- Unity UGUI ContentSizeFitter源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
- Unity制作右键菜单(自适应分辨率)
love_c_s
unity游戏引擎
一、需求右键触发打开菜单,左键在内部可选择选项,左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系,鼠标位置,UI位置之间的关系。二、理论前置知识:unity中,用RectTransform对象的position.x和position.y表示UI在屏幕中(相对于左下角的正值)的位置。而两者所代表的点,就是UI中的Pivot的点。Pivot中,0也是最左或者最下,都是同一个参考。Pivot(0,1)则表示,
- Unity——RectTransform详解
jmu201521121014
unity
Unity——RectTransform详解目录1.Anchor(Min,Max)2.绝对与相对布局3.Pivot4.Offset(Min,Max)5.SizeDelta6.rect7.anchoredPosition8.Recttransform类中一些方法的介绍1.Anchorunity中的ui元素是有严格的父子关系的,子物体的位置是根据父物体的变化而变化的,而子物体和父物体联系的桥梁就是An
- Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果
小邹同学1
unity游戏引擎
在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分,只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图:代码:publicclassSelfMaskSet:MaskableGraphic,ICanvasRaycastFilter{ [SerializeField] publicRectTransform_target; privateVector3
- 一键设置UI锚点到自身四周
阳光下的大嘴猴王
unityUGUIUGUIunity3d
//////锚点放到周身一圈///[ContextMenu("锚点放到周身一圈(需要先将Anchors和Pivot都设置为0.5)")]publicvoidAnchorToAllOverBody(){RectTransformrectTransform=GetComponent();//获取自身RTRectTransformp_rectTransform=transform.parent.GetC
- UGUI - RectTransform详解
胡萝卜啊啊啊
RectTransform属性一览前言最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底
- Unity 获取组件宽高的方法
不在同一频道上的呆子
unity游戏引擎c#
在Unity中,我们要获取组件的宽高,具体方法要看组件的类型。假如是2DUI组件,那么我们可以通过RectTransform的Rect属性获取,如获取Image组件宽高:Imageimage=GetComponent();RectTransformrectTransform=image.rectTransform;floatwidth=rectTransform.rect.width;floath
- 四元数左乘右乘_Unity Quaternion(四元数) 使用认识
光能丰
四元数左乘右乘
UnityQuaternion(四元数)使用认识项目中经常使用Quaternion的一些方法,比如关于Quaternion*Quaternion,Quaternion*Vector3,是个什么情况一直是一知半解,于是仔细研究了一下,看代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//Quaternion用于Transform、RectTransform组件R
- UI跟随3D人物
类人_猿
数学相关Unityui3dUI跟随人物血条跟随
UI跟随3D人物UI跟随3D人物人物血条或者对话框一、方法一将人物坐标转换为2D的UI坐标二、方法二将画Canvas的RenderMode改为WorldSpace方式UI跟随3D人物人物血条或者对话框一、方法一将人物坐标转换为2D的UI坐标UI_Follow脚本挂载到需要跟随的3D人物上offset为偏移量rectTransform为需要跟随的UIUI普通创建无需调整Canvas的RenderMo
- Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用AnchorPresets快捷修改3、AnchorPresets界面按下Shift可以快捷修改锚点和中心点位置4、AnchorPresets界面按下Alt可以快捷修改锚点位置、UI对象位置和长宽大小二、Canvas画布1、UGUI中Transform变成了RectTransform,增加了UI图片的位置和长宽(主要用于UI自适应)2、UI的渲染模式3
- UGUI中Anchor和Pivot详解
胡萝卜啊啊啊
相信很多刚接触UGUI的开发者,对于这套系统中RectTransform里的position,anchor,pivot都或多或少有些不熟悉,不知道这些是干嘛用的,为此,本篇文章就给大家介绍下这几个概念,不过主要还是会以Anchor和Pivot为主,position会带过介绍。1、Pivot轴心旋转、大小和缩放修改发生在主轴Pivot点周围,因此Pivot的位置会影响旋转、调整大小或缩放的结果。当工
- unity学习笔记
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学习笔记
一、UI-图像控件属性介绍源图像:可以选择需要显示的图片。颜色:可以在图片本身颜色之上,再次来设置颜色。光线投射目标:这个勾选之后才能被射线检测设置原生大小:点击后见图片还原为原本的大小。RectTransform组件介绍Anchors(锚点):定义UI元素相对于其父对象的位置。锚点通过规定矩形的边缘和中心的相对位置来实现。这对于调整UI元素在父对象中的相对位置非常有用。这个锚点是固定在父物体上的
