- 【C++游戏引擎开发】第20篇:基于物理渲染(PBR)——辐射度量学
JuicyActiveGilbert
C++游戏引擎开发知识点c++游戏引擎开发语言
引言在基于物理渲染(PBR)中,辐射度量学是描述光与物质交互的核心数学框架。本文将深入解析辐射度量学的四大基础量,双向反射分布函数(BRDF)的物理本质,以及如何通过积分形式推导出渲染方程。最后,通过OpenGL实践,直观展示辐射率(Radiance)在三维场景中的分布规律。一、辐射度量学四要素光能传播的量化需要精确的物理量定义,以下是PBR的四大基石:1.1辐射通量(RadiantFlux,Φ)
- 【GAMES101】Lecture 18 高级外观建模
MaolinYe(叶茂林)
GAMES101图形渲染games101现代计算机图形学入门
外观就是材质,就是BRDF,然后对于不同的模型,这个材质的计算不太一样目录非表面模型参与介质头发皮毛-动物毛发颗粒材质(Granularmaterial)表面模型半透明材质(Translucentmaterial)BSSRDF布料Detailedmaterial(non-statisticalBRDF)过程中程序生成外观(Proceduralappearance)非表面模型参与介质参与介质或者说散
- 【GAMES101】Lecture 17 材质
MaolinYe(叶茂林)
GAMES101图形渲染games101
目录材质漫反射镜面反射折射-Snell’sLawFresnelReflection/Term(菲涅耳项)微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质渲染方程中的BRDF描述了物体是如何与光线作用的,而物体的材质决定了它看起来是怎么样的,也就是它的材质决定了光线是如何反射的,即BRDF就表示了物体的材质这个属性漫反射Diffuse/LambertianMaterial,即漫反射,如果是
- 【GAMES101】Lecture 15 全局光照
MaolinYe(叶茂林)
GAMES101图形渲染games101
本节继承上一节的难度并继续加深,讲这个BRDF,然后理解反射方程和渲染方程,最终实现全局光照,以下内容很抽象……如果想要深入理解建议到隔壁基于物理着色:BRDF-知乎(zhihu.com)或者多看几遍视频,我也是回头看了第二次才透彻,比较重要的是上一节的物理概念要搞明白目录双向反射分布函数(BRDF)反射方程渲染方程理解渲染方程解渲染方程双向反射分布函数(BRDF)我们用这个双向反射分布函数BRD
- 光照和材质——辐射度量学、绘制方程以及BRDF详解
ZJU_TEDA
图形学图形
早期的图像学教程中,使用经验模型如lambert漫反射模型以及phong模型表示光照,然而,经验模型并未对物理世界的原理进行准确的表示。因此,我们希望从物理现象和原理的角度出发,详解当今图形学领域的基础知识——光照和材质。由于大多数资料中并没有进行详细准确的推导,导致初学者在这一部分的学习中不能直观理解。因此本文将力求在数学推导过程中做到准确详细。一、基本几何知识及推导由于我们要研究三维空间中光线
- 绘制方程和路径追踪
ZJU_TEDA
图形学
一、绘制方程(RenderingEquation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。我们接下来需要关注绘制领域的核心问题,即如何计算一个点的着色(Shading)?我们知道辐射亮度(Radiance)对应了点的颜色。那么问题描述如下:从摄像机发出一条光线,与模型表面相交与p点,如何计算视线方向上的辐射亮度?根据BRDF的推导过程,我们知道给定入射方向和
- THREE实战4_3D纹理
yma16
threejs框架
图片纹理maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的纹理构造函数THREE.Texture(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy);参数含义image图片类型mapping图像将如何应用到物体(对象),默认值是THR
- Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
山纹鱼
unity3d游戏引擎图形渲染着色器
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些管线被物体吸收了,二另一些被散射到其他方向摄像机吸收了一些光,产生了一张图像下面我们会针对每个部分进行解释光源在光学里,我
- 虚幻UE 材质-PBR基于物理的渲染
TTL_255
#UE_材质(空山新雨后)虚幻材质游戏引擎ue5ue4
注意:本篇不会深入讲解PBR各个模块的核心理论,以较为通顺的方式讲解,如需核心理论可以前往链接:重新理解PBR(1)处学习。文章目录一、PBR简述二、材质参数1、基础颜色2、粗糙度3、法线4、金属度5、高光三、核心理论1、微平面理论-反射2、能量守恒-反射能量小于入射能量3、菲涅尔特性4、BRDF双向反射分布函数5、线性空间光照四、参考一、PBR简述PBR(PhysicallyBasedRende
- GAMES 101 Quick Review
狗子孙
0.重要推导点积、叉积四元数Rodrigues公式ModeView矩阵,先R先Tforward、up、leftProjection矩阵Bling-Phong公式BRDF公式radiance&irradiance1.计算机图形学概述光栅化渲染管线&光线追踪渲染管线2.向量和线性代数向量点积,乘积是数量几何意义:判断向量的接近程度;求夹角(判断同向反向);分解向量;投影相关;向量叉积,乘积是向量,右手
