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★CocosCreator★
Cocos Creator 的实现拖尾效果
CocosCreator
提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。选择需要添加的对象,选择“其他---MotionStreak”组件,进行添加。
bo o ya ka
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2020-08-20 02:43
Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )
1.场景树
CocosCreator
是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成;如创建一个HelloWorld的默认项目NewProject中,并在其中创建了一个
weixin_30500473
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2020-08-20 02:11
CocosCreator
帧动画事件监听
在
CocosCreator
中的官方文档,已经有了相应的帧动画事件监听文档,大家如果没看过的,可以先看官方文档,这里的内容相对来说比较全面和基础。如果在官方文档看过还是有疑问的话,可以看接下来内容。
_大猪
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2020-08-20 01:57
CocosCreator
CocosCreator
横版格斗游戏Demo(三):添加敌人到场景
另外一个需要注意的就是,
CocosCreator
引擎里面Sprite控件默认会自动裁剪图片的区域,而我拿到的这套资源的序列帧图片自动裁剪之后,会导致动画位置发生偏移。所以这里要关闭自动裁剪功能。
__三思而先行
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2020-08-20 01:51
CocosCreator
CocosCreator
| 摄像机跟随/镜头跟随 玩家移动
演示技术摘要瓦片地图碰撞分组摄像机更新摄像机位置限制摄像机边界实现1瓦片地图大地图使用的是TileMap:TileMap是由一个个格子拼凑而成:导入图块后,就可以对每个格子进行贴图,还可以摆放各种障碍物和陷阱:关于TileMap的制作方法这里就不多做介绍了TileMap的格子本身就是一个二维数组,所以用它来做A*寻路的地图也是超级方便关于TileMap和A*寻路的详细介绍:Creator|Tile
Valiancer
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2020-08-20 01:33
cocos creator从零开始做酷跑小游戏 | 背景轮播
在
cocoscreator
中新建一个helloworld,然后把所需要的资源放入Texture文件夹,将背景以及地板拖入层级管理器按照箭头指示的方式拖入即可在场景编辑器中预览并且编辑,我们需要将背景稍微拉的比视图大一点
沉睡的小仙女2333
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2020-08-20 01:22
cocos
creator
32 CoCos Creator-图像资源(Texture)
图像资源一般由图像处理软件(比如Photoshop,Windows上自带的画图)制作而成并输出成
CocosCreator
可以使用的文件格式,目前包括JPG
法迪
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2020-08-20 01:30
CoCos
Creator
翻牌动画(
CocosCreator
)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中随机获取某种物品,除了前面我们提到的使用大转盘抽奖获得,还有一种可以实现类似功能的是抽取卡片。1.描述抽卡界面打开时,向用户展示所有卡片的背面,待用户随机点一张卡片后,该卡片会播放一个翻开的动画,然后显示卡片的相关描述等信息。2.UI搭建(1)新建一个Button组件,图片设置为牌
爱上游戏开发
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2020-08-20 01:38
CocosCreator
自己用
cocoscreator
写的寻路算法
看了网上的A*算法的教程后,自己尝试着写了一个,也不知道正不正宗哈哈,A*算法的原理我就不说了,下面是具体代码实现。首先我在场景上平铺了100个格子,然后随机生成了障碍物,这样地图就完成了,接下来就是具体的寻路算法。//寻路foundBestMove:function(){this.blocknow.setColor(cc.Color.YELLOW);this.blocknow.inend=tru
Leo丶Tiny
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2020-08-20 01:32
CocosCreator
做摄像机跟随主角移动
上一篇文章写到creator中rpg游戏摇杆的功能,而这类型游戏中主角的移动势必会带来地图位置的变化,今天我们就来完成摄像机跟随主角,从而使主角看起来是在地图中奔跑。首先,在这种类型游戏的地图(地图很大)是使用瓦片地图tiled是使用小地图在大地图的格子中一块一块拼起来,从而完成大地图的制作。软件打开后首先新建一个地图,在这里我准备好了我需要的素材以及将他们拖到了软件中的图块下。然后进行各种贴图的
小学僧 !
