Quaternion

关于Quaternion.LookRotation

http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7272089

这里已经讲得很好了。

总结一下就是:

static function LookRotation (forward : Vector3, upwards : Vector3 = Vector3.up) : Quaternion


当我们调用Quaternion.LookRotation(forward,upwards)时,会返回一个Quaternion,当我们把这个值赋给某个transform的rotation时,该transform的Z轴正方向将指向forward(即与forward方向一致)。


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