- 学习笔记:计算机图形学中的辐射度基础2
ghostee
这篇笔记将仅围绕双向反射分布函数BRDF的相关概念进行介绍。这部分内容不多,但是较难理解。之所以难以理解就是因为使用了很多微分算子,但没有具体的表达式,而且有的时候会出现数学形式上的无穷小量和无穷大量,不符合一般的数学思维,应该尽量适应。双向反射分布函数所表述的是表面的反射特性,即该表面某处反射光强弱与入射光强弱的关系。一般来说,同一处表面,对不同颜色的光的反射特性是不同的,因而在计算机图形学中,
- 克里金插值学习笔记
爱思索的鱼
Python数据科学
一、类定义:OrdinaryKriging(x,y,z,variogram_model,variogram_model,variogram_parameters,variogram_function,nlags,weight,anisotropy_scaling,anisotropy_angle,verbose,enable_plotting,enable_statistics,coordinat
- Unity中Shader的BRDF解析(二)
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎材质
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
- Unity中Shader的BRDF解析(一)
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件Shader文件前言在上篇文章中,我们解析了Standard的GI实现,这篇文章我们来解析一下Standard的PBS计算。Unity中Shader的Standard材质解析(二)
- Unity中Shader的BRDF解析(三)
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、BRDF中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:Shader文件:前言在上篇文章中,我们解析了BRDF的漫反射项,这篇文章我们继续解析BRDF中的镜面反射Unity中Shader的BRDF解析(二)一、BRDF中的镜面
- Unity中Shader的BRDF解析(四)
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI镜面反射在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor,grazingTerm,nv);在BRDF中,IBL(ImageBasedLight)对最终效果有着重要的作用,可以模拟出反射Cubemap的效果,可以实现在不同环境中,不需要调节参数只需要
- Unity中Shader双向反射分布函数BRDF
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数六、在这里记录一下使用Blender和SubstancePainter的流程1、在Blender中导出模型为.obj格式2、在SubstancePainter中导入(在SP中导入是使用新建)前言Unit
- unity urp 实现丝绸渲染
暮志未晚Webgl
unityunity游戏引擎
首先看一下实际上真实的效果再来一张这是专门去找的。可以看到丝绸渲染使用了各向异性的GGX去实现,有点仿头发的感觉,接下来看一下怎么实现的。首先,准备实现双向反射率分布函数(BRDF)的DVF项。D项使用UE里面的各项异性GGX://[Burley2012,"Physically-BasedShadingatDisney"]floatD_GGXaniso(floatax,floatay,floatN
- 真实感渲染的非正式调研与近期热门研究分享
longerVR
计算机图形学AIGC
真实感渲染的非正式调研与近期热门研究分享1期刊1Top2Venues2RenderingReserach1Material2BRDF3AppearanceModeling4Capture5LightTransport光线传播6DifferetiableRendring-可微渲染7RayTracing8Denoising降噪9NeRF3VR/AR4Non-PhotorealisticRenderin
- 皮肤渲染方法总结
lee2813
游戏引擎
一、皮肤次表面光照HDRP用的延迟管线,镜面和散射分开进行计算UE有透射开启和关闭的效果(一)镜面反射BRDF和Kelemen方法(二)次表面散射与透射1.散射:BRDF与BRSSDF(从反射点附近的点进行反射)2.透射:BTDF二、皮肤预积分看起来对的就是对的,对于明暗分界线饱和度利用一张贴图进行采样三、扩散剖面(模糊思路来源)问题:3s材质对于毛孔等材质过于干硬解决方法:分析优点相关:其他笔记
- 当我们谈Raytracing时我们在谈些什么
UWA
USparkle精华来稿Raytracing光追Unity
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!科普性的介绍一下光追。不讲蒙特卡洛和分层抖动采样,不讲PBRT,不讲BRDF,不讲渲染方程,降噪方法,不讲SDF的细节概念。简而言之,复杂的一概不讲,麻绳专挑细处断,柿子专拣软的捏。什么是Raytracing?一、Raytracing算法框架Raytracing
