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【Unity3D
使用
Unity3D
的50个技巧
杨令云的话:刚开始学
unity3d
时间不长,就看到一篇介绍unity最佳实践的,因为经验不足,所以很多还参详不透的,先收藏下来,慢慢体会,必有收获刚开始学习
Unity3D
时间不长,在看各种资料。
pizi0475
·
2023-07-13 20:31
引擎工具
游戏开发
Unity3D
开发工具
游戏引擎
Android问题笔记-Android studio 出现Failed to compile values file.错误
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-06-24 03:27
android
笔记
android
studio
Unity骚操作:针对 Resolving Packages卡住的问题
想到
unity3d
包管理器包可能有问题用
unity3d
2018新建了一个工程,用vscode比较了一下新工程里面的manifest.json和卡死工程里面的manifest.json文件发现多了一个“com.unity.postprocessing
AD_喵了个咪
·
2023-06-24 01:07
Unity
C#
游戏
unity
游戏开发
【
Unity3D
】平面光罩特效
1前言屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激光雷达特效中重构像素点世界坐标的方法,实现平面光罩特效。假设平面光罩的高度为shieldHeight,高亮线的宽度为lineWidth,待检测像素点对应的世界坐标的高度值为height,则该点的着色分以下三种情况:heightshieldHeight+l
little_fat_sheep
·
2023-06-23 21:15
Unity3D
平面光罩
深度纹理
Unity3D
【
Unity3D
】基于深度和法线纹理的边缘检测方法
1前言边缘检测特效中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;选中物体描边特效中也使用了屏后处理技术,通过CommandBuffer获取目标物体渲染后的模板纹理,并将模板纹理模糊化,使得模板纹理的边缘向外扩张,再将模糊化后的模板纹理与原纹理进行合成,得到描边后的纹理;基于模板测试和顶点膨胀的描边方法中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道将待
little_fat_sheep
·
2023-06-23 20:08
Unity3D
深度纹理
法线纹理
Unity3D
软考A计划-系统集成项目管理工程师--一般常识-上
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-23 05:19
全系列软考计划
网络
认证考试
软件工程
职场和发展
U3D客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1Http服务访问器设计思路
Unity3D
在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法
天才小熊猫oo
·
2023-06-22 22:01
C#
Unity3D
http
网络协议
网络
unity
Android问题笔记-集成AndroidUSBCamera开源框架出现 “libjpeg-turbo1500.so“ not found
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-06-22 20:11
android
笔记
开源
Unity3D
教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
转载自风宇冲
Unity3D
教程学院光影烘焙打开方式Window–Lightmapping有几点需要注意:1.所要烘焙物体的mesh必须要有合适的lightmappinguv。
天涯飘鸿
·
2023-06-22 14:26
Unity3D
unity3D
教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲
Unity3D
教程学院引言:光影烘焙,英文叫Lightmapping或lightbaking。
呐丫头
·
2023-06-22 14:26
unity3d知识
【风宇冲】
Unity3D
教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101etyp.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲
Unity3D
教程学院引言:光影烘焙,英文叫Lightmapping
chenluwolf
·
2023-06-22 14:25
unity
unity3d
3d游戏开发
ios开发
手游
【
Unity3D
】雾效
1前言屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将介绍使用深度纹理重构屏幕像素点在相机坐标系下的坐标计算方法,并使用重构后的坐标模拟雾效。雾效即离观察者越远的点越趋近于雾的颜色,并且雾的浓度越大。本文将使用屏幕后处理技术,计算每个顶点与相机的距离,并根据距离计算雾的浓度,依据浓度给该像素点混合原始颜色与雾效颜
little_fat_sheep
·
2023-06-22 14:29
Unity3D
雾效
Fog
深度纹理
Unity3D
Unity3D
:模拟器视图
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生模拟器视图“模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。模拟器视图的屏幕截图使用模拟器视图若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一:在“游戏”视图的左上角,使用下拉菜单在“游戏”视图和“模拟器”视图之间切换。在菜单中:“常规>>设备模拟器”窗口Unity在模拟器
ygtu2018
·
2023-06-22 14:51
游戏引擎
unity3d
Unity3D
