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★CocosCreator★
CocosCreator
开发环境配置(安卓打包)
开发环境的配置遇到了重重问题用了很久才解决,现在记录一下一点经验机器是64位win7系统(貌似64/32位会有些不同)转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/6979603.html参考官方配置文档http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.htmlhttp:
weixin_30608503
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2020-08-14 02:40
creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克
1applyForce/ToCenter().这个力怎么计算(牛顿第二定律F=ma)2.linearVelocity()是像素/米(看源码)3why到第四帧才有速度
CocosCreator
官方文档物理引擎
阳光下的
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2020-08-14 02:09
cocos2d-x
CocosCreator
| 配置Android 安卓 开发环境
更多教程和源码请关注公众号:1JDK下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html选择和你电脑匹配的操作系统和架构笔记本系统:所以下载的是:Windowsx64下载完成后,双击exe安装,选择jdk及jre的安装目录:安装完成后,我的目录结构:检查是否安装成功,在命令
Valiancer
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2020-08-14 02:36
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos creator 中读取Excel表格中的数据
一、使用相应工具将Excel文件转化成JSON文件导入到
cocoscreator
资源文件二、在VS中对Excel文本中的数据进行转换Excel文本中各项数据的名称对应代码中的data.()exportdefaultclassTaskData
ms_天生不搭
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2020-08-14 02:32
Cocos
Creator
关于Cocos Creator中的ParticleSystem组件使用初浅体会
关于
CocosCreator
中的ParticleSystem组件使用初浅体会1、通过脚本创建粒子系统:varnode=newcc.Node();//创建一个节点cc.director.getScene(
programmer_trip
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2020-08-14 02:25
Cocos
Creator初浅体会
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果
cocoscreator
中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果最近在写一个帧同步的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是
cocoscreator
了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
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2020-08-14 02:53
cocos
creator
CocosCreator
物理引擎Demo源码分析(2)-tiled
tiled示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。技术点1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。3、通过改变刚体的线性速度来控制刚体左右运动。源码分析hero-control.js该源文件功能是通过键盘的方向键来控制人物的左右和向上跳跃。核心函数是设置linearVelocity值。constMOVE_LEFT=1;//向左移动
楚游香
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2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow
stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。技术点1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起来,不致于自然掉落。源码分析arrow.jsarrow.js代码功能是处理碰撞之后的逻辑,主要是动态计算和设
楚游香
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2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎Demo源码分析(1)-infinite-world
infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。技术点1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。源码分析camera-control.js该源文件功能是根据小球在屏幕上的位置高度来控
楚游香
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2020-08-14 02:17
物理引擎
CocosCreator
物体碰撞信息(TS)
刚从unity转到creator用的的TS语言物体要具有**物理碰撞效果**,添加组件-物理组件-collider-boxcollider会自动加上rigibody组件creator中默认碰撞是关闭的,需要自己手动开启`此方法一定要写到onLoad生命周期中物体碰撞进入此函数在creator中没有触发函数,但有一个属性类似unity的触发效果(解释为进入碰撞回调但不具有物理碰撞效果)如果两个物体相
网络华佗
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2020-08-14 02:41
CocosCreator
CocosCreator
配置打包安卓环境 制作安卓安装包 超详细配置环境教程
大家好我是个新人,这是我第一次写博客,可能写的不好希望大家见谅技术交流Q群:1130122408
CocosCreator
配置打包安卓环境需要准备的工具如下androidstudio(下载SDK和NDK)
property-Cocos
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2020-08-14 02:06
android
cocos creator入门教程之用TypeScrip实现物体的拖动效果
在
cocoscreator
中就主要是通过鼠标点击获取坐标来控制物体的跟随移动,触摸事件cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE就能够实现拖动的效果。
ms_天生不搭
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2020-08-14 02:06
Cocos
Creator
CocosCreator
使用物理引擎和回调
CocosCreator
使用物理引擎和回调大家好我是个新人,博客可能写的不好希望大家见谅一、开启物理引擎COCOS物理引擎是默认关闭的,必须用代码打开新建一个脚本onLoad(){letmanager=
property-Cocos
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2020-08-14 02:06
Cocos游戏开发
CocosCreator
让一个物体跟随鼠标移动
CocosCreator
让一个物体跟随鼠标移动首先新建一个脚本,名字随便取const{ccclass,property}=cc.
property-Cocos
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2020-08-14 02:33
Cocos游戏开发
CocosCreator小技巧
PHP转NodeJS
准备用
CocosCreator
,结果微信平台提示某个js文件太大,不建议用引擎。好吧,所有界面只好直接用js写,简单写了一个界面切换引擎。
脱离语言
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2020-08-13 23:48
Node.js
CocosCreator
导出模块的各种姿势
摘要
CocosCreator
已经拥抱ES6语法,你还在使用ES5吗?今天KUOKUO为你带来导出模块的各种姿势!
