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"onExit"
libextobjc一个提供语言级别各种小功能的库
协议具象化,协议添加了默认的方法简单安全的keypaths,在编译的时候检查路劲的正确性编译时检测对象具有给定的selector@weakify@strongify简化block应用@
onExit
作用域结束清理
yhtang
·
2016-08-21 17:52
cocos creator的自定义事件移除
cc.eventManager.addCustomListener(“自定义命名”)cc.eventManager.removeListener(this.listener)进行定点移除this.removeFromParent(true);
onExit
尝尝大自然的气息吧
·
2016-08-15 08:50
上课记录
newcc.Sprite()sp.setPosition(300,300)this.addChild(sp)sp.runAction(cc.animate(animation))ctro在类被new的时候调用
onExit
a745466731
·
2016-07-24 22:13
随手笔记
cocos2dx-3.0(24) onEnter()、
onExit
()、init()等场景生命周期函数介绍
4、
onExit
()退出层时候调用。5、onExitTran
langzi7758521
·
2016-07-21 20:06
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
添加Listerner、OnEnter、
OnExit
状态
wuyt2008
·
2016-03-30 22:00
插件
unity3d
Playmaker
【quick遇到的陷阱】node的
onExit
()和onEnter()
事情是这样的,我想让继承自node的类能在正确的时刻调用
onExit
()函数,那我们开始吧。创建了个空项目,然后MainScene.lua弄成下面的样子,嗯,去掉了label然后在加了几个打印函数。
hqq39
·
2016-01-14 01:37
quick-cocos2dx
cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的
onExit
·
2015-11-13 10:49
cocos2d-x
简单的cocos2d-x手势
GestureLayer.h class GestureLayer: public CCLayer { virtual void onEnter(); virtual void
onExit
·
2015-11-12 12:49
cocos2d-x
cocos2dx学习笔记——demo学习(一)——ActionTest
一、onEnter()还有
OnExit
()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结
·
2015-11-11 17:19
cocos2dx
cocos2d-x 从onEnter、
onExit
、 引用计数 谈内存泄露问题
/////////////////////////////////// //author : zhxfl //date : 2013.8.29 //email :
[email protected]
//Adress : http://www.cnblogs.com/zhxfl/p/3288510.html //////
·
2015-11-11 17:01
cocos2d-x
使用过渡场景在多个场景的切换COCOS2D(4)
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与
onExit
方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用
·
2015-11-11 14:28
cocos2d
[ahk]检测文件夹内文件的更新
更新文件会提醒源代码#Persistent SetBatchLines,-1 Process,Priority,,High
OnExit
,ShutApp WatchFolder:="I:\ahk\MIM_Screenshot
liuyukuan
·
2015-11-10 16:00
监控
文件夹
AHK
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onExit
()。退出层时候调用。 onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。 cleanup()。层对象被清除时候调用。
·
2015-11-08 11:59
cocos2d-x
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)
在里面重装父类的两个方法,OnEnter和
OnExit
。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到OnEnter里面播放背景音乐,并且设置为
·
2015-11-08 10:04
windows phone
设计main函数退出后继续执行一段代码
原理: 使用 _
onexit
() 函数注册一个函数,这个函数会在main函数退出后执行 使用原则: 1、包含在cstdlib中,是c语言中的库函数; 2、需要注册的函数格式为:int
·
2015-11-07 13:34
main
cocos2dx中onExitTransitionDidStart、
onExit
和onEnter、onEnterTransitionDidFinish处理机制
进入Node::addChildHelper定义发现如下代码if(_running) { child->onEnter(); //preventonEnterTransitionDidFinishtobecalledtwicewhenanodeisaddedinonEnter if(_isTransitionFinished){ child->onEnterTrans
蚂蚁雄心
·
2015-11-05 13:05
onEnter
onExit
cocos2d场景转换的方法执行顺序
. // 这里运行了过渡效果 5.
onExit
:
·
2015-10-31 11:01
cocos2d
文本框默认有一个值,然后鼠标点上去那个值就清空
OnEnter( field ) { if( field.value == field.defaultValue ) { field.value = ""; } } function
OnExit
·
2015-10-31 11:39
文本框
怎样捕获因字段输入不符EditMask而产生的错误:Invalid input value,use escape key to abandon
这个异常是在
onexit
之前就发生的,可以通过修改它的OnException事件,来实现对特殊异常的控制,具体做法如下: 1在Form1的类中声明一个过程
·
2015-10-31 09:52
Invalid
通过
onExit
()实现游戏场景的暂停
使用RenderTexture动态纹理类保存截图; 3.遍历节点,调用其
onExit
()接口。 先说下前两个解决方案
·
2015-10-21 12:31
exit
没有焦点的控件如何响应
ONEXIT
事件?
没有焦点的控件如何响应
ONEXIT
事件?
