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【Unity3D
Unity3D
脚本逐帧播放指定文件夹下的图片
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGifPlayTest:MonoBehaviour{[SerializeField]privateImageimage;[Header("sprite渲染组件")]publicSprite[]sprites;[Header("Resources下的路径")
鸡蛋绝缘体
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2023-04-17 10:06
【
Unity3d
】Unity与Android之间通信
关于Unity与iOS之间通信,参考【
Unity3d
】Unity与iOS之间通信Unity(c#)调用Android(一)、编写Java代码实际上,任何已经存在的Java代码都可以被c#调用,不像iOS
devnn
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2023-04-17 02:43
Unity3D
Android
unity
android
游戏引擎
【
Unity3d
】Unity与iOS之间通信
关于Unity与Android之间通信,参考【
Unity3d
】Unity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类
devnn
·
2023-04-17 02:13
Unity3D
iOS
unity
ios
我的框架-
Unity3d
的单例模板
第一个usingUnityEngine;publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticT_instance;privatestaticobject_lock=newobject();publicstaticTInstance{get{if(applicationIsQuitting){returnnull;}
魂牵丶梦萦
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2023-04-16 15:34
我的框架
unity3d
(六)unity加载AssetBundle清单和卸载AssetBundle
https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/AssetDatab
对方正在脱发中
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2023-04-16 15:31
unity3d
:win32api,托盘运行,开机自启动,浏览文件对话框,无标题栏,自定义标题栏拖动
源码csdn下载github工程设置所需dll托盘运行隐藏窗口,显示托盘图标,点击托盘图标恢复窗口publicstaticvoidHide()//最小化到托盘{try{if(File.Exists(Application.streamingAssetsPath+"/icon.png")){window=GetForegroundWindow();ShowWindow(window,SW_HIDE)
四夕立羽
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2023-04-16 12:30
Unity3d技术笔记
unity3d
win32api
托盘运行
开机自启动
自定义标题栏拖动
unity3d
:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数
C#热重载插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affilia
四夕立羽
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2023-04-16 12:30
Unity3d技术笔记
Unity3d+C#
c#
unity3d
C#热重载
unity3d
:网络同步,状态同步,源码,C#服务器demo
协议数据单元网络同步包最小单元PDU//预测的基础数据类型publicclassPDU{publicuintUID;//玩家的唯一idpublicPDUTypetype;//PDU类型publicVector3position;//位置publicVector3forward;//朝向publicfloatspeed;//速度:速度为0表示静止publicfloattime;//PDU发出的时间p
四夕立羽
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2023-04-16 12:29
Unity3d+网络
Unity3d
网络同步
状态同步
demo
服务器
JsonFX
Unity3D
如何使用JsonFX
下载地址https://github.com/jsonfx/jsonfx点击DownloadZIP百度云下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c18fwa8密码:c1c2解压用vs打开JsonFx.Json.sln编译生成动态库Pathfinding.JsonFx.dll将Pathfinding.JsonFx.dll放入unityAssets文件内(可新建文件)使用列子(转自国
tyshaowen002
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2023-04-16 11:20
Unity
unity3d
JsonFx
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT(二):使用json
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1.软件环境Unity:2021.3stomp.js2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/
ice_bear221
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2023-04-16 11:17
webgl
json
unity
Unity3D
物体移动
两点之间移动的方法(1)Lerp函数注意事项:如果想A点直接到B点那么T就应该是1,T的取值0-1。voidUpdate(){t1+=1f*Time.deltaTime;transform.position=Vector3.Lerp(开始,到达,t1);}(1)SmoothDamp函数注意事项:velocity一定要定义为全局变量。privateVector3target=newVector3(0
清歌AND浊酒
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2023-04-16 11:29
北京四合院角色游戏开发
北京四合院角色游戏,是一款三维体感交互游戏,使用
Unity3D
这一平台进行游戏开发,基于Kinect2.0进行体感交互。本游戏共有三个关卡,每个关卡包括搭建、漫游以及各自对应的小游戏任务。
都不了
