- cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
weixin_33858485
【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相关、Action动作的执行、以及定时器等相关的操作。当然Node也有父类,其父
- cocos2d中对于图片动画加载缓存的使用
绿城河
注:所使用的cocos2d-x为3.10版本,lua脚本编写。1.SpriteBatchNode与SpriteFrameCache的使用为了提高cocos2d的执行效率,尽量做到尽可能的少进行渲染和对加载好的纹理进行替换。因此才会有了SpriteBatchNode和SpriteFrameCache这两个方法。这两种方法的目的在于就是使用合图中的资源,并使用资源时通过plist文件将其取出来,并且S
- Cocos2d-x C++ Sprite、Texture2D、TextureCache、SpriteBatchNode、SpriteFrame、SpriteFrameCache及相关类 源码简析
土豆宝
Cocos2d-xC++
文章目录Sprite简介渲染模式QUAD(默认模式)POLYGONSLICE9QUAD_BATCHNODE优化渲染属性介绍当节点由图集渲染时使用以下属性_textureAtlas、_atlasIndex_batchNode当节点由自身渲染时使用以下属性_blendFunc_texture、_rect、_rectRotated当节点渲染模式为slice9使用以下属性_centerRectNormal
- cocos2dx为提升引擎性能所做的几件事情
themagickeyjianan
1.SpriteBatchNode将所有的子元素组织成一个BatchCommand,一次性发给OpenGL进行绘制.2.getChildByTag通过比较整形,而非字符串的方式来查找节点.3.Node的visit方法,当元素的相对位置发生变化时,才进行模型视图矩阵的变换.4.元素可见的时候,才执行visit中后面的部分,进行绘制。因此,父节点不可见,其子节点肯定不可见.
- 跑酷,三消,泡泡龙这类游戏,遇到游戏帧率太高的问题?
charBao
cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png),进行统一渲染,就不会过渡的占用帧率。后面的res.allui_png,是一张经常被用到的大图片。this.Node=cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png);this.addChild(this.Node,1);每次创建的精灵只要是这个图片中的就可以直接添加到this.Node
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(五)Sprite Node
cocos2d-x
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。
涉及到的类Class:
AnimationFrame 动画帧。
Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。
AnimationCache 动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。
Sprite 精灵;定义为二维图像。
SpriteBatchNode 与
- Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题
u012855000
cocos2d-xSpriteBatchNodesetTexture
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode的对象,本以为是个小改,没想到重新运行后什么图像都没了……重新找了一下原因,发现Sprite的createWithTexture方法中,在initWithTexture方法最后里面不仅setTexture,还setTextureRect。HOHO,原来是这个原因,所以光针对Sprit
- Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结
leansmall
我们用TexturePacker工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。精灵帧缓存类SpriteFrameCache精灵帧缓存类SpriteFrameCache用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序
- cocos2dx[3.2]——节点类Node
node内存管理cocos2d-x
唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。 Node类包含了一些基本的属性、节点相关、Action动作的执行、以及定时器等相关的操作。 当然
- Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching)
gf771115
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101g12p.html简介在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode。 Auto-batching意思是Renderer将多次draw的调用打包成一次bigD
- Cocos2d-x 3.2节点类Node详细总结
chinahaerbin
Cocos2d-xv3.x
文章转载shahdza的BLOG:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。
- Cocos2d-x 3.2节点类Node详细总结
chinahaerbin
文章转载 shahdza 的BLOG: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都
- iOS_31_cocos2d_SpriteBatchNode
u012576807
ioscocos2dbatchNode
最终效果图:一次完整的渲染包括三步:渲染前的准备(open)、执行渲染、渲染完成后的工作(close)一个spriteBatchNode对应一个纹理\图片因此,添加到spriteBatchNode里面的sprite必须使用同一个图片\纹理从上面,可以看到,不使用spriteBatchNode时,精灵个数不停地增加当使用了spriteBatchNode,精灵个数恒定在上面的图片中,实例化sprite
- Cocos2d-x_3.2 Demo ----------SpriteTest(2.2)
风席夜夏
1classSpriteBatchNode1:publicSpriteTestDemo
2{
3public:
4CREATE_FUNC(SpriteBatchNode1);
5SpriteBatchNode1();
6voidaddNewSpriteWithCoords(Vec2p);//根据新坐标创建精灵
7voidonTouchesEnded(conststd::vector&t
- cocos2dx[3.2](7) ――节点类Node
shahdza
cocos2dx3.x
【唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。 Node类包含了一些基本的属性、节点相关、Action动作的执行、以及定时器等相关的操作。 当
- cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
shahdza
cocos2dx3.xCocos
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- cocos2dx 3.x sprite 和spriteBatchNode的认识
lengxue789
cocos2dxSpriteSpriteBatchNode
转自:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#user-content-sprite-%E5%92%8C-spritebatchnodeSprite和SpriteBatchNodev2.22.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatch
- 豪华版飞机大战系列(五)
u013599970
游戏ubuntucocos2d-x
在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里稍微提一下,
- SpriteFrameCache和SpriteBatchNode
cloudoer
程序开发者cocos2d-x精灵
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。1)精灵帧缓存类SpriteFrameCache 2)精灵帧缓存类SpriteFrameCache用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序的效率。SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个精灵,是所有精灵共享使用的。3)精灵批处理节点S
- cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染
henren555
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度 一、SpriteBatchNode 1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。 2、SpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建
- cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染
AC_huang
~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度一、SpriteBatchNode1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高,怎么看这个次数了?GLcalls的值,下面会讲到。2、SpriteBatchNode就
- IOS_Cocos2D_间隔动作_帧动画_纹理相册_进度条_瞬时动作_SpriteBatchNode
u012576807
ioscocos2d动作SpriteBatchNode纹理相册
H:/0926/01-间隔动作_HelloWorldLayer.h//
//HelloWorldLayer.h
//01-间隔动作
//
//Createdbyappleon13-9-26.
