(struct node * closedge)  //返回最小代价边
{
    unsigned int min = INFINITE;
    int index = -1;
    for (int i = 0; i < vexCounts;i++)
    {
        if (closedge[i].lowestcost < min && closedge[i].lowestcost !=0)
        {
            min = closedge[i].lowestcost;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}
void MiniSpanTree_Prim(unsigned int adjMat[][vexCounts], VertexData s)
{
    for (int i = 0; i < vexCounts;i++)
    {
        closedge[i].lowestcost = INFINITE;
    }      
    closedge[s].data = s;      //从顶点s开始
    closedge[s].lowestcost = 0;
    for (int i = 0; i < vexCounts;i++)  //初始化辅助数组
    {
        if (i != s)
        {
            closedge[i].data = s;
            closedge[i].lowestcost = adjMat[s][i];
        }
    }
    for (int e = 1; e <= vexCounts -1; e++)  //n-1条边时退出
    {
        int k = Minmum(closedge);  //选择最小代价边
        cout << vextex[closedge[k].data] << "--" << vextex[k] << endl;//加入到最小生成树
        closedge[k].lowestcost = 0; //代价置为0
        for (int i = 0; i < vexCounts;i++)  //更新v中顶点最小代价边信息
        {
            if ( adjMat[k][i] < closedge[i].lowestcost)
            {
                closedge[i].data = k;
                closedge[i].lowestcost = adjMat[k][i];
            }
        }
    }
}
void ReadArc(unsigned int  adjMat[][vexCounts],vector<Arc> &vertexArc) //保存图的边代价信息
{
    Arc * temp = NULL;
    for (unsigned int i = 0; i < vexCounts;i++)
    {
        for (unsigned int j = 0; j < i; j++)
        {
            if (adjMat[i][j]!=INFINITE)
            {
                temp = new Arc;
                temp->u = i;
                temp->v = j;
                temp->cost = adjMat[i][j];
                vertexArc.push_back(*temp);
            }
        }
    }
}
bool compare(Arc  A, Arc  B)
{
    return A.cost < B.cost ? true : false;
}
bool FindTree(VertexData u, VertexData v,vector<vector<VertexData> > &Tree)
{
    unsigned int index_u = INFINITE;
    unsigned int index_v = INFINITE;
    for (unsigned int i = 0; i < Tree.size();i++)  //检查u,v分别属于哪颗树
    {
        if (find(Tree[i].begin(), Tree[i].end(), u) != Tree[i].end())
            index_u = i;
        if (find(Tree[i].begin(), Tree[i].end(), v) != Tree[i].end())
            index_v = i;
    }
 
    if (index_u != index_v)   //u,v不在一颗树上,合并两颗树
    {
        for (unsigned int i = 0; i < Tree[index_v].size();i++)
        {
            Tree[index_u].push_back(Tree[index_v][i]);
        }
        Tree[index_v].clear();
        return true;
    }
    return false;
}
void MiniSpanTree_Kruskal(unsigned int adjMat[][vexCounts])
{
    vector<Arc> vertexArc;
    ReadArc(adjMat, vertexArc);//读取边信息
    sort(vertexArc.begin(), vertexArc.end(), compare);//边按从小到大排序
    vector<vector<VertexData> > Tree(vexCounts); //6棵独立树
    for (unsigned int i = 0; i < vexCounts; i++)
    {
        Tree[i].push_back(i);  //初始化6棵独立树的信息
    }
    for (unsigned int i = 0; i < vertexArc.size(); i++)//依次从小到大取最小代价边
    {
        VertexData u = vertexArc[i].u;  
        VertexData v = vertexArc[i].v;
        if (FindTree(u, v, Tree))//检查此边的两个顶点是否在一颗树内
        {
            cout << vextex[u] << "---" << vextex[v] << endl;//把此边加入到最小生成树中
        }   
    }
}
 
int main()
{
    unsigned int  adjMat[vexCounts][vexCounts] = { 0 };
    AdjMatrix(adjMat);   //邻接矩阵
    cout << "Prim :" << endl;
    MiniSpanTree_Prim(adjMat,0); //Prim算法,从顶点0开始.
    cout << "-------------" << endl << "Kruskal:" << endl;
    MiniSpanTree_Kruskal(adjMat);//Kruskal算法
    return 0;
}

结果截图:采用Prim算法和Kruskal算法构造最小生成树_第1张图片
4.分析
prim算法:算法步骤执行O(n)次 时间复杂度T(n)=O(n)
kruskal算法:由于各个子块不是嵌套而是顺序的,所以时间复杂度为O(ElogE)

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