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【ShaderLab基础笔记】
python
基础笔记
——列表(一)
列表列表是最常用的Python数据类型,它可以作为一个方括号内的逗号分隔值出现。列表的数据项不需要具有相同的类型。创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。如下所示:n=["语文","数学","英语","物理","化学","生物","政治","历史","地理"]1、切片print(n[5],n[7])#运行结果:生物历史print(n[1:3])#运行结果:['数学','英语
小小鱼@✔
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2020-07-06 18:00
列表笔记(一)
python基础笔记
Vue
基础笔记
(1)
第1-3课(2020-4-15)第4-9课(2020-4-16)ES6中let定义变量,const定义常量var没有作用域的概念,所以慢慢不用它了创建了一个Vue的实例,传入了一个对象,这个对象有一个参数,用于挂载元素将div交给newVue管理,解析div中的语法,发现有一个变量message,在data里查找有没有定义,如果有定义,会将内容进行显示{{message}}constapp=new
Magic0901
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2020-07-06 17:29
数据结构与算法(Java笔记15天)
网站我常看的算法书目录结束Java数据结构与算法前言源码:https://github.com/name365/Java-Data-structure如果是Java零基础的初学者,建议参考笔者的Java30天
基础笔记
subeiLY
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2020-07-06 17:01
数据结构与算法(Java版)
vb程序设计
基础笔记
程序设计基础变量的作用域,即是变量的“可见性”定义一个变量后,为了正确的使用变量值,应当明确可以在程序的什么地方访问变量。一般作用域往往与变量定义的位置有关。既然变量作用域与变量定义的位置有关,我们需要知道在什么地方定义的变量有怎么样的可见性,所有我们需要知道有哪些地方。Vb程序语言由三块地方组成,窗体模块标准模块类模块二级不考,类模块所以应用程序由窗体模块和标准模块主城窗体模块包括事件过程,通用
锋利的
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2020-07-06 04:20
考试
深度学习基础 -
基础笔记
复习(自问自答)
深度学习基础1.什么是感知机?如何训练感知机?感知机,也就是单个神经元。可以理解为广义线性回归Y=f(WX+B);即它可以接收信号X,并加上偏值,通过一个激活函数输出。但是单个感知机的能力很弱(从它只能处理二分类线性可分问题可以看出),因此,我们可以引入多个神经元,多层神经元来提高它的能力。(多个多层神经元构成神经网络。)训练感知机的方法就是利用梯度下降法,反向传播。因此我们需要一个loss,即输
什么都一般的咸鱼
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2020-07-06 03:10
深度学习
MySQL
基础笔记
创建数据库CREATEDATABASEdatabase_name;createdatabasemysql_test;删除数据库DROPDATABASEdatabase_name;>dropdatabasemysql_test;数据类型完整数据类型请参考MySQL数据类型。MySQL支持所有标准SQL数值数据类型,所以数据类型有很多,这里介绍几个常用的数值类型类型大小范围(有符号)范围(无符号)用途
朱李洛克
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2020-07-05 17:00
MySQL
基础笔记
创建数据库CREATEDATABASEdatabase_name;createdatabasemysql_test;删除数据库DROPDATABASEdatabase_name;>dropdatabasemysql_test;数据类型完整数据类型请参考MySQL数据类型。MySQL支持所有标准SQL数值数据类型,所以数据类型有很多,这里介绍几个常用的数值类型类型大小范围(有符号)范围(无符号)用途
朱李洛克
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2020-07-05 17:00
JAVA
基础笔记
15-16-17-18
十五、今日内容介绍1、Object2、String3、StringBuilder=第一节课开始=======================01API概念*A:API(ApplicationProgrammingInterface)*应用程序编程接口*B:JavaAPI*就是Java提供给我们使用的类,这些类将底层的实现封装了起来,*我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用。*C
余月七
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2020-07-05 16:00
Python入门
基础笔记
文|Seraph一前言运行速度的瓶颈往往不在于使用python语言开发,而在于数据库的操作和网络调用。Python源码不能加密很多库对python3.3的支持不是很好,所以常用Python2.7开发二Python变量和数据类型print会依次打印每个字符,遇到逗号“,”会输出一个空格print'xx','xx''#'注释变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。Python是动
MEseraph
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2020-07-05 13:22
尚硅谷15天Android
基础笔记
前言:建议入门Android的小伙伴作为复习的时候用到,因为涉及比较多的细节知识,不利于你们的前期学习,视频地址:15天精讲精练Android核心技术Android系统的基本了解Android整体架构图:Android系统架构—–Android的系统体系架构-xiaoluo501395377-博客园手机尺寸的相关概念:手机尺寸相关的概念+尺寸单位+关于颜色-D(a/e)mon-博客园解决模拟器创建
