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SpriteBatchNode
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合
SpriteBatchNode
等等等等的父类都是
weixin_33858485
·
2020-06-28 06:09
cocos2d中对于图片动画加载缓存的使用
1.
SpriteBatchNode
与SpriteFrameCache的使用为了提高cocos2d的执行效率,尽量做到尽可能的少进行渲染和对加载好的纹理进行替换。
绿城河
·
2020-04-01 16:16
Cocos2d-x C++ Sprite、Texture2D、TextureCache、
SpriteBatchNode
、SpriteFrame、SpriteFrameCache及相关类 源码简析
文章目录Sprite简介渲染模式QUAD(默认模式)POLYGONSLICE9QUAD_BATCHNODE优化渲染属性介绍当节点由图集渲染时使用以下属性_textureAtlas、_atlasIndex_batchNode当节点由自身渲染时使用以下属性_blendFunc_texture、_rect、_rectRotated当节点渲染模式为slice9使用以下属性_centerRectNormal
土豆宝
·
2019-08-01 10:29
Cocos2d-x
C++
cocos2dx为提升引擎性能所做的几件事情
1.
SpriteBatchNode
将所有的子元素组织成一个BatchCommand,一次性发给OpenGL进行绘制.2.getChildByTag通过比较整形,而非字符串的方式来查找节点.3.Node的
themagickeyjianan
·
2016-07-17 23:00
跑酷,三消,泡泡龙这类游戏,遇到游戏帧率太高的问题?
cc.
SpriteBatchNode
.create(res.allui_png),进行统一渲染,就不会过渡的占用帧率。后面的res.allui_png,是一张经常被用到的大图片。
charBao
·
2016-02-24 14:00
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(五)Sprite Node
SpriteBatchNode
与
·
2015-11-09 11:41
cocos2d-x
Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用
SpriteBatchNode
对象时需要注意的问题
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是
SpriteBatchNode
的对象,本以为是个小改,没想到重新运行后什么图像都没了……重新找了一下原因,发现Sprite
u012855000
·
2015-07-16 15:00
cocos2d-x
SpriteBatchNode
setTexture
Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与
SpriteBatchNode
结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。
leansmall
·
2015-07-11 09:00
cocos2dx[3.2]——节点类Node
【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合
SpriteBatchNode
等等等等的父类都是
·
2015-03-24 14:00
node
内存管理
cocos2d-x
Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching)
Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和
SpriteBatchNode
。 Auto-batching意思是Renderer将多次draw的调用打包成一次bigD
gf771115
·
2014-09-28 09:00
Cocos2d-x 3.2节点类Node详细总结
【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合
SpriteBatchNode
等等等等的父类都是
chinahaerbin
·
2014-09-26 20:44
Cocos2d-x
v3.x
Cocos2d-x 3.2节点类Node详细总结
【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合
SpriteBatchNode
等等等等的父类都
chinahaerbin
·
2014-09-26 20:00
iOS_31_cocos2d_
SpriteBatchNode
最终效果图:一次完整的渲染包括三步:渲染前的准备(open)、执行渲染、渲染完成后的工作(close)一个
spriteBatchNode
对应一个纹理\图片因此,添加到
spriteBatchNode
里面的
u012576807
·
2014-09-25 20:00
ios
cocos2d
batchNode
Cocos2d-x_3.2 Demo ----------SpriteTest(2.2)
1classSpriteBatchNode1:publicSpriteTestDemo 2{ 3public: 4CREATE_FUNC(
SpriteBatchNode
1); 5
SpriteBatchNode
1
风席夜夏
·
2014-09-19 22:00
cocos2dx[3.2](7) ――节点类Node
【Node】 Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合
SpriteBatchNode
等等等等的父类都是
shahdza
·
2014-09-09 16:49
cocos2dx
3.x
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合
SpriteBatchNode
等等等等的父类都是
shahdza
·
2014-09-09 16:49
cocos2dx
3.x
Cocos
cocos2dx 3.x sprite 和
spriteBatchNode
的认识
转自:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#user-content-sprite-%E5%92%8C-spritebatchnodeSprite和SpriteBatchNodev2.22.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatch
lengxue789
·
2014-08-03 15:00
cocos2dx
Sprite
SpriteBatchNode
豪华版飞机大战系列(五)
对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到
SpriteBatchNode
中,这样进行渲染效率更高。
u013599970
·
2014-07-23 08:00
游戏
ubuntu
cocos2d-x
SpriteFrameCache和
SpriteBatchNode
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与
SpriteBatchNode
结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。
cloudoer
·
2014-07-22 22:27
程序
开发者
cocos2d-x
精灵
cocos2dx-3.0(13)------
SpriteBatchNode
与SpriteFrameCache加快渲染
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度 一、
SpriteBatchNode
1、先说下渲染批次:
henren555
·
2014-06-12 13:00
cocos2dx-3.0(14)------
SpriteBatchNode
与SpriteFrameCache加快渲染
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度一、
SpriteBatchNode
1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,
AC_huang
·
2014-06-09 00:00
IOS_Cocos2D_间隔动作_帧动画_纹理相册_进度条_瞬时动作_
SpriteBatchNode
H:/0926/01-间隔动作_HelloWorldLayer.h// //HelloWorldLayer.h //01-间隔动作 // //Createdbyappleon13-9-26. //Copyrightitcast2013年.Allrightsreserved. // #import //Whenyouimportthisfile,youimportallthecocos2dcl
u012576807
·
2014-06-03 22:00
ios
cocos2d
动作
SpriteBatchNode
纹理相册
Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
Auto-batching是Cocos2d-x3.0新增的特性,目的是为了取代
SpriteBatchNode
,完成渲染的批处理,提高绘制效率。
musicvs
·
2014-06-03 08:00
批处理
渲染
cocos2d-x3.0
Auto-batching
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; private: cocos2d::
SpriteBatchNode
qqMCY
·
2014-05-01 22:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
SpriteBatchNode
SpriteBatchNode
*parent=
SpriteBatchNode
::create("bar.png",50);addChild(parent);Sprite*barSprite=Sprite
w18767104183
·
2013-12-23 23:00
cocos2d-X 节点(
SpriteBatchNode
.h.)API
cocos2d-X节点(
SpriteBatchNode
.h.)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
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2013-11-07 18:00
xcode
cocos2dx
批处理
cocos2d-x
cocos2d-x 关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题:1、程序启动随机当机2、对象实例化添加到
SpriteBatchNode
后闪一下便消失了问题1:首先我的程序主要层级架构如下:GameSence:
cen616899547
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2013-06-12 20:00
[cocos2d-x]关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题:1、程序启动随机当机2、对象实例化添加到
SpriteBatchNode
后闪一下便消失了问题1:首先我的程序主要层级架构如下:GameSence:管理游戏中Sence
chiuan
·
2013-01-23 00:00
Replacing image in sprite 修改sprite的图片
转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================在自己的app中需要修改ccsprite的图片,没有使用
spritebatchnode
shencaifeixia1
·
2012-12-17 23:00
添加角色动画关键点
CCSpriteBatchNode *
spriteBatchNode
; //use the textureAtlas and class CCSpriteBatchNode
Keys
·
2012-07-11 17:00
cocos2d
ccanimation
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