KUOKUO众享
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2020-08-12 17:36
CocosCreator进阶
KUOKUO的物理小游戏(一)
摘要
CocosCreator
物理小游戏实战教程开更啦!来跟KUOKUO一起学习吧!开发语言为TypeScript!
Creator星球
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2020-08-12 14:38
cocos creator 2.4.0 渲染流程详解(三:RenderFlow)
全文(不)详细描述了
cocoscreator
引擎的2.40版本中,web平台的js部分引擎的渲染流程。请将文章配合源码一起食用!由于我尚在学习引擎源码中,文章可能有不正确的部分,所以我会不断更新内容。
vectorZ
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2020-08-12 09:43
cocos creator 2.4.0 渲染流程详解(一:核心类)
全文(不)详细描述了
cocoscreator
引擎的2.40版本中,web平台的js部分引擎的渲染流程。请将文章配合源码一起食用!由于我尚在学习引擎源码中,文章可能有不正确的部分,所以我会不断更新内容。
vectorZ
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2020-08-12 09:32
CocosCreator
使用
1.一个资源文件对应一个meta文件,如果提交的时候有资源文件,一定也要吧对应的meta文件提交,如果提交时发现只有新增的meta文件,没有资源文件,那么这个一定不是自己要提交的,找到对应资源提交的人进行提交。2.library目录是将assets中的资源导入后生成的,如果library中有文件缺失或损坏,则删除library目录重新打开项目,就会重新生成该目录,这里的文件格式和结构将被处理为最终
爱琴海的日出
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2020-08-11 18:36
Cocos Creator 热更新(爬坑篇+动态修改热更地址)
CocosCreator
热更新(动态修改热更地址)入门
CocosCreator
大概一年,由于项目需要,要用到热更新,由于之前没接触过,于是根据官方文档把热更新走了一遍后,其中遇到各种问题,大大小小的坑也爬了不少
丿丶淡忘
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2020-08-10 20:03
CocosCreator
编辑器扩展4-自己实现一个简单的小插件
由于前段时间比较忙所以拖更了,这里也十分抱歉,加上我这个人平时不经常写博客,所以会慢一点,以后这种连续的博客我不会拖更了。那么进入正题,今天我们实现一个简单的小插件,其实呢这个小插件也没什么卵用,只是可以给更多需要的人提供一个思路,同样对我来说也是一个笔记,如果各位朋友感兴趣的可以继续往下看。首先为什么要写编辑器呢?我个人的理解不过于就是方便我们在平时开发,写一些和引擎交互的东西,可以实现一键搞定
橘子呀c
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2020-08-10 19:24
Cocos
Creator
CocosCreator
接入穿山甲广告1-激励视频
首先进入文档后要先去下载它文档里的sdk,这个压缩包里面含有demo,没有头绪的朋友可以进入他的工程看下,也可在模拟器上运行一下它的demo看下效果。下载完后可以进入他工程下的libs的文件夹里把两个aar文件拖出来,并且在你游戏构建出来的工程里创建一个libs,然后拖进去,如下图:接下来就是引入你的aar文件,文档中给了代码,但实际上游戏工程不需要自己在引入因为在你的build.gradle文件
橘子呀c
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2020-08-10 19:24
AndroidStudio
Cocos
Creator
CocosCreator
编辑器扩展3-自定义一个简单的面板
我们写编辑器扩展一般都是想在主菜单里点击弹出一个面板,然后在面板里操作然后看到效果,那么我们继续跟着文档走看下定义一个简单的编辑器面板是什么样的。首先我们在packages目录下面新建一个名为simple-package的文件夹,然后创建一个main.js和package.json,package.json内容如下:"name":"simple-package","main":"main.js",
橘子呀c
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2020-08-10 19:24
Cocos
Creator
字节跳动平台下的小游戏部署到服务器上
这个问题如果搞过在微信环境下把资源部署到服务器上的话(
CocosCreator
引擎,版本v2.0.9),会很简单,还是在简单介绍一下流程吧,也给自己做个笔记(不过说实话我笔记做的有点烂,上次我自己看都有点没看懂
橘子呀c
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2020-08-10 19:24
字节跳动平台小游戏
Cocos
Creator
CocosCreator
接入穿山甲广告3-底部banner
SDK初始化的问题我就不在继续说了,前面的文章说过了,直接说接banner的逻辑,说到这banner确实是有些麻烦,因为demo给的工程是一个android工程,和游戏的android工程还有些不一样,所以这里也出现的一点问题,后续我慢慢说。其实逻辑和demo里的调用逻辑是一样的,只不过我们需要自己去创建一个空的view,为什么呢,如果你按照他的流程走过一遍之后你会发现,banner渲染成功了,但
橘子呀c
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2020-08-10 19:53
AndroidStudio
Cocos
Creator
CocosCreator
编辑器扩展2-ipc
首先根据文档来了解一下ipc:
CocosCreator
的编辑器是基于GitHub开发的Electron内核。Electron是一个集成了
橘子呀c
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2020-08-10 19:53
Cocos
Creator
