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《算法竞赛入门经典(第2版)》
NUnit.Framework在VS2015中如何进行单元测试
,可以发现在VS2015中,开放了对扩展单元测试的支持,如果你有自己安装的扩展单元测试,那么就会在生成自动化测试这里显示下面来进入主题,如果进行NUnit单元测试NUnit当前可以在VS2015中安装
第2
赫__________________
·
2020-08-18 15:33
Visual
Studio
单元测试
代码之殇(原书
第2版
)
《代码之殇(原书
第2版
)》基本信息原书名:I.M.Wright’s“HardCode”:ADecadeofHard-WonLessonsfromMicrosoft,SecondEdition作者:(美)
csdn1232
·
2020-08-18 14:21
《代码之殇》(原书
第2版
)——第1章 项目管理失当 2002年5月1日
2002年5月1日:“我们还开心吗?分诊的乐趣”如果你没有把这个概念搞清楚,请告诉我……项目经理希望瞬间得到无穷多个功能,测试人员和服务营运人员希望永远也不要增加新的功能,而开发人员只想在不受外界干扰的环境下编码实现很酷的东西。现在,邀请这几个方面的主管,让他们带着相互冲突的理想去同一间房间,关上门,再给他们点可以用来打架的东西。会发生什么呢?分诊!作者注:当产品开发问题涌现(比如未完成的工作条目
weixin_33949359
·
2020-08-18 13:58
树形dp总结
这个总结是基于《
算法竞赛入门经典
(
第2版
)》的思路进行的总结树上的动态规划(树形dp)大致分为三类1.最大独立集2.树的重心(质心)3.树的最长路径(最远点对)这三个是最基础的入门级题目,真正的树形dp
GocNeverGiveUp
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2020-08-18 13:49
紫书阅读笔记
树形dp
对比《学习R》PDF代码+《R语言实战
第2版
》PDF代码+《R数据科学》PDF代码分析
R语言是世界上最流行的用于数据处理和统计分析的脚本语言。考古学家用它来跟踪古代文明的传播,医药公司用它来探索哪种药物更安全、更有效,精算师用它评估金融风险以保证市场的平稳运行。总之,在大数据时代,统计数据、分析数据都离不开计算机软件的支持,在这方面R语言尤其出色。编写简单的R程序,知道R语言能做什么,使用向量、数组、列表、数据框和字符串等数据类型,掌握条件语句以及分支和循环控制语句,应用R的扩展包
aouf28061
·
2020-08-18 10:05
UVA 1025 A Spy in the Metro (城市里的间谍(
算法竞赛入门经典
——例题9-1))(翻译,详解)
ASpyintheMetroSecretagentMariawassenttoAlgorithmsCitytocarryoutanespeciallydangerousmission.AfterseveralthrillingeventswefindherinthefirststationofAlgorithmsCityMetro,examiningthetimetable.TheAlgorith
Ruanran
·
2020-08-18 10:40
UVA122 树的层次遍历 Trees on the level(两种方法详解)
)(13,RL)(2,LLR)(1,RRR)(4,RR)()(3,L)(4,R)()输出:54811134721notcomplete//不管是左子树还是右子树,它们的父节点都是P/2;以下内容来自《
算法竞赛入门经典
繁凡さん
·
2020-08-18 09:28
#
树与二叉树
【LeetCode】面试题03. 数组中重复的数字
题目来源《剑指Offer(
第2版
)》题目描述找出数组中重复的数字。在一个长度为n的数组nums里的所有数字都在0~n-1的范围内。
MelodyHub
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2020-08-18 09:12
算法
Java
《
算法竞赛入门经典
》6-7 Trees on the level UVA122——二叉树的层次遍历(宽度优先遍历BFS)
TreesonthelevelUVA-122Treesarefundamentalinmanybranchesofcomputerscience(Pundefinitelyintended).Currentstate-of-theartparallelcomputerssuchasThinkingMachines’CM-5arebasedonfattrees.Quad-andoctal-trees
Mustache_ACM
·
2020-08-18 09:38
xcode工具使用
C语言入门
算法竞赛入门经典
算法竞赛
线段树模板:点修改,区间修改
最近在看《
算法竞赛入门经典
训练指南》,感觉以前的想法几乎完全是错的,模板并不一定能直接套。最近在看线段树,才知道线段树每个节点的附加信息才是重头戏,因此完全套模板是不可行的。
相思作坊半世离殇
·
2020-08-18 09:38
线段树
算法竞赛入门经典
算法
数据结构
例题5-10 PGA巡回赛的奖金 UVa207
算法竞赛入门经典
(
第2版
)第5章C++与STL入门例题5-10PGA巡回赛的奖金UVa207http://blog.csdn.net/fanesemyk/article/details/73655739
mrcrack
·
2020-08-18 08:15
C++与STL入门
UVA11212 Editing a Book
本题题解出自刘汝佳
算法竞赛入门经典
本题可以用IDA*算法求解。不难发现n≤9时最多只需要8步,因此深度上限为8。IDA*的关键在于启发函数。