//Copyrightitcast2013年.Allrightsreserved.
//
#import
//Whenyouimportthisfile,youimportallthecocos2dcl
- Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
musicvs
批处理渲染cocos2d-x3.0Auto-batching
Auto-batching是Cocos2d-x3.0新增的特性,目的是为了取代SpriteBatchNode,完成渲染的批处理,提高绘制效率。至于它有什么特点,可以看看官方文档,这里主要想探讨Auto-batching一些条件限制,简单地从源码方面去分析。 主要想分析的问题就是:为什么不连续创建的精灵(相同纹理、相同混合函数、没有对shader做什么处理)不能满足Auto-batching的要求?
- Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
qqMCY
UIextensioncocos2d-xcocostudio
.h#include"cocos2d.h"
#include"cocos-ext.h"
#include"ui/CocosGUI.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
usingnamespaceui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode*mgr;;
cocos2d:
- SpriteBatchNode
w18767104183
SpriteBatchNode*parent=SpriteBatchNode::create("bar.png",50);addChild(parent);Sprite*barSprite=Sprite::create("bar.png");barSprite->setPosition(Point(200+28*i,100));barArray->addObject(barSprite);pare
- cocos2d-X 节点(SpriteBatchNode.h.)API
runaying
xcodecocos2dx批处理cocos2d-x
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X节点(SpriteBatchNode.h.)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes
#ifndef__CC_SPRITE_BATCH_NODE
- cocos2d-x 关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
cen616899547
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8531975最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题:1、程序启动随机当机2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了问题1:首先我的程序主要层级架构如下:GameSence:
- [cocos2d-x]关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
chiuan
最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题:1、程序启动随机当机2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了问题1:首先我的程序主要层级架构如下:GameSence:管理游戏中Sence\Layer等场景高级层次的关系GameLayer:统一获取游戏对象GameObject
- Replacing image in sprite 修改sprite的图片
shencaifeixia1
============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================在自己的app中需要修改ccsprite的图片,没有使用spritebatchnode,在网上找到方法。[spri
- 添加角色动画关键点
Keys
cocos2dccanimation
CCSpriteBatchNode *spriteBatchNode; //use the textureAtlas and class CCSpriteBatchNode //ipad device
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
&n
- LeetCode[位运算] - #137 Single Number II
Cwind
javaAlgorithmLeetCode题解位运算
原题链接:#137 Single Number II
要求:
给定一个整型数组,其中除了一个元素之外,每个元素都出现三次。找出这个元素
注意:算法的时间复杂度应为O(n),最好不使用额外的内存空间
难度:中等
分析:
与#136类似,都是考察位运算。不过出现两次的可以使用异或运算的特性 n XOR n = 0, n XOR 0 = n,即某一
- 《JavaScript语言精粹》笔记
aijuans
JavaScript
0、JavaScript的简单数据类型包括数字、字符创、布尔值(true/false)、null和undefined值,其它值都是对象。
1、JavaScript只有一个数字类型,它在内部被表示为64位的浮点数。没有分离出整数,所以1和1.0的值相同。
2、NaN是一个数值,表示一个不能产生正常结果的运算结果。NaN不等于任何值,包括它本身。可以用函数isNaN(number)检测NaN,但是
- 你应该更新的Java知识之常用程序库
Kai_Ge
java
在很多人眼中,Java 已经是一门垂垂老矣的语言,但并不妨碍 Java 世界依然在前进。如果你曾离开 Java,云游于其它世界,或是每日只在遗留代码中挣扎,或许是时候抬起头,看看老 Java 中的新东西。
Guava
Guava[gwɑ:və],一句话,只要你做Java项目,就应该用Guava(Github)。
guava 是 Google 出品的一套 Java 核心库,在我看来,它甚至应该
- HttpClient
120153216
httpclient
/**
* 可以传对象的请求转发,对象已流形式放入HTTP中
*/
public static Object doPost(Map<String,Object> parmMap,String url)
{
Object object = null;
HttpClient hc = new HttpClient();
String fullURL
- Django model字段类型清单
2002wmj
django
Django 通过 models 实现数据库的创建、修改、删除等操作,本文为模型中一般常用的类型的清单,便于查询和使用: AutoField:一个自动递增的整型字段,添加记录时它会自动增长。你通常不需要直接使用这个字段;如果你不指定主键的话,系统会自动添加一个主键字段到你的model。(参阅自动主键字段) BooleanField:布尔字段,管理工具里会自动将其描述为checkbox。 Cha
- 在SQLSERVER中查找消耗CPU最多的SQL
357029540
SQL Server
返回消耗CPU数目最多的10条语句
SELECT TOP 10
total_worker_time/execution_count AS avg_cpu_cost, plan_handle,
execution_count,
(SELECT SUBSTRING(text, statement_start_of
- Myeclipse项目无法部署,Undefined exploded archive location
7454103
eclipseMyEclipse
做个备忘!