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2023-04-16 07:57
本人在
Unity3D
中开发的遗传算法插件的介绍
1.本文目的本文简要地对遗传算法进行阐述,让以前没有接触过遗传算法的人有个大概的认识,并了解遗传算法的工作原理2.生物的遗传与进化(1)基因组(genome):生物细胞中的染色体组包含了复制该生物所需的全部信息,染色体中的这一集合就被称为生物机体的基因组。(2)杂交(crossover):当两个生物机体配对和复制时,它们的染色体互相混合,产生一个由双方基因组成的全新染色体组,这一过程就叫杂交。这意
SwordMaster
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2023-04-16 04:44
视频教程-C++11基础教程-C/C++
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业
weixin_33238790
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2023-04-16 01:15
文心一言测试
案例2案例3写一个脚本,
unity3d
控制刚体小球,wsad前后左右移动,有重力,可以跳跃usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
忽然602
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2023-04-15 17:12
轻松办公
经验
经验分享
Unity3D
中心化数据管理小工具 - UniInspect
前言平时在Unity上开发,没办法将所有的数据配表或者项目体量不大的时候,我们会将字段暴露在GameObject上,在Inspector上直接方便的修改。有些时候我们也会用ScriptableObject作为我们定制化的数据容器进行数据的存储,能快速的在Editor上面预览和修改。可是如果一旦这些Object多起来后,不像配表一样,可以同一时间针对目标字段进行批量修改;在Editor上,不同的字段
SkyrimWu
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2023-04-15 17:09
iOS原生项目集成
Unity3D
项目EasyAR
最近主管突然给了个需求,在APP中集成AR功能。为了跨平台,一次开发,iOS和Android都可以用,使用国内的EasyAR开发的,Unity生成好iOS工程,集成查了好多资料,发现很多都或多或少不全,填了两天的坑总算吧集成了进去。导出UnityiOS工程因为是EasyAR工程,注册EasyAR时的BundleID要与iOS的BundleID一致,否则运行时模型无法展示。这里导出目录为unity在
Eveloson
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2023-04-15 08:55
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT
Unity3D
打包WebGL并使用MQTT1.环境准备Unity:2021.3stomp.js2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs2
ice_bear221
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2023-04-15 00:55
webgl
unity
游戏引擎
activemq
没有第三天
看视频教程茫茫然,什么
Unity3D
似乎还是有些距离,我怕又是不了了之。昨天晚上仅仅30分钟的视频,就把我困倒了,想着早起再补日记吧,虽然起的很早但是完全没有起来写文章的念想。
追忆已然
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2023-04-14 19:20
《游戏编程模式》阅读笔记 02 更新方法模式和子类沙盒模式
更新方法模式涉及到我们平日设计模式时用的最多的一种东西,类似
unity3d
里面的update函数,在超级玛丽里,它可以模拟小乌龟小蘑菇在出现后的行为。
KillJUMP
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2023-04-14 14:59
词语与文字
游戏设计模式
设计模式
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解
一 乐
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2023-04-14 04:25
unity
c#
编辑器
Unity3d
如何profile模拟器
最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unityprofile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟器并没有提供虚拟机网络设置,宿主机并不能直接ping通虚拟机ip。这里以夜神模拟器为例介绍怎么profile。第一步adb连接安装好夜神模拟器并运行后,用命令行工具cd到模拟器安装目录的bin目录,执行adbdevices。例如
xClouder
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2023-04-14 04:02
unity3d
---移动、缩放、旋转
目录1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{enumSlideVector{None,Up,Down,Left,Right};[SerializeField]privateboolexecute
格拉格拉
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2023-04-14 03:32
Unity
unity3d
unity
鼠标事件
unty
按键
unity
触屏
unity旋转
Unity3D
性能优化——渲染篇
渲染优化在了解优化渲染前,我们需要了解在unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么:1)CPU检查场景中每个对象,决定他们是否应该被渲染。(这些对象只有满足一定的条件才会被渲染。)2)CPU收集即将被渲染的对象信息,并把这些信息分类为渲染指令(也就是drawcalls,我们在之前的文章中也有提到,DrawCall实际上就是一个命令)。一个drawcall包含网格数据以及网格如何被渲染。在
忆中异
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2023-04-13 18:11
怎么在unity里面打开一个项目
打开一个别人的项目这个是我采用的简单的案例:
Unity3d
做的一个万圣节小场景,练手专用。不
林一百二十八
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2023-04-13 04:34
unity
unity
Unity特殊文件夹最全详解
原文:http://wiki.