- PBR物理材质
暮志未晚Webgl
unity材质unity游戏引擎
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBasedRendering翻译成中文就是基于物理的渲染。反射散射生成diffuse漫反射反射生成Specular镜面反射进入物体生成透射实现pbr渲染,抽象出来了相应的渲染方程BSDF双向散射表面分布函数,这个由两部分组成,一部分是表面的函数BSSRDF(双向散射表面反射分布函数)由BRDF(双向反射率分布函数)和SSS(次表面散射Subs
- 我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
北票老吴
程序化美术学习substancedesigner学习材质
首先定义PBR:Physics-basedrendering,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。优化后只用5中材质通道。BSDF:双向散射率分布函数(Blender)BRDF:双向反射率分布函数(UE4)BTDF:双向透射率分布函数BSSRDF:双向散射表面反射分布函数(次表面?)BSDF=BRDF+B
- Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
博毅创为游戏圈
面试unity职场和发展Shader游戏引擎
前言PBR(PhysicallyBasedRendering)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。在Unity3D中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于Unity3D开发者来说是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中PBR渲染的流程,包括BRDF模型、环境光遮蔽、全局光照、间接光照等内容,并给出相应的代码实现。对惹,
- 基于图像的照明(IBL)简明教程
新缸中之脑
图形学
基于图像的照明基本上将图像中的所有像素视为光源。通常,从全景高动态范围(HDR)图像创建的环境贴图(通常是立方体贴图)将用作纹理获取的源。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景假设阴影物体是不透明的,我们只需要考虑镜面反射和漫反射。然而,由于光源是无数连续的像素,我们需要整合BRDF来得到表面点的着色结果。在计算机图形学中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
- 学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
牛神自
unity
在上一节的基础上添加方向光支持,把需要的数据分类:Surface,BRDF,Light,Lighting。总结:1.光照着色器:为什么要在片元阶段归一化法线(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义ShaderGUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码:原文源码Runtime:CustomRenderPipelineAsset:
- 计算机视觉: 基于隐式BRDF自编码器的文生三维技术
曼城周杰伦
计算机视觉计算机视觉人工智能
论文链接:MATLABER:Material-AwareText-to-3DviaLAtentBRDFauto-EncodeR背景得益扩散模型和大量的text-image成对的图片,现在文生2D的模型已经比较成熟的框架和模型,主流的技术比如说stablediffusion和midjourney以及工业领域runway等。当2D技术日渐成熟之后,开发者的眼光逐渐转向了文生3D的领域,开创性的工作由D
- 十九,镜面IBL--BRDF积分贴图
directx3d_beginner
osg+pbrosg
再回顾下镜面部分的分割求和近似法现在关注第二部分最后可化为也就是说,这两部分积分可以获得F0的系数和F0的偏差。这两个值可以存储到BRDF积分贴图的RG部分。voidmain(){vec2integratedBRDF=IntegrateBRDF(TexCoords.x,TexCoords.y);FragColor=integratedBRDF;}再看函数vec2IntegrateBRDF(floa
- 二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图
directx3d_beginner
osg+pbrosg
比起以往,这节应该是最轻松的了,运行结果如下代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includestaticconstchar*vertexShader={“invec3aPos;\n”“invec2texcoord;”“varyingvec2TexCoords;\n”“voidm
- 3D渲染-光线追踪-BRDF
Cwwng