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2020-08-20 01:48
cocos
creator学习日记
Cocos Creator 镜头跟随(cc.follow)
版本:2.3.4说先来使用下
cocoscreator
自带的跟随代码,cc.follow。CC.Follow使用一、设置地图适配容器leftNode假设这是个横屏跑酷游戏。
「已注销」
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2020-08-20 01:04
Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
刚学习
CocosCreator
开发游戏需要跨场景传递数据通过浏览官方文档终于解决了方法一使用常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,
锐气波发
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2020-08-20 01:17
Cocos2d-x开发
倒计时(
CocosCreator
)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321在游戏中,还有一个经常使用的功能就是倒计时。比如:距离活动开奖时间;当前活动的剩余时间等,都会用到倒计时,下面给大家讲讲根据当服务器发送的数据,实现倒计时功能。1.服务器发送剩余时间戳(毫秒)countdown(remainTime,txt){varself=this;lettime=parseInt(remainTime/1000);va
爱上游戏开发
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2020-08-20 01:41
CocosCreator
礼盒抖动动画(
CocosCreator
)
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321这个月还有一天了,别问我为什么是一天,996,懂吗?项目是做不完了,策划又加新功能,又不能安静的改bug了。又是动画,动画,我大概是和动画杠上了,最近做了好多动画,也写了好多关于动画的文章了。那么,就来说说新需求吧,达到累计签到指定天数时,对应的礼盒需要播放一个抖动的动画,领取奖励后,动画停止,礼盒回到初始状态。ui界面就不说了,主要说说逻
爱上游戏开发
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2020-08-20 01:41
CocosCreator
礼盒抖动动画
礼盒动画
抖动动画
CocosCreator动画
CocosCreator
常用API
克隆物体、添加父物体varprefab=cc.instantiate(this.LevelPrefabs[num]);this.node.addChild(prefab);游戏暂定、继续、退出//游戏暂停cc.director.pause();//游戏开始cc.director.resume();//退出游戏cc.director.end();关于碰撞检测开启碰撞//开启物理系统cc.direct
丶博Liang
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2020-08-20 01:27
Cocos
Creator
CocosCreator
_数据之间的传递
cc.game.addPersistRootNode(myNode);将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(场景切换时默认会清除所有节点和实例)我们可以将数据保存到·1这个节点上方便下一个场景可以通过这个节点访问数据可以与场景回调函数很好的工作。cc.game.removePersistRootNode(myNode)将取消这个节点的常驻属性。2.使用全局变量window.
wy小骑士
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2020-08-20 01:34
CocosCreator
使用贝塞尔曲线设计飞升动画
引擎
cocoscreator
语言JavaScript需求1.在资源点开始要做个简单的出现的动画,之后停顿很短时间,让玩家有感觉。2.停顿完成后飞升到顶部资源栏此资源处。
IT_Faith
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2020-08-20 01:07
游戏开发
贝塞尔曲线
资源飞升动作
游戏开发
CocosCreator
新手引导 圆圈圈中部分能点击 ,圈外点击无效
上周做了一个游戏新手引导,规则是在游戏上添加遮罩,圈中的地方点击会穿透到相应的按钮上,其余部分阻止穿透,本人级别低,没做出来,请教了一下公司的大神,不过代码依然没看懂,但是能用脚本代码如下cc.Class({extends:cc.Component,properties:{circleNode:{displayName:"圈圈",default:null,type:cc.Node},_isCatc
海思--尚
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2020-08-20 00:21
前端开发
【Cocos Creator教程】——蜗牛过桥(
初学
CocosCreator
,做了个小游戏与大家分享在线体验:(IE10可行,360浏览器可能会有问题,其它浏览器自测)http://1.snailgo.applinzi.com(PC端)http://
lzq603
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2020-08-20 00:48
原创教程
cocosCreator
实现相机跟随人物移动
一,需求;人物移动,相机跟随人物水平移动;当地图展示到最左边,或者最右边时,镜头不再跟随人物移动,人物可走到最左边或最右边;二,代码;编写一个js绑定到camera下:其中,target是要跟随的目标,tieldMap是地图。cc.Class({extends:cc.Component,properties:{target:{default:null,type:cc.Node},tieldMap:
Chameleon_W
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2020-08-20 00:44
CocosCreator
CocosCreator
之KUOKUO带你修改web打包后loading页面
引擎版本:2.0.7编辑工具:VsCode目标:修改web打包后加载页面小伙伴们应该都知道,h5打包后的包体有个加载页面。就是这个。那么,我们能不能自定义呢?答案是肯定的。实际上就是html+css所为我们呈现的页面。首先。第一步:改名字。在打包后的文件夹里有个index.htmltitle标签里的就是。对应这里也就是浏览器的标签页标题。第二步:改图片。这里我有一张自己的图片:kk.png然后,在
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:32
CocosCreator
之KUOKUO带你实现预加载的进度条
引擎版本
CocosCreator
v2.0.9实现效果预加载进度条先讲讲进度条组件先来个粉嫩的背景添加个进度条和文本组件提示下长度问题,应该匹配父节点的宽度,我先把父节点宽改400,之后我应该把长度也改为
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:32
CocosCreator
之KUOKUO带你做个RTS(一)cc.graphics实现选取框
本次引擎2.0.9目标RTS战略游戏中的选取框实现利用cc.graphics组件绘制,确定范围后,children属性遍历。最终效果层级记得绑定绘图组件controlLayer.js脚本cc.Class({extends:cc.Component,properties:{//为了调用playerMng方法playerMng:require('playerMng')},onLoad(){//绘图组件
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:32
CocosCreator
之KUOKUO带你做小小PK(一)主角帧动画与控制
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:小小PK(一)先亮出场景与素材。背景图与地面是官方教学用的。主角跟敌人是一套帧动画(淘宝淘的)。第一步:新建动画文件到Clips文件夹。(利用动画编辑器,属性为cc.spriteFrame,每隔0.5秒左右切一帧)这三个就是主角的3个动作,给出演示。以上3个动画为移动,攻击一次,死亡一次。好了,接下来让我们写一下控制脚本。新建main.js与player
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:01
CocosCreator
之KUOKUO带你用cc.graphics做个小画板
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!目标:使用cc.graphics组件完成一个小画板啦啦啦,让我们快乐地画画去!好了,新建工程,建个白色背景,再加个空节点起名为draw给draw添加渲染组件-->cc.graphics组件。调整属性:(代码里也可以修改)好了,让我们新建个JavaScript脚本,起名字为draw,绑定给Canvas
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:01
CocosCreator
之KUOKUO带你利用对象池实现cc.graphics的单步撤销
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:画笔单步撤销。方法:对象池存储节点,通过回收实现单步撤销。新建工程:bk白色背景。新建个空节点:drawManager(便于管理预制体)然后新建一个空节点,绑上cc.graphics。做成预制体。好了,让我们写总控制脚本main绑定在Canvas上。声明节点和预制体:写个对象池:这样对象池里面就有200个提前预制好的带cc.graphics组件的节点。写
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:01
CocosCreator
特效系列之像素颜色处理
正文版本说明使用
CocosCreator
的2.2.0版本演示。像素着色器在Effect的fs部分,他会处理每一个像素点然后输出这个像素位置与颜色信息。如上一篇博客的模糊效果就是位置偏移与透明度的改变。
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:29
CocosCreator进阶
优雅的模块化-上手推荐-静态单例
摘要在
CocosCreator
中我们经常有着在A脚本中调用B和C脚本中方法的需求,而循环引用和大量的require/import让新手头疼,今天KUOKUO分享一个简单的静态单例管理方式,简单易用。
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:29
优雅的模块化
CocosCreator
之KUOKUO分享-俄罗斯方块
正文使用版本
CocosCreator
版本2.2.2游戏演示一个月前就想做了,结果先鸽了半个月,16天前完成demo,后来又加入了方块数据编辑场景。
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:29
CocosCreator进阶
CocosCreator
之KUOKUO分享简单碰撞算法
很多简单的2D小游戏只需要监听碰撞即可,那就不用添加物理组件什么的,直接函数搞定。cc.Class({extends:cc.Component,properties:{one:cc.Node,two:cc.Node,},isGet(node_1,node_2,r){//简单的勾股定理letdy=node_2.y-node_1.y;letdx=node_2.x-node_1.x;if(r*r>=(d
KUOKUO众享
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2020-08-20 00:29
CocosCreator
算法
JavaScript
游戏开发
cocoscreator
龙骨动画获取骨骼信息的操作
