初学Godot 笔记(一)(认真开凿版本)

关于添加背景(及图片)

  • 首先,图片 图片,显然是 2D,所以应选择在2D场景视图中,看图初学Godot 笔记(一)(认真开凿版本)_第1张图片
  • 其次,用于显示 图片 的节点 叫 Sprite节点 ,或者说
    Sprite节点 的其中一项功能,就是 显示图片

Game节点,是根节点,是 辈分 最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像 族谱 那样,一代接一代。

  • 所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点如图初学Godot 笔记(一)(认真开凿版本)_第2张图片
  • 创建新的节点后,将节点重命名为 Background(学会命名节点会让自己条理清晰,很重要)

不同的节点有不同的属性,而我们点击一个节点,程序右边就是对应的属性栏

  • 选中Background,将所需要的背景图片拖到属性栏Texture字段的【空】 里面

图片都是拖到属性栏Texture字段【空】里

注意:一张图片对应一个节点,如果想要添加 新的图片 就要再新建一个节点

不同的图片对应不同的节点,节点排列位置越靠下,对应的图片显示越靠上。(例如:鸟在天上飞,鸟的节点就要位于天空背景节点的下面排列)

我的老师@开发游戏的老王博客里讲的很详细,电脑小白的我 在老师的博客里学习属实是一种享受

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