徐伯莱
·
2020-08-18 08:35
暴力解题
算法竞赛入门经典
第九章例题9-1 uva 1025 城市里的间谍
题意:有一个间谍,在1号车站,T时间后,要在n车站会见另一个间谍。在车站容易被人发现,所以他想通过来回做列车来尽可能减少在车站等待的时间(换成和上下站不消耗时间)。求在车站等待的最少时间。思路:在某个车站上时一共有三种选择1、等1分钟;2、搭向右的列车;3、搭向左的火车。(其中2,3不一定满足)。那么依照书上想法很容易想到dp[i][j]分别表示在第i个时间时在车站j的策略下等待的最小时间。#in
摇着酒壶敲代码
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2020-08-18 08:13
Acm
UVA 1347 Tour(旅行(
算法竞赛入门经典
——例题9-3))(翻译,详解)
TourJohnDoe,askilledpilot,enjoystraveling.Whileonvacation,herentsasmallplaneandstartsvisitingbeautifulplaces.Tosavemoney,Johnmustdeterminetheshortestclosedtourthatconnectshisdestinations.Eachdestinati
Ruanran
·
2020-08-18 07:40
【
算法竞赛入门经典
】集合的动态规划;位运算 例题9-15 UVa10817
【
算法竞赛入门经典
】集合的动态规划;位运算例题9-15UVa10817【
算法竞赛入门经典
】集合的动态规划;位运算例题9-15UVa10817例题UVa1210817分析样例实现代码结果例题UVa1210817TheheadmasterofSpringFieldSchoolisconsideringemployingsomenewteachersforcertainsubjects.Thereare
企鹅崽
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2020-08-18 07:00
【书籍】算法竞赛与入门经典
CSP考试 2013年12月第4题 有趣的数 C++实现
#include#include//挑战程序设计竞赛(
第2版
)2.3.3有关计数问题的DP//感觉就像倒过来找//错误0分修改//错误0分//错误20//30//-879048156//第一个动态规划的程序
woniupengpeng
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2020-08-18 06:11
CSP
用idea编译Spring源码错误问题记录
spring-cglib-repack和spring-objenesis-repack的正确处理姿势3、IDEA导入Spring5.x编译流程解决编译符号报错第二篇最近在阅读《Spring源码深度解析(
第2
weixin_30332705
·
2020-08-18 04:30
推荐一个OJ:vjudge
vjudge实际不是一个真正的OJ平台,它实际从其他的OJ平台获取问题并模拟提交,它支持的平台非常多:首先,推荐一本书《
算法竞赛入门经典
(第二版)》,这是一本十分经典的算法入门书,美中不足的是,该书中所使用的题目都是
weijifen000
·
2020-08-18 03:39
百练OJ 刷题目录
说明:百练OJ是北京大学相关课程的教学平台,郭炜老师在中国大学MOOC上开设了这门课程,名为程序设计与算法,参考教材为《程序设计导引及在线实践(
第2版
)》和《算法基础与在线实践》。
wdycs1997
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2020-08-18 03:06
ROS机器人程序设计——原书
第2版
(Learning_ROS_for_Robotics_Programming_2nd_edition)
https://github.com/AaronMR/Learning_ROS_for_Robotics_Programming_2nd_edition/tree/indigo-develmkdir-p~/rosbook2_ws/srccd~/rosbook2_ws/srccd..catkin_makesource~/rosbook2_ws/devel/setup.bashcdsrcgitclon
狂迷小子
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2020-08-18 00:13
ROS
ubuntu
indigo
算法竞赛入门经典
: 第三章 数组和字符串 3.2开灯问题
/*开灯问题:有n盏等,编号为1~n。第一个人把所有灯打开,第二个人按下所有编号为2的倍数的开关(这些灯将被关掉),第三个人按下所有编号为3的倍数的开关(其中关掉的灯)将被打开,开着的灯将被关闭,依此类推。一共有k个人,问最后有哪些灯开着?输入:n和k,输出开着的灯编号。k#include#include#defineMAXSIZE1000+10voidturnOnLight(intn,intk)
天地一扁舟
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2020-08-18 00:22
刘汝佳算法竞赛入门经典
spring源码下载安装,导入idea以及编译报错问题详细解决过程
参考《spring源码深度解析
第2版
》一、spring源码下载github官网github首页搜索“spring”选择spring-projects/spring-framework点击Branchmaster
无、涯
