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者山海
OSG架构OSGQTC++
1.实现功能(1)实现软件主体界面:如各种信息展示栏、状态栏、树状图、三维展示界面等。(2)实现软件相关功能:如添加度带、经纬网、影像图层、地形高程等基础图层信息,加载并处理整个新城区的城市模型(OSGB)、SHP图层、OSG模型、基础图元等各类数据文件,实现距离、高度差、立面面积、地形剖面等各种量测,完成井盖、社区、街道、人户关联、绿化等各种城市信息各类查询展示及管理,添加巡航、天气、大气等模拟
- UE4物理材质bate0118
深呼吸10911
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
- OpenGL ES基本概念
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OpenGLES的版本OpenGLES1.X:用于固定功能流水管线硬件OpenGLES2.X:用于可编程功能流水管线硬件OpenGLES3.X:OpenGLES2.0的拓展EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下文和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下文:存储相关OpenGLES状态绘制表面:是用于绘制图元的表面,它指定渲染所需要的缓存区类型,例如
- 图腾王国冒险记(新)第五章 仗势水犬
紫光极星雨
第五章仗势水犬握着从腰间取出的白色图兽板,徐纲咯咯地笑着,这是他爷爷徐义,花费十万图币的收入,才从东海最大的商会——花旗商会,旗下的拍卖场买到的高资质图宠,用它来对付没有一丝图力的何枫正合适。所谓高资质图宠,是指生命、物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御、移动速度六项指标的全和,高于满值(共计750点,每项数据的峰值150点)的百分之六十的优秀图兽。与大多数修士一样,图兽作为图元能量显世具体化,
- WPF 中Canvas图像缩放和平移
qzy0621
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WPF中Canvas图像缩放和平移使用控件介绍Canvas控件Image控件WPFEllipse控件代码示例缩放时字体失真解决图元图像等图层设置实现功能:图像上放一个图元,同时实现缩放和平移操作缩放操作:使用滚轮实现缩放,缩放原点以鼠标为中心平移操作:按住鼠标右键,随鼠标平移缩放和平移时图元和图像的相对位置不变使用控件介绍Canvas控件主要功能布局:Canvas控件本身也可以作为布局容器,允许在
- Cesium的四种点击拾取方法
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Cesium的四种点击拾取方法1、viewer.scene.pick()通过坐标位置,拾取实体(Entity),图元(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。例如点击获取Entity的pick对象,通过pick.id可以拾取当前的entity对象。拾取后,可以用于改变对象的属性参数,如颜色,图片等。lethandler=newCesium.ScreenS
- 【国产开源可视化引擎】Meta2d.js简介
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2D可视化组态编辑器前端编辑器大屏端数据可视化web流程图
Meta2d.js:2D图元组成的可视化引擎。由乐吾乐科技自主研发,集实时数据展示、动态交互、数据管理等一体的全功能2D可视化引擎。能够快速实现数字孪生、大屏可视化、Web组态、SCADA等解决方案。具有实时监控、多样、变化、动态交互、高效、可扩展、支持自动算法、跨平台等特点,最大程度减少研发和运维的成本,并致力于普通业务人员0代码开发实现物联网、工业互联网、电力能源、水利工程、智慧农业、智慧医疗
- 【CesiumJS-5】绘制动态路线实现飞行航线、汽车轨迹、路径漫游等
神似彭于晏的男人
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实现效果前言Cesium中,动态路线绘制的核心是借助CZML格式,CZML是一种用来描述动态场景的JSON数组,可以用来描述点、线、多边形、体、模型及其他图元,同时定义它们是怎样随时间变化的;CZML主要做三件事:1.添加模型信息2.添加路径信息3.计算速度,修改时间CZML数据格式[{"id":"document","version":"1.0","clock":{"interval":"202
- OFD文件WEB前端展示-easyofd(1.0.6)
火柴盒zhang
前端
该文是我国版式文档格式OFD前端WEB展示之EasyOFD的版本升级。一、升级内容(1)增加了图元的支持opentype(2)优化了CTM问题(3)增加了备注单元的支持,包括内部的图片和文字展示二、使用方法2.1HTML使用functionload(){letyourElement=document.getElementById("yourElementId");leteasyOfd=newEas
- 【Qt】图形视图框架 之 坐标
Htht111
qt开发语言
QGraphicsView移动图元/场景以及坐标转换QGraphicsView图形视图框架使用(一)坐标变换1.继承QGraphicsProxyWidget类虚函数mousePressEvent、mouseReleaseEvent的参数QGraphicsSceneMouseEventevent->pos()是item坐标系*下的坐标,不是scene场景坐标系下的坐标。:Returnsthemous
- OpenGL 投影方式、存储着色器、基本图元连接
Joker_King
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
- 14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
乘风之羽
