UE4 虚幻引擎,打包到Windows(64-bit)平台,运行exe之后,报错“由于与64位版本的Windows不兼容”
报错信息:报错原因,因为之前一直打包成Windows(64-bit)平台没有问题,改了项目的c++代码之后,在UE4编辑器中Build热编译,编译成功之后,在打包到Windows(64-bit)平台之后,运行exe就报错了。解决方法:在vs中打开c++代码,重新编译。编译完成之后,再次打包到Windows(64-bit),问题解决。总结:UE4编辑器的Build热编译有时是真的坑,出现问题,可以换