unity3d
.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder转载:https://www.jianshu.com
寒霆夜月
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2023-04-13 01:46
Unity3D
使用xLua实现热更新补丁修复
:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e在
Unity3D
菜鸟的笔记
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2023-04-12 23:10
Unity3D
中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑Cocos2d-x,转战
Unity3D
考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
我就搁置到今天来写了,unitylearn是一个官方教程平台,里面有unityassertstore的配套教程,全是文档,比看视频高效太多了,想学习unity的可以去这里学习网址unitylearn:
Unity3d
扬扬bk
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2023-04-12 13:52
unity学习笔记
Ruby2D
unity
游戏引擎
MaterialPropertyBlock
使用
Unity3D
做开发的朋友应该都知道,对于实例化出来的模型,我们改变它身上的颜色值或者贴图之类,Unity是会把它当前使用的ShareMaterial复制一份实例出来,以做到不同对象身上的材质互不影响的改变参数
阿赵3D
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2023-04-12 12:58
unity相关
Unity3D
开发技术研究构建框架PureMVC项目之笨鸟先飞(上篇)
一、案例说明《FlappyBird》是一款由来自越南的独立[游戏开发者]DongNguyen所开发的作品,它的玩法极为简单,开发技术也容易,但它却在上线的短短几天之内几乎占据了80%的欧美手机游戏用户,并且最终获得四千万的融资。笔者以这款简单的游戏作为载体,深入浅出理解PureMVC框架思想,并且将这种框架思想应用在以后项目开发中去。二、框架视图三、关键代码1、逻辑控制层ControlCtrl_S
TonyWan_AR
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2023-04-12 09:18
Unity3D
CustomSRP[译]
本系列翻译自CatlikeCoding的自定义渲染管线系列教程。本教程非机翻,一些地方为了贴合中文语义进行了补全,但尽可能表达了原作者的想法。一些专业术语可能英文会更熟悉,因此在合适的地方都进行了保留。此外在译文中会添加一些对理解有帮助的链接或解释。本系列教程原作者使用的Unity版本是2019.2.6f1。如果译文有误,请联系我进行更改,谢谢。(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿
cat_ddong13
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2023-04-12 01:27
【
Unity3D
基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习
Unity3D
Unity3D
有什么优势
Unity3D
是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载
Unity3D
开始学习吧
小小小小小丶敏
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2023-04-11 22:51
【风宇冲】
Unity3D
教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球 + 云层颜色的一点见解
转载自风宇冲
Unity3D
教程学院链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d6xb.htmlVertexandFragmentShader例子二,制作一个自动旋转的
wkk23456
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2023-04-11 11:13
unity3d
shader
Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)
.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持urp,hdrp等渲染管线6.支持PC,WebGL,Android平台发布qq交流:1749568798+VX:huazaikv相关视频:
unity3d
tile
Answer-3
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2023-04-11 11:39
webgl
unity
3dtile
b3dm
osgb
Unity面试题(最新实用)
Unity3D
常见面试题目录C#问题41.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?42.C#StringBuilder类型比string类型的优势是什么?
哒哒咦哒哒··
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2023-04-11 11:49
c#
Unity3D
Unity3D
面试题
题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和Li
塞北狼烟
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2023-04-11 11:18
Unity3D
Unity3D
计算机
面试题
【
Unity3d
学习笔记 常用组件及分析】
1.组件概览
Unity3D
=GameObject+Component2.组件的使用在编写C#脚本的时候,类继承的MonoBehaviour的类,他是一个基类,继承他的类都有gameObject,可以进行添加
瞲_大河弯弯
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2023-04-11 10:07
学习
unity
游戏引擎
unity3d
泰斗破坏神2----课程列表
免费课时1:泰斗破坏神第一支预告视频01:32免费课时2:泰斗破坏神第二支预告视频01:58第1章:游戏开始用户登录服务器选择课时3:游戏开始用户登录服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作29:58课时5:制作登录界面21:39课时6:制作注册界面08:47课时7:控制用户登录和注册界面的跳转33:22课时8:制作服务器选择界面18:32课时9:处理服务器列表的初始化25:57课时1
weixin_33769125
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2023-04-11 10:12
Unity3D
泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...