- UnityUGUI实现ScrollView 滑动居中的放大、其他的缩小,简单实现方法
lq1340817945
Unity客户端开发技术栈unityluaugui
效果图:使用到的技术:UGUI的ScrollViewDoTween实现原理:首先创建一个ScrollView组件用于放置节点创建一个空的RectTransForm作为中心标识组件原理将每个展示滑块和中心标识做距离的绝对值进行判断,中心点最小为0,滑块最大贴上Lua伪代码首先将生成在ScrollView的所有展示滑块保存到self.itemList然后每次刷新的时候遍历所有子物体(展示滑块)func
- 初识UGUI
小鱼游戏开发
unity3dunityUGUI
Name功能Canvas画布CanvasScaler画布缩放GraphicRaycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条ScrollRect滚动视图Toggle开关ToggleGroup开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outline阴影,
- unity UGUI无限滚动
WOTTOW
在开始时,我们需要理解在UI中RectTransform中的Pivot。Pivot相当与一张图片的中心点例如:image.png图片位置的轴是以Pivot作为轴的中心,来计算当前图片的位置信息。image.png了解pivot的轴心的位置便于我们设置滑动UI的边界pivot(0,0)image.pngpivot(1,0)image.pngpivot(1,1)image.pngpivot(0,1)i
- unity 刷新layout_[Unity] Unity新UI系统概述Auto Layout
weixin_39743603
unity刷新layout
RectTransform拥有的布局系统对于各种类型的布局是足够灵活的,并且它也可以让你自由放置元素。但是,有时候更多结构化的东西是需要的。自动布局系统提供了在嵌套布局组(如水平组、竖直组或者格子组)中放置元素的方法。它还允许元素根据包含的内容量自动调整大小。例如,一个按钮可以根据文本的内容自动缩放大小。自动布局系统是一个构造在基本RectTransform布局系统之上的系统。它可以选择性的对一些
- unity RectTransform的参数设置
YuanHang66
unity游戏引擎
1.改变RectTransform的topGetComponent().offsetMax=newVector2(GetComponent().offsetMax.x,top);2.改变RectTransform的bottomGetComponent().offsetMin=newVector2(GetComponent().offsetMin.x,bottom);3.改变RectTransfor
- Unity UI 锚点自适应详解
曹国锋呀
unity游戏引擎
Anchor:锚点应用在父子上,子物体的位置是根据父物体的变化而变化的,而子物体和父物体联系的桥梁就是Anchor。Pivot:自身轴点Pivot中心点,就是该UI元素旋转缩放的中心点,左下角为(0,0)右上角为(1,1)AnchoredPosition3D:publicVector3anchoredPosition3D{get;set;}作用是:改变RectTransform的PosX,Y,Z(
- 【Unity】浅谈UGUI的锚点和自适应
Terie
Unity游戏开发ugui游戏开发
文章目录UGUI锚点的使用Pivot点锚点的初级使用锚点的理解anchorMin,anchorMaxsizeDeltaanchoredPosition推导与证明总结讨论最近在做一个UGUI的Demo,我们知道要做自适应,绕不开RectTransform组件中锚点的设置。我先总结一下我的UGUI锚点的使用,最后重点说明一下自己对于锚点的理解,主要是回答以下问题:如何理解UGUI的锚点为什么不同的锚点
- Unity中UI组件
Oct_Nana
Unity中UI组件unity3d
一、Canvers(画布组件),Canvers下面是添加Button和Image组件RectTransform1.Position:坐标位置2.Width/Height高宽尺寸3.Anchors锚点:4.Pivot中心点:即UI的旋转中心点,默认为UI的几何中心,但是可以调整5.Rotation角度6.Scale缩放比例二、Image组件(图像组件,用于显示图像)**1.TextureType:(
- UGUI-- RectTransform UI位置锚点组件
Go_Accepted
Unity学习#Unity--UIunityUGUI
1、RectTransform组件干什么的?继承于Transform,专门用于处理UI元素位置大小相关的组件Transform组件只处理位置、角度、缩放RectTransform在此基础上加入了矩形相关,将UI元素当作一个矩形来处理,加入了中心点、锚点、长宽等属性,其目的时更加方便地控制其大小以及分辨率自适应中的位置适应2、RectTransform组件参数(1)Pivot:轴心(中心)点,取值范
- 【Unity】 各种坐标汇总
爱吃鱼的鸡米
持续更新,我尽量把表述(限定词)写具体。内容涉及成员+方法:各种类型位置的成员定义各种类型位置之间的转换方法RectTransform相关坐标anchoredPosition:是是本Transform中心位置(Pivot的WorldPosition)相对于当前锚点的位置。(是RectTransform中的规则)localPosition:是本Transform中心位置(Pivot的WorldPos
- UGUI自动布局Layout
ellis1970
UGUIUnityunity
