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★CocosCreator★
代码生成器插件与Creator预制体文件解析
之前的工具只做了代码生成,并没有做自动绑定,所以鄙人又花时间研究了
CocosCreator
的预制体文件,实现了自动绑定的能力,并且支持了插件使用方式。
陈广文
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2020-08-08 11:29
typescript
Cocos Creator 1.9.3 升级 2.1.2项目填坑总结
1.9.3升级2.1.2项目填坑总结首先在升级之前可能需要安装两个不同的
CocosCreator
版本的编辑器使用最新版编辑器,按提示打开项目后运行,报错如下api调整总结以下记录是我在cocos项目升级过程中遇到的问题
快乐小沙弥
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2020-08-07 22:14
Cocos
Creator
CocosCreator
之翻页容器(PageView)和滚动容器(ScrollView)的滚动滑动事件处理(一)
前言:有的时候,我们需要一个既能翻页又能上下滑动、列表里的item还可以点击的界面,这时候就会遇到能滚动列表和滑动翻页的矛盾,以下为简单的处理方法。一、在pageView里面的页面里面添加ScrollView:为了方便区分,图中白色的背景是pageView的,说粉不粉说红又不红的颜色,是翻页容器page_1的背景色,蓝色的是ScrollView的背景色,列表里面的item的背景色为白色(下边会看到
浅浅的男朋友
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2020-08-07 20:39
细数cocos creator 1.x与2.x的重大区别
Cocoscreator
从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。
博毅创为
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2020-08-07 19:33
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
CocosCreator
的ToggleGroup组件使用
用了
CocosCreator
也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平。
_大猪
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2020-08-07 19:01
CocosCreator
cocosCreator
ScrollView 纵向滚动列表无限循环刷新
纵向滚动列表无限刷新,横向的稍微修改即可。原理相同。cc.Class({extends:cc.Component,properties:{itemPref:{type:cc.Prefab,default:null,},mask:{type:cc.Node,default:null,},},//onLoad(){},//只支持纵向。//只支持纵向。//只支持纵向。start(){this.itemH
twicetwice
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2020-08-07 18:20
cocos
creator
javascript
签到(
CocosCreator
)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:7046213211.前沿签到模块几乎是每个游戏必不可少的模块,它存在的目的主要是为了让玩家坚持每天上线,给予这些玩家一定的奖励,从而保证游戏留存率。今天来给大家讲讲签到模块的实现,并提供一些优质的方法,实现某些功能。先说说我们的需求吧,需要显示整月每日的签到奖励信息,签到情况。为了美观,将其设计为上下滑动可查看当月整体情况。2.UI界面1.添加一个Scro
爱上游戏开发
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2020-08-07 18:47
CocosCreator
cocos creator vscode 调试的时候遇到的坑
今天遇到一个
cocoscreator
用vscode调试的坑同事在svn上增加了两个typescript脚本文件,我这边更新后然后vscode编译一下,运行调试,就莫名的读取不到新加入的脚本Parabola
qq_17433125
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2020-08-07 16:23
代码生成器插件与Creator预制体文件解析
之前的工具只做了代码生成,并没有做自动绑定,所以鄙人又花时间研究了
CocosCreator
的预制体文件,实现了自动绑定的能力,并且支持了插件使用方式。
游子陈
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2020-08-07 13:00
装饰者模式——typescript实现
cocoscreator
转laya3d了,语言也从js换成了ts,强类型语言写着就是爽o( ̄︶ ̄)o再加上ts完美支持js,妈妈再也不用担心我的语法问题啦~进入公司的第一件事就是代码优化,我负责的项目是类似于弓箭传说类型的游戏
wx_l13100211259
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2020-08-07 09:05
设计模式
设计模式
装饰者模式
基于Cocos2d-x 4.0的持续维护的游戏引擎【EGNX】介绍
EGNX是Engine-X的缩写,是基于Cocos2d-X4.0全新打造的持续维护游戏引擎为什么单独fork,而不是直接向官方提交PR官方资源全面倾向
CocosCreator
我们有太多的想法和优化我们希望将引擎
Simdsoft Limited
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2020-08-06 09:01
EGNX游戏引擎
android
ios
cocos2d-x
engine-x
ENGX
搭建Ubuntu下的Node.js和Pomelo开发环境(三)—— 聊天室例程及Cocos Creator客户端
这一篇我们要装一个pomelo教程中提到的聊天室chatforpomelo工程进行深入学习,同时,不只用官方的web-server来测试,还要用我们的
cocoscreator
客户端来进行测试。
Voyager3
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2020-08-05 16:19
CocosCreator
Touch转世界坐标
当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标,当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。letcamera=cc.Camera.main;lettouchWorldPos=touch.getLocation().addSelf(cam
