《windows程序设计》第二章学习心得

Unicode简介

Unicode是ASCII字符编码的一个扩展。Unicode用的是16位字符编码,而不是像ASCII那样的7位编码。

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C语言中宽字符是基于wchar_t数据类型的。

typedef unsigned short wchar_t;

wchar_t c = 'A';等同于wchar_t c = L'A';

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wchar_t str[1000] = {0};

wcscpy(str, L"Hello");
wcscpy(str, TEXT("Hello"));   

C++标准库函数提供了字符和字符串的操作函数,并提供了其UNICODE版本,如:
char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource);
wchar_t *wcscpy(wchar_t *strDestination, const wchar_t *strSource); wcscpy()即为strcpy()的宽字符版本,与_T类似的,Visual C++提供了类似的同名函数:

#ifdef UNICODE      
#define _tcscpy wcscpy 
#else     
#define _tcscpy strcpy 
#endif 

_tcscpy
在编译时会根据条件被替换,
如果是 非UNICODE 工程,它就被替换为 strcpy
UNICODE 工程被替换为 wcscpy

 

 

宽字符的输出问题:

wchar_t str[] = L"qwe123";

C语言输出:wprintf(L"%s\n", str);

C++输出:wcout << str << endl;

相比如果输出汉字的话:

wchar_t str[] = L"哇哈哈";
	setlocale(LC_ALL, "");
	wcout << str << endl;
	wprintf(L"%s\n", str);


需要本地化函数输出。

charsetlocale(int category, const char* locale);

category:为locale分类,表达一种locale的领域方面,通常有下面这些预定义常量:LC_ALL、LC_COLLATE、LC_CTYPE、LC_MESSAGES、LC_MONETARY、LC_NUMERIC、LC_TIME,其中 LC_ALL 表示所有其它locale分类的并集。
locale:为期望设定的locale名称字符串,在Linux/Unix环境下,通常以下面格式表示locale名称:language[_territory][.codeset][@modifier],language 为 ISO 639 中规定的语言代码,territory 为 ISO 3166 中规定的国家/地区代码,codeset 为字符集名称。

C 和 C++ 的标准库分别有自己的 locale 操作方法,C 标准库的 locale 设定函数是 setlocale(),而 C++ 标准库有 locale 类和流对象的 imbue() 方法。

 locale.h是C程序设计语言标准函数库的一个头文件,声明了C语言本地化函数. 这些函数用于在处理多种自然语言的软件编程设计时,把程序调整到特定的区域设置. 这些区域设置影响到C语言标准库的输入/输出函数.

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在使用宽字符的时候,字符串的字符长度并没有改变,改变的只是字节的长度。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

int main()
{
	wchar_t str[] = L"12345";
	cout << "sizeof(str) = " << sizeof(str) << endl;
	cout << "sizeof(wcslen) = " << wcslen(str) << endl;
	return 0;
}
输出:

sizeof(str) = 12
sizeof(wcslen) = 5
请按任意键继续. . .

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学习过程中,出现了MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function ___tmainCRTStartup

出现这个的原因是:

我接着使用了先前编辑windowsGUI程序使用的入口还是WinMain,而此时是W32控制台程序,没有进行转化。

解决方案见:http://blog.csdn.net/lgh1992314/article/details/8701358

MessageBox的使用:

VS2010下默认是UNICODE编码,所以进行MessageBox输出的时候得注意编码方式。

1、我们可以强制使用ANSI编码方式,即MessageBoxA。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	char str[1024] = {0};
	sprintf(str, "%s","12345");
	MessageBoxA(NULL, str, str, 0);
	return 0;
}

2、使用UNICODE编码,注意user32.dll里并没有MessageBox的入口点,仅仅是简单的#define MessageBoxW MessageBox

#include <windows.h>
#include <stdio.h>


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	wchar_t str[1024] = {0};
	wsprintf(str, L"%s",L"哇哈啊哈");
	MessageBox(NULL, str, str, 0);
	return 0;
}
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如何定义UNICODE标识符?

UNICODE标识符的定义要在所有源文件之上,当然包括windows.h,加上一句 #define UNICODE

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在windows程序中不能使用cin、cout、scanf等标准输入输出函数。

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格式化的消息框-----显示视频显示器的宽度和高度。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>


int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR *szCaption, TCHAR *szFormat, ...)
{
	TCHAR szBuffer [1024];
	va_list pArgList;
	va_start(pArgList, szFormat);
	_vsntprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArgList);
	va_end(pArgList);
	return MessageBox(NULL, LPWSTR(szBuffer), LPWSTR(szCaption), 0);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE PrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
	int cxScreen, cyScreen;
	cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	MessageBoxPrintf(TEXT("Screen"), TEXT("The screen is %i pixels wide by %i pixels high."), cxScreen, cyScreen);
}

显示效果:

《windows程序设计》第二章学习心得_第1张图片


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