一、概念BRDF:BidirectionalReflectanceDistributionFunction双向反射分布函数。1、反射理解根据:Irradiance是把来自四面八方的Radiance的积分的结论,来理解。1630914178888-ec504f33-3a0f-49ce-a64e-46193b3d61db.png从w方向进来的能量IrradiancedE(w),然后往不同的方向反射能量
- 集合框架
天子之骄
java数据结构集合框架
集合框架
集合框架可以理解为一个容器,该容器主要指映射(map)、集合(set)、数组(array)和列表(list)等抽象数据结构。
从本质上来说,Java集合框架的主要组成是用来操作对象的接口。不同接口描述不同的数据类型。
简单介绍:
Collection接口是最基本的接口,它定义了List和Set,List又定义了LinkLi
- Table Driven(表驱动)方法实例
bijian1013
javaenumTable Driven表驱动
实例一:
/**
* 驾驶人年龄段
* 保险行业,会对驾驶人的年龄做年龄段的区分判断
* 驾驶人年龄段:01-[18,25);02-[25,30);03-[30-35);04-[35,40);05-[40,45);06-[45,50);07-[50-55);08-[55,+∞)
*/
public class AgePeriodTest {
//if...el
- Jquery 总结
cuishikuan
javajqueryAjaxWebjquery方法
1.$.trim方法用于移除字符串头部和尾部多余的空格。如:$.trim(' Hello ') // Hello2.$.contains方法返回一个布尔值,表示某个DOM元素(第二个参数)是否为另一个DOM元素(第一个参数)的下级元素。如:$.contains(document.documentElement, document.body); 3.$
- 面向对象概念的提出
麦田的设计者
java面向对象面向过程
面向对象中,一切都是由对象展开的,组织代码,封装数据。
在台湾面向对象被翻译为了面向物件编程,这充分说明了,这种编程强调实体。
下面就结合编程语言的发展史,聊一聊面向过程和面向对象。
c语言由贝尔实
- linux网口绑定
被触发
linux
刚在一台IBM Xserver服务器上装了RedHat Linux Enterprise AS 4,为了提高网络的可靠性配置双网卡绑定。
一、环境描述
我的RedHat Linux Enterprise AS 4安装双口的Intel千兆网卡,通过ifconfig -a命令看到eth0和eth1两张网卡。
二、双网卡绑定步骤:
2.1 修改/etc/sysconfig/network
- XML基础语法
肆无忌惮_
xml
一、什么是XML?
XML全称是Extensible Markup Language,可扩展标记语言。很类似HTML。XML的目的是传输数据而非显示数据。XML的标签没有被预定义,你需要自行定义标签。XML被设计为具有自我描述性。是W3C的推荐标准。
二、为什么学习XML?
用来解决程序间数据传输的格式问题
做配置文件
充当小型数据库
三、XML与HTM
- 为网页添加自己喜欢的字体
知了ing
字体 秒表 css
@font-face {
font-family: miaobiao;//定义字体名字
font-style: normal;
font-weight: 400;
src: url('font/DS-DIGI-e.eot');//字体文件
}
使用:
<label style="font-size:18px;font-famil
- redis范围查询应用-查找IP所在城市
矮蛋蛋
redis
原文地址:
http://www.tuicool.com/articles/BrURbqV
需求
根据IP找到对应的城市
原来的解决方案
oracle表(ip_country):
查询IP对应的城市:
1.把a.b.c.d这样格式的IP转为一个数字,例如为把210.21.224.34转为3524648994
2. select city from ip_
- 输入两个整数, 计算百分比
alleni123
java
public static String getPercent(int x, int total){
double result=(x*1.0)/(total*1.0);
System.out.println(result);
DecimalFormat df1=new DecimalFormat("0.0000%");
- 百合——————>怎么学习计算机语言
百合不是茶
java 移动开发
对于一个从没有接触过计算机语言的人来说,一上来就学面向对象,就算是心里上面接受的了,灵魂我觉得也应该是跟不上的,学不好是很正常的现象,计算机语言老师讲的再多,你在课堂上面跟着老师听的再多,我觉得你应该还是学不会的,最主要的原因是你根本没有想过该怎么来学习计算机编程语言,记得大一的时候金山网络公司在湖大招聘我们学校一个才来大学几天的被金山网络录取,一个刚到大学的就能够去和
- linux下tomcat开机自启动
bijian1013
tomcat
方法一:
修改Tomcat/bin/startup.sh 为:
export JAVA_HOME=/home/java1.6.0_27
export CLASSPATH=$CLASSPATH:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:.