Simplebam
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2020-07-05 12:22
Android
[笔记]
ShaderLab
——SubShader
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{Stencil{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}}}PassPass块导致GameObject的几何体被渲染一次。CullBack|Front|Off控制多边形的哪一侧应该被剔除(未绘制),剔除是一种优化,不会使多边形背离观看者。所有多边形都有一
阿飞咯
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2020-07-05 12:09
数据库
基础笔记
5
#进阶五:分组查询/*语法:select分组函数,列(要求出现在groupby的后面)from表where筛选条件groupby分组列表orderby`set_time`子句特点1,分组查询中的筛选条件分为两类数据源位置关键字分组前筛选原始表groupby子句的前面where分组后筛选分组后的结果集后面having注意:1,分组函数做筛选条件肯定是放在having字句中2,能用分组前筛选,就用分组
@大愚@
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2020-07-05 10:27
MySQL数据库
数据库:
基础笔记
4
#数学函数#round四舍五入(先对其绝对值四舍五入再添加符号)SELECTROUND(1.56);SELECTROUND(-1.54);#ceil向上取整,返回.>=该参数的最小整数SELECTCEIL(1.0001);SELECTCEIL(1.000);#floor向下取整返回='1992-1-1'ANDhiredate7,'大于','小于')AS结果;#案例:如果用户工资小于10000,显示
@大愚@
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2020-07-05 10:26
MySQL数据库
数据库:
基础笔记
3
#进阶三:排序查询/*语法select查询列表3from表名1根据实际需要可以加where筛选条件2orderby排序列表asc(升序)|desc(降序)4特点1,如果不写默认是升序2,排序列表支持单个字段,多个字段,表达式,函数,别名3,排序列表一般放在查询语句的最后面,limit子句除外*/#案例:查询工资升序排列后员工信息SELECT*FROMemployeesORDERBYsalaryAS
@大愚@
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2020-07-05 10:26
MySQL数据库
HTML5+CSS+JS
基础笔记
HTML代码:主要控制网页的结构;JAVASCRIPT代码:主要控制网页的行为;CSS代码:主业控制网页的外观;HTML5+CSS:Title标题标签(x=1~6)(递减,越来越小)强调文本,默认斜体;粗体强调;短文本引用,默认加双引号长文本引用;换行; 空格;分隔横线;插入一行代码;插入多行代码;每项前面都自带序号,类似target="_blank"超链接在新窗口打开页面mailto在网
qq_41909666
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2020-07-05 08:38
周日总结(三)
自己总结题目要开始提上日程了,并上背诵
基础笔记
和国庆班一起每天完成
蓝曦LL
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2020-07-05 00:35
java
基础笔记
04浅析抽象类的作用
抽象类是一种模板模式。抽象类为所有子类提供一个通用的模板,子类可以在这个通用的模板上进行扩展。简单来说,就是继承的子类必须实现父类的属性和方法。抽象方法必须被子类实现。如下图所例抽象类可以包含属性,方法,构造方法。但是构造方法不能被用来new实例,只能用来被子类调用。一般来说,抽象类限制比一般类大,一般类比抽象类更加灵活。当是在现实中很多父类中的方法是没有必要的,因为各个子类中的方法和父类必定不同
三月有毒
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2020-07-04 19:33
JAVA
基础笔记
10-11-12-13-14
十、今日内容介绍1、继承2、抽象类3、综合案例---员工类系列定义01继承的概述*A:继承的概念*a:继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系*b:在Java中,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类*B:继承关系的子类特点*a:子类会自动拥有父类所有非private修饰的属性和方法02继承的定义格式和使用*A
余月七
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2020-07-04 17:00
Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的
shaderlab
和D3D
何三林
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2020-07-04 11:12
Unity
Unity
shader
计算机网络笔记
计算机网络
基础笔记
计算机网络的定义:将独立自主的、地理上分散的计算机系统,通过通信设备和传输介质连接起来,在完善的网络软件控制下以实现信息传输和资源共享的系统,就是计算机网络。
aoxiangguanjun
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2020-07-04 11:29
系统设计
课程笔记
【CTFWeb 基础】总结笔记以及实例题(1)
自己总结的
基础笔记
,里面所用题型都为基础题型仅供查考本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45871855/article/details/104959796目录Web基础知识
走马兰台巴山夜