一.自动布局的应用自动布局就是自动设置若干个对象尺寸和位置的功能,在游戏中有广泛应用。做过Cocos的开发感慨到,Unity这方面甩了Cocos两条街,RectTransform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。除了各种等间距设置图片位置之外,以下应用情况经常出现1.1对于动态数量的图片整体居中(比如抽奖结算界面,从后端获取道具数量)1.2若干图像和文本形成的整体动态居中(下图中货币图片
- RectTransform属性
两脚喵
unity游戏引擎
声明以下内容为笔记性质,为个人理解,仅供参考,若有错误欢迎指正!以下记录的数值可能存在浮点数误差。Transform组件和RectTransform组件分别控制3D物体和UI物体在场景中的位置、旋转、缩放等基础属性。RectTransform组件继承自Transform组件。RectTransform组件在Transform组件的基础上增加了许多自己的特性。在RectTransform众多属性中,
- Unity - RectTransform详解
Until_
RectTransformunity
一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下图:两个演示用的UI空间然后我们选中红框,来看看它的RectTransform组件的属性,如下图红框的RectTransform组件你会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?我们首先来看第一个重要的属性Piv
- unity 使用Image的RectTransform来进行判断是否点击到
龙胖胖的博客
unityunity游戏引擎
publicRectTransformLeftTouchArea;publicRectTransformRightTouchArea;privatevoidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//获取鼠标的位置Vector2mousePos=Input.mousePosition;//判断Image的坐标是否包含点击的坐标if(RectTransfor
- Unity3D中的Rect Transform总结
十豆三展
Unity3D
Unity3D中的RectTransform总结:Unity3D专门为UI组件设计的RectTransform组件。RectTransform和CanvasRenderer是UI控件必须携带的组件。位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点所在的位置为基准,表示与锚点的距离。1、重点学习参考两个学习文档:感谢这两篇作者的技术文档,无私奉献,高风亮节。(1)Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rec
- unity3D学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
watl0
编程心得Unityunity3dui布局移动游戏
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
- Unity3D - RectTransform详解
天宇琪云
Unityunity3d
最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,下面简要介绍一下相关属性:一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下
- Unity3D 在代码中设置RectTransform的锚点和位置
VirtualCreator
Unity脚本&编辑器unity
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:SetInsetAndSizeFromParentEdgeSetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设置坐标,有四个值:Top、B
- 基本数据类型和引用类型的初始值
3213213333332132
java基础
package com.array;
/**
* @Description 测试初始值
* @author FuJianyong
* 2015-1-22上午10:31:53
*/
public class ArrayTest {
ArrayTest at;
String str;
byte bt;
short s;
int i;
long
- 摘抄笔记--《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》
白糖_
高质量代码
记得3年前刚到公司,同桌同事见我无事可做就借我看《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》这本书,当时看了几页没上心就没研究了。到上个月在公司偶然看到,于是乎又找来看看,我的天,真是非常多的干货,对于我这种静不下心的人真是帮助莫大呀。
看完整本书,也记了不少笔记
- 【备忘】Django 常用命令及最佳实践
dongwei_6688
django
注意:本文基于 Django 1.8.2 版本
生成数据库迁移脚本(python 脚本)
python manage.py makemigrations polls
说明:polls 是你的应用名字,运行该命令时需要根据你的应用名字进行调整
查看该次迁移需要执行的 SQL 语句(只查看语句,并不应用到数据库上):
python manage.p
- 阶乘算法之一N! 末尾有多少个零
周凡杨
java算法阶乘面试效率
&n
- spring注入servlet
g21121
Spring注入
传统的配置方法是无法将bean或属性直接注入到servlet中的,配置代理servlet亦比较麻烦,这里其实有比较简单的方法,其实就是在servlet的init()方法中加入要注入的内容:
ServletContext application = getServletContext();
WebApplicationContext wac = WebApplicationContextUtil