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CATALINA_H
- spring aop实例
bijian1013
javaspringAOP
1.AdviceMethods.java
package com.bijian.study.spring.aop.schema;
public class AdviceMethods {
public void preGreeting() {
System.out.println("--how are you!--");
}
}
2.beans.x
- [Gson八]GsonBuilder序列化和反序列化选项enableComplexMapKeySerialization
bit1129
serialization
enableComplexMapKeySerialization配置项的含义
Gson在序列化Map时,默认情况下,是调用Key的toString方法得到它的JSON字符串的Key,对于简单类型和字符串类型,这没有问题,但是对于复杂数据对象,如果对象没有覆写toString方法,那么默认的toString方法将得到这个对象的Hash地址。
GsonBuilder用于
- 【Spark九十一】Spark Streaming整合Kafka一些值得关注的问题
bit1129
Stream
包括Spark Streaming在内的实时计算数据可靠性指的是三种级别:
1. At most once,数据最多只能接受一次,有可能接收不到
2. At least once, 数据至少接受一次,有可能重复接收
3. Exactly once 数据保证被处理并且只被处理一次,
具体的多读几遍http://spark.apache.org/docs/lates
- shell脚本批量检测端口是否被占用脚本
ronin47
#!/bin/bash
cat ports |while read line
do#nc -z -w 10 $line
nc -z -w 2 $line 58422>/dev/null2>&1if[ $?-eq 0]then
echo $line:ok
else
echo $line:fail
fi
done
这里的ports 既可以是文件
- java-2.设计包含min函数的栈
bylijinnan
java
具体思路参见:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200712895228171/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MinStack {
//maybe we can use origin array rathe
- Netty源码学习-ChannelHandler
bylijinnan
javanetty
一般来说,“有状态”的ChannelHandler不应该是“共享”的,“无状态”的ChannelHandler则可“共享”
例如ObjectEncoder是“共享”的, 但 ObjectDecoder 不是
因为每一次调用decode方法时,可能数据未接收完全(incomplete),
它与上一次decode时接收到的数据“累计”起来才有可能是完整的数据,是“有状态”的
p
- java生成随机数
cngolon
java
方法一:
/**
* 生成随机数
* @author
[email protected]
* @return
*/
public synchronized static String getChargeSequenceNum(String pre){
StringBuffer sequenceNum = new StringBuffer();
Date dateTime = new D
- POI读写海量数据
ctrain
海量数据
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import org.apache.poi.xssf.streaming.SXSSFRow;
import org.apache.poi.xssf.streaming.SXSSFSheet;
import org.apache.poi.xssf.streaming
- mysql 日期格式化date_format详细使用
daizj
mysqldate_format日期格式转换日期格式化
日期转换函数的详细使用说明
DATE_FORMAT(date,format) Formats the date value according to the format string. The following specifiers may be used in the format string. The&n
- 一个程序员分享8年的开发经验
dcj3sjt126com
程序员
在中国有很多人都认为IT行为是吃青春饭的,如果过了30岁就很难有机会再发展下去!其实现实并不是这样子的,在下从事.NET及JAVA方面的开发的也有8年的时间了,在这里在下想凭借自己的亲身经历,与大家一起探讨一下。