错误信息为:
Undefined exploded archive location
原因:
在工程转移过程中,导致工程的配置文件出错;
解决方法:
 
- GMT时间格式转换
adminjun
GMT时间转换
普通的时间转换问题我这里就不再罗嗦了,我想大家应该都会那种低级的转换问题吧,现在我向大家总结一下如何转换GMT时间格式,这种格式的转换方法网上还不是很多,所以有必要总结一下,也算给有需要的朋友一个小小的帮助啦。
1、可以使用
SimpleDateFormat SimpleDateFormat
EEE-三位星期
d-天
MMM-月
yyyy-四位年
- Oracle数据库新装连接串问题
aijuans
oracle数据库
割接新装了数据库,客户端登陆无问题,apache/cgi-bin程序有问题,sqlnet.log日志如下:
Fatal NI connect error 12170.
VERSION INFORMATION: TNS for Linux: Version 10.2.0.4.0 - Product
- 回顾java数组复制
ayaoxinchao
java数组
在写这篇文章之前,也看了一些别人写的,基本上都是大同小异。文章是对java数组复制基础知识的回顾,算是作为学习笔记,供以后自己翻阅。首先,简单想一下这个问题:为什么要复制数组?我的个人理解:在我们在利用一个数组时,在每一次使用,我们都希望它的值是初始值。这时我们就要对数组进行复制,以达到原始数组值的安全性。java数组复制大致分为3种方式:①for循环方式 ②clone方式 ③arrayCopy方
- java web会话监听并使用spring注入
bewithme
Java Web
在java web应用中,当你想在建立会话或移除会话时,让系统做某些事情,比如说,统计在线用户,每当有用户登录时,或退出时,那么可以用下面这个监听器来监听。
import java.util.ArrayList;
import java.ut
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis的常用命令及高级应用)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一 .Redis常用命令
Redis提供了丰富的命令对数据库和各种数据库类型进行操作,这些命令可以在Linux终端使用。
a.键值相关命令
b.服务器相关命令
1.键值相关命令
&
- java枚举序列化问题
bingyingao
java枚举序列化
对象在网络中传输离不开序列化和反序列化。而如果序列化的对象中有枚举值就要特别注意一些发布兼容问题:
1.加一个枚举值
新机器代码读分布式缓存中老对象,没有问题,不会抛异常。
老机器代码读分布式缓存中新对像,反序列化会中断,所以在所有机器发布完成之前要避免出现新对象,或者提前让老机器拥有新增枚举的jar。
2.删一个枚举值
新机器代码读分布式缓存中老对象,反序列
- 【Spark七十八】Spark Kyro序列化
bit1129
spark
当使用SparkContext的saveAsObjectFile方法将对象序列化到文件,以及通过objectFile方法将对象从文件反序列出来的时候,Spark默认使用Java的序列化以及反序列化机制,通常情况下,这种序列化机制是很低效的,Spark支持使用Kyro作为对象的序列化和反序列化机制,序列化的速度比java更快,但是使用Kyro时要注意,Kyro目前还是有些bug。
Spark
- Hybridizing OO and Functional Design
bookjovi
erlanghaskell
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Tell Above, and Ask Below - Hybridizing OO and Functional Design
文章中把OO和FP讲的深入透彻,里面把smalltalk和haskell作为典型的两种编程范式代表语言,此点本人极为同意,smalltalk可以说是最能体现OO设计的面向对象语言,smalltalk的作者Alan kay也是OO的最早先驱,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashMap
BrokenDreams
Collections
开发中常常会用到这样一种数据结构,根据一个关键字,找到所需的信息。这个过程有点像查字典,拿到一个key,去字典表中查找对应的value。Java1.0版本提供了这样的类java.util.Dictionary(抽象类),基本上支持字典表的操作。后来引入了Map接口,更好的描述的这种数据结构。
&nb
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-职责链模式-Chain Of Responsibility
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 业务逻辑:项目经理只能处理500以下的费用申请,部门经理是1000,总经理不设限。简单起见,只同意“Tom”的申请
* bylijinnan
*/
abstract class Handler {
/*
- Android中启动外部程序
cherishLC
android
1、启动外部程序
引用自:
http://blog.csdn.net/linxcool/article/details/7692374
//方法一
Intent intent=new Intent();
//包名 包名+类名(全路径)
intent.setClassName("com.linxcool", "com.linxcool.PlaneActi