- Jenkins 命令行操作说明文档
510888780
centos
假设Jenkins的URL为http://22.11.140.38:9080/jenkins/
基本的格式为
java
基本的格式为
java -jar jenkins-cli.jar [-s JENKINS_URL] command [options][args]
下面具体介绍各个命令的作用及基本使用方法
1. &nb
- UnicodeBlock检测中文用法
布衣凌宇
UnicodeBlock
/** * 判断输入的是汉字 */ public static boolean isChinese(char c) { Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);
- java下实现调用oracle的存储过程和函数
aijuans
javaorale
1.创建表:STOCK_PRICES
2.插入测试数据:
3.建立一个返回游标:
PKG_PUB_UTILS
4.创建和存储过程:P_GET_PRICE
5.创建函数:
6.JAVA调用存储过程返回结果集
JDBCoracle10G_INVO
- Velocity Toolbox
antlove
模板toolboxvelocity
velocity.VelocityUtil
package velocity;
import org.apache.velocity.Template;
import org.apache.velocity.app.Velocity;
import org.apache.velocity.app.VelocityEngine;
import org.apache.velocity.c
- JAVA正则表达式匹配基础
百合不是茶
java正则表达式的匹配
正则表达式;提高程序的性能,简化代码,提高代码的可读性,简化对字符串的操作
正则表达式的用途;
字符串的匹配
字符串的分割
字符串的查找
字符串的替换
正则表达式的验证语法
[a] //[]表示这个字符只出现一次 ,[a] 表示a只出现一
- 是否使用EL表达式的配置
bijian1013
jspweb.xmlELEasyTemplate
今天在开发过程中发现一个细节问题,由于前端采用EasyTemplate模板方法实现数据展示,但老是不能正常显示出来。后来发现竟是EL将我的EasyTemplate的${...}解释执行了,导致我的模板不能正常展示后台数据。
网
- 精通Oracle10编程SQL(1-3)PLSQL基础
bijian1013
oracle数据库plsql
--只包含执行部分的PL/SQL块
--set serveroutput off
begin
dbms_output.put_line('Hello,everyone!');
end;
select * from emp;
--包含定义部分和执行部分的PL/SQL块
declare
v_ename varchar2(5);
begin
select
- 【Nginx三】Nginx作为反向代理服务器
bit1129
nginx
Nginx一个常用的功能是作为代理服务器。代理服务器通常完成如下的功能:
接受客户端请求
将请求转发给被代理的服务器
从被代理的服务器获得响应结果
把响应结果返回给客户端
实例
本文把Nginx配置成一个简单的代理服务器
对于静态的html和图片,直接从Nginx获取
对于动态的页面,例如JSP或者Servlet,Nginx则将请求转发给Res
- Plugin execution not covered by lifecycle configuration: org.apache.maven.plugin
blackproof
maven报错
转:http://stackoverflow.com/questions/6352208/how-to-solve-plugin-execution-not-covered-by-lifecycle-configuration-for-sprin
maven报错:
Plugin execution not covered by lifecycle configuration:
- 发布docker程序到marathon
ronin47
docker 发布应用
1 发布docker程序到marathon 1.1 搭建私有docker registry 1.1.1 安装docker regisry
docker pull docker-registry
docker run -t -p 5000:5000 docker-registry
下载docker镜像并发布到私有registry
docker pull consol/tomcat-8.0
- java-57-用两个栈实现队列&&用两个队列实现一个栈
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
/*
* Q 57 用两个栈实现队列
*/
public class QueueImplementByTwoStacks {
private Stack<Integer> stack1;
pr
- Nginx配置性能优化
cfyme
nginx
转载地址:http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/20956605
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了。而且,在大多数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出Nginx的性能,你必
- [JAVA图形图像]JAVA体系需要稳扎稳打,逐步推进图像图形处理技术
comsci
java
对图形图像进行精确处理,需要大量的数学工具,即使是从底层硬件模拟层开始设计,也离不开大量的数学工具包,因为我认为,JAVA语言体系在图形图像处理模块上面的研发工作,需要从开发一些基础的,类似实时数学函数构造器和解析器的软件包入手,而不是急于利用第三方代码工具来实现一个不严格的图形图像处理软件......
