在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
100 100 80 10 5 90 2 23
110 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0
80.00 56.00
71.00 10.00
无
湖南省第六届大学生计算机程序设计竞赛
我们把速度分解成横纵两个方向的分量
然后先求出横坐标最终长度 再用最终长度mod L-2R
台球实际上是在 L-2R W-2R的范围内移动的
代码#include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> using namespace std; const double PI = 4 * atan(1.0); //注意π的定义 int main() { int L, W, x, y, R, a, v, s; while (~scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &L, &W, &x, &y, &R, &a, &v, &s)) { if (L == 0) break; double xOfAns, yOfAns, vx, vy; //最终坐标,速度分量 L -= 2 * R; //将球转换成一个点 W -= 2 * R; x -= R; y -= R; vx = v * cos(a / 180.0 * PI); //速度分量 注意角度转弧度 vy = v * sin(a / 180.0 * PI); int nx = (x + vx * s) / L; int ny = (y + vy * s) / W; xOfAns = x + s * vx - nx * L - (nx % 2) * L;//当nx为奇数时坐标是len-x;这里x-len同样道理 yOfAns = y + s * vy - ny * W - (ny % 2) * W; if (xOfAns < 0) xOfAns = -xOfAns; if (yOfAns < 0) yOfAns = -yOfAns; xOfAns += R; yOfAns += R; printf("%.2lf %.2lf\n", xOfAns, yOfAns); } return 0; }
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { double L, W, x, y, R, a, v, s; while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &L, &W, &x, &y, &R, &a, &v, &s) == 8) { if(!L) break; x -= R; y -= R; L -= R*2; W -= R*2; a *= acos(0.0)/90.0; double dx = fmod(fmod(v*s*cos(a), L*2)+L*2, L*2); double dy = fmod(fmod(v*s*sin(a), W*2)+W*2, W*2); if(x+dx <= L) x += dx; else if(x+dx <= L*2) x = L-(x+dx-L); else x = x+dx-L*2; if(y+dy <= W) y += dy; else if(y+dy <= W*2) y = W-(y+dy-W); else y = y+dy-W*2; printf("%.2lf %.2lf\n", x+R, y+R); } return 0; }