kingBook
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2020-08-05 14:00
CocosCreator
内存与性能优化
本文主要跟大家一起来探讨一下
CocosCreator
小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。
weixin_30670965
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2020-08-04 19:46
CocosCreator
开发笔记(13)-如何处理鼠标事件
CocosCreator
的cc.Node有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。
楚游香
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2020-08-04 14:53
Cocos
CocosCreator
微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(七):Animation动画系统
转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064366不知道大家有没有注意到我们这个微信小游戏得名称时《小猫钓鱼》,前面咱们做了半天,貌似是不是还没看到我们的小猫。OK,别急,我们小猫马上登场。在这一节,我们主要来做小猫的动画,以及通过动画事件让整个游戏的美术表现变得更好。在开始之前,我们先在场景中创建两个Sprite节点,一
BigBear023
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2020-08-04 10:34
CocosCreator
【Cocos Creator 实战】01 - 如何做一款简单的拼图游戏
文章目录前言什么是
CocosCreator
本篇文章的目的开发环境项目资源开搞思路项目概览核心代码效果总结知识点下一步前言什么是
CocosCreator
以下内容引自
CocosCreator
官网:
CocosCreator
Bottle
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2020-08-04 10:27
Cocos
Creator
实战
cocoscreator
生命周期
组件脚本的初始化阶段,我们提供了onLoad回调函数。onLoad回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在onLoad阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad总是会在任何start方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。start回调函数会在组件第一次激活前,也
菜___鸟
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2020-08-04 09:57
ios
游戏开发
ios
游戏开发
CocosCreator
让角色移动起来
布局如下:编写移动脚本cc.Class({extends:cc.Component,properties:{isAdd:{}//坐标是加还是减},//LIFE-CYCLECALLBACKS:onLoad(){//鼠标拖动移动this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){this.opacity=100;vardelta=even
楊帥
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2020-08-04 09:29
CocosCreator
cocos creator快速上手《摘星星》官方教程续|星月爸爸
当然看到
Cocoscreator
的官方教程最后,官方的小伙伴给在总结中给大家留下了一些课后练习题和课后练习题的标准答案
杨杨七七8
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2020-08-04 09:23
1小时上线小游戏
CocosCreator
只谈实战系列1——成语游戏编辑器篇
CocosCreator
只谈实战系列1——成语游戏编辑器篇前言作者从18年4月开始试水微信小游戏,后面又用休闲小游戏项目尝试过国内安卓,头条小游戏,facebook等平台。
肖尧19
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2020-08-04 08:13
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
【
CocosCreator
】(千人群):432818031上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。
李华明Himi
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2020-08-04 08:23
【Cocos
Creator】
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示
源于兴趣爱好,也出于学习的目的,想借用
Cocoscreator
试一试开发一个俄罗斯方块游戏,初学阶段小白求勿喷.效果预览绘制界面目前只用了少量的代码,绘制出了基本的界面背景分为主背景,占据了整个游戏的屏幕大小然后就是游戏的界面区
xiao_dou_ya_cool
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2020-08-04 08:30
Cocos
creator
cocos 出了个新工具 cocos creator 记录下.
当前版本是0.7http://www.cocos.com/creator/
CocosCreator
发布了!
whitehack
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2020-08-04 07:46
Cocos Creator 判断Touch位置在节点(Node)内
cocosCreator
2.01没有cc.rectContainsPointapi了
cocoscreator
2.0.1之后使用如下方法onLoad(){this.node.on("touchstart"
寻找方向的创业狗
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2020-08-04 07:38
用 Cocos Creator 制作平台跳跃游戏
今天,我将使用
CocosCreator
v2.1.2演示如何灵活快速地使用
CocosCreator
来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,这里不做讨论!