OpenGL图形渲染
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
- 14.6 OpenGL图元装配和光栅化:多边形
乘风之羽
OpenGL图形渲染
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
- ADMap:Anti-disturbance framework for reconstructing online vectorized HD map
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参考代码:ADMap动机与出发点局部地图构建算法在实际中会遇到部分车道线偏离的或是错误的情况,这往往是全局信息获取上存在欠缺,毕竟地图元素的回归很依赖于全局信息的获取。那么从特征提取、attentionlayer设计和loss构建上可以做一些工作,也就是文中提到的MPN(multi-scaleperceptionnetwork)、IIA(Ins.InteractiveAttention)以及VDD
- Stream Query Denoising for Vectorized HD Map Construction
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BEVPerception#LaneDetection自动驾驶计算机视觉
参考代码:截止2024.02未开源动机与出发点这篇文章是在StreamMapNet的基础上做的,为了在局部地图感知任务上提升时序上的感知稳定性,参考DN-DETR中的去噪方案,为局部地图感知提出一种针对局部地图元素的加噪声方案以及去噪逻辑。注意的是,这里DN去噪操作是在上一帧GT的基础上做的,原因是上一帧的感知结果存在相对GT存在更大不确定性(感知结果质量、地图元素新增和去除),为了训练的稳定性。
- OpenGL-图元装配
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什么是图元装配在绘制阶段,将顶点传入着色器后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。OpenGL中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。GL_LINES线。每两个顶点相连接,每个顶点不复用,形成
- 图元装配和光栅化
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Unity3d几何学算法图元装配Shader流水线
OpenGLES3.0学习汇总OpenGLES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:OpenGLES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。OpenGLES图形管线顶点着色器之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。图元图元可以用glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
- 14.3 OpenGL图元装配和光栅化:抗锯齿
乘风之羽
OpenGL图形渲染
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
- 14.5 OpenGL图元装配和光栅化:线段
乘风之羽
OpenGL图形渲染
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
- 14 OpenGL图元装配和光栅化
乘风之羽
OpenGL图形渲染
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
- 14.2 OpenGL图元装配和光栅化:不变性
乘风之羽
OpenGL图形渲染
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
- 14.4 OpenGL图元装配和光栅化:点
乘风之羽
OpenGL图形渲染
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。如果启用了程序点大小模式(通过Enable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)),则从最后一个顶点处理阶段输出(可能被裁剪过的)内置变量gl_PointSize获取点的实际大小,并将其限制在实现相关的点大小范围内。若gl_PointSize写入的值小于等
- 12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
乘风之羽
OpenGL图形渲染
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
- 12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
乘风之羽
OpenGL图形渲染
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。这个阶段主要目的是去除位于视体(ViewVolume)之外或者被用户自定义裁剪平面(ClipPlanes)裁剪掉的图元(如点、线段和三角形),以减少不必要的渲染计算。在OpenGL中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
- 13 OpenGL顶点后处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
- 11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
乘风之羽
OpenGL图形渲染
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作。几何着色器允许程序员对图元(如三角形、线段或点)进行直接操作,包括生成、修改、剔除或复制输入的几何数据。几何着色器的主要功能包括:图元生成:可以输出任意数量的新图元,这使得从单个原始图元创建复杂的