匀速贝塞尔曲线路径规划工具
更新日志:2020.2.7:新添加三阶贝塞尔曲线平滑度自定义该工程基于
cocoscreator
2.2.2版本的!GitHub
长生但酒狂
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2020-08-10 19:01
CocosCreator
JavaScript
CocosCreator
.碰撞系统
CocosCreator
内置了一个简单的碰撞检测系统,使用这个系统需要提前开启碰撞检测系统。
Lin_MingLan
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2020-08-10 19:47
模仿天天酷跑(一)开发准备工作
接下来的一系列文章都是用
CocosCreator
开发微信小游戏的教程,我们第一个模仿的是天天酷跑,刚好网上down下游戏素材资源,如下:当然这个资源还是有点坑的,比如大图,没有对应的plist文件,需要我们自己再生成大图跟对应的
wang_daren
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2020-08-10 17:19
Cocos
Creator游戏开发
CocosCreator
存储玩家,读取玩家数据
游戏中我们通常需要缓存玩家一些设置,单机游戏还需要缓存玩家的属性数据例子:加入我们需要缓存玩家的声音开关设置1表示开启cc.sys.localStorage.setItem("voiceTips",1)读取数据:cc.sys.localStorage.getItem("voiceTips")注意点:读取出来的数据是string类型需要玩家自己转换成自己需要的数据类型移除缓存数据:cc.sys.lo
HHGameDev
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2020-08-10 17:38
CocosCreator
CocosCreator
制作微信小游戏排行榜,超越好友,分享功能
在每局游戏结束时,用来显示玩家在好友中的排行,这个需要在微信提供的开放数据域中完成。微信为防止数据外泄,特地提供了开放数据域。开发者只能在子域获取数据,不能上传到外部。微信开放数据域中计算好排行榜数据,并显示,渲染到主域的页面上。需要在主域画布下,创建一个和画布大小相同的空物体,挂载组件子域的画面就是通过该组件渲染到挂载该组件的物体上,有点类似Unity的RawImage。这里使用的是2.0.10
Cco丶
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2020-08-10 16:40
CocosCreator
cocos creator 1.8.2+pomelo+mysql8.0 简单部署测试
一、安装环境1、
cocoscreator
1.8.2安装2、pomelo安装(包括node.js之类)按照官方教程即可,如果不想
nick_g
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2020-08-10 16:25
pomelo
mysql
cocos
creator
2D开源游戏引擎调研报告(一)
一、Godot二、Panda3D三、Cocos2dx四、
CocosCreator
(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能
此曲只应人间有
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2020-08-10 15:54
CocosCreator
知识库(五)_本地存储(localStorage)
在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在;就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者;这里简要介绍
CocosCreator
MaximilianLiu
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2020-08-10 14:55
CocosCreator知识库
CocosCreator项目
CocosCreator
localStorage
本地存储
CocosCreator
cocos-js
Untiy图集切割
但是由于个人能力有限打算做2D并且想往小游戏平台上放一放,所以还是打算用
CocosCreator
去开发。图集分离图片由于大部分下载的资源都是以图集
Izumi_li
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2020-08-10 14:19
使用vscode调试cocos creator模拟器或手机
安装vscode,再
cocoscreator
开发者菜单下选择安装vs插件vscode打开工程以下目录,不是开发的目录(cocos运行时吧打开都合并到下面目录的project.dev.js文件):Windows
种豆得豆1986
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2020-08-10 06:41
CocosCreator
客户端优化系列(四):CPU占用以及性能优化
CocosCreator
客户端优化系列(四):CPU占用及性能优化转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88991314这篇文章是优化系列的最后一篇了
BigBear023
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2020-08-10 05:14
CocosCreator
程序媛小姐姐带你入坑 FairyGUI 之—资源加载
作者:郭霞编辑:张晓衡传说中的程序媛「郭女侠」从事游戏开发10+年熟悉Unity、Laya、
CocosCreator
游戏开发引擎与美术伙伴成立有独立游戏开发团队上篇文章《程序媛小姐姐带你入坑FairyGUI
Creator星球
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2020-08-09 18:03
cocoscreator
中spine局部换皮的探索
1、需求情况书之国中需要一个人物捏脸系统,要求可以让用户自由选择身体不同部位的形象,比如头发、眼睛、眉毛、上衣、裤子等。2、方案探索2.1多attachment切换由于spine动画的结构为bone→slot→attachment(即附件、图片),我们可以在动画文件中针对同一个部位(同一个slot)下做多个attachment,然后根据用户的选择进行切换attachment就行。优点:web、na