首先别指望ccc官方提供详细信息,自己去看龙骨官方的api,文档。this.ani=this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);this.gutou1=this.ani.armature().getBone("lefthand");this.gutou1.offset//这个是骨头的transform变量含有x,y,rotation,scale等值
iamgamer
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2020-08-20 00:20
cocoscreator
Cocos Creator之自定义Action
CocosCreator
之自定义Action自定义Action特殊需求-用TypeScript自定义Action需求方案使用方法自定义Action学习自定义Action的最好方法是去查看
CocosCreator
肥鱼*
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2020-08-20 00:57
Cocos
Creator
今天来介绍怎么获取 3D 素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!
前提介绍刚开始接触
CocosCreator
3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D游戏,一款是模拟投篮的,另一款是模拟足球射门的
一枚小工
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2020-08-20 00:50
Cocos
Creator
3D
游戏开发
3D游戏
CocosCreator
实现文字逐个出现的打字机效果
最近在做公司游戏项目时,新手引导部分需要一个文字逐个出现的效果。自己写了一个通用方法,感觉效果还可以。所以分享一下,欢迎讨论。我的思路就是利用split(”)方法把字符串分割成逐个的字符存放到数组中。设置一个空的字符串,每隔一定的时间就在这个字符串后面增加一个字符。传入的参数分别是需要显示的Label组件,显示的文字text以及动画播放完成之后调用的回调方法cb。代码如下:typingAni:fu
笨笨De蜗牛
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2020-08-19 23:23
游戏开发
CocosCreator
图片资源加载和释放
CocosCreator
资源加载和释放
CocosCreator
的官方文档对资源的加载和释放方面描述的不算清楚,不少人对游戏内存的把控没有信心,今天我就来捋一捋
CocosCreator
的资源加载和释放,权当是测试一下各个资源加载和释放的接口本文基于
二月的尾巴
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2020-08-19 23:23
笔记本
《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条
运行效果如下:
CocosCreator
版本:2.2.0后台回复"环形进度条",获取该项目完整文件:准备图片首先我们在PhotoShop中制作一张圆环图片(在上面加些渐变会更好看点),做好后存储为png格式
la_vie_est_belle
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2020-08-19 23:36
《Cocos
Creator游戏实战》
CocosCreator
Spine动画加载
cc.Class({extends:cc.Component,editor:{requireComponent:sp.Skeleton},properties:{label:{default:null,type:cc.Label}},//LIFE-CYCLECALLBACKS://onLoad(){},start(){cc.loader.loadRes('loadSpine/alien-ess',
LANGZI7758521
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2020-08-19 23:32
Cocos
Creator
Cocos2d-JS
Cocos Creator自定义loading界面
1.更改
cocoscreator
自带的loading流程:(1)项目构建(2)在build文件下找到index.html去掉123(3)找到main.js修改这个方法将获取bar的部分注释掉setLoadingDisplay
LANGZI7758521
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2020-08-19 23:32
Cocos
Creator
cocosCreator
骨骼动画
骨骼动画定义传统的动画,一般是对一个物体对象进行位移、旋转、缩放、变形,然后把关键帧的信息记录下来,在播放的时候按照关键帧时间对物体对象进行位移、旋转、缩放、变形,并在关键帧与关键帧之间做插值运算。骨骼动画的特点是,需要做动画的物体对象本身不记录位移、旋转、缩放、变形信息,而是通过了第三方的“骨骼”物体记录动画信息,然后物体对象本身只记录受到骨骼物体影响的权重。在播放的时候,通过骨骼物体的关键帧和
这一生只吹边疆的风
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2020-08-19 23:25
骨骼动画
CocosCreator
动画编辑器简易使用说明(矿难了)
CocosCreator
如何制作动画作茧自缚版本无法使用使用的相关技术无法使用,所以所有动效资源一律使用DargonBone,(spine用不起,贫穷)一下记录为准备使用creator动画编辑器的人看吧总述
BlackBox5
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2020-08-19 23:04
CocosCreator
KUOKUO的物理小游戏(二)
摘要
CocosCreator
物理小游戏实战《KUOKUO的物理小游戏(一)》的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!
Creator星球
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2020-08-19 23:27
Cocos Creator 3D 重磅更新,全面支持字节跳动!
Hi,各位开发者,
CocosCreator
3Dv1.1.2版本是v1.1.x规划内最后一个稳定版本,我们在v1.1.1的基础上做了一系列优化和修复,进一步提升3D引擎的稳定性。
Creator星球
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2020-08-19 23:55
游戏
java
人工智能
编程语言
游戏开发
Cocos Creator 3D 梦想再起航!
不算长的生命历程中,我们曾多次尝试给开发者带来3D游戏的开发能力:2014年,我们的3D团队开辟了Cocos2d-x对3D的支持,至今已孵化出莉莉丝的《剑与家园》、腾讯的《乱世王者》这样的超级大作;同时,
CocosCreator
2.1
Creator星球
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2020-08-19 23:55
cocos creator镜头随着人物移动的实现
cocoscreator
镜头随着人物移动的实现今天给大家分享一下
Cocoscreator
中的一个小技巧,镜头随着人物的移动而移动,话不多说,直接进主题。
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-19 23:39
Unity日常
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记四:天空盒动态更换与IBL效果
麒麟子
CocosCreator
3D研究笔记之材质IBL与天空盒动态切换在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/skybox/天空盒对于3D渲染场景来说,有着不个忽视的地位。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:04
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
CocosCreator3D
天空盒
游戏开发
游戏源码
开始写一个新的专栏《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》
如题麒麟子在2016年的时候,开启了自己的
CocosCreator
之门,并发展出了自己的公司。在
CocosCreator
3D来临之际,麒麟子再一次选择了提前跟进。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
麒麟子
游戏开发
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记一:图片资源类型和加载
图片资源在
CocosCreator
3D里面,有两种状态,一种用于3D纹理,另一种用于2D界面。如下图所示,sprite-frame用于2D,其余都用于3D。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
游戏开发
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记零:从零开始入门并发布微信小游戏
编辑器状态截图不要在意名字,我临时借用的小游戏APPID一、前言
CocosCreator
,我回来了。2016年6月,大家都觉得
CocosCreator
2D不够成熟的时候,我就开始商用了。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:33
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
CocosCreator
之KUOKUO带你做小小PK(二)Boss血条与站桩挨打
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:小小PK(二)血条素材:好了,我们接着上个教程:上一个教程我们做了,移动与跳跃还有攻击。但是只有主角一人是不是很尬。接下来让我们放入血条,放入Boss。血条的模式改为横向填充,然后把血条x方向放大合适倍数。给Boss个脚本:enemy.js首先:主角节点引用(获取其位置与攻击状态);最大HP为1000,用于显示血条的精灵。在填充模式下,0-1为一整个血条
KUOKUO众享
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2020-08-19 23:46
CocosCreator
之KUOKUO带你做基础的文字逐个显示
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!目标:对话框内文字的逐个打印无论我们玩什么游戏,养成啦,文字冒险啦,战斗啦,都会有对话剧情的需要,今天我就来带大家实现这个小目标。首先,新建一个工程,然后添加一个白色背景(教程一提到过用精灵(单色)当背景);顺便改个名字叫BK然后我们再创建一个按钮,再创建一个黑色的精灵(单色)。哦,黑色的图片覆盖了
KUOKUO众享
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2020-08-19 23:45
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