:设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生设备模拟器介绍设备模拟器是一项Unity编辑器功能,可模拟应用程序在移动设备上的显示和行为。设备模拟器包括:模拟器视图:在模拟移动设备上查看应用程序。模拟类:测试响应特定于设备的行为的代码。设备定义:描述要模拟的设备。设备模拟器插件:配置模拟器视图的UI。模拟器视图中的控件模拟器视图模拟移动设备的许多常见功能,包括:自动旋
ygtu2018
·
2023-06-22 13:48
unity
游戏引擎
unity3D
3d
Unity3D
发布微信小程序
Unity3D
目前已经支持微信小程序开发,目前正处于公测阶段,可以参考文档。这样我们只需要在unity本地开发完,一键导出微信小程序工程发布即可。
鹿野素材屋
·
2023-06-22 13:46
U3D
微信小程序
小程序
软考A计划-系统集成项目管理工程师-面向对象系统分析与设计-上
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-06-22 08:52
全系列软考计划
网络
认证考试
软件工程
职场和发展
软考A计划-系统集成项目管理工程师-信息化系统的生命周期-下
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-22 08:20
全系列软考计划
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
UE5反实践:Mesh组件下的碰撞组件
#虚幻引擎#
unity3d
#游戏开发#建筑学这是我在其他人的虚幻引擎项目中遇到的一种常见(反)模式:一个附加了一个或多个碰撞组件的网格。
mopanchun
·
2023-06-22 04:06
python
Unity3D
制作一个会移动的方块(还不会移动照相机)
学习
Unity3D
这么久了,如果你还不会制作一个按下WASD就可以移动的方块的话,那么你的学习将没有一点成就感,我学习的时候,我决定先学习移动,这样我就会对Unity更加感兴趣,学习起来的动力会更为充足先创建一个项目
SMG_DSG
·
2023-06-22 04:34
游戏编程(UE
Unity)
unity
游戏引擎
Android修行手册-多路USB外接摄像头
点击跳转=>
Unity3D
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芝麻粒儿
·
2023-06-22 00:35
熬夜再战Android系列
android
游戏引擎
摄像头
图像处理
usb
游戏开发经验-Android与Unity交互
Unity向Android发送消息AndroidJavaClassajc=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectajo
星渺alone
·
2023-06-21 16:00
Unity自学
android
unity
Unity StartCoroutine
一、【
Unity3D
】协程Coroutine的运用首先,在
Unity3D
的Update()的函数是不能被打断的,也就是说如下代码,如果绑定在任何一个对象上面,你的游戏将会被卡死,只能Ctrl+Alt+Delete
合肥黑
·
2023-06-21 13:00
unity学习日记——初识unity(20201122)
什么是
Unity3D
?
Unity3D
是由UnityTechnologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?
雨瀚云浩
·
2023-06-21 09:26
unity
软考A计划-系统集成项目管理工程师-信息系统集成及服务管理体系
点击跳转专栏=>
Unity3D
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芝麻粒儿
·
2023-06-21 08:25
全系列软考计划
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
在
Unity3D
中开发的Ghost Shader
SwordMasterGhostShader特点此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的Unity的版本5.6.6或更高下载地址您可以从UnityAssetStore上进行下载:SwordMasterGhostShader更多插件请访问本人的个人网站:https://www.swordmaster.inf
SwordMaster
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2023-06-20 20:20
unity3d
物体高速运动下穿模的解决方案
以下是一些解决
Unity3D
中物体高速运动下穿模问题的方法:提高物理引擎的迭代次数:在Unity中,可以通过增加物理引擎的迭代次数来提高碰撞检测的精度。这可以通过修改项目的物理设置来实现。
格拉格拉
·
2023-06-20 19:40
Unity
穿模
unity穿模
在
Unity3D
中开发的Toon Shader
SwordMasterToonShader特点此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的Unity的版本5.6.6或更高下载地址您可以从UnityAssetStore上进行下载:SwordMasterToonShader更多插件请访问本人的个人网站:https://www.swo
SwordMaster
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2023-06-20 19:06
Unity3D
:Game 视图
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生Game视图从应用程序中的摄像机渲染Game视图。该视图代表最终发布的应用程序。需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在使用应用程序时看到的内容。有关摄像机的更多信息,请参阅摄像机组件页面。播放模式使用工具栏中的按钮控制编辑器播放模式,并查看已发布应用程序的播放方式。在运行模式下,您所做的任何更改都是临时的,并在您退出播放模式
ygtu2018
·
2023-06-20 16:46
unity3d
游戏引擎
Unity3D
期末大作业(捕鱼达人)【免费开源】
目录1游戏简介2游戏各模块2.1主界面2.2加载界面2.3主游戏场景2.4游戏内道具2.4.1炮塔2.4.2技能2.4.3宝箱2.4.4鱼类3参考教程4项目地址4.1运行环境4.2源工程文件链接4.3结课报告1游戏简介大部分人都玩过这个游戏吧,这里就简单介绍下吧~《捕鱼达人》是一款休闲游戏,游戏的玩法非常简单,玩家需要在游戏中控制一个渔网发射炮,通过操作渔网来捕捉各种不同种类的鱼,得到相应的金币奖
