第三周

论文研读

研究方向:插画与动画叠加效果的运用与表现

1.付博宇.动画前期设计中插画艺术的应用[J].明日风尚,2020(06):33-34.

https://kns.cnki.net/KXReader/Detail?autoLogin=1&TIMESTAMP=637381423548572500&DBCODE=CJFD&TABLEName=CJFDLASN2020&FileName=MRFS202006020&RESULT=1&SIGN=fXOq2%2bpDBag8BBUV58QG7e9aUUo%3d

2.浅析插画艺术在动画前期设计中的运用[J]. 寇萌萌.  大众文艺. 2016(20)

https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?filename=DZLU201620038&dbcode=CJFD&dbname=CJFD2016&v=AB6hEQpHYJ8J3kXUCdzxVtAHgHq%mmd2B5hwO95LEfmCjsiECeJWO2444F943fgVrT6o2

3.CG插画技术在动画前期设计中的艺术表现[J]. 胡婷.  重庆三峡学院学报. 2014(05)

https://kns.cnki.net/KXReader/Detail?TIMESTAMP=637381426352635000&DBCODE=CJFD&TABLEName=CJFD2014&FileName=SCSX201405033&RESULT=1&SIGN=%2fnTit7gI6De1FKOCItFnCw4gF2k%3d

4.新媒体动画的扁平化设计及转型[J]. 赵茜.  卫星电视与宽带多媒体. 2020(05)

https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?filename=WSDS202005098&dbcode=CJFD&dbname=CJFD2020&v=nluyL1uAlyh4XaDHnSXDATUf3%mmd2BIHQbDSjqnzGvyEO2MvQXVPkpATfyXyV5YzvZKT

5.基于新媒体技术的H5广告视觉元素研究[D]. 吕青蔚.吉林大学 2020

https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?filename=1020756288.nh&dbcode=CMFD&dbname=CMFD2020&v=JK88gQoRpmCvoTGUAr6gurNbGPhd0wK5MU%mmd2BYp8hLTSgg88PLqpJtuNkk4v9ieQT%mmd2B

6.基于动态插画形式的H5广告交互设计研究[D]. 伏晓佳.东华大学 2020

https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?filename=1020647390.nh&dbcode=CMFD&dbname=CMFDTEMP&v=b8KPQQTbHbswaGRbWxNqUemdgaXGlsS0A4jp65bQH3Tm8uFXgjqkpPdO1Gtbo1YS

高低质量排序:

5.基于新媒体技术的H5广告视觉元素研究[D]. 吕青蔚.吉林大学 2020   >   6.基于动态插画形式的H5广告交互设计研究[D]. 伏晓佳.东华大学 2020   >   3.CG插画技术在动画前期设计中的艺术表现[J]. 胡婷.  重庆三峡学院学报. 2014(05)   >   2.浅析插画艺术在动画前期设计中的运用[J]. 寇萌萌.  大众文艺. 2016(20)   >   4.新媒体动画的扁平化设计及转型[J]. 赵茜.  卫星电视与宽带多媒体. 2020(05)   >   1.付博宇.动画前期设计中插画艺术的应用[J].明日风尚,2020(06):33-34.

我认为5号好在用H5的方式制作互动其实比GIF要好得多,他研究了通过H5和读者互动的方式,非常合理完整且具有非常高的参考价值、启发性和创新性。

然后6号是基于动态插画的形式去研究的H5互动,从用户体验的角度出发,举例探讨,为我带来了新的思考方式和研究方向,阅读论文能更好的了解H5动态插画的传播方式和发展潜力,也非常有价值。

接下来是3号,论文中举例了动画CG的使用,用图文的方式使人更加理解,前后逻辑贯通,使读者能够明确了解到作者表达的意图,也是不错的论文。

接着是2号,2号借鉴了3号论文并在3号论文的基础上扩散了一些思路,也是图文并茂并且语句通顺,但是相对于2号论文就显得并没有那么硬核,少了一些干货,相对质量比2号稍微欠缺一些了。

接下来是4号,论文全篇下来提出了问题和关于扁平化插画的运用,但没有给出有效的解决思路和方案,只是提出了问题,关于扁平化插画的运用也比较老旧,没有创新思维的呈现,然后匆匆结尾,相对来说干货比较少。

最后是1号,本文大量的都是CG插画的概述,然后剩下一半运来描写如何应用,光影,色彩,材质,举例了《僵尸新娘》却没有图片的呈现,看的人一头雾水不知所云,所以把它放在了最后。

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