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2020-08-17 21:33
spring源码分析
spring
源码
编译
C语言中的基础数组问题
以CarnegieMellonUniversity的CS本科为目标的IBDP学生独自开的编程学习记录博客数组训练,会在这里记录学习过程中经历和一些笔记现在用的书是cprimeplus和
算法竞赛入门经典
十分重要
Alice_Rabbit
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2020-08-17 19:49
My
10
Grade
Studying
Note
ROS机器人程序设计(原书
第2版
)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse
ROS机器人程序设计(原书
第2版
)补充资料(柒)第七章3D建模与仿真urdfGazeboV-RepWebotsMorse书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic
zhangrelay
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2020-08-17 18:23
数论(一)素数的判定及其优化
hhhhhh…参考书籍:《算法笔记》《
算法竞赛入门经典
-刘汝佳》参考资料以及链接:素数的讲解(希望能看看这篇博客真的是太棒了)相应题目:素数,质因子分解acwing,pat,leetcodeacwingAcWing866
pessiboy
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2020-08-17 18:56
笔记
Step1-500(刷题计划1)
(Step1-500题)UVaOJ+
算法竞赛入门经典
+挑战编程+USACO下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMerTrainingStep1,用1年到1年半年时间完成。
6饼
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2020-08-17 18:47
———数据结构———
《数值分析(原书
第2版
)》—— 2.3 误差来源
本节书摘来自华章出版社《数值分析(原书
第2版
)》一书中的第2章,第2.3节,作者:(美)TimothySauer,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
weixin_34245082
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2020-08-17 16:26
《数值分析(原书
第2版
)》—— 2.5 迭代方法
本节书摘来自华章出版社《数值分析(原书
第2版
)》一书中的第2章,第2.5节,作者:(美)TimothySauer,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
weixin_33872660
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2020-08-17 16:39
李航机器学习 | (3) 统计学习方法(
第2版
)笔记 --- 感知机习题与编程作业
1.Minsky与Papert指出:感知机是线性模型,所以不能表示复杂的函数,如异或(XOR).验证感知机为什么不能表示异或。首先写出异或函数对应的输入输出:y11-11-1+1-11+1-1-1-1我们可以可视化上述实例及其标签:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltx=np.array([[1,1],[1,-1],[-1,1],[-1,-1]])
CoreJT
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2020-08-17 14:37
李航机器学习
抽象代数学习笔记五《群:群在集合上的作用,定义与例子》
抽象代数学习笔记五《群:群在集合上的作用,定义与例子》学习笔记参考:《近世代数初步》
第2版
高等教育出版社——石生明编著注:本篇笔记根据博主个人数学的掌握情况整理课后习题1、VVV是某域FFF上nnn维线性空间
西园啜茗
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2020-08-17 14:28
代数
Polya 定理练习题
《
算法竞赛入门经典
:训练指南》上的例题。
::Dash::
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2020-08-17 12:58
uva
统计学习方法——第1章 统计学习及监督学习概论
简介本系列博客的主要学习资料为由清华大学出版,李航编写的《统计学习方法(
第2版
)》。希望本系列的博客内容能够帮助初学者加深理解。本系列博客完全按照《统计学习方法》的编排顺序书写。
Gao_YanTai
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2020-08-17 11:59
统计学习方法
机器学习——python机器学习
第2版
笔记
python机器学习第二版笔记1赋予计算机从数据中学习的能力1.1构建把数据转换成知识的智能1.2三种不同类型的机器学习1.3基本术语与符号1.4构建机器学习系统的路线图1.5用python进行机学习2训练简单的机器学习分类算法2.1人工神经元——机器学习早期历史一瞥2.2在python中实现感知器学习2.3自适应神经元和学习收敛3scikit-learn机器学习分类器一览3.1选择分类算法3.2