- 11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
乘风之羽
OpenGL图形渲染
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
- 27-基于stm32单片机心率血氧血压检测报警系统程序代码原理图元件清单
C51_STM32
数据库mongodb心率血压检测
功能介绍:采用stm32单片机作为主控CPU,采用MAX30102模块采集心率和血氧,采用MSP20血压传感器采集血压,OLED显示相关数据,并且通过蓝牙模块HC-05上传到手机APP,当心率低于50或者血氧低于90%,蜂鸣器进行报警,MAX30102是一种集成了红外发光二极管和光电检测器的传感器模块,其主要应用于心率和血氧饱和度监测。该模块可以通过红外LED和红外光电二极管检测到血液中的脉搏波,
- 2-基于51单片机温度烟雾火焰检测火灾着火报警程序代码原理图元件清单
C51_STM32
51单片机嵌入式硬件单片机
采用51单片机+MQ2烟雾传感器+火焰传感器+DS18b20+按键+LED灯+LCD1602显示屏+蜂鸣器,设计一个温度烟雾火焰检测火灾的一个装置,可以通过按键设置温度和烟雾的上限值,超过上限值蜂鸣器报警,并且LED灯做出相应的指示,LCD显示相关的数据,全部资料都经过实物验证,程序有中文注释,新手容易看懂,资料分享下载链接:设计资料合集2-基于51单片机温度烟雾火焰检测火灾着火报警(程序+原理图
- 43-基于stm32单片机MAX31865铂电阻PT100温度测量程序源码原理图元器件清单
C51_STM32
单片机stm32mongodb
功能介绍:采用stm32单片机作为主控MCU,采用MAX31865模块采集PT100温度数据,并且通过SPI协议将数据传送到单片机,stm32单片机收到数据将温度显示到OLED显示屏上,MAX31865是简单易用的热敏电阻至数字输出转换器,优化用于铂电阻温度检测器(RTD)。外部电阻设置RTD灵敏度,高精度Δ-ΣADC将RTD电阻与基准电阻之比转换为数字输出。MAX31865输入具有高达±45V的
- Enum用法
不懂事的小屁孩
enum
以前的时候知道enum,但是真心不怎么用,在实际开发中,经常会用到以下代码:
protected final static String XJ = "XJ";
protected final static String YHK = "YHK";
protected final static String PQ = "PQ";
- 【Spark九十七】RDD API之aggregateByKey
bit1129
spark
1. aggregateByKey的运行机制
/**
* Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value".
* This function can return a different result type
- hive创建表是报错: Specified key was too long; max key length is 767 bytes
daizj
hive
今天在hive客户端创建表时报错,具体操作如下
hive> create table test2(id string);
FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. MetaException(message:javax.jdo.JDODataSto
- Map 与 JavaBean之间的转换
周凡杨
java自省转换反射
最近项目里需要一个工具类,它的功能是传入一个Map后可以返回一个JavaBean对象。很喜欢写这样的Java服务,首先我想到的是要通过Java 的反射去实现匿名类的方法调用,这样才可以把Map里的值set 到JavaBean里。其实这里用Java的自省会更方便,下面两个方法就是一个通过反射,一个通过自省来实现本功能。
1:JavaBean类
1 &nb
- java连接ftp下载
g21121
java
有的时候需要用到java连接ftp服务器下载,上传一些操作,下面写了一个小例子。
/** ftp服务器地址 */
private String ftpHost;
/** ftp服务器用户名 */
private String ftpName;
/** ftp服务器密码 */
private String ftpPass;
/** ftp根目录 */
private String f
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(二)
老A不折腾
finereportweb报表java报表总结
抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、没有返回数据集:
在存储过程中的操作语句之前加上set nocount on 或者在数据集exec调用存储过程的前面加上这句。当S
- linux 系统cpu 内存等信息查看
墙头上一根草
cpu内存liunx
1 查看CPU
1.1 查看CPU个数
# cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | uniq | wc -l
2
**uniq命令:删除重复行;wc –l命令:统计行数**
1.2 查看CPU核数
# cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | u
- Spring中的AOP
aijuans
springAOP
Spring中的AOP
Written by Tony Jiang @ 2012-1-18 (转)何为AOP
AOP,面向切面编程。
在不改动代码的前提下,灵活的在现有代码的执行顺序前后,添加进新规机能。
来一个简单的Sample:
目标类:
[java]
view plain
copy
print
?
package&nb
- placeholder(HTML 5) IE 兼容插件
alxw4616
JavaScriptjquery jQuery插件
placeholder 这个属性被越来越频繁的使用.