Cocos 引擎
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2020-08-04 07:31
引擎
用 Cocos Creator 快速制作打地鼠游戏
准备开发环境
CocosCreator
2.1.2VisualStudioCode文档NodeandComponentScriptDevelopmentGuidAudioEngineSchedulerAPINodeAudioEngineScheduler
Cocos 引擎
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2020-08-04 07:31
引擎
小游戏
cocoscreator
实现拖动节点移动
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{},//LIFE-CYCLECALLBACKS:onLoad(){this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(t){console.log("触摸开始");},this)//监听this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_M
Jason. LI
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2020-08-04 06:57
cocoscreator
CocosCreator
之微信小游戏的抽奖转盘
许多小游戏里面都有涉及到抽奖环节,所以就可能会用到抽奖转盘的制作,今天分享一个自己左转盘的小小过程。1、准备材料过程不多说,拼完界面之后大概是这样的:2、给界面绑定脚本,在脚本的properties里面绑定转盘节点,不多说:3、一般的,抽奖其实都是前面先假装转几圈,之后转向抽奖的结果就可以。我们先设定好各种所需要的变量:onLoad(){//奖品份数this.awardNum=8;//转动时间th
浅浅的男朋友
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2020-08-04 06:18
cocos creator 触摸事件单点和多点的坑
cocoscreator
没有切换多点单点触摸的全局开关,所以在做按钮触摸的时候,经常需要去用代码实现单点触摸。
Leibnezz
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2020-08-04 05:34
技术之路
初识cocos creator,做一款H5小游戏
cocoscreator
前世今生。基本开发环境的了解。小游戏场景制作相关知识。基础语法讲析。sunlands-cowdemo的讲解。构建,发布。
weixin_34301307
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2020-08-04 05:05
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享之前用
CocosCreator
做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步。
weixin_34198453
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2020-08-04 05:49
cocos creator 视频交互游戏
如果对
cocoscreator
不是很了解的可以访问引擎的官方网站,api,论坛先上个效果图如果在视频上面实现游戏呢?creator的控件都是渲染在can
weixin_34111819
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2020-08-04 05:48
CocosCreator
原生平台退出游戏,暂停和继续
原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:Endthelifeofdirectorinthenextframe暂停游戏,方法:cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和UI响应。如果想要更彻底得暂停游戏,包含渲染,音频和事件,请使用Game.pause。注:cc.director.isPause
weixin_30642029
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2020-08-04 04:06
CocosCreator
内置函数实现物体拖动
通过
CocosCreator
由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值。
weixin_30415113
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2020-08-04 04:09
cocos creator touch事件移动中防止碰撞穿透
最近在学习
cocoscreator
,在实现一个手指移动物体与其他物体碰撞的场景时,缓慢移动不会出现问题,当快速移动时,碰撞检测不会生效,使用刚体的bullet也解决不了(这个感觉好像是物品自移动场景下使用的
I am 老刘
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2020-08-04 03:46
cocos
creator
Cocos Creator如何制作3D微信小游戏
CocosCreator
推出了3D编辑器,集成到了2.1以后的版本,今天我们来看下如何来使用
Cocoscreator
2.1做3D。
博毅创为
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2020-08-04 03:33
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
3d微信小游戏
creator3d
Cocos Creator 项目:如何较为优雅地实现新手引导?
本篇Chat从开发痛点出发,在
CocosCreator
项目中使用一种配置式、可编程的新手引导编程体验,你会获得下面收获:分离引导与游戏之间的逻辑引导操作流程分析上帝模式—观察场景中任意节点与事件任务式引导
蔚1
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2020-08-04 03:50
使用 cocos creator 完成的第一个游戏
Cocoscreate项目笔记(flyBird)第一次使用
cocoscreator
来编写游戏,这个算是我的第一个自己独立完成的游戏,虽然是模仿flappybird这款游戏来写,不过过程很开心,下面是总结一下再编写游戏时用到的一些
Smites
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2020-08-04 03:18
cocos
creator
Cocos Creator 教程:生成二维码
CocosCreator
教程:生成二维码96Leo501关注2018.04.2714:18*字数405阅读1662评论0喜欢6一般做应用推广时,都会做一个自己的推广二维码。
夜之年华
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2020-08-04 03:59
cretor
CocosCreator
小游戏项目的远程资源管理总结
所以对于
CocosCreator
要打包成小游戏的项目,我们都会统一把资源放在资源服务器上面。这样,我们可以在小游戏开始运行的时候,只加载游戏的代码文件,而对于资源文件,就可以在加载完代码文件后
_大猪
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2020-08-04 03:28
CocosCreator
微信小程序(小游戏)
CocosCreator
小游戏如何在pc端测试开发
现在我们希望小游戏能在pc端做测试,但是这样会调用不了微信的一些接口。所以,小游戏在pc端测试明显有两个问题:1、如果在pc端就调用不到微信小游戏的一些接口;2、如果每次测试都要打包成微信小游戏,这样又很麻烦。很明显,我们不希望写完一句代码,想要看效果的时候,还得打包一次项目。为此,我们需要做一些钩子(大家可以理解为匹配机制),为在pc端还是小游戏端来进行适配。(钩子在js中和在java等强语言中
_大猪
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2020-08-04 03:28
CocosCreator
微信小程序(小游戏)
CocosCreator
2
CocosCreator
+从零开始(15楼)-CocoaChi…http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?
阳光下的
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2020-08-04 03:00
cocos2d-x
3.0
cocos Creator计时器schedule的使用和坑
在最新的cocos开发工具
CocosCreator
中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOut、interval以及cocos的schedule和scheduleOnce,setTimeOut
_Unique_
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2020-08-04 02:41
游戏开发
cocos
Crearor
CocosCreator
入门学习《FlappyBird》(十一):添加背景音乐、音效
官方音乐音效深入学习:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio/首先创建空节点AudioSource,然后创建ts脚本AudioSourceControl.ts,并且把脚本挂载到AudioSource节点上。修改AudioSourceControl.ts然后回到IDE中把音乐音效资源挂载到脚本上:保存代码和场景,运行起来就能听到背景音乐了。后面我
__三思而先行
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2020-08-04 02:23
CocosCreator
CocosCreator
| 给节点施加力、冲量、防止穿墙
this.targetBody.getComponent(cc.RigidBody).applyLinearImpulse(force,this.targetBody.getComponent(cc.RigidBody).getWorldCenter(),true)1.首先获取节点的RigidBody2.施加线性冲量applyLinearImpulse,有三个参数(method)cc.RigidB
Prpr_Saber
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2020-08-04 02:14
cocoscreator
CocosCreator
之-小游戏基本组成
cocoscreator
开发微信小游戏开发一个简单的游戏,都有哪些组成部分呢?1、场景游戏主要是由场景组成的,不同的场景转表示不能的展示。场景中都有一个根元素,Canvas。
搬代码的农民
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2020-08-04 02:48
CocosCreator
微信小游戏
cocos creator 基础教程(一) 组件的基本使用
最近有人问我比较多入门的问题,关于
cocoscreator
,今天就来写一篇基础的教程,不似教科书类型的教法。如果不懂的,欢迎来群咨询。
阿启
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2020-08-04 02:12
cocos
CocosCreator
游戏小地图/地图雷达
更多笔记和源码请关注:【微信公众号】
CocosCreator
笔记演示ps:请注意左上角技术摘要大地图与小地图坐标转换更新小地图中元素及视口位置拖动小地图中视口位置/更新MainCamera位置实现01小地图
Valiancer
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2020-08-04 02:58
cocos2d-x
cocos2d-js
cocoscreator
2.1.0 屏蔽多点触摸
1、在引擎初始化完成,重写Node几个接口cc.Node.maxTouchNum=1;cc.Node.touchNum=0;var__dispatchEvent__=cc.Node.prototype.dispatchEvent;cc.Node.prototype.dispatchEvent=function(event){switch(event.type){case'touchstart':i
JayJayo
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2020-08-04 02:16
cocoscreator
cocos2dx
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