泰课在线
Unity3d
史诗MMOARPG课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
gaoke1922
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2023-04-11 10:09
互联网
unity入门API————最常用的基类总结
unity入门API————最常用的基类总结前言学校的一个大创项目要用到unity,所以小学一下.但是unity这个体量似乎有点太大了吧…在书店淘了一本张尧写的《
Unity3D
从入门到实战》,说实在话真的一般
StrangeStranger
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2023-04-11 00:33
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity3D
优化 性能分析利器—工具介绍
哈哈哈我要变标题党了ios分析工具instrumenttimeprofiler存储时间教长内存分析工具使用教程xcode工具分享gpucapturegpuframegpu分析工具renderdoc安卓gpu工具分析渲染工具可以有灰色用途可以集成到unity和vs中工具介绍相关参考http://aicdg.com/renderdoc-hlsl/安卓的一个cpu工具traceallocationTra
李偌闲
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2023-04-10 21:42
3D数学几个概念的介绍
前言如今,在像
Unity3D
,Unreal等优秀的3D引擎中,开发者已经不再需要关心大多数数学算法和公式,但是基础的数学知识还是非常有必要了解的。在这里,介绍了电脑3D技术开发中最基础的一些数学概念。
Effector
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2023-04-10 15:42
AssetBundle学习
不生产笔记,我只是笔记的搬运工^^以下内容来自unity手册AssetBundle工作流程-Unity手册(
unity3d
.com)AssetBundleAssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由
zaizai1007
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2023-04-10 08:49
AssetBundle
AssetBundle
【
Unity3D
】游戏研发团队及岗位职责
【
Unity3D
】游戏研发团队及岗位职责策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。
夕望有你
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2023-04-10 03:34
shaderGraph节点学习
一、小Tips1-某个节点的帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心4-官网文档链接:https://docs.
unity3d
.com/Packages/com.unity.shadergraph
jiamian123456
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2023-04-10 03:17
unity
游戏引擎
shader
unity延迟执行下一行代码_Unity C# Job System介绍(四) 并行化Job和故障排除(完结)
翻译自官方文档,原文地址https://docs.
unity3d
.com/Manual/JobSystem.html并行化jobParallelForjobsdocs.
unity3d
.com当调度Jobs
weixin_39952031
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2023-04-10 03:06
unity延迟执行下一行代码
dotween unity 延时_unity延时功能的几种实现
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在
Unity3D
中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上
TURBO30
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2023-04-10 03:35
dotween
unity
延时
unity实现图片轮播效果_
Unity3D
实现列表拖拽轮播分页滚动功能
在使用UGUI的ScrollRect做列表滚动时,会有分页滚动的需求,基于ScrollRect写了一个,只需要一个ScrollRect组件即可效果截图:Threshold为滚动阈值,当翻页的长度达到总长度的0.2时即会翻页,speed为松开鼠标后的缓动速度以下为代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems
weixin_39667801
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2023-04-10 03:35
unity实现图片轮播效果
[
Unity3D
] URP Camera 下 OnMouseDown 不生效
在挂载了Collider物体上挂载带有OnMouseDown函数的脚本,结果点击没有触发。排除了射线检测相关的基础设置问题后,定位到了URPCamera堆栈上。谷歌搜索到了相关的解决方法。URPCamera的相机Stack中,无论是Base还是Overlay类型相机,在同一个Stack中,只有Priority最高的相机才会触发OnMouseDown等函数。将渲染Collider物体的相机的Prio
煎蛋的少年
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2023-04-10 00:21
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