但为做HTML 5 特性IE没能实现这东西.
以下的jQuery插件就是用来在IE上实现该属性的.
/**
* [placeholder(HTML 5) IE 实现.IE9以下通过测试.]
* v 1.0 by oTwo 2014年7月31日 11:45:29
*/
$.fn.placeholder = function
- Object类,值域,泛型等总结(适合有基础的人看)
百合不是茶
泛型的继承和通配符变量的值域Object类转换
java的作用域在编程的时候经常会遇到,而我经常会搞不清楚这个
问题,所以在家的这几天回忆一下过去不知道的每个小知识点
变量的值域;
package 基础;
/**
* 作用域的范围
*
* @author Administrator
*
*/
public class zuoyongyu {
public static vo
- JDK1.5 Condition接口
bijian1013
javathreadConditionjava多线程
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一
- 开源中国OSC源创会记录
bijian1013
hadoopsparkMemSQL
一.Strata+Hadoop World(SHW)大会
是全世界最大的大数据大会之一。SHW大会为各种技术提供了深度交流的机会,还会看到最领先的大数据技术、最广泛的应用场景、最有趣的用例教学以及最全面的大数据行业和趋势探讨。
二.Hadoop
&nbs
- 【Java范型七】范型消除
bit1129
java
范型是Java1.5引入的语言特性,它是编译时的一个语法现象,也就是说,对于一个类,不管是范型类还是非范型类,编译得到的字节码是一样的,差别仅在于通过范型这种语法来进行编译时的类型检查,在运行时是没有范型或者类型参数这个说法的。
范型跟反射刚好相反,反射是一种运行时行为,所以编译时不能访问的变量或者方法(比如private),在运行时通过反射是可以访问的,也就是说,可见性也是一种编译时的行为,在
- 【Spark九十四】spark-sql工具的使用
bit1129
spark
spark-sql是Spark bin目录下的一个可执行脚本,它的目的是通过这个脚本执行Hive的命令,即原来通过
hive>输入的指令可以通过spark-sql>输入的指令来完成。
spark-sql可以使用内置的Hive metadata-store,也可以使用已经独立安装的Hive的metadata store
关于Hive build into Spark
- js做的各种倒计时
ronin47
js 倒计时
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码
HTML代码:
<form name="form1">
<div align="center" align="middle"
- java-37.有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接
bylijinnan
java
public class MaxCatenate {
/*
* Q.37 有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接,
* 问这n 个字符串最多可以连成一个多长的字符串,如果出现循环,则返回错误。
*/
public static void main(String[] args){
- mongoDB安装
开窍的石头
mongodb安装 基本操作
mongoDB的安装
1:mongoDB下载 https://www.mongodb.org/downloads
2:下载mongoDB下载后解压
 
- [开源项目]引擎的关键意义
comsci
开源项目
一个系统,最核心的东西就是引擎。。。。。
而要设计和制造出引擎,最关键的是要坚持。。。。。。
现在最先进的引擎技术,也是从莱特兄弟那里出现的,但是中间一直没有断过研发的
 
- 软件度量的一些方法
cuiyadll
方法
软件度量的一些方法http://cuiyingfeng.blog.51cto.com/43841/6775/在前面我们已介绍了组成软件度量的几个方面。在这里我们将先给出关于这几个方面的一个纲要介绍。在后面我们还会作进一步具体的阐述。当我们不从高层次的概念级来看软件度量及其目标的时候,我们很容易把这些活动看成是不同而且毫不相干的。我们现在希望表明他们是怎样恰如其分地嵌入我们的框架的。也就是我们度量的
- XSD中的targetNameSpace解释
darrenzhu
xmlnamespacexsdtargetnamespace
参考链接:
http://blog.csdn.net/colin1014/article/details/357694
xsd文件中定义了一个targetNameSpace后,其内部定义的元素,属性,类型等都属于该targetNameSpace,其自身或外部xsd文件使用这些元素,属性等都必须从定义的targetNameSpace中找:
例如:以下xsd文件,就出现了该错误,即便是在一
- 什么是RAID0、RAID1、RAID0+1、RAID5,等磁盘阵列模式?