Curz酥
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2023-06-20 10:47
Unity
游戏
算法
unity
游戏引擎
游戏开发
C#
Unity IAP接入google支付文档(2022年最新)
导入成功后能在编辑器里看到Services-In-APPPurchasing.官方的参考链接:https://docs.
unity3d
.com/2020.3/Documentation/Manu
KindSuper_liu
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2023-06-20 07:48
Unity
unity
Google支付
【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数
1源码路径UnityShader常量、变量、结构体、函数一般可以在UnityEditor安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下:UnityCG.cgincUnityShaderUtilities.cgincUnityShaderVariables.cginc2Shader常量#defineUNITY_PI3.14159
little_fat_sheep
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2023-06-20 02:00
Unity3D
Shader
常量
变量
结构体
函数
【
Unity3D
】屏幕深度和法线纹理简介
1前言1)深度纹理和法线纹理的含义深度纹理本质是一张图片,图片中每个像素反应了屏幕中该像素位置对应的顶点z值相反数(观察坐标系),之所以用“反应了”而不是“等于”(或“对应”),因为深度纹理中颜色的值域是[0,1],而顶点z值相反数不一定在该区间,另外顶点z值相反数与深度纹理不是线性关系(透视投影引起的)。法线纹理本质也是一张图片,图片中每个像素的R、G值对应该点法线向量的x、y值(观察空间),z
little_fat_sheep
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2023-06-20 02:29
Unity3D
深度纹理
法线纹理
DepthNormals
Unity3D
2023-06-19 Untiy进阶 C#知识补充2——C#版本与Unity的关系
Unity2021.2C#9Unity2020.3C#8Unity2019.4C#7.3Unity2017C#6Unity5.5C#4更多信息可以在Unity官网说明查看:Unity-Manual:C#compiler(
unity3d
.com
蔗理苦
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2023-06-19 22:52
Unity
学习
C#学习笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity3d
最基本delegate实例
基本的delegate代码如下:publicclassDelegate:MonoBehaviour{publicdelegatevoidNumDelegate(intargs);publicNumDelegatenumDelegate;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){numDelegate=printNum;numDelega
Alisha骑士
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2023-06-19 22:31
Untiy
3D
Unity开发
delegate
multicasting
unity3d
软考A计划-网络工程师-交换机与路由器的配置
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-19 20:27
全系列软考计划
网络
软件工程
职场和发展
真题讲解
认证考试
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘
Unity3D
,常常能看到对NGUI关键词)。
weixin_30362233
·
2023-06-19 18:10
游戏
ui
Unity3d
_shader_Transparency(解决透明材质物体重叠穿透问题)
解决两个透明材质物体穿透问题【Unity】半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを導入する-コガネブログhttps://github.com/ewersp/Shadershttps://github.com/ewersp/Shaders/blob/master/BetterTransparentDiffuse.shader//AnimprovementtothedefaultUnity"Tr
行者杨_010
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2023-06-19 17:59
材质
shader
unity
Unity3d
_shader_Outline()
1、[Unity]引入“全局轮廓”,只需附加组件即可使用轮廓着色器【Unity】コンポーネントをアタッチするだけでアウトラインシェーダが使用できる「GlobalOutline」紹介-コガネブログ下载:https://github.com/rickomax/globaloutline2、[Unity]綺麗なアウトラインシェーダーを作る[Unity]綺麗なアウトラインシェーダーを作る-Qiita3、后
行者杨_010
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2023-06-19 17:57
着色器
unity
shader
unity3d
:小地图UV,UGUIshader毒圈挖孔,缩圈
运行效果场景中缩圈小地图中挖孔大地图中挖孔小地图方案1使用Mask给了一个方形的mask组件,然后根据玩家位置计算出地图左下角的位置进行移动。这种实现方式虽然简单,但是会有两个问题:1.Overdraw特别大,几乎很多时候会有整个屏幕的overdraw;2.玩家在移动过程中,因为一直在持续移动图片的位置(做了适当的降频处理),所以会一直有UI的Mesh重建过程。方案2使用RawImage,UV小地
