iOS CGBitmapInfo 详解 以及 颜色空间colorspace 详解
CGBitmapInfo由两部分取或运算组成
一部分是 指定 cpu使用的大小端模式
另一部分指定的是颜色空间中每个 bule green red alpha 的排列顺序。
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) {
kCGImageAlphaNone, /* For example, RGB. */
kCGImageAlphaPremultipliedLast, /* For example, premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaLast, /* For example, non-premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaFirst, /* For example, non-premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaNoneSkipLast, /* For example, RBGX. */
kCGImageAlphaNoneSkipFirst, /* For example, XRGB. */
kCGImageAlphaOnly /* No color data, alpha data only */
};
对于CGImageAlphaInfo此部分比较迷惑
如kCGImageAlphaLast和kCGImageAlphaFirst有什么区别?分别与CGImageByteOrderInfo取与运算后又有什么区别?
在解释区别前先看下颜色空间的格式 RGB肯定要连续排序,唯一可能的变化是A的存放位置,A存放位置有两种可能:
情况一:A放在RGB之后RGBA 对应iOS的CGImageAlphaInfo为AlphaLast.
情况二:A放在RGB前面ARGB 对应iOS的CGImageAlphaInfo为AlphaFirst
对于情况一:A放在RGB之后RGBA
对于大端对齐的cpu其像素存储格式是 0xRGBA
对于小端对齐的cpu其像素存储格式是 0xABGR
对于情况二:A放在RGB前面ARGB
对于大端对齐的cpu其像素存储格式是 0xARGB
对于小端对齐的cpu其像素存储格式是 0xBGRA
// 综上由于iOS为小端对齐->对于iOS表述的RGBA R位于最低位A位于最高位。既有0xABGR
// 通常情况下所描述的RGBA指的是在取数据时 数据第一位是R,数据第二位是G,数据第三位是B,数据第四位是A
// 对于 RGBA 来说 无论是大端对齐还是小端对齐 其数据第一位是R,数据第二位是G,数据第三位是B,数据第四位是A
// 对于 BGRA 来说 无论是大端对齐还是小端对齐 其数据第一位是B,数据第二位是G,数据第三位是R,数据第四位是A
由此可见CGImageAlphaInfo的For example描述的是像素构成类型,而不是像素存储格式。
// 对于iOS使用的arm cpu是小端对齐的。
//CGImageByteOrderInfo | CGImageAlphaInfo 组合后CGBitmapInfo 的颜色空间的格式
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaLast; // 像素存储格式0xABGR 像素类型RGBA
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaFirst; // 像素存储格式0xBGRA 像素类型ARGB
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaLast; // 像素存储格式0xRGBA 像素类型RGBA
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaFirst; // 像素存储格式0xARGB 像素类型ARGB