weixin_45562632
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2020-08-17 11:27
机器学习
python
机器学习
tensorflow
推荐一本学习UI设计的书
最近发现一本还不错的书,《认知与设计:理解UI设计准则(
第2版
)》,知海匠库互联网学院的一位同学推荐的,我觉得不错,推荐给大家。
molihuaya
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2020-08-17 10:39
统计学习方法 (李航
第2版
)
文章目录第1篇监督学习第1章:统计学习及监督学习概论第2章:感知机第3章:k近邻法第4章:朴素贝叶斯法第5章:决策树第6章:逻辑斯谛回归与最大熵模型第7章:支持向量机第8章:提升方法第9章:EM算法及推广第10章:隐马尔可夫模型第11章:条件随机场第12章:监督学习方法总结第2篇:无监督学习第13章:无监督学习概论第14章:聚类方法第15章:奇异值分解第16章:主成分分析第17章:潜在语义分析第1
TooSIMple_
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2020-08-17 10:51
统计学习方法
[学习笔记—Objective-C]《Objective-C-基础教程
第2版
》第二章~第七章
Objective-C程序设计第6版》之后,看了一些关于iOS开发职位的面试题,发现自身基础很是不牢,于是打算以查缺补漏的方式阅读另一本关于Objective-C的基础书籍:《Objective-C-基础教程
第2
J_Knight
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2020-08-17 08:10
iOS
开发
刘汝佳
算法竞赛入门经典
(第二版)Digit Counting(Uva1225)--- sprintf()实现
原题:UvaOJ:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=830&page=show_problem&problem=3666VJ:https://vjudge.net/problem/UVA-1225整体思路为将1-N每一次都用sprintf写入到buffer里,然后对其读取,进
ZA139
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2020-08-17 07:04
计算理论基础
第2版
Harry R. Lewis 第1章
看到计算理论基础这门课程,就挺怀念郑虹老师给我们讲编译原理的那段日子了。虽然理论性强,但还是要沉下心去读一读,毕竟学术、专业都比较枯燥。这门课偏理论,主要是培养咱思考、解决问题的能力吧。根据教学,主要集中在前5章,分computability、complexity、automata三部分。计算复杂性及NP完全性作为补充。第1章就形式地介绍了算法设计与分析入门(与闭包有关),并且算法问题的讨论贯穿全
耿直-boy
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2020-08-17 06:31
读书
剑指Offer(
第2版
)——面试题10:斐波那契数列
题目:大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。斐波那契数列公式为:1.解题思路:使用递归的方法是最简单的,但是效率成问题,有很多重复的计算。其实就是一种自顶向下的思想。使用自底向上的思想,从n=2开始计算,并且每次保存前面两次计算的结果,以此进行下一次计算,这样就不会有重复的计算。复杂度为O(n)。2.代码:classSolution{public:intFi
菜鸡的鼻祖
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2020-08-17 06:39
剑指Offer(第2版)
动态规划
Android8.0通知适配
《Android第一行代码(
第2版
)》中8.2节使用通知,MainActivity中使用:Notification.Builderbuilder=newNotification.Builder(this
YanhaiFu_whut
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2020-08-17 04:49
Android
游戏设计艺术
第2版
第33章 读书笔记
默默无闻的风险唯一能够为设计师创造的东西承担道德责任的人只有设计师自己负起责任在线游戏真正的危险之处,是它为危险的人提供了匿名的面具,让他们可以接触到无辜的受害者。你的隐藏计划找到一种方法让游戏做有益于人们的事。用某种方式改善人们的生活。悄悄进行不告诉管理层(管理层会认为设计师的工作优先级完全乱套)游戏公司的唯一责任就是挣钱,而制作能够让人变好的游戏的责任全在于游戏设计师自己。一目了然中隐藏的秘密
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
-
游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第15章 读书笔记
让游戏互动行得通而且尽可能地把游戏做结实、做强大并且做到无形是非常重要的。一个好的界面的目的是让玩家感觉将他们的体验把控在手。让玩家有一切尽在掌握的感觉。控制:有意义的控制对沉浸式互动非常关键。1、当玩家使用界面的时候,界面是否能尽其职责?如果不能,为什么?2、直观的界面给人以控制感。你的界面是否容易还是难以掌握3、玩家是否感觉他们对游戏的结果有着强烈的影响力?如果不是,游戏设计师应该如何改变这种
