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【博弈问题】
博弈问题
及SG函数
博弈问题
若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的ThomasS.Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多。
Clove_unique
·
2016-03-11 23:00
博弈
sg函数
GDKOI 2016 Day2【T1】【染色大战】
SampleInput330000000003251SampleOutput-1数据范围30%的数据,n=m=3100%的数据,3≤n,m≤6,n×m≤20,0≤ai,j≤1,1≤wi,j≤100分析典型的
博弈问题
设
qq_32739495
·
2016-03-10 20:00
DFS
博弈
GDKOI
博弈问题
一.巴什博奕(Bash Game):首先我们来玩一个比较古老的报数游戏。A和B一起报数,每个人每次最少报一个,最多报4个。轮流报数,看谁先报到30.如果不知道巴什博弈的可能会觉得这个是个有运气成分的问题,但是如果知道的人一定知道怎样一定可以赢。比如A先报数的话,那么B一定可以赢(这里假定B知道怎么正确的报数)B可以这样报数,每次报5-k(A)个数,其中k(A)是A报数的个数这样的话没一次两人报完数
clover_hxy
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2016-03-09 20:00
博弈问题
之Nim游戏
描述今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob。 Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏。 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子。 每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子。至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。 Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得胜利。 假
clover_hxy
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2016-03-07 18:00
关于
博弈问题
—Nim游戏的讨论
描述今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob。Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏。在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子。每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子。至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得胜利。假设每一轮游
Clove_unique
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2016-03-06 21:00
博弈
Nim游戏
hdu 1847 Nim博弈
博弈问题
巴士博弈HDU1846 #include usingnamespacestd; intmain() { intn; while(scanf("%d",&n),n) { intstone[1001
qq_33184171
·
2016-03-06 15:00
ZOJ
poj
博弈
Nim
nim博弈
HDU 2516 取石子游戏 [斐波那契博弈]
博弈问题
巴士博弈HDU1846=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则xa2>……>ap)我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。
qq_33184171
·
2016-03-06 13:00
游戏
HDU
博弈
斐波那契博弈
齐肯多夫定理
HDU 1527 取石子游戏 威尔夫博弈
博弈问题
巴士博弈HDU1846 #include #include usingnamespacestd; //威尔夫博弈 intmain() { intn,m; while(~scanf("%d%d",
qq_33184171
·
2016-03-03 17:00
游戏
HDU
博弈
hdu-1527
威尔夫博弈
HDU 1846 Brave Game 巴士博弈
博弈问题
巴士博弈HDU1846 usingnamespacestd; //巴士博弈 intmain() { intt; scanf("%d",&t); while(t--) { intn,m; scanf
qq_33184171
·
2016-03-03 17:00
游戏
HDU
博弈
巴士博弈
HDU-1846
哈理工1075取石子(简单的
博弈问题
)
本题为最简单的
博弈问题
,大家对博弈有兴趣的可以看一下博弈论题目大意为DescriptionJiaozhu与Leyni有一堆石子,共n个,两个人轮流从这堆石子中取石子,Jiaozhu先手,Leyni后手,
qq_32866009
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2016-02-19 10:00
博弈
A Game
典型DP问题问题描述:给出一个有n个数序列a1,a2,a3...an,做一个
博弈问题
.两人轮流重序列的两端取走一个数,在第二个人以最佳策略取数的情况下求第一个人取数的和的最大值.问题分析:两个人都以最佳策略取数
A_Cherry
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2016-02-17 22:00
11155 ly与lyon的终极巅峰对决
lyon的终极巅峰对决时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:566通过次数:130题型:编程题 语言:G++;GCCDescription从前有一天,ly与lyon在讨论人工智能里面的
博弈问题
SCAU_BIN
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2016-02-02 15:00
机器人技术课堂笔记-zjj2016.11.10
问题求解和机器
博弈问题
求解与人工智能问题求解;决策-博弈(各主体存在利益冲突,求解其矛盾,解释和预测)博弈论:历史:冯诺依曼、摩根斯坦约翰纳什:纳什均衡computergame概念:基于博弈论,用人工智能方法解决博弈中的问题里程碑
dunfentiao
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2016-01-27 17:00
博弈论入门
突然感觉懂了好多
博弈问题
若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的ThomasS.Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多。
lcrtest
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2016-01-18 19:00