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2020-07-04 03:05
CTFWeb
python
基础笔记
分享13- Selenium与PhantomJS
1.SeleniumSelenium是一个Web的自动化测试工具,最初是为网站自动化测试而开发的,类型像我们玩游戏用的按键精灵,可以按指定的命令自动操作,不同是Selenium可以直接运行在浏览器上,它支持所有主流的浏览器(包括PhantomJS这些无界面的浏览器)。Selenium可以根据我们的指令,让浏览器自动加载页面,获取需要的数据,甚至页面截屏,或者判断网站上某些动作是否发生。Seleni
qichangjian
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2020-07-02 15:51
python
【Unity Shader】浅析Unity shader中RenderType的作用及_CameraDepthNormalsTexture
初学Unity
ShaderLab
的时候,一定有接触过UnityShader中的Tags标签块,比如:"LightMode"="Vertex""Queue"="Transparent""IgnoreProjector
MrASL
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2020-07-02 12:25
Unity
游戏开发
Shader
RenderType
Shader
渲染
depthTexture
unity
Unity Shader学习5 —— Cg语言的基础
我们知道了进行Shader编程的
ShaderLab
语言有三种,分别是:OpenGL的GLSL、Direct3D的HLSL和NAVIDIA公司的Cg语言。
河乐不为
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2020-07-02 08:34
Unity
Shader
unity Shader Lab(cg hlsl glsl)着色器入门教程 以及 vs2019 支持unity shader语法(更新中2019.9.5)
一,基础知识关于着色器语言与
ShaderLab
着色器语言有三种:h
千年奇葩
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2020-07-02 07:11
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
Unity Shader 学习笔记(2)Shader、
ShaderLab
、Cg/HLSL/GLSL
UnityShader学习笔记(2)Shader、
ShaderLab
、Cg/HLSL/GLSL参考书籍:《UnityShader入门精要》图形管道:3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)【浅墨Unity3DShader
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:05
Unity
图形学
Shader
Unity
Shader
学习笔记
unity
图形
C++
基础笔记
(二)
22、友员一个类的成员函数可以是另一个类的友元。整个类也可以是另一个类的友元,访友元称为友类;友类的每个成员函数都可以访问另一个类中的保护或私有数据成员。23、如果虚函数在基类与子类中出现的仅仅是名字相同,而参数类型不同,或返回类型不同,即使写上了virtual关键字,也不进行迟后联编。有一个例外,如果基类中的虚函数返回一个基类指针或返回一个基类引用,子类中的虚函数返回一个子类的指针或子类的引用(
hopegrace
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2020-07-02 02:57
c++语言
友元
多继承的构造顺序
重载运算符
文件流类
串流类
Node.js
基础笔记
1:模块系统JS这门语言最开始是作为浏览器脚本存在的,本身并没有模块系统,模块的划分靠html中的script标签控制,然而node.js将js作为后台开发语言,必须要有模块划分,如果一个文件要将本文件定义的变量和函数暴露出去,可以使用export://文件a.jsleta=10;functionf(){};module.exports={a:a,f:f}或者module.exports.a=a;
goldfish3
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2020-07-02 01:01
JavaScript
[Unity Shader] 常用的数值类型和语义
1
ShaderLab
属性类型和Cg变量类型的匹配关系Color、Vector:float4,half4,fixed4Range、Float:float,half,fi
阳光码农
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2020-07-02 00:55
shader
Shaderlab
Notizen 4 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作
一、Unity中Shader的三种形态1.1固定功能Shader其特征是里面的核心是Material材质属性块、没有CGPROGRAM和ENDCG块,以及各种顶点着色和片段着色的宏命令。1.2SurfaceShader特性如下:SurfaceShader可以认为是一个光照Shader的语法块、一个光照VS/FS的生成器。减少了开发者写重复代码的需要。特征是在SubShader里出现CGPROGRA
CarlDonitz
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2020-07-01 18:35
Python
基础笔记
-元祖
Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。defmain():tup2=(1,2,3,4,5)print("tup2[1:5]:",tup2[1:5])结果:tup2[1:5]:(2,3,4,5)元组中只包含一个元素时,需要在元素后面添加逗号,否则括号会被当作运算符使用:tup1=(50
asevb02442
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2020-07-01 17:12