- summary_keep_rate
coollyj
SUM
BEGIN
/*DECLARE minDate varchar(20) ;
DECLARE maxDate varchar(20) ;*/
DECLARE stkDate varchar(20) ;
DECLARE done int default -1;
/* 游标中 注册服务器地址 */
DE
- hadoop hdfs 添加数据目录出错
daizj
hadoophdfs扩容
由于原来配置的hadoop data目录快要用满了,故准备修改配置文件增加数据目录,以便扩容,但由于疏忽,把core-site.xml, hdfs-site.xml配置文件dfs.datanode.data.dir 配置项增加了配置目录,但未创建实际目录,重启datanode服务时,报如下错误:
2014-11-18 08:51:39,128 WARN org.apache.hadoop.h
- grep 目录级联查找
dongwei_6688
grep
在Mac或者Linux下使用grep进行文件内容查找时,如果给定的目标搜索路径是当前目录,那么它默认只搜索当前目录下的文件,而不会搜索其下面子目录中的文件内容,如果想级联搜索下级目录,需要使用一个“-r”参数:
grep -n -r "GET" .
上面的命令将会找出当前目录“.”及当前目录中所有下级目录
- yii 修改模块使用的布局文件
dcj3sjt126com
yiilayouts
方法一:yii模块默认使用系统当前的主题布局文件,如果在主配置文件中配置了主题比如: 'theme'=>'mythm', 那么yii的模块就使用 protected/themes/mythm/views/layouts 下的布局文件; 如果未配置主题,那么 yii的模块就使用 protected/views/layouts 下的布局文件, 总之默认不是使用自身目录 pr
- 设计模式之单例模式
come_for_dream
设计模式单例模式懒汉式饿汉式双重检验锁失败无序写入
今天该来的面试还没来,这个店估计不会来电话了,安静下来写写博客也不错,没事翻了翻小易哥的博客甚至与大牛们之间的差距,基础知识不扎实建起来的楼再高也只能是危楼罢了,陈下心回归基础把以前学过的东西总结一下。
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- 8、数组
豆豆咖啡
二维数组数组一维数组
一、概念
数组是同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。
二、好处
可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素
三、格式
//一维数组
1,元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数]
int[] arr =
- Decode Ways
hcx2013
decode
A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping:
'A' -> 1
'B' -> 2
...
'Z' -> 26
Given an encoded message containing digits, det
- Spring4.1新特性——异步调度和事件机制的异常处理
jinnianshilongnian
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目录
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Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- squid3(高命中率)缓存服务器配置
liyonghui160com
系统:centos 5.x
需要的软件:squid-3.0.STABLE25.tar.gz
1.下载squid
wget http://www.squid-cache.org/Versions/v3/3.0/squid-3.0.STABLE25.tar.gz
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- 避免Java应用中NullPointerException的技巧和最佳实践
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1) 从已知的String对象中调用equals()和equalsIgnoreCase()方法,而非未知对象。 总是从已知的非空String对象中调用equals()方法。因为equals()方法是对称的,调用a.equals(b)和调用b.equals(a)是完全相同的,这也是为什么程序员对于对象a和b这么不上心。如果调用者是空指针,这种调用可能导致一个空指针异常
Object unk
- 如何在Swift语言中创建http请求
shoothao
httpswift
概述:本文通过实例从同步和异步两种方式上回答了”如何在Swift语言中创建http请求“的问题。
如果你对Objective-C比较了解的话,对于如何创建http请求你一定驾轻就熟了,而新语言Swift与其相比只有语法上的区别。但是,对才接触到这个崭新平台的初学者来说,他们仍然想知道“如何在Swift语言中创建http请求?”。
在这里,我将作出一些建议来回答上述问题。常见的
- Spring事务的传播方式
uule
spring事务
传播方式:
新建事务
required
required_new - 挂起当前
非事务方式运行
supports
&nbs