·
2015-10-21 12:00
exit
cocos2d 学习 第五章
这三个方法是:onEnter, onEnterTransitionDidFinish和
onExit
。
·
2015-10-21 10:11
cocos2d
postsharp编程基础模型
类中全局变量会被static化,所以不可以作为动态参数传递通道基础代码结构/// ///执行顺序:OnEntry-->>OnSuccess-->>
OnExit
///发生异常:OnException /
xqj198404
·
2015-09-15 16:00
切面编程
cocos2dx的坑 ---- autorelease不release
CCNode或者CCNode的子类,虽然用了autorelease,但是未添加到任何父节点上原因1.CCNode的子类在创建时可能调用了Schedule或者已经PlayAction了,此时引用计数已经增加2.在
OnExit
liangneo
·
2015-03-08 23:00
cocos2dx
坑
autorelease
main函数执行前后
(2)可以用_
onexit
注册一个函数,它会在main 之后执行; 如果你需要加入一段在main退出后执行的代码,可以使用atexit()函数,注册一个函数。
Denkensk
·
2015-02-28 10:00
main
cocos2dx之onEnter,
onExit
在创建一个layer时,会自动调用到layer中的onEnter,在退出当前的layer时,会调用到
onExit
,在CCLayer中,有四个成员方法:voidonExitTransitionDidStart
Super_Level
·
2014-12-05 00:00
Was base class
onExit
() called in derived
解决方法:去掉
onExit
();
lengxue789
·
2014-09-01 16:00
在main函数之外执行函数的情
1、
onexit
函数#include"stdafx.h"#include"iostream"#includeusingnamespacestd;intfunc()//必须为int返回值{coutusingnamespacestd
cjc雪狼
·
2014-08-20 10:03
C/C++
在main函数之外执行函数的情
1、
onexit
函数#include"stdafx.h" #include"iostream" #include usingnamespacestd; intfunc()//必须为int返回值 { cout
cjc211322
·
2014-08-20 10:00
main函数外调用函数的情况
C++中_
onexit
()用法简述
答案:可以,可以用_
onexit
注册一个函数,它会在main之后执行。
cafuc46wingw
·
2014-08-15 17:00
C++
cocos2dx-3.0(24) onEnter()、
onExit
()、init()等场景生命周期函数介绍
4、
onExit
()退出层
虫虫虫虫子
·
2014-07-14 22:09
cocos2dx3.0
cocos2dx-3.0(24) onEnter()、
onExit
()、init()等场景生命周期函数介绍
4、
onExit
()退出层
AC_huang
·
2014-07-14 22:00
CCLayer 监听点击事件
根据CCLayer的源代码,若touchEnable为true,在onEnter(),
onExit
()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用virtualboolccTouchBegan
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
CCLayer
点击
touchEnable
cocos2d-x
CCLayer 监听点击事件
根据CCLayer的源代码,若touchEnable为true,在onEnter(),
onExit
()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtual
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
点击
CCLayer
touchEnable
cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFini
这些方法调用的先后顺序如下(使用replaceScene方法):1.第2个场景的scene方法2.第2个场景的init方法3.第2个场景的onEnter方法4.转场5.第1个场景的
onExit
方法6.第
千山万水
·
2014-07-03 15:00
quick-x 2.2.1 语法摘记之framework.display(一)
从一个场景切换到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的onEnter()、
onExit
()等方法。
wade333777
·
2014-06-16 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onExit
()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。
霄霄月月
·
2014-06-01 22:00
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onExit
()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。
智捷课堂
·
2014-06-01 21:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onExit
()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。
关东升
·
2014-06-01 21:00
C++
移动开发
游戏开发
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onExit
()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。
tonny_guan
·
2014-06-01 21:00
游戏
C++
移动开发
cocos2d-x
popScene之后Layer的析构函数没被调用
COCOS2D-X3.0也就是对象没被销毁因为onEnter调用了setTouchEnabled(true)而
onExit
却忘记调用setTouchEnabled(false)其实COCOS2D-X 2.1.3
brook0344
·
2014-05-11 01:00
CocoStudio开发之背景音乐播放两秒就没声音问题
答案 后来跟踪发现原因在于(至少我的情况如此),我在场景的
onExit
方法中每次都调用了SceneReader::purge()。
朱先忠老师
·
2014-05-07 07:18
游戏
开发
purge
背景音乐
CocoStudio开发之背景音乐播放两秒就没声音问题
答案后来跟踪发现原因在于(至少我的情况如此),我在场景的
onExit
方法中每次都调用了SceneReader::purge()。
googlingman
·
2014-05-07 07:18
开发
游戏
背景音乐
wxWidgets框架下基于wxDialog程序的标准退出方法
那么现在我们要用wxDec-C++创建一个基于wxDialog的程序,为了验证程序是否标准退出,那么我们要在wxAPP对象的
OnExit
()事件中写上一个MessageBox,用来代表清理代码。
dqifa
·
2014-02-25 16:00
wxWidgets框架下基于wxDialog程序的标准退出方法
那么现在我们要用wxDec-C++创建一个基于wxDialog的程序,为了验证程序是否标准退出,那么我们要在wxAPP对象的
OnExit
()事件中写上一个MessageBox,用来代表清理代码。
dqifa
·
2014-02-25 16:00
wxwidgets
Cocos2dx 创建屏蔽层 2.x
sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);为层添加一个addTargetedDelegate当不使用这个层时还要在
onExit
z104207
·
2014-02-24 15:00
Cocos2dx 创建屏蔽层
sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);为层添加一个addTargetedDelegate当不使用这个层时还要在
onExit
jindou910101
·
2014-01-21 10:00
cocos2dx之onEnter,
onExit
在创建一个layer时,会自动调用到layer中的onEnter,在退出当前的layer时,会调用到
onExit
,在CCLayer中,有四个成员方法:voidonExitTransitionDidStart
ganpengjin1
·
2014-01-14 17:00
cocos2dx之初始化layer
的时候,首先如果使用默认的方法(LAYER_CREATE_FUNC)初始化,那么它就会进入init,这个方法你可以初始化你的layer和一些sprites,如果你想自己重写layer的onEnter/
onExit
ganpengjin1
·
2014-01-14 10:00
Cocos2dx 创建屏蔽层。
sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);为层添加一个addTargetedDelegate当不使用这个层时还要在
onExit
鸟屁不会的程序猿
·
2013-09-19 16:00
cocos2dx
遮罩层
屏蔽层
cocos2dx-x
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