python
基础笔记
-列表
列表是最常用的Python数据类型,它可以作为一个方括号内的逗号分隔值出现。列表的数据项不需要具有相同的类型创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。defmain():f=[100,200,500]forindex,valinenumerate(f):print(index,':',val)#CRUBCreatReadUpdateDletef.append(123)prin
asevb02442
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2020-07-01 17:11
Java尚硅谷
基础笔记
-day4数组-数组常见算法
第三章数组3.4数组中涉及的常见算法3.1数组的概述3.2一维数组的使用3.3多维数组的使用3.4数组中涉及的常见算法3.5数组工具类的使用3.6数组使用中的常见异常3.4数组中涉及的常见算法3.4.1数组元素的赋值练习1:杨辉三角使用二维数组打印一个10行杨辉三角【提示】第一行有1个元素,第n行有n个元素每一行的第一个元素和最后一个元素都是1从第三行开始,对于非第一个元素和最后一个元素的元素。即
alyja
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2020-07-01 17:28
java笔记
Java尚硅谷
基础笔记
-day4数组
第三章数组3.1数组的概述3.2一维数组的使用3.3二维数组的使用3.4数组中涉及的常见算法3.5数组工具类的使用3.6数组使用中的常见异常3.1数组的概述3.2一维数组的使用//3.2.1.声明和初始化//方式一:静态初始化int[]arr1=newint[]{1,2,3};int[]arr2;arr2=newint[]{1,2};//方式二:动态初始化int[]arr3=newint[3];/
alyja
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2020-07-01 17:28
java笔记
java
Java尚硅谷
基础笔记
-day2 变量及运算符
第二章Java基本语法:变量与运算符2.1关键字和保留字2.2标识符2.3变量2.4运算符2.1关键字和保留字保留字:尚未使用,以后版本会作为关键字用,goto,const2.2标识符合法标识符规则:1.由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成2.数字不可以开头。3.不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。4.Java中严格区分大小写,长度无限制。5.标识符不能包含空格名称命名规范1.
alyja
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2020-07-01 17:27
java笔记
Java尚硅谷
基础笔记
-day3 流程控制函数
2.5程序流程控制2.1关键字和保留字2.2标识符2.3变量基本数据类型基本数据类型变量间转换基本数据类型与String间转换进制与进制间的转换2.4运算符2.5程序流程控制前四节笔记地址:Java尚硅谷
基础笔记
alyja
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2020-07-01 17:27
java笔记
cg教程
语言的权威和入门教程在NVID1A的官方网站上,如果以前没有shader编程的经历,可能需要先花上一两天时间,把NVIDIA宫网上的Cg入门教程先看—下,熟悉Cg语言的几个关键字和常用函数然后再去学unity的
shaderLab
a554671102
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2020-07-01 15:31
UnityShader学习_基本光照模型的实现
那么首先做一下准备工作:准备使用的软件:这里用的是unity2018以及vs2015,其中vs2015使用了VSTU,HlSLToolsforVS,
ShaderLab
VS三个插件。(虽然并不是很好
Lzaytitan
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2020-07-01 11:31
Shader
JUC
基础笔记
juc,即java.util.concurrent包的缩写,掌握了juc,就是拿到了Java并发编程的钥匙。在《Java并发编程实战》等书中,已经详细介绍juc用法,如果你懒得看书,或者是忘了juc的用法,想快速回忆一下,可以看我这篇教程。本教程很长,有很多的代码示例供食用~基础volatile关键字volatile关键字不属于juc的内容,但是为了铺垫后面的内容,这里先介绍下。当多个线程之间共享
golazycat
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2020-07-01 09:15
Java
GO
基础笔记
(二) 闭包及其陷阱
GO是支持函数式编程的,在GO中,函数是一等公民,它可以作为变量被赋值,作为参数被传递到其它函数中。那么既然能够将函数作为变量,GO就一定是支持闭包的。闭包概念什么是闭包呢?其实很简单,我们都知道,变量是有其作用域的。例如,在函数中声明定义的变量就只能够在当前函数中使用,当函数结束时,该变量空间就会被释放,外部无法再使用。但是,闭包允许我们将变量的作用域进行扩充。当我们的函数会返回另外一个函数时(
golazycat
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2020-07-01 09:15
Go语言
GO
基础笔记
(一) defer详解
defer是Golang一大语言特色,它扮演的是类似Java中finally的角色。用于执行释放资源的一些操作。defer语句定义在函数内,后面跟一个函数,被defer的函数会在defer所在的函数结果前被执行。defer能够保证函数不管以何种方式结束(return或panic),被defer的函数一定被执行。释放资源defer可以被定义在函数中的任何地方,这意味着当我们打开一个资源,马上可以使用
golazycat
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2020-07-01 09:15
Go语言
go
Android
基础笔记
汇总