dcj3sjt126com
raid
RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性。 RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复制到另外一个硬盘上。由于对存储的数据进行百分之百的备份,在所有RAID级别中,RAID 1提供最高的数据安全保障。同样,由于数据的百分之百备份,备份数据占了总存储空间的一半,因而,Mirror的磁盘空间利用率低,存储成本高。
Mir
- yii2 restful web服务快速入门
dcj3sjt126com
PHPyii2
快速入门
Yii 提供了一整套用来简化实现 RESTful 风格的 Web Service 服务的 API。 特别是,Yii 支持以下关于 RESTful 风格的 API:
支持 Active Record 类的通用API的快速原型
涉及的响应格式(在默认情况下支持 JSON 和 XML)
支持可选输出字段的定制对象序列化
适当的格式的数据采集和验证错误
- MongoDB查询(3)——内嵌文档查询(七)
eksliang
MongoDB查询内嵌文档MongoDB查询内嵌数组
MongoDB查询内嵌文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177301 一、概述
有两种方法可以查询内嵌文档:查询整个文档;针对键值对进行查询。这两种方式是不同的,下面我通过例子进行分别说明。
二、查询整个文档
例如:有如下文档
db.emp.insert({
&qu
- android4.4从系统图库无法加载图片的问题
gundumw100
android
典型的使用场景就是要设置一个头像,头像需要从系统图库或者拍照获得,在android4.4之前,我用的代码没问题,但是今天使用android4.4的时候突然发现不灵了。baidu了一圈,终于解决了。
下面是解决方案:
private String[] items = new String[] { "图库","拍照" };
/* 头像名称 */
- 网页特效大全 jQuery等
ini
JavaScriptjquerycsshtml5ini
HTML5和CSS3知识和特效
asp.net ajax jquery实例
分享一个下雪的特效
jQuery倾斜的动画导航菜单
选美大赛示例 你会选谁
jQuery实现HTML5时钟
功能强大的滚动播放插件JQ-Slide
万圣节快乐!!!
向上弹出菜单jQuery插件
htm5视差动画
jquery将列表倒转顺序
推荐一个jQuery分页插件
jquery animate
- swift objc_setAssociatedObject block(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
import UIKit
class LSObjectWrapper: NSObject {
let value: ((barButton: UIButton?) -> Void)?
init(value: (barButton: UIButton?) -> Void) {
self.value = value
- Aegis 默认的 Xfire 绑定方式,将 XML 映射为 POJO
MagicMa_007
javaPOJOxmlAegisxfire
Aegis 是一个默认的 Xfire 绑定方式,它将 XML 映射为 POJO, 支持代码先行的开发.你开发服 务类与 POJO,它为你生成 XML schema/wsdl
XML 和 注解映射概览
默认情况下,你的 POJO 类被是基于他们的名字与命名空间被序列化。如果
- js get max value in (json) Array
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境max纵观千象
// Max value in Array
var arr = [1,2,3,5,3,2];Math.max.apply(null, arr); // 5
// Max value in Jaon Array
var arr = [{"x":"8/11/2009","y":0.026572007},{"x"
- XMLhttpRequest 请求 XML,JSON ,POJO 数据
Luob.
POJOjsonAjaxxmlXMLhttpREquest
在使用XMlhttpRequest对象发送请求和响应之前,必须首先使用javaScript对象创建一个XMLHttpRquest对象。
var xmlhttp;
function getXMLHttpRequest(){
if(window.ActiveXObject){
xmlhttp:new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP
- jquery
wuai
jquery
以下防止文档在完全加载之前运行Jquery代码,否则会出现试图隐藏一个不存在的元素、获得未完全加载的图像的大小 等等
$(document).ready(function(){
jquery代码;
});
<script type="text/javascript" src="c:/scripts/jquery-1.4.2.min.js&quo