博弈
博弈算法实现简单五子棋
一、问题介绍实现交互式五子棋采用博弈算法二、程序设计与算法分析l
博弈问题
简介:–双人对弈,轮流走步。–信息完备,双方所得到的信息是一样的。
方品
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2015-12-21 16:24
人工智能实践
hdu 4753 Fishhead’s Little Game
状态压缩dp解
博弈问题
(记忆化搜索)。
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2015-11-13 12:52
game
博弈问题
之SG函数博弈小结
SG函数: 给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移 动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型。也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下 面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garu
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2015-11-13 07:20
函数
对近期poj hdu
博弈问题
的一些总结
POJ 2960 S-Nim大意:有n堆石子,每堆石子个数已知,两人轮流从中取石子,每次可取的石子数x满足x属于集合S(k) = {s1,s2,s3...sk-1},问先拿者是否有必胜策略?分析: 1.可将问题转化为n个子问题,每个子问题分别为: 从一堆x颗石子中取石子,每次可取的石子数为集合S(k)中的一个数 2.分析(1)中的每个子问题,&nb
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2015-11-13 06:34
poj
[zz]
博弈问题
及SG函数
//www.math.ucla.edu/~tom/ 学习理论在这里:http://www.math.ucla.edu/~tom/Game_Theory/Contents.html
博弈问题
若你想仔细学习博弈论
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2015-11-13 06:31
函数
博弈问题
新学习了一下SG函数,很神奇的东西。 对于一类ICG游戏,用SG函数判定游戏的胜负态的方法。 首先说一下SG函数的定义以及性质: 首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。 对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Spragu
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2015-11-13 02:26
问题
寻找必败态——一类
博弈问题
的快速解法
博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。  
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2015-11-12 19:36
问题
poj3480
分析:看题目类似nim
博弈问题
。所以想到sg函数,nim的sg是把格堆石子数抑或起来,看是否为0。本题我们就自己写出一些能解决的状态(可以手动判断np状态),观察各堆总数抑或结果和必胜必败态的联系。
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2015-11-12 17:33
poj
三种经典
博弈问题
BashGame;WythoffGame;NimmGame;
本文来自:http://blog.19lou.com/11518702/viewspace-3696245 (一)巴什博弈(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。很容易想到当n%(m+1)<>0时,先取必胜,第一次先拿走n%(m+1),以后每个回合到保持两人拿走的物品总和为m+1即可。这个游戏还可以有一种变
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2015-11-12 17:25
bash
2014 Super Training #6 A Alice and Bob --SG函数
problemCode=3666
博弈问题
。
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2015-11-12 14:29
super
hdu 1847
博弈问题
,本来以为得好好找规律,仔细一看,n才1000,直接暴力过了~ /* * hdu1847/win.cpp * Created on: 2011-10-27 * Author : ben
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2015-11-12 09:54
HDU
UVA 1558 - Number Game(博弈dp)
还有其它已选数的倍数组合的数都不能再选,谁先不能选数谁就输了,问赢的方法 思路:利用dp记忆化去求解,要输出方案就枚举第一步就可以,状态转移过程中,选中一个数字,对应的变化写成一个函数,然后就是普通的
博弈问题
了
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2015-11-11 09:55
number
【Day2P3,头痛的博弈】取石子游戏 题解
OI林林总总的题目中,本人最头痛的就是传说中的
博弈问题
。什么叫最优选择?咋的会有什么必胜策略?晕啊/o\...
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2015-11-10 22:15
游戏
[研究总结]一类可以用二分图来描述的
博弈问题
Abstract 本文要讨论的是一类
博弈问题
,基于以下条件: 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策。2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集)。
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2015-11-09 14:01
二分图
zoj 1827 the game of 31 (有限制的博弈论)
/*
博弈问题
,不过和其他
博弈问题
不同的是有了限制,所以这里用到了搜索 和记忆化搜索很像dfs()用来搜此点是否是必败点,(能够到达必败点的,一定是必胜点,只能到大必胜点的一定是必败点)运用递归,从孩子回溯到本节点判断是否为必败点
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2015-11-09 12:14
game
hdu 1851 A Simple Game 博弈论
简单
博弈问题
(巴什博弈-Bash Game) 巴什博弈:只有一堆n个物品,两个人轮流从这对物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光着得胜。 很容易想到当n%(m+1)!