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第21章 读书笔记
功能空间是游戏空间的骨架。建筑的功能:建筑的主要目的是控制一个人的体验。建筑设计师和游戏设计师都在创造一种结构,而人们必须在其中之后才能利用它。无法直接制造出“体验”,体验必须依赖一种间接的控制,以此来引导人们获得恰当的体验。整理你的游戏空间:为游戏空间决定一条组织原则。设计师常用的游戏空间的整理办法:1、线性。在一个线性的游戏空间中进行。玩家只能沿着直线前进(或者)后退。2、网格。将游戏空间按照
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第18章 读书笔记
自由的感觉故事和玩法之间的矛盾的核心是关于自由的矛盾。游戏和互动体验的精彩之处在于玩家感受到的自由,这种自由给予玩家美妙的控制感并且容易让玩家将自己的想象投映到游戏所创造的世界中去。自由:自由感是区分游戏和其他娱乐形式的事物之一。确保玩家尽可能地感到自由1、玩家什么时候可以自由行动?这些自由行动的时间里他们感受到自由了吗?2、玩家什么时候会被束缚?在这些束缚的时候他们感觉到被束缚了吗?3、游戏中是
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
读书笔记
游戏设计艺术
第2版
第32章 读书笔记
游戏怎么改变我们很多不同观点。短期的干扰和刺激。危险暴力上瘾。游戏有益于玩家吗情感维护游戏是人们用来维护和控制情绪、情感状态的诸多行为之一。玩游戏的目的:1、发泄怒火和沮丧的情绪2、振作自己3、重建视点4、建立信心5、放松连接彼此社交桥梁练习大脑的运动对健康有很大的促进作用。教育游戏适合完成的教育任务:给大脑真正想要的东西可视化的进程将抽象概念具象化完全投入细分目标当大脑完全投入的时候,会学习到哪
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第30章 读书笔记
为什么是我游戏设计师比其他任何人都了解这款游戏,了解它为什么比其他游戏更好。权力的谈判权力:获取的能力和你想要的东西任何成功推销的基础都是很清楚地了解你自己想要什么和对方想要什么。想法的层次当你推销一个想法的时候,人们不会一条一条地考虑该想法的优点和价值,一切评价的标准都是它在此时此刻对推销对象是否有用。对对方有实际价值且可以马上投入实践的想法就具有百万美元的价值。成功推销的12条建议建议1:敲开
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第13章 读书笔记
平衡一个游戏,就是调整游戏的各种元素,直到这些元素传达了游戏设计师想要的体验。平衡游戏涉及到一些简单数学,是游戏设计中最艺术的一块。平衡游戏的本质是了解游戏中各种元素之间的细微差别,并且清楚调整哪些、调整多少、哪些放着别动。设计师必须辨别自己游戏中有哪些元素需要保持平衡,然后不断调整它们去进行实验,直到产生的体验与希望玩家拥有的体验完全契合。游戏平衡的多种方式:十二种最常见的游戏平衡平衡类型1:公
xzw734173384
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2020-08-17 04:43
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第9章 读书笔记
创造一个宏伟的体验,必须了解受众会喜欢什么,而且比他们自己更加了解这些。很多时候人们并不知道喜欢什么,可能觉得自己知道,但是他们认为想要的东西和他们真正想要的东西经常有很大的差异。关键:倾听。设身处地:把自己放在他们的位置上。适应身体视角,适应精神视角,把自己投射到玩家们思维中。人群特征:每个人都是独特的,当制作一些许多人都喜欢的游戏时,就要考虑这些人群的共同之处。年龄和性别0~3岁、4~6岁、7
xzw734173384
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2020-08-17 04:42
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第1章 读书笔记
想要成功,想要创作伟大的、创新的东西,你的做法必须不同。用创意、心理学、艺术、技术、商业组成的一张无比复杂的网要真正学习、记忆、理解,你的头脑必须处在提问求知的状态随便把游戏创意写下来是不够的,一定要造出游戏亲自来玩并让别人也来玩。一切技能都可以成为游戏设计师的有用技能。游戏设计师最重要的技能是倾听团队、受众、游戏、客户、自己。团队:若能深刻地倾听你的团队,与他们真正的沟通,你们就能发挥一体的作用
xzw734173384
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2020-08-17 04:42
读书笔记
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游戏设计艺术
读《代码大全》
第2版
第20章 软件质量概述 ~ 26章 代码调整技术
第5部分代码改善第20章软件质量概述463页21章协同构建22章开发者测试23章调试24章重构25章代码调整策略26章代码调整技术20章缺陷检测率470页表20-2写几条我关注的建立模型或原型个人桌面代码检查单元测试新功能(组件)测试集成测试回归测试系统测试总结:476页21章结对编程483页正式检查总结491页核对表22章等价类划分触发一个错误提示,写一种示例就够了。减少写的示例,增加覆盖。几类
wide288
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2020-08-17 04:39
读书
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