四夕立羽
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2023-06-19 11:58
Unity3d
Shader
unity3d
uguishader挖孔
吃鸡缩圈
小地图UV
shader
Unity3D
研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(转)
转自mono
Unity3D
研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五)|雨松MOMO程序研究院(xuanyusong.com)在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会
HaruHappy
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2023-06-19 11:01
软考A计划-网络工程师-系统架构师案例分析知识点整理
点击跳转专栏=>
Unity3D
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芝麻粒儿
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2023-06-19 10:55
全系列软考计划
网络
android
软件工程
真题讲解
认证考试
使用
Unity3D
开发一款VR弹球游戏
作者简介:沈庆阳(@JackFlynn),拥有多年
Unity3D
开发经验,于2014年接触并开发VR应用,现泰然网虚拟现实教程组核心成员,撰写了《虚拟现实游戏开发》系列教程。
历史上的今天
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2023-06-19 05:38
VR
Unity
游戏引擎
开发经验
生活随笔:沉淀的重要性
Unity3d
很快就会忘记怎么使用。事实上,随着不同的项目接触,确实在经验和见识上有所增长,强度和压力,速度都会有提升,但是缺点也是很明显,打法不够聪明。沉淀不够,积累不够。**弊端很容易出现。
hero82748274
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2023-06-19 05:38
树言树语
生活
软考A计划-网络工程师-专业英语
点击跳转专栏=>
Unity3D
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芝麻粒儿
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2023-06-19 03:55
全系列软考计划
网络
认证考试
软件工程
职场和发展
真题讲解
【
Unity3D
】魔方
##1需求实现[绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689)中基于OpenGLES实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于
Unity3D
little_fat_sheep
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2023-06-18 20:00
关于游戏中的运动模糊的一点思考
今天在玩“天天酷跑”的时候,吃到吸铁石,突然注意到,它的金币虽然移动的很快,却不会出现“卡”的现象;而我之前用
Unity3D
做的一个小游戏在iPhone上显示的帧率是30,但是缺感觉卡,而在电脑上,帧率是
胡萝卜啊啊啊
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2023-06-18 14:25
(一)基于Unity 3d UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。
基于
UNITY3d
UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。
jungege_123
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2023-06-18 05:05
笔记
Unity3D
实用技巧 - 基础数学库函数学习
总想默默记住这些好用数学函数看到许多大神都分享数学库函数的文章,小编还是忍不住重复把它默默收集在经验目录中。Mathf数学函数库浅析1、Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。2、Mathf.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。3、Mathf.Approximately近似staticfun
大学升
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2023-06-18 03:03
一、Windows10平台下
Unity3d
的语音识别——关键字识别
Unity3d
软件中的语音识别,包含了关键字识别、语法识别和听写识别,本篇先介绍Win10平台下
Unity3d
关键字识别本文介绍了如何使用Windows语音API在
unity3d
中实现语音识别。
JoeManba
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2023-06-18 03:42
Unity
Unity语音识别
Win10
Unity3d
LitJson中文乱码问题
stringmainPath=Application.streamingAssetsPath+"/main.txt";stringmainJson=JsonMapper.ToJson(m_ListMainObj);Regexreg=newRegex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");mainJson=reg.Replace(mainJson,delegate(Matchm){
JoeManba
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2023-06-18 03:42
unity
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