SkyXU123123
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2020-08-09 03:41
cocoscreator
cocoscreator
设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
t_z_l
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2020-08-09 01:33
CocosCreator
实现划过的位置显示纹理
1、项目需求项目需要有一个功能:是当一个光点走过的路径,这个路径的位置就都亮起来的功能。2、资料内容功能类似这位大神的橡皮擦功能:https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246但是,项目的需求还要经过的路径周围有模糊的外边——也就是从中心到边缘越来越暗。所以对于借鉴了网上大神的shader例子,类似以下的示例:在大神的肩膀上做了一些改动,来实现项目的需求。3、项目示例以
_大猪
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2020-08-08 22:36
CocosCreator
Shader
Cocos Creator调节音量大小滑动器使用
相信小伙伴们在开发的过程中,会遇到设置声音开关的功能;那我今天就查了查
CocosCreator
官方案例,发现写的还不错,但遗憾的是没有一个字的注释,就按照我理解的顺便整理了一份带注释的代码;废话不多说,
So_TM_What?
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2020-08-08 21:50
cocos
CocosCreator
在游戏中播放音乐音效 (第十六篇)
前面一篇讲解了怎么播放Animation动画,这里讲一下怎么播放Audio音频,其实操作很简单,和前面的差不了多少,主要就是通过在节点上挂载对应的组件,然后再通过脚本代码来控制播放。一、AudioSource组件介绍属性说明Clip用来播放的音频资源对象Volume音量大小,范围在0~1之间Mute是否静音Loop是否循环播放Playonload是否在组件激活后自动播放音频preload是否在未播
做一个有梦想的人
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2020-08-08 20:03
CocosCreator游戏
cocoscreator
实现spine用外部图片进行换皮
我希望可以做到外部图片替换spine一个部位上面的图片网上有看到2dx的做法是新建sp.spine.RegionAttachment,这个时候问题就来了:如何通过我们的Texture2D来设置sp.spine.TextureAtlasRegion和sp.spine.TextureAtlasPage笔者研究一个礼拜,自己写了个实现函数,大家可以参考下voidSkeletonRenderer::cre
pipicfan
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2020-08-08 18:20
cocos
cocoscreator
中使用canvas模式
要使用Canvas模式,可以在build出来的main.js中,修改varoption={//width:width,//height:height,id:‘GameCanvas’,scenes:settings.scenes,debugMode:settings.debug?cc.DebugMode.INFO:cc.DebugMode.ERROR,showFPS:settings.debug,f
玖五二七
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2020-08-08 18:38
coco
cocoscreator
,RenderTexture实现残影效果
效果图如下:实现方法:1.将需要产生残影的物体单独设置为一个Group;2.新建两个sprite,设置为和残影物体相同Group,一个用于显示当前帧的残影,一个保存上一帧的残影用于摄像机渲染,修改sprite的透明度用于产生渐隐效果;3.新建一个摄像机,摄像机位置需要与两个sprite一致(至少在渲染残影的那个时刻保持一致);4.代码中新建两个RenderTexture,分别表示上一帧的渲染纹理(
粗人啊
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2020-08-08 17:20
cocos
creator
CocosCreator
播放声音
1:AudioSource组件官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio/audio.html由于策划需求需要获取声音的时长以及当前播放时间点,以及是否正在播放声音但是。。。。。。查了AudioSource组件的API简直让人震惊!!下面放图:1:isPlaying这个字段不支持原生平台2:getCurrentTime,GetDuratio
HHGameDev
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2020-08-08 16:32
CocosCreator
CocosCreator
开发笔记(15)-如何处理Spine动画的结束回调
CocosCreator
提供了很方便的Spine动画接口,我们常常会在播放Spine动画完成后做一些处理,这就需要知道Spine动画播放完成的准确时机。
楚游香
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2020-08-08 15:02
Cocos
Cocos Creator基础教程(9)—优化代码编辑器
CocosCreator
游戏开发主要是使用JavaScript语言,这里向大家推荐VisualStudioCode和Webstorm两款JavaScript神级编辑器。
chunjizun2855
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2020-08-08 14:03
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