&nb
- MonkeyRunner的使用
dai_lm
androidMonkeyRunner
要使用MonkeyRunner,就要学习使用Python,哎
先抄一段官方doc里的代码
作用是启动一个程序(应该是启动程序默认的Activity),然后按MENU键,并截屏
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRun
- Hadoop-- 海量文件的分布式计算处理方案
datamachine
mapreducehadoop分布式计算
csdn的一个关于hadoop的分布式处理方案,存档。
原帖:http://blog.csdn.net/calvinxiu/article/details/1506112。
Hadoop 是Google MapReduce的一个Java实现。MapReduce是一种简化的分布式编程模式,让程序自动分布到一个由普通机器组成的超大集群上并发执行。就如同ja
- 以資料庫驗證登入
dcj3sjt126com
yii
以資料庫驗證登入
由於 Yii 內定的原始框架程式, 採用綁定在UserIdentity.php 的 demo 與 admin 帳號密碼: public function authenticate() { $users=array( &nbs
- github做webhooks:[2]php版本自动触发更新
dcj3sjt126com
githubgitwebhooks
上次已经说过了如何在github控制面板做查看url的返回信息了。这次就到了直接贴钩子代码的时候了。
工具/原料
git
github
方法/步骤
在github的setting里面的webhooks里把我们的url地址填进去。
钩子更新的代码如下: error_reportin
- Eos开发常用表达式
蕃薯耀
Eos开发Eos入门Eos开发常用表达式
Eos开发常用表达式
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2014年8月18日 15:03:35 星期一
&
- SpringSecurity3.X--SpEL 表达式
hanqunfeng
SpringSecurity
使用 Spring 表达式语言配置访问控制,要实现这一功能的直接方式是在<http>配置元素上添加 use-expressions 属性:
<http auto-config="true" use-expressions="true">
这样就会在投票器中自动增加一个投票器:org.springframework
- Redis vs Memcache
IXHONG
redis
1. Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的,这是和Memcached相比一个最大的区别。
2. Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。
3. Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
4. Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
Red
- Python - 装饰器使用过程中的误区解读
kvhur
JavaScriptjqueryhtml5css
大家都知道装饰器是一个很著名的设计模式,经常被用于AOP(面向切面编程)的场景,较为经典的有插入日志,性能测试,事务处理,Web权限校验, Cache等。
原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5563.htm
Python语言本身提供了装饰器语法(@),典型的装饰器实现如下:
@function_wrapper
de
- 架构师之mybatis-----update 带case when 针对多种情况更新
nannan408
case when
1.前言.
如题.
2. 代码.
<update id="batchUpdate" parameterType="java.util.List">
<foreach collection="list" item="list" index=&
- Algorithm算法视频教程
栏目记者
Algorithm算法
课程:Algorithm算法视频教程
百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1qWFjjQW 密码: 2mji
程序写的好不好,还得看算法屌不屌!Algorithm算法博大精深。
一、课程内容:
课时1、算法的基本概念 + Sequential search
课时2、Binary search
课时3、Hash table
课时4、Algor
- C语言算法之冒泡排序
qiufeihu
c算法
任意输入10个数字由小到大进行排序。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,j,t,a[11]; /*定义变量及数组为基本类型*/
for(i = 1;i < 11;i++){
scanf("%d",&a[i]); /*从键盘中输入10个数*/
}
for
- JSP异常处理
wyzuomumu
Webjsp
1.在可能发生异常的网页中通过指令将HTTP请求转发给另一个专门处理异常的网页中:
<%@ page errorPage="errors.jsp"%>
2.在处理异常的网页中做如下声明:
errors.jsp:
<%@ page isErrorPage="true"%>,这样设置完后就可以在网页中直接访问exc