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2015-11-08 15:44
simple
HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival
这是一道简单的Nim游戏组合
博弈问题
,对于Nim游戏的某个位置(x1,x2,x3...),当且仅当他们的部分nim和等于0(即各个值的异或),则当前位于P点,所以对于第一步,只要有一个xi大于其余元素的异或值
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2015-11-03 21:32
spring
博弈题目小结
五篇国家集训队论文: 张一飞: 《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程 》 王晓珂:《 解析一类组合游戏》 方展鹏:《浅谈如何解决不平等
博弈问题
》 贾志豪:《组合游戏略述——浅谈
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2015-11-01 14:06
小结
寻找必败态——一类
博弈问题
的快速解法
转自:http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561005.html 博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。 &n
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2015-10-31 13:29
问题
寻找必败态——一类
博弈问题
的快速解法
博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。  
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2015-10-31 11:54
问题
寻找必败态——一类
博弈问题
的快速解法
转自:http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561005.html 博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。 &n
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2015-10-31 10:27
问题
codeforces 88E Interesting Game
题目大意: 两个好朋友再将一堆物品分堆,每次都将一堆物品分成数量连续的至少两个堆,直到一个人不能分堆为输 第一次做
博弈问题
,看了百度文库的http://wenku.baidu.com
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2015-10-31 09:11
codeforces
[HIMCM暑期班]第3课:一个
博弈问题
在一个街道平面图上,住着n个住户。有两个贩卖热狗的商贩,各自想要在街区里摆设一个小摊。每天住户都会去离他家50米范围内的最近的摊点消费。问: 1. 如果两位小贩摆设小摊的顺序有先后(设A先摆,然后B再摆),且A知道有B的存在。两人该如何博弈? 2. 如果你是B,已经知道A的位置,该如何博弈 假设A和B都是以追求利益最大化为目标。 分析: 首先要考察的是建模的能力。如何表示
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2015-10-30 12:50
问题
POJ 2234 Matches Game(博弈)
每回合,游戏者任意选取一堆火柴,取走若干根火柴(大于 0,不高于该堆火柴的数量),取走最后一根火柴的胜利 给定一个局面,问先手能否胜利 做法分析 典型的 Nim
博弈问题
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2015-10-27 12:42
matches
算法学习---一个
博弈问题
引用自matrix67的博客。 让我们来玩一个游戏。下面有五行石子,白色的石子都是我的,黑色的石子都是你的。我们轮流拿走一个自己的石子,并且规定如果一个石子被拿走了,它后面的所有石子都要被扔掉。谁先没有拿的了,谁就输了。 ○●●○●●○●●○●○○●○●●○●○○○○●●●○●●●●..比如说,如果你先走的话,你可以把第四行的第三个石子拿走,按规定第四行将会
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2015-10-21 11:19
算法
浙大OJ网址及ACM题目分类
浙大oj网址:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/第一套动态规划:ZJU1558难度:比较简单
博弈问题
:ZJU1913难度:中等偏难递归计算:ZJU1500难度:中等最小生成树
hellohelloC
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2015-08-16 10:00
SG博弈简单题
ZOJ-2083-WintheGame题目传送:WintheGame最近正在慢慢体会博弈里面的SG函数的意义此题是最简单的SG
博弈问题
,只需打个表就OK了AC代码:#include #include #
u014355480
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2015-08-12 00:00
ACM
ZOJ
博弈
sg函数
HDOJ 5299 Circles Game 圆嵌套+树上SG
将所有的圆化成树,然后就可以转化成树上的删边
博弈问题
....CirclesGameTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/65536K
u012797220
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2015-07-25 23:00
排成一条线的硬币
博弈问题
面值为正数的硬币放置成一排,玩家1和玩家2轮流拿走硬币,规定每个玩家在拿硬币时,只能拿走最左或最右的硬币。例如:硬币面值与排列为:1,2,3,4,5,现在轮到玩家1拿硬币。在当前状态下,玩家1只能拿走1或5,如果玩家1拿走1,则排列变为2,3,4,5,那么接下来玩家2可以拿走2或5,然后继续轮到玩家1拿硬币...如果玩家1拿走5,则排列变为1,2,3,4,那么接下来玩家2可以拿走1或4;然后继续轮
宇宙星河
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2015-05-21 18:34
C++
动态规划
01背包问题,硬币
博弈问题
。。。任何数学递归公式都可以直接翻译成递归算法。但常常编译器不能正确对待递归算法,导致低效的算法。
宇宙星河
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2015-05-21 14:13
动态规划
动态规划
01背包问题,硬币
博弈问题
。。。任何数学递归公式都可以直接翻译成递归算法。但常常编译器不能正确对待递归算法,导致低效的算法。
宇宙星河
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2015-05-21 14:13
动态规划
[hihoCoder1163]博弈游戏·Nim游戏[博弈论]
解题思路:原题给的提示:这一次我们讲的是一个古老而又经典的
博弈问题
:Nim游戏。
CatGlory
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2015-05-17 23:00
博弈论
博弈问题
入门
博弈问题
入门
博弈问题
简介我们所讨论的
博弈问题
满足以下条件:玩家只有两个人,轮流做出决策游戏的状态集有限,保证游戏在有限步后结束,这样必然会产生不能操作者,其输对任何一种局面,胜负只决定于局面本身,而与轮到哪位选手无关一般称满足以上条件的游戏称为
Frosero
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2015-05-11 23:00
算法
博弈
HDU 1525 Euclid's Game 博弈
:就是现在初始的时候有两个数a,b,每次可以选择将其中较大的那个数减去较小的那个数的任意倍,但是得到的数必须不小于0,谁将其中一个数变成0谁就赢了初始给定的两个数都是正整数大致思路:其实就是一个简单的
博弈问题
u013738743
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2015-04-21 11:00
game
HDU
博弈
Euclids
1525
博弈问题
及SG函数
博弈问题
若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的ThomasS.Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多。
Regina8023
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2015-01-05 13:00
博弈论
OI
Yale开放课程博弈论20
20.战争的消耗今天讨论的
博弈问题
是:2个参与者,每个阶段每个参与者各自选择攻击或者退出(同时选择),当博弈中有一方退出则游戏结束。
fanoluo
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2014-11-22 19:00
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