我的Android学习历程在大二升大三的暑假,我两个月没有回家,也没有出去玩,在学习机房里开始自学Android。Android学习的开始当然是先学Java。我们学校Java是在大三下学期才开课,可是我早已“饥渴难耐”,于是借了一本学长的课本,开始啃。从正式放假第一天开始,用时不到十天,Java课本就被我给啃光了。有人可能会问为什么会这么快,这里我总结了两点原因,一是大一的时候有C/C++的学习经
chaohx
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2020-07-01 08:24
JAVA
基础笔记
(2)
ObjectObject:是所有对象的直接或间接父类该类中定义了所有对象的功能如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可,这就是覆盖1.内部类1.内部类的访问规则1)内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有之所以可以访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式外部类名.this2)外部类要访问内部类,必须建立内部对象直接访问
大虾咪
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2020-07-01 06:54
软件测试:软件测试
基础笔记
(1)
测试基础开发模型分类瀑布模型快速原型模型螺旋模型一、测试模型-v模型(重要)需求分析➡概要设计➡详细设计➡编码➡单元测试➡集成测试➡系统测试➡验收测试1、单元测试:又称模块测试,针对单一的程序模块进行的测试2、集成测试:又叫组装测试,在单元测试的基础上进行的测试3、系统测试:将整个软件看作一个整体来进行测试包括功能、性能、兼容性4、验收测试(1)内测版(alpha)内部交流版本,可能存在很多bug
zhoukeguai
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2020-06-30 16:47
软件测试
jquery
基础笔记
1.jquery网址:http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js2.animate方法.animate({里面是变化的东西});animate()方法执行CSS属性集的自定义动画。该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。只有数字值可创建动画(比如"margin:30px")。字符串值无法创
一梦两三年丶
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2020-06-30 13:25
【Unity3D】
ShaderLab
学习笔记
【Unity3D】
ShaderLab
学习笔记1、什么是Shader:Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(多边形网格,一般使用三角形)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用
nobcaup
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2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
U3D前后端开发知识体系
技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记UnityEngine常用API学习笔记(C#)U3D常用设计模式C#基础学习笔记C#高级语法计算机图形学-GPU渲染管线变换矩阵、欧拉角、四元数
ShaderLab
nobcaup
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2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
JavaScript
基础笔记
总结
js的一些基础内容概念:一门客户端脚本语言运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了功能:可以来增强用户和HTML页面交互过程,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态的效果,增强用户体验总结一下自己学习js的基础内容:数据类型:(共6种)String字符串Number数值Boolean布尔Null空值Undefind未
@派大星@
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2020-06-29 16:11
前端
HTML网页设计
基础笔记
• 【第1章 HTML5基础】
全部章节>>>>本章目录1.1HTML介绍及开发工具1.1.1HTML的基本概念1.1.2网页1.1.3Web标准1.1.4HTML5与移动互联网1.1.5网页开发工具1.2HTML5标签1.2.1HTML5标签概述1.2.2doctype标签1.2.3html标签1.2.4head标签1.2.5meta标签1.2.6title标签1.2.7body标签1.3文本和超链接标签1.3.1标题标签1.
明金同学
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2020-06-29 14:03
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HTML网页设计基础学习笔记
HTML网页设计
基础笔记
• 【第3章 表单】
全部章节>>>>本章目录3.1表单3.1.1表单概述3.1.1表单概述(续)3.1.2表单标签3.1.3表单数据的提交方式3.2输入框和按钮3.2.1表单元素概述3.2.2输入框3.2.3按钮3.3单选按钮、复选框和下拉框3.3.1单选按钮3.3.2复选框3.3.3下拉框3.4表单验证3.4.1必填验证3.4.2类型匹配验证3.4.3控制字符数量3.4.4验证输入范围3.4.5自定义错误消息总结:
明金同学
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2020-06-29 14:03
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HTML网页设计基础学习笔记
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