明确入行的目的
很多人干IT这一行都冲着“收入高”这一点的,因为只要学会一点HTML, DIV+CSS,要做一个页面开发人员并不是一件难事,而且做一个页面开发人员更容
- android欢迎界面淡入淡出效果
dcj3sjt126com
android
很多Android应用一开始都会有一个欢迎界面,淡入淡出效果也是用得非常多的,下面来实现一下。
主要代码如下:
package com.myaibang.activity;
import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.CountDown
- linux 复习笔记之常见压缩命令
eksliang
tar解压linux系统常见压缩命令linux压缩命令tar压缩
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2109693
linux中常见压缩文件的拓展名
*.gz gzip程序压缩的文件
*.bz2 bzip程序压缩的文件
*.tar tar程序打包的数据,没有经过压缩
*.tar.gz tar程序打包后,并经过gzip程序压缩
*.tar.bz2 tar程序打包后,并经过bzip程序压缩
*.zi
- Android 应用程序发送shell命令
gqdy365
android
项目中需要直接在APP中通过发送shell指令来控制lcd灯,其实按理说应该是方案公司在调好lcd灯驱动之后直接通过service送接口上来给APP,APP调用就可以控制了,这是正规流程,但我们项目的方案商用的mtk方案,方案公司又没人会改,只调好了驱动,让应用程序自己实现灯的控制,这不蛋疼嘛!!!!
发就发吧!
一、关于shell指令:
我们知道,shell指令是Linux里面带的
- java 无损读取文本文件
hw1287789687
读取文件无损读取读取文本文件charset
java 如何无损读取文本文件呢?
以下是有损的
@Deprecated
public static String getFullContent(File file, String charset) {
BufferedReader reader = null;
if (!file.exists()) {
System.out.println("getFull
- Firebase 相关文章索引
justjavac
firebase
Awesome Firebase
最近谷歌收购Firebase的新闻又将Firebase拉入了人们的视野,于是我做了这个 github 项目。
Firebase 是一个数据同步的云服务,不同于 Dropbox 的「文件」,Firebase 同步的是「数据」,服务对象是网站开发者,帮助他们开发具有「实时」(Real-Time)特性的应用。
开发者只需引用一个 API 库文件就可以使用标准 RE
- C++学习重点
lx.asymmetric
C++笔记
1.c++面向对象的三个特性:封装性,继承性以及多态性。
2.标识符的命名规则:由字母和下划线开头,同时由字母、数字或下划线组成;不能与系统关键字重名。
3.c++语言常量包括整型常量、浮点型常量、布尔常量、字符型常量和字符串性常量。
4.运算符按其功能开以分为六类:算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和条件运算符。
&n
- java bean和xml相互转换
q821424508
javabeanxmlxml和bean转换java bean和xml转换
这几天在做微信公众号
做的过程中想找个java bean转xml的工具,找了几个用着不知道是配置不好还是怎么回事,都会有一些问题,
然后脑子一热谢了一个javabean和xml的转换的工具里,自己用着还行,虽然有一些约束吧 ,
还是贴出来记录一下
顺便你提一下下,这个转换工具支持属性为集合、数组和非基本属性的对象。
packag
- C 语言初级 位运算
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位运算c
第十章 位运算 1、位运算对象只能是整形或字符型数据,在VC6.0中int型数据占4个字节 2、位运算符: 运算符 作用 ~ 按位求反 << 左移 >> 右移 & 按位与 ^ 按位异或 | 按位或 他们的优先级从高到低; 3、位运算符的运算功能: a、按位取反: ~01001101 = 101
- 14点睛Spring4.1-脚本编程
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spring4
14.1 Scripting脚本编程
脚本语言和java这类静态的语言的主要区别是:脚本语言无需编译,源码直接可运行;
如果我们经常需要修改的某些代码,每一次我们至少要进行编译,打包,重新部署的操作,步骤相当麻烦;
如果我们的应用不允许重启,这在现实的情况中也是很常见的;
在spring中使用脚本编程给上述的应用场景提供了解